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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1T38wKw3 ] 作者: Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期) 看板: PlayStation 標題: Re: [心得] 血咒之城至中期的感想 時間: Fri Jun 21 16:00:18 2019 ※ 引述《passTWth (水果)》之銘言: : 其實我不太贊同你說的缺點 系統沒新東西這點 : 我過去雖然只玩過月下 由月下的參考點來看 我覺得有滿多新東西的 就稍微補充一下 : 1.外觀可以改變 髮型(可以搜集髮型外觀) 瞳孔 衣服 顏色 : 2.煉金 可拆解 製作 缺稀有材料可以從拆解較輕鬆獲得 : 3.料理 做過料理第一次食用 可以永久增加能力值 : 4.碎片 (每個怪物都掉落技能碎片 碎片越多或等級越高 效果傷害會變 附魔升滿9等 : 可以永久開啟) : 5.任務 有三位村民提供任務 (分別是料理 打怪 給特定道具) : 不知道還有沒有要補充的 : 目前是玩到普通80% 目前覺得棘手的怪是某隻木工匠... : 尤其是44號怪第一次遇到真的會嚇死人 還有8bit關卡 不看攻略我根本找不到啊 : 最後這款真的玩起來滿值得的 只不過之前說有以前地圖兩倍大 我沒這感覺哎 坦白說這些系統都不算什麼新東西 市面上都很常見 血咒的賣點就是一個全3D製作2D玩法的惡魔城 他把歷代惡魔城該有的東西盡量都呈現給玩家 但除此之外感受不到有什麼深入骨髓的創新或風格差異 像銀河戰士玩起來的感覺跟惡魔城是完全不同的 空洞騎士也跟上兩者完全不同 光速兔崽子玩起來的感覺跟音速小子是完全不同的 自由星球也是 鏟子騎士玩起來的感覺也是跟洛克人完全不同 當然有人會說 我就是來玩IGA城的阿 是這樣沒錯啦 惡魔城當然要有其讓玩家熟悉的風格 但如果要永續經營 就不能只是讓玩家感到熟悉(懷舊) 而是要既熟悉又陌生(新鮮) 這就像MGS系列,瑪利歐系列,薩爾達系列,最終幻想系列 這些遊戲都會有讓玩家熟悉而會心一笑的傳統 但又有讓玩家耳目一新的創新 不只美術風格經常會大改 有時甚至會破壞傳統 這些遊戲界的常青樹並不會只是單純的端出傳統 不會只是把關卡加大 壓摳要素變多 或塞入更多系統 就把這叫做創新 3D制作2D玩法 想想看新超瑪,音速小子4,魂斗羅,大金剛,卡比,耀西,洛克人11,洛克人X8, 麥提九號也都是這樣 那血咒之城這樣感覺就沒什麼了不起的 像是理所當然的發展進程 或許有人會覺得我太苛求 但同樣曾經是KONAMI的作品 我真的感受不到IGA城有MGS或其他同行那種求新求變的感覺 感受不到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1561104020.A.E83.html
smarmot: 推這篇 06/21 16:02
vsepr55: 好了啦,能讓粉絲爽以募資來說很夠了 06/21 16:03
howerd11: 好了啦 再說下去粉絲都要哭了 06/21 16:06
blackhippo: 以懷舊作來說沒啥不好的 除了垃圾翻譯 06/21 16:11
tv1239: 我知道我知道 洛克人不該侷限在八大魔王嘛 06/21 16:12
efreet: 本來就不可能滿足所有人,讓出資贊助的人滿意就好 06/21 16:14
TPNEW: 出來群募第一款打安全牌應該還好吧 06/21 16:15
eric80520: 但血咒還是很香阿 就像老遊戲推出畫質加強重製版的感 06/21 16:16
eric80520: 覺 06/21 16:16
neogetter: 你自己第二段就講到重點了啊 '他把歷代惡魔城該有的東 06/21 16:20
neogetter: 西盡量都呈現給玩家' 這不就是贊助者所想要的? 06/21 16:20
blackhippo: 之前系列作的主角性格有那麼陽光的嗎? 06/21 16:21
