推 smarmot: 推這篇 06/21 16:02
推 vsepr55: 好了啦,能讓粉絲爽以募資來說很夠了 06/21 16:03
噓 howerd11: 好了啦 再說下去粉絲都要哭了 06/21 16:06
→ blackhippo: 以懷舊作來說沒啥不好的 除了垃圾翻譯 06/21 16:11
→ tv1239: 我知道我知道 洛克人不該侷限在八大魔王嘛 06/21 16:12
→ efreet: 本來就不可能滿足所有人,讓出資贊助的人滿意就好 06/21 16:14
推 TPNEW: 出來群募第一款打安全牌應該還好吧 06/21 16:15
推 eric80520: 但血咒還是很香阿 就像老遊戲推出畫質加強重製版的感 06/21 16:16
→ eric80520: 覺 06/21 16:16
推 neogetter: 你自己第二段就講到重點了啊 '他把歷代惡魔城該有的東 06/21 16:20
→ neogetter: 西盡量都呈現給玩家' 這不就是贊助者所想要的? 06/21 16:20
→ blackhippo: 之前系列作的主角性格有那麼陽光的嗎? 06/21 16:21
只以滿足系列死忠老玩家而言
血咒之城當然是比麥提九號有誠意上百倍
但如果就永續經營的角度來說
作不到既熟悉又陌生就不可能永續經營
懷舊情感很難一直賣下去
就像洛克人9->洛克人10的銷量雪崩一樣
既熟悉又陌生
用中華一番來比喻
那就是麵非麵
從白夜到刻印再到血咒
IGA城的創新速度算是蠻龜速的
如果洛克人是三輪車
那惡魔城就是腳踏車
MGS和瑪利歐和薩爾達就是賓士的感覺
至於音速小子,就是把F1賽車開到市中心而且到處出車禍的感覺XD
太激進了www
→ blackhippo: 我只知道倒退嚕是母控 06/21 16:21
推 ASAKU581: MGS 瑪利歐 薩爾達 這幾個系列都是保持傳統同時積極求新 06/21 16:24
→ ASAKU581: 求變的優秀作品沒錯,但最終幻想完全是個失敗例吧,與其像 06/21 16:25
→ ASAKU581: FF那樣亂搞,不如像血咒一樣先弄一款安定的惡魔程續作,讓 06/21 16:26
→ ASAKU581: 出資者安心,下一款再多弄點不一樣的 06/21 16:27
因為是在PS版,所以給FF一點面子唄XD
※ 轉錄者: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 16:30:26
推 crash121: 就中規中矩 還是值得買來玩一下 06/21 16:32
推 newgunden: 募資重點不是創新 而是滿足出資者的需求 06/21 16:32
→ LAODIE: 對啦 僅僅滿足於情懷的玩家跟IGA一樣 是惡魔城衰退的推手 06/21 16:35
→ LAODIE: 行了吧 IGA黑 你是要發幾篇? 06/21 16:35
推 gxu66: 推這篇 很中肯 不是不好玩 但是就真的是高清版而已 沒有驚 06/21 16:36
→ gxu66: 艷的新東西 看看dlc會不會出來什麼吧 比較特別的就顛倒吧 06/21 16:36
→ gxu66: 像以前nds上可以同時玩兩隻的那個在系列上就相對有特色一 06/21 16:38
→ gxu66: 點 這次就少了這種變化 06/21 16:38
→ arrenwu: 你是跟IGA有多大仇恨啊XDDDD 06/21 16:38
沒有仇耶
推 someone9528: 以募資第一款來說讓贊助者確定製作者能把握好作品精 06/21 16:39
→ someone9528: 神就好了,求新求變是未來的事 06/21 16:39
推 hitsukix: 拿MGS當標桿的話 及格作品是有幾個啊XD 06/21 16:40
用MGS和老任作標準可能太高了
但我覺得IGA創新力度也低於平均值阿
→ tv1239: MG -> MGS -> MGS3 神進化XD 06/21 16:41
推 hitsukix: 這種吃情懷的作品 有保底就及格了 何況這是募資作品 06/21 16:44
→ tv1239: 對啊 我覺得本文作者超會創新 只是沒人理XD 06/21 16:45
→ siro0207: 改來改去結果被老玩家說失去了惡魔城的味道 你要負責? 06/21 16:47
