推 ak47123121: 其實我真的不懂,一直農的遊戲有什麼好玩的= = 01/11 13:16
→ ak47123121: 現實還農不夠嗎? 01/11 13:16
→ openbestbook: 當你了解FQ的掉落率就知道為什麼要拼命刷了 01/11 13:16
→ openbestbook: 刷這一次要吃一年的 01/11 13:16
你是說FGO嗎?
我就是休閒玩家 你可以A我以前的文
有我支援列表 都玩快1200天了 練度被一堆不到800的屌打
但我也覺得無所謂 高難照樣輕鬆過
周回也沒問題
→ salamender: 會讓人一直願意花時間去農就表示有打到g點,就跟一些 01/11 13:17
所以我就在問 那個點是啥?
願意讓他們在知道這款遊戲爆幹農之後還願意繼續農
→ kirbycopy: 以前天堂不就超農的 但就很多人玩啊 01/11 13:17
→ salamender: 自命清高的主機玩家會一直玩主機遊戲一樣心態 01/11 13:17
推 sokayha: 收集 也有的玩家純粹喜歡數字累積 M系列多個情懷 01/11 13:18
你的論點是這種農夫game實際上是華麗版計算機
而農夫們就是一直按1+1============ 想辦法把數字撐高的那些人?
→ AMDMARSHAL: 可是自命清高的PC/家機玩家不會硬去用手機玩PC/家機 01/11 13:21
推 sokayha: 你在用詞前有必要知道 農夫的確是有成就感的啊XD 01/11 13:22
→ salamender: 經濟許可的話哪有什麼家機pc手機玩家 都馬是家人玩什 01/11 13:23
→ sokayha: 回頭看插完的整齊的苗 還有成長、收獲 成就感滿滿啊 01/11 13:23
不准你這樣說按計算機
我小學1年級的時候也很愛這樣玩好嗎...
→ salamender: 麼自己就跑去玩什麼平台好嗎...小孩子才分 01/11 13:23
推 ak47123121: 可是一旦遊戲倒了,你曾經農很久的成果就完全不見了 01/11 13:25
推 salamender: 至於什麼點就是看產品,有的是可以舔 可以看劇情 歐 01/11 13:26
→ salamender: 抽 看產品用什麼機制去觸發你的腦內正面反應 01/11 13:27
所以某些農夫玩家有一點像是吸毒
為了某些特定的喜悅感 被綁在農夫game上
如果這個說法成立
那我想知道這些人在農的時候會感到痛苦嗎?
噓 AMDMARSHAL: 笑死zz 自己罵PC/家機自命清高又在那說別人怎樣 01/11 13:27
→ AMDMARSHAL: 自助餐嘴臉真D難看 01/11 13:27
※ 編輯: dklash (61.230.69.132), 01/11/2019 13:29:28
推 sokayha: 嘛 WOW和RO本體都還活著啊 但以前的勞動成果也是放在那 01/11 13:28
→ sokayha: 放著爛 除了某些遊戲特例 很多時候自己退坑都早於遊戲倒 01/11 13:28
→ sokayha: 多少會喔 其實有辛苦才有成就感 這是人的反饋機制 01/11 13:30
→ salamender: amd要不要去看首篇文怎麼嘲諷的?我花得起也不會發這 01/11 13:30
→ salamender: 種啦機文。 01/11 13:30
→ salamender: 還有我也不是嘴你,你可以停止你的表演了。 01/11 13:31
→ sokayha: rpg自己農到秒王 跟修改器改到秒王 爽感回饋感差蠻多的 01/11 13:31
你這樣講滿好體會的
可是我好像對於手遊上的農game特別沒耐心
應該還是有甚麼問題點沒有被我考慮到...
噓 AMDMARSHAL: 用模擬器玩手遊本身就邏輯欠佳 被嘲諷剛好而已 01/11 13:32
推 ak47123121: XDD昨天我的昨天那篇文 01/11 13:34
→ ak47123121: 不過就是曾經有在線上遊戲農過才不這麼喜歡要農的遊戲 01/11 13:34
稍微看了一下
真的要說的話 我不只曾經在線上遊戲農過
現在也還在農(POE)
可是我玩POE的時候很享受打怪的過程
我一直都以為會農的人都是在享受農的過程
才會願意農
可是這串的討論看來不只是這樣
那到底為甚麼我只願意在POE上面農呢...