只以滿足系列死忠老玩家而言 血咒之城當然是比麥提九號有誠意上百倍 但如果就永續經營的角度來說 作不到既熟悉又陌生就不可能永續經營 懷舊情感很難一直賣下去 就像洛克人9->洛克人10的銷量雪崩一樣 既熟悉又陌生 用中華一番來比喻 那就是麵非麵 從白夜到刻印再到血咒 IGA城的創新速度算是蠻龜速的 如果洛克人是三輪車 那惡魔城就是腳踏車 MGS和瑪利歐和薩爾達就是賓士的感覺 至於音速小子,就是把F1賽車開到市中心而且到處出車禍的感覺XD 太激進了www
blackhippo: 我只知道倒退嚕是母控 06/21 16:21
ASAKU581: MGS 瑪利歐 薩爾達 這幾個系列都是保持傳統同時積極求新 06/21 16:24
ASAKU581: 求變的優秀作品沒錯,但最終幻想完全是個失敗例吧,與其像 06/21 16:25
ASAKU581: FF那樣亂搞,不如像血咒一樣先弄一款安定的惡魔程續作,讓 06/21 16:26
ASAKU581: 出資者安心,下一款再多弄點不一樣的 06/21 16:27
因為是在PS版,所以給FF一點面子唄XD ※ 轉錄者: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 16:30:26
crash121: 就中規中矩 還是值得買來玩一下 06/21 16:32
newgunden: 募資重點不是創新 而是滿足出資者的需求 06/21 16:32
LAODIE: 對啦 僅僅滿足於情懷的玩家跟IGA一樣 是惡魔城衰退的推手 06/21 16:35
LAODIE: 行了吧 IGA黑 你是要發幾篇? 06/21 16:35
gxu66: 推這篇 很中肯 不是不好玩 但是就真的是高清版而已 沒有驚 06/21 16:36
gxu66: 艷的新東西 看看dlc會不會出來什麼吧 比較特別的就顛倒吧 06/21 16:36
gxu66: 像以前nds上可以同時玩兩隻的那個在系列上就相對有特色一 06/21 16:38
gxu66: 點 這次就少了這種變化 06/21 16:38
arrenwu: 你是跟IGA有多大仇恨啊XDDDD 06/21 16:38
沒有仇耶
someone9528: 以募資第一款來說讓贊助者確定製作者能把握好作品精 06/21 16:39
someone9528: 神就好了,求新求變是未來的事 06/21 16:39
hitsukix: 拿MGS當標桿的話 及格作品是有幾個啊XD 06/21 16:40
用MGS和老任作標準可能太高了 但我覺得IGA創新力度也低於平均值阿
tv1239: MG -> MGS -> MGS3 神進化XD 06/21 16:41
hitsukix: 這種吃情懷的作品 有保底就及格了 何況這是募資作品 06/21 16:44
tv1239: 對啊 我覺得本文作者超會創新 只是沒人理XD 06/21 16:45
siro0207: 改來改去結果被老玩家說失去了惡魔城的味道 你要負責? 06/21 16:47
hitsukix: 沒有像麥提那樣大爆炸就偷笑了 我還真不敢要求太高 06/21 16:47
我認為問題的盲點在於 IGA並不是因為創新而翻車 他從第一次接手負責的白夜開始創新力度就很低了 到刻印才改革是為時已晚了 銷量已經救不回來了 正所謂過猶不及 我們嫌音速小子過於激進 但惡魔城是過度保守
hitsukix: 這片的確很保守 把過去好評的東西全放進來 再提個味 06/21 16:53
astrophy: 邏輯根本錯誤吧,首先這是一部募資作品,滿足出錢的人才 06/21 16:55
astrophy: 是目的,血咒之城在開發階段就有尋求募資者的意見回饋, 06/21 16:55
astrophy: 現在改成這樣原汁原味也是意見回饋下的成品 06/21 16:55
l6321899: 呃...你拿那堆體質養很強大的IP來比惡魔城這個弱小IP? 06/21 16:56
astrophy: 最早出來還被募資玩家嫌不夠像惡魔城,還東改西改回去 06/21 16:56
astrophy: 老作品的樣子 06/21 16:56
l6321899: 惡魔城這個IP即使到血輪也只是個小眾,完全不能比吧 06/21 16:57
eddiego: 玩家募資不是拿來玩狗屎創新的 再說一次 狗屎創新 06/21 16:57
fetoyeh: Kickstarter募資亂玩第一部就死了還永續個屁 06/21 16:58