推 hitsukix: 沒有像麥提那樣大爆炸就偷笑了 我還真不敢要求太高 06/21 16:47
我認為問題的盲點在於
IGA並不是因為創新而翻車
他從第一次接手負責的白夜開始創新力度就很低了
到刻印才改革是為時已晚了
銷量已經救不回來了
正所謂過猶不及
我們嫌音速小子過於激進
但惡魔城是過度保守
→ hitsukix: 這片的確很保守 把過去好評的東西全放進來 再提個味 06/21 16:53
噓 astrophy: 邏輯根本錯誤吧,首先這是一部募資作品,滿足出錢的人才 06/21 16:55
→ astrophy: 是目的,血咒之城在開發階段就有尋求募資者的意見回饋, 06/21 16:55
→ astrophy: 現在改成這樣原汁原味也是意見回饋下的成品 06/21 16:55
→ l6321899: 呃...你拿那堆體質養很強大的IP來比惡魔城這個弱小IP? 06/21 16:56
→ astrophy: 最早出來還被募資玩家嫌不夠像惡魔城,還東改西改回去 06/21 16:56
→ astrophy: 老作品的樣子 06/21 16:56
→ l6321899: 惡魔城這個IP即使到血輪也只是個小眾,完全不能比吧 06/21 16:57
噓 eddiego: 玩家募資不是拿來玩狗屎創新的 再說一次 狗屎創新 06/21 16:57
噓 fetoyeh: Kickstarter募資亂玩第一部就死了還永續個屁 06/21 16:58
→ tv1239: 募資玩家就是要那個見鬼的移動 見鬼的硬直 毫無道理的圖鑑 06/21 16:59
→ fetoyeh: 我丟錢給IGA就是要玩他的惡魔城 我才管他有沒有創新 06/21 17:01
噓 astrophy: 可能原PO不理解玩家募資是怎麼回事,就是當有人已經掏 06/21 17:02
→ astrophy: 錢點菜要古早味蛋炒飯,那麼收了錢之後你就不可以端給他 06/21 17:02
→ astrophy: 一道西班牙海鮮飯給他,再跟他說裡面加了很多新創意 06/21 17:02
→ ringtweety: 保守跟激進 其實到最後也只是看玩家覺得有不有趣 06/21 17:02
基本上會支持一個幾乎死透的IP的玩家
絕大多數都是煉蠱出來的
是一種逆向淘汰的過程
那些無法接受一成不變的玩家都走了
剩下來的就是那些可以接受毫無創新的玩家
他們甚至會反對創新
那這些玩家對一個IP而言到底是資產還是負資產
就是一件值得討論的事情
但即使如此
這些煉蠱出來的玩家的忠誠度還是很低
懷舊第二次銷量就會暴跌
第一作賣懷舊是無所謂
但如果IGA還想繼續靠惡魔城吃飯
就得多思考未來的方向了
→ ringtweety: 激進但好玩 那就變進化 保守但有趣 那也能說賣個情懷 06/21 17:04
→ hitsukix: 這不是選邊站的問題 我空洞,杯頭,血咒都玩的很開心啊 06/21 17:05
→ ringtweety: 也不是反對創新 因為你原本想創新但失敗了 對玩家來說 06/21 17:06
推 P2: 革新的部分 放在DLC的更新就好 06/21 17:07
→ l6321899: 這個問題等第二作端出來再談吧XD!!現在講也太早了 06/21 17:07
噓 astrophy: 今天他是個募資遊戲就不能如此評斷他,日後續作要一般銷 06/21 17:07
→ astrophy: 售上市才有原PO顧慮的那些問題 06/21 17:07
→ ringtweety: 你的創新 成品像屎 但你以前的作品起碼很香 那想要什 06/21 17:09
→ keinsacer: 但……喔 這ID啊 06/21 17:09
→ l6321899: 被市場淘汰是他的事,商品本質上就是要讓買方滿意 06/21 17:09
→ ringtweety: 麼不是很簡單的問題嗎 就是請你做香的機率大的作品啊 06/21 17:10
→ l6321899: 你可以笑老玩家不思進取,但是他們覺得好玩掏錢正常啊 06/21 17:10
→ l6321899: 要是懷舊第二次還是很成功,你是不是又要說買方沒眼光 06/21 17:12
→ hitsukix: 要這樣講的話 黑魂123創新了什麼...戰技嗎XD 06/21 17:13
我覺得第一作募資打保守牌是很正常啦
只是我不太信任IGA的創新能力而已
到被奪的刻印以前他有多少次機會可以試誤?