→ friedpig: 很農還撐得下去就是所有mmorpg活得下去的理由阿 01/11 13:34
我以為MMORPG是靠社交性撐下去的
→ salamender: 看了一下歷史發文w 別人花得起 你管別人錢怎用 01/11 13:36
推 ss1592xx: 農的當下可能很痛苦 但為了美好的將來(?)手就停不下 01/11 13:38
→ ss1592xx: 來吧 但我真的覺得農一年份的素材超沒意義 時間拉那 01/11 13:38
→ ss1592xx: 麼長 一年後人在幹嘛都不一定 何況是一款手遊? 看到 01/11 13:38
→ ss1592xx: 為此還特別請假&課體的真的浪費毅力 01/11 13:38
農一年份真的有點扯...
我是會看該次活動給那些素材啦
有目前想練的技能要吃的(也就是目前有缺)
我才會想多農一點
但是每次開農我就覺得很累...
噓 AMDMARSHAL: 還好啦 不像某人罵人自命清高還裝無辜哦 這嘴臉 廠廠 01/11 13:39
→ salamender: 我有主機啊 不然我們當面聊聊一起辯論一下 ^_^ 01/11 13:40
推 ak47123121: 我以前會覺得那個數字增長很有感,但後來覺得其實一離 01/11 13:44
→ ak47123121: 開遊戲,你農的時間什麼都不是了,就算是線上遊戲你農 01/11 13:44
→ ak47123121: 的成果能夠用其他管道換成金錢,還是覺得那時間沒什麼 01/11 13:44
→ ak47123121: 意義 01/11 13:44
你這個看法比較現實功利一點
我對於遊戲就是抱持打發時間和休閒娛樂的看法
我不會去考慮甚麼轉換成金錢
我是身心靈都對於農夫行為感到排斥
稍微農一下 就覺得身心俱疲
輕則放棄農下去 重則刪遊戲
推 sokayha: 農的過程一般來說起頭會是有趣的 就像rpg前幾級一切都很 01/11 13:46
→ sokayha: 新鮮 成長的過程也都很有趣 有很多東西可以吸引你注意 01/11 13:46
→ sokayha: 之後這過程就會變成一種慣性 玩家主要是以 這樣做就會有 01/11 13:48
→ sokayha: 回報 來渡過這段時期 01/11 13:48
推 salamender: 這篇作者的情況是產品要主打的點都沒打到你 電波不對 01/11 13:48
→ salamender: 就跟有人一直說飛翔魔女好看但我看了都秒睡是一樣的 01/11 13:48
→ sokayha: ARPG因為遊戲內容本身成長的實感有更直覺的反饋在農的 01/11 13:49
→ sokayha: 程裡 所以可能這是你感覺不一樣的原因吧 01/11 13:49
我剛剛其實思考了一下這問題
有可能其實我在玩POE時
是在期待每一次殺怪之後會掉落好東西
而POE打怪的節奏很快 也就是我幾乎每分每秒都在期待著掉落物
(即使我自認不期待怪物會掉高價掉落物)
導致我在玩POE時情緒持續亢奮 讓我沒有多餘心思去考慮"農"這件事
然而大多數手遊 農的過程都是在刷重複關卡
取得"可預期"的收穫
例如FGO 農箱子 刷最高收穫關卡
可能一場就是200~250碎片
頂多額外掉落活動禮裝或素材
然而這些完全可預期 而且完全不抱期待(這些東西可有可無 無所謂)
小小的差異 導致大大的不同
目前我猜是這樣
推 Vulpix: 手機充電中換電腦玩,也是一種。 01/11 13:53
推 sokayha: 就像 音遊的每一場過程到底是在挑戰自我還是在農 01/11 13:53
→ sokayha: 這其實都看玩家自己的心態 不過旁人看是同樣在農XD 01/11 13:54
推 Vulpix: 我玩音遊會聽歌聽到忘記打XD 01/11 14:00
這滿厲害的XD
推 sokayha: 的確呢 手遊把稀少掉落那塊驚喜移到抽卡去了 這有差異 01/11 14:00
還有一點 POE再怎麼樣還是有互動性
小怪一群剛好都擊中/爆擊 再坦的機體都會噴一大段血 甚至直接死亡
要即時反應開技能or喝藥水等等操作
但是手遊要農的遊戲
往往是類回合制
我FGO幾乎都是3T 4T周回
毫無互動性可言 我就是 開技能->寶具 無限循環
相較之下顯得過程很機械化 容易讓人感受到自己正在當農夫吧
※ 編輯: dklash (61.230.69.132), 01/11/2019 14:06:26