tv1239: 募資玩家就是要那個見鬼的移動 見鬼的硬直 毫無道理的圖鑑 06/21 16:59
fetoyeh: 我丟錢給IGA就是要玩他的惡魔城 我才管他有沒有創新 06/21 17:01
astrophy: 可能原PO不理解玩家募資是怎麼回事,就是當有人已經掏 06/21 17:02
astrophy: 錢點菜要古早味蛋炒飯,那麼收了錢之後你就不可以端給他 06/21 17:02
astrophy: 一道西班牙海鮮飯給他,再跟他說裡面加了很多新創意 06/21 17:02
ringtweety: 保守跟激進 其實到最後也只是看玩家覺得有不有趣 06/21 17:02
基本上會支持一個幾乎死透的IP的玩家 絕大多數都是煉蠱出來的 是一種逆向淘汰的過程 那些無法接受一成不變的玩家都走了 剩下來的就是那些可以接受毫無創新的玩家 他們甚至會反對創新 那這些玩家對一個IP而言到底是資產還是負資產 就是一件值得討論的事情 但即使如此 這些煉蠱出來的玩家的忠誠度還是很低 懷舊第二次銷量就會暴跌 第一作賣懷舊是無所謂 但如果IGA還想繼續靠惡魔城吃飯 就得多思考未來的方向了
ringtweety: 激進但好玩 那就變進化 保守但有趣 那也能說賣個情懷 06/21 17:04
hitsukix: 這不是選邊站的問題 我空洞,杯頭,血咒都玩的很開心啊 06/21 17:05
ringtweety: 也不是反對創新 因為你原本想創新但失敗了 對玩家來說 06/21 17:06
P2: 革新的部分 放在DLC的更新就好 06/21 17:07
l6321899: 這個問題等第二作端出來再談吧XD!!現在講也太早了 06/21 17:07
astrophy: 今天他是個募資遊戲就不能如此評斷他,日後續作要一般銷 06/21 17:07
astrophy: 售上市才有原PO顧慮的那些問題 06/21 17:07
ringtweety: 你的創新 成品像屎 但你以前的作品起碼很香 那想要什 06/21 17:09
keinsacer: 但……喔 這ID啊 06/21 17:09
l6321899: 被市場淘汰是他的事,商品本質上就是要讓買方滿意 06/21 17:09
ringtweety: 麼不是很簡單的問題嗎 就是請你做香的機率大的作品啊 06/21 17:10
l6321899: 你可以笑老玩家不思進取,但是他們覺得好玩掏錢正常啊 06/21 17:10
l6321899: 要是懷舊第二次還是很成功,你是不是又要說買方沒眼光 06/21 17:12
hitsukix: 要這樣講的話 黑魂123創新了什麼...戰技嗎XD 06/21 17:13
我覺得第一作募資打保守牌是很正常啦 只是我不太信任IGA的創新能力而已 到被奪的刻印以前他有多少次機會可以試誤? 一直拖到惡魔城快死了才終於想改革了這又能怪誰? 刻印是好作品 並沒有創新失敗 刻印的死因完全就是IGA把玩家的耐性消磨殆盡
kirbycopy: 你是不是去玩了刻印 昨天你不是說IGA的作品都是消費月 06/21 17:16
kirbycopy: 下 沒能力創作出好作品? 怎麼今天對刻印的評價這麼高? 06/21 17:16
刻印剛出我就玩了好嗎? 這要看你比較的基準為何 跟白夜曉月迷宮那些比 刻印還算是比較有誠意創新的
kirbycopy: 迷宮迴廊也很好玩喔 去玩看看吧 06/21 17:17
astrophy: 嚴格來說惡魔城這IP根本沒有死吼,他已經到今日轉型成一 06/21 17:17
astrophy: 種遊戲類型了,空洞騎士之類的遊戲也是承接這樣的類型遊 06/21 17:17
astrophy: 戲出身的,沒看到這類型的遊戲還是持續產出嗎? 06/21 17:17
l6321899: 要是刻印真像你說這麼行,那死掉也不是IGA的問題吧.. 06/21 17:17
遊戲的口碑和銷量並不全然靠遊戲性阿 像薩爾達和音速小子就是日本國內銷量平平,但老外很喜歡 洛克人X4和洛克人8誠意滿滿但就死在生不逢時 影響遊戲銷量的因素很多 刻印是死在IGA之前的陰德值太低 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 17:20:56
astrophy: 而且刻印的問題根本不是什麼玩家的耐性問題,而是那時 06/21 17:21
astrophy: 候這種類型遊戲早就隨著當時代消退,就跟RTS一樣,又不 06/21 17:21
astrophy: 是沒有創新,只不過是隨著時代消退而已 06/21 17:21
kirbycopy: 陰德值? 06/21 17:21
白夜到迷宮都稱不上有什麼創新 只是越來越壓摳而已
randyhgmac: 感覺有很多說自己多愛月下,但是GBA跟NDS的後面幾作 06/21 17:21
randyhgmac: 根本連都沒去玩的..... 06/21 17:21
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 17:22:21
randyhgmac: 原文說的碎片系統根本蒼真GBA那代就有了..... 06/21 17:23
astrophy: 原PO自己都知道影響遊戲銷量的因素很多了,卻又把IGA銷 06/21 17:26
astrophy: 量問題全部歸類在其陰德值?不會太矛盾了嗎?讓人感覺 06/21 17:26
astrophy: 到原PO大大個人對於IGA的偏見甚大,可能是得罪了你什麼 06/21 17:26
astrophy: 吧,血咒之城也是這樣忽視其募資作品本質的評斷 06/21 17:26
randyhgmac: 白夜的確是蠻無聊的,不過個人覺得曉月很棒 06/21 17:27
randyhgmac: 白夜主要覺得是難度失衡,完全不用練功都可以逛惡魔 06/21 17:28
randyhgmac: 城跟逛百貨一樣 06/21 17:28
oruson: 月下之後到刻印我只有對白夜評價比較差而已,其他我都很愛 06/21 17:29
oruson: XD 06/21 17:29
kirbycopy: 不算月輪的話 我個人是迷宮=曉月>刻印>白夜>>>>蒼月 06/21 17:30
曉月的魂系統初玩是蠻有趣的啦 但玩久了就會覺得不過是月輪的卡片系統,白夜的魔導書系統換個馬甲而已 迷宮的魔法系統也是 就是技能道具化,可以從敵人身上取得 但本質上仍是那一套 除了技能數量(壓力摳米)暴增以外 並沒有實質的創新變化
vsepr55: 給老惡魔城粉一點尊重 06/21 17:36
kirbycopy: 你的意思是人物動作要變化比較大才行? 06/21 17:41
我說的是那種根本上設計理念的改變 比如就算同樣是過關 你也可以感受到瑪利歐從64到奧德賽每代的設計理念差異 IGA城到迷宮為止一直都是不斷消費月下並且越來越壓摳 刻印比較強調技術而不再強調壓摳就是一種設計理念的改變
randyhgmac: 所以這就是任天堂為什麼會是任天堂啊,個人是覺得有 06/21 17:48
randyhgmac: 時候或許製作人已經有改變的想法, 06/21 17:48
randyhgmac: 但是製作時程,資源壓力,高層態度還有銷量考量等等 06/21 17:49
randyhgmac: 或許就逼得他得先打安全牌.... 06/21 17:49
老闆又不會直接干涉他怎麼設計遊戲 他在KONAMI時代掌握的資源和權力比現在要看出資者臉色還多咧 那個時候不創新我覺得真的怪不了別人阿 上月家族是看不起遊戲沒錯 但除了嫌棄遊戲開發成本太高或不賺錢以外 很少聽過KONAMI的遊戲有被干涉的狀況 KONAMI遊戲的風格還是蠻自由和多樣化的
Sischill: 拜託, 別人募資給IGA去是希望做月下風格的遊戲 然後你在 06/21 18:04
Sischill: 那裡喊說不夠創新什麼 啊這樣不就跟一堆遊戲募資後改條 06/21 18:05
Sischill: 目詐欺一樣 想要玩創新作不會去找STEAM上其他作品哦? 06/21 18:06
IGA消費月下到銷量死亡 然後再來說玩家想玩月下 你都不覺得哪裡怪怪的嗎? 這充其量只是太久沒玩到月下感到飢渴而已 只不過是一時性的懷舊情懷而已 不代表IGA在FYK時代的作法是正確的 你就算幫這作辯護完了 然後呢? 過去的死因和未來的發展還不是要質疑IGA的創新能力?
Sischill: 又在消費月下到銷量死亡, 所以月下之前銷量有好過嘛? 06/21 18:09
月下作為中興之主也不是IGA提出的創新 萩原徹給他留下這麼好的基礎 在IGA手中銷量還不是腰斬再腰斬?