推 wylscott: 農的優點在於只要做差不多的事就能變強 你無須學新的技 01/11 14:09
→ wylscott: 術去適應各種新的挑戰 01/11 14:09
→ wylscott: 不過僅限於能自動掛機的遊戲 要我手動農我也懶 01/11 14:11
手動的過程如果不有趣 真的很枯燥
推 sokayha: 手遊也有ARPG啊(例如戰女) 所以有嚴重程度差別XD 01/11 14:14
推 lv256: 那種機械刷腳本的玩法跟修改器一樣,追逐那個數值不懂有什 01/11 14:15
→ lv256: 麼意義XD 01/11 14:15
→ gamania0515: 嗚嗚嗚我好窮 手機爛開模擬器該死 01/11 14:22
推 lv256: 原po說得對啊,抽箱掉寶的賭博心態可以讓你農的天荒地老, 01/11 14:22
→ lv256: 但是那種精算幾百場後可以換到某卡就讓人覺得作業感很重, 01/11 14:22
→ lv256: 但還是有人喜歡這種「腳踏實地」的感覺w 01/11 14:22
看狀況吧 當我有缺素材的時候
這種穩定刷關卡兌換素材的機制我就會有意願刷
至少比起去一般關卡賭運氣(機率偏低)好多了
→ gamania0515: 也就是現代人都會因為新手遊換手機喔… 01/11 14:23
→ gamania0515: 我zen6用近4年惹 我該死 01/11 14:24
我個人是剛好舊手機開始跑不動就會有換手機的契機出現...
手機剛好摔爛阿 超優惠的合約方案(剛好合約到期)之類的...
→ gamania0515: 沒摳摳 我知道西恰大家都有很多好哥 兒 們 01/11 14:35
還是學生就忍忍吧 不然就是去打工
推 ilove640: 奇怪的是手遊原本的優勢應該是隨時可玩 方便 打發時間 01/11 14:35
→ ilove640: 如果都要用電腦開 PC一堆遊戲無論遊戲性還是畫面都屌虐 01/11 14:35
→ ilove640: 手遊 為什麼要用PC玩手遊 無法理解= = 就像你如果要用 01/11 14:36
→ ilove640: 模擬器玩傳說對決 為啥不直接打lol 01/11 14:36
→ gamania0515: 樓上這個遊戲的話可以我理解也同意 01/11 14:37
其實我覺得這兩款差滿多的...
※ 編輯: dklash (61.230.69.132), 01/11/2019 14:46:12
推 sokayha: 這個問題有部份跟買冷氣要買冷暖合一機型還是只有冷氣 01/11 14:46
→ sokayha: 的機型的抉擇,明明台灣很少低溫到需要開暖氣,但一般 01/11 14:46
→ sokayha: 買的時候還是會想說 暖氣可能會用到 就去花多一點錢買 01/11 14:46
→ sokayha: 對不出門的玩家來說 可能會想 我有天可能會出門有朋友 01/11 14:47
→ sokayha: 所以要玩手遊(x 01/11 14:47
→ sokayha: 其實一般都是 新遊戲就在這平台啊 或可以秀給朋友看 01/11 14:48
→ sokayha: 這類很簡單的原因XD 01/11 14:48
推 angelicwing: 基本上就是要讓付出有所回報就有人農吧 01/11 14:54
→ angelicwing: 喜歡穩穩刷N場可以換跟隨機刷寶的差別 01/11 14:55
→ angelicwing: 不過我倒是不玩手遊 都玩主機跟PC 01/11 14:55
推 angelicwing: 手遊比較像是最廣的遊戲平台 開發又相對便宜 01/11 14:57
→ angelicwing: 所以遊戲多 遇到喜歡的遊戲機率就高 01/11 14:58
→ angelicwing: 可是手機爛等等的其他原因 就會開模擬器了 01/11 14:58
→ angelicwing: 因為喜歡玩的遊戲剛好是手遊 這樣 01/11 14:58
→ chigo520: 反正電腦玩又不是人玩 01/11 15:06
噓 aric8847: 神魔用模擬器比較好滑阿 01/11 15:59
推 ZAXUS: 還好我只要覺得我在農就會停手了 遊戲只要沒有pvp我覺 01/11 16:25
→ ZAXUS: 得都不農啦 01/11 16:25
推 papertim: 現實農不出結果 01/11 17:48