Sischill: 好啦, 你最挺荻原, 那荻原在月下前成績有好過嘛? 06/21 18:11
Sischill: 只會講幹話說月下荻原創新打天下 怎麼不講荻原狗屎運賽 06/21 18:12
Sischill: 到? 06/21 18:12
說的好像IGA的成績和成就能超越萩原似的? IGA撿到月下才叫賽到狗屎運吧? 再次強調我並不支持萩原 萩原只是為了去中心化去IGA化的工具 我懷疑的是IGA的創新能力
Sischill: 萩原才對...打錯 06/21 18:13
Sischill: 沒人講IGA成就超越萩原 事實是你的去中心化就是在月下之 06/21 18:13
kirbycopy: 要考慮一下主機玩家喜歡的類型阿 就像PM現在拿去PS4上 06/21 18:13
Sischill: 前惡魔城每一作都是小眾作品 搞到瀕死 不要講製作人本位 06/21 18:14
Sischill: 主義啦, 你真以為KONAMI那麼行? 那其他幾個去本位主義的 06/21 18:14
kirbycopy: 出 銷量可能也會腰斬一樣 NDS和GBA的玩家跟PS和SS的玩 06/21 18:14
kirbycopy: 家偏好可能不同啊 06/21 18:14
Sischill: KONAMI IP死了多少你要不要順便一起講? 06/21 18:14
我也沒說月下前的惡魔城比月下好吧? XD 只是要強調月下不是IGA的成就 而惡魔城是在IGA手中走向死亡的這個事實而已
Sischill: 他拿PS的銷量跟GBA NDS比本來就很好笑 光裝機量就差多少 06/21 18:15
deathdog: 明明就很好玩 06/21 18:15
Sischill: 然後說GBA/NDS的惡魔城賣不出PS的成績, 啊你無罪嘆息有 06/21 18:15
Sischill: 賣出嘛? 這款可不像月下了吧 結果玩家吃嘛? 06/21 18:16
Sischill: 除了欠人電之外我真不知道你到底想要怎樣 說真的你看血 06/21 18:16
你才在鬼扯吧 銷量不及月下不等於就要越賣越差到死亡 IGA連守成都作不好
Sischill: 咒之城大家玩的開心然後在那裡講屁話說製作人是垃圾 那 06/21 18:17
Sischill: 又怎樣? 要順便噴血咒之城遊戲性也很垃圾 然後眾人皆醉 06/21 18:17
Sischill: 我獨醒 STEAM上的評價都洗出來的 我講的才是真理這樣? 06/21 18:18
不過就餓很久了的一時性情懷而已XD 懷舊賣第二次像那個洛克人10都是暴死的啦
Sischill: 惡魔城在IGA手中走向死亡? 惡魔城在IGA前早就走向死亡啦 06/21 18:18
月下中興也不是IGA的成就啦 說的好像是IGA幫惡魔城中興的一樣 偷換概念阿?
Sischill: 餓很久的情懷, 啊原來STEAM上類惡魔城的遊戲很少呀? 06/21 18:19
那些的風格味道都不同阿 但這不等於玩家只想要情懷都不想要創新 這篇開頭就說過了吧? 常青的遊戲系列都是既懷舊又創新 能拿捏尺度的平衡 IGA除了賣懷舊外他能作到創新嗎?
Sischill: 偷換概念的是你 惡魔城本來就走向死亡 是月下評價好衝起 06/21 18:20
Sischill: 一波, N64那款還不是照死? 然後你拖IGA說是他害死惡魔城 06/21 18:21
Sischill: 就像講一個本來就重度癌症的人突然迴光返照然後又掛了結 06/21 18:21
Sischill: 果變成醫生害死人的概念 06/21 18:21
我又沒說惡魔城在月下前沒走向衰退 我只是說月下的中興不是IGA的成就 萩原給IGA留下中興的基礎他能守成嗎? 不能
Sischill: 血咒一開始募資就說他要做的情懷作 你是不是KS沒看清楚 06/21 18:22
我一開始就說了賣情懷只能賣一次 然後依據他在白夜之後的表現我懷疑他創新的能力 你是不是不能理解?
Sischill: 笑死人 你以為就算萩原留著就會好到哪去嘛? 月輪不是IGA 06/21 18:23
Sischill: TEAM的 賣的好嘛? 還不是渣 要不要講一下月輪也慘死? 06/21 18:24
GBA系列中月輪是賣最好的喔www
Sischill: 月下是狗屎運塞到 結果你以為整個IP飛起來? 拜託 你當惡 06/21 18:24
現在為了捧IGA連月下都能黑阿? 月下是狗屎 那只會消費月下的IGA又算什麼? 狗屎中的狗屎?
Sischill: 魔城IP的粉絲群有任家三天王那麼多哦? 06/21 18:24
Sischill: 疑? 拿GBA比? 你不是應該拿來跟PS月下比嘛wwwww 06/21 18:25
我又不是月下粉 我只要證明IGA的能力不行就夠啦XD
Sischill: 你懷疑他創新的能力 然後你又說刻印不錯 你這腦子.. 06/21 18:26
我前面也有說 刻印也只是相對於白夜到迷宮算是比較有創新的 跟其他IP作品比IGA城的創新程度就是龜速 而且IP都被他弄死了才開始創新有什麼意義?
Sischill: 捧IGA? 我覺得特意黑血咒比較好笑吧 別人玩的很爽就你噴 06/21 18:26
Sischill: 什麼沒創新賣情懷怎樣, 那又怎樣? 關我屁事 遊戲我玩的 06/21 18:27
Sischill: 爽就好, 反正你也不會去玩血咒或者八成玩盜版 鬼叫些啥 06/21 18:27
Sischill: 那你怎麼不說惡魔城1到月下中間至少10個作品創新幾乎0? 06/21 18:28
Sischill: 不說月下 就拿血之輪迴 有創新? 笑翻.. 06/21 18:28
oruson: 話說……你要證明IGA能力不足有什麼意義啊,他端出來的是 06/21 18:28
oruson: 我們要的東西耶。 06/21 18:28
Sischill: 血之輪迴還萩原做的勒 啊不就你很捧? 06/21 18:29
阿就說你們盲目阿 把戰犯當英雄 搶走你所有財產再還你一塊錢就thankful 有沒有這麼好笑的阿? 沒有IGA先把惡魔城搞死 血咒只賣情懷恐怕也不會真香呢
Sischill: 他就是不爽血咒現在一堆人覺得好玩在那裡靠北靠木呀.. 06/21 18:29
你搞錯了 我沒有要批評血咒爛 我只想說IGA是惡魔城死亡的戰犯而已
Sischill: 對啦 眾人皆醉你獨醒 大家都盲目 啊不就好棒棒? 你那麼 06/21 18:30
Sischill: 行快去應徵KONAMI呀 嘴炮王 06/21 18:30
Sischill: 那照你的說法小島就是把MGS弄死亡的戰犯了(茶 06/21 18:31
小島可不像IGA MGS銷量並不差 不像惡魔城在IGA手中銷量是腰斬再腰斬 都給他留下月下這麼好的基礎了連守成都作不到阿~~ GBA銷量還輸月輪
oruson: 說真的,你在意的點我一點都不在意……我在意的是我想要 06/21 18:31
oruson: 的惡魔城終於回來了 06/21 18:31
killord: 阿 就好玩呀...創新?等這款還可能有續作再說吧 06/21 18:32
一般來說續作還在只賣情懷銷量必定腰斬 玩家餓很久了血咒可以玩一次懷舊 第二次就不能玩了
Sischill: 可是你說的月輪創新性爛到爆 (笑) 蒼月還比較有創新性 06/21 18:33
Sischill: 白夜的確是很糞 但拿月輪來講? 月輪是因為白夜太爛所以 06/21 18:34
蒼月哪來的創新阿? 雞肋的觸控筆應用和不知所謂的封印陣嗎? 就連技能系統也是月輪的卡片系統最早 白夜的魔導書和曉月的魂系統不過是換個馬甲的變種
Sischill: 反彈吧, 不然月下很多要素都拔掉剩一個幾乎沒用的DSS 06/21 18:34
Sischill: 然後就你在吹捧 說好的創新呢? 06/21 18:34
......月輪發售比白夜早一年==
Sischill: 哦, 總比你講的月輪好吧? 月輪的創新性又在哪裡? 06/21 18:36
Sischill: 那這樣月輪不是更罪該萬死了 月下後接月輪然後居然沒賣 06/21 18:37
Sischill: 出月下的成績 也沒創新 哦 這款不是IGA的 所以沒關係 是 06/21 18:37
Sischill: 吧? 06/21 18:37
Sischill: 照你說的"害死惡魔城" 這不就更害死惡魔城, 沒賣到月下 06/21 18:38
Sischill: 成績勒 等於把惡魔城招牌砸了~ 06/21 18:38
我又沒說一定要超越月下你再鬼扯什麼? 銷量下滑很正常 但至少可以守成不至於經營到死 月輪在GBA系列就銷量最高 而且他們也只作了一作就沒再作了 惡魔城死亡怎樣都會算到IGA頭上 他掌權他就有責任阿 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:39:58
Sischill: 現在又銷量下淜很正常 銷量下滑還叫守成? 你還真雙面標 06/21 18:40
Sischill: 準呀~ 06/21 18:40
Sischill: 月下的銷量跟月輪的銷量比叫守成也是笑死人.... 06/21 18:41
總比IGA強阿XD IGA就是賣輸月輪 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:41:31
Sischill: 你純粹也只是想噴IGA吧, 不然同樣有問題的月輪TEAM不敢 06/21 18:41
Sischill: 講? 06/21 18:41
Sischill: 是呀比IGA強 然後呢, 還不是一樣把惡魔城導向死亡 ZZZ 06/21 18:42
IGA掌權後除東京製作組以外的團隊都解散了 實質掌控惡魔城的就只剩下他了 不怪他怪誰?
Sischill: 所以月輪賣不好也怪到iga囉? 06/21 18:43
不怪他阿~ 只是要證明IGA更爛而已阿XD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:43:55
Sischill: 年代紀以及復刻血之輪迴這些萩原以及非IGA的 賣不好要不 06/21 18:44
Sischill: 要也算在IGA頭上? 06/21 18:44
Sischill: 更爛無所謂呀, 至少現在血咒做的夠好 惡魔城怎樣現在誰 06/21 18:44
Sischill: 在乎, 反正從刻印後也沒人在乎 06/21 18:45
復刻作銷量差很正常阿 血咒真香的前提就是IGA弄死了惡魔城 這樣要感謝他只會懷舊根本是邏輯錯亂和精神錯亂XD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:48:19
Sischill: 現在玩家玩很香 反正你雲玩家一個也不會去碰 IGA怎樣說 06/21 18:51
Sischill: 真的...關你屁事? 況且你連惡魔城粉都不是 06/21 18:51
Sischill: 去捧你其他創新製作人吧 空洞騎士?(大笑) 06/21 18:52
好歹我每作都玩過啦XD 現在要評論惡魔城還得先對IGA發誓效忠? 如果我是IGA信徒又要怎樣批評IGA呢? 你的邏輯怪怪der XD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:53:10
Sischill: 你每作都玩過? (笑 確定不是從月下才開始玩嘛? 06/21 18:57
Sischill: 真的每作都玩過包括MD的就知道以前的惡魔城就是一個爹不 06/21 18:57
Sischill: 疼娘不愛, 日本國內沒賣點 純靠海外有點人氣的作品 魔界 06/21 18:58
Sischill: 村都比惡魔城評價要高 06/21 18:58
又要扯啥? IGA又不是功臣www
hidexjapan: 討厭製作人中心主義,啊MGS創新是因為小島還是因為KO 06/21 18:59
hidexjapan: NAMI?FOX引擎還是小島製作人留給konami的遺產耶 06/21 18:59
hidexjapan: 小鬍子毀了野村在FF8帶起來的新高峰,小鬍子是FF罪人 06/21 19:09
hidexjapan: ,照你的理論可以這樣推吧 06/21 19:09
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 19:16:20
dio799: 一路看下來~覺得你只是討厭IGA而已~講一堆歪理是想說服誰 06/21 19:22
winglimpid: 這篇還特別轉到西洽來找人戰喔,有沒有這麽無聊... 06/21 19:30
winglimpid: 血咒眾籌賣的這麼好,玩家也好評,你會有機會來證明你 06/21 19:32
winglimpid: 等的情懷不能多賣第二次的理論啦,別急 06/21 19:32
foxey: 復古新作也不錯啦,魂斗羅太創新就被罵個半死,老人才看得懂 06/21 19:38
dahos: 恩?一開始就說只能賣一次? 你這篇開頭是說沒創新耶 06/22 11:26
dahos: 能一路跳針一直跳論點也滿厲害的 跟某版的雲四天王有得比 06/22 11:27
namgal321: 放入新系統還不叫創新ww 又一個奇葩新解 06/22 12:07
LightDo: 我有預感 等小島新遊戲上市後爆怒囤又要跳腳了 06/22 18:01
ikol123667: konami現在都不做遊戲了XD 06/25 16:30