一直拖到惡魔城快死了才終於想改革了這又能怪誰?
刻印是好作品
並沒有創新失敗
刻印的死因完全就是IGA把玩家的耐性消磨殆盡
→ kirbycopy: 你是不是去玩了刻印 昨天你不是說IGA的作品都是消費月 06/21 17:16
→ kirbycopy: 下 沒能力創作出好作品? 怎麼今天對刻印的評價這麼高? 06/21 17:16
刻印剛出我就玩了好嗎?
這要看你比較的基準為何
跟白夜曉月迷宮那些比
刻印還算是比較有誠意創新的
→ kirbycopy: 迷宮迴廊也很好玩喔 去玩看看吧 06/21 17:17
噓 astrophy: 嚴格來說惡魔城這IP根本沒有死吼,他已經到今日轉型成一 06/21 17:17
→ astrophy: 種遊戲類型了,空洞騎士之類的遊戲也是承接這樣的類型遊 06/21 17:17
→ astrophy: 戲出身的,沒看到這類型的遊戲還是持續產出嗎? 06/21 17:17
→ l6321899: 要是刻印真像你說這麼行,那死掉也不是IGA的問題吧.. 06/21 17:17
遊戲的口碑和銷量並不全然靠遊戲性阿
像薩爾達和音速小子就是日本國內銷量平平,但老外很喜歡
洛克人X4和洛克人8誠意滿滿但就死在生不逢時
影響遊戲銷量的因素很多
刻印是死在IGA之前的陰德值太低
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 17:20:56
噓 astrophy: 而且刻印的問題根本不是什麼玩家的耐性問題,而是那時 06/21 17:21
→ astrophy: 候這種類型遊戲早就隨著當時代消退,就跟RTS一樣,又不 06/21 17:21
→ astrophy: 是沒有創新,只不過是隨著時代消退而已 06/21 17:21
→ kirbycopy: 陰德值? 06/21 17:21
白夜到迷宮都稱不上有什麼創新
只是越來越壓摳而已
→ randyhgmac: 感覺有很多說自己多愛月下,但是GBA跟NDS的後面幾作 06/21 17:21
→ randyhgmac: 根本連都沒去玩的..... 06/21 17:21
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 17:22:21
→ randyhgmac: 原文說的碎片系統根本蒼真GBA那代就有了..... 06/21 17:23
噓 astrophy: 原PO自己都知道影響遊戲銷量的因素很多了,卻又把IGA銷 06/21 17:26
→ astrophy: 量問題全部歸類在其陰德值?不會太矛盾了嗎?讓人感覺 06/21 17:26
→ astrophy: 到原PO大大個人對於IGA的偏見甚大,可能是得罪了你什麼 06/21 17:26
→ astrophy: 吧,血咒之城也是這樣忽視其募資作品本質的評斷 06/21 17:26
→ randyhgmac: 白夜的確是蠻無聊的,不過個人覺得曉月很棒 06/21 17:27
→ randyhgmac: 白夜主要覺得是難度失衡,完全不用練功都可以逛惡魔 06/21 17:28
→ randyhgmac: 城跟逛百貨一樣 06/21 17:28
推 oruson: 月下之後到刻印我只有對白夜評價比較差而已,其他我都很愛 06/21 17:29
→ oruson: XD 06/21 17:29
→ kirbycopy: 不算月輪的話 我個人是迷宮=曉月>刻印>白夜>>>>蒼月 06/21 17:30
曉月的魂系統初玩是蠻有趣的啦
但玩久了就會覺得不過是月輪的卡片系統,白夜的魔導書系統換個馬甲而已
迷宮的魔法系統也是
就是技能道具化,可以從敵人身上取得
但本質上仍是那一套
除了技能數量(壓力摳米)暴增以外
並沒有實質的創新變化
推 vsepr55: 給老惡魔城粉一點尊重 06/21 17:36
→ kirbycopy: 你的意思是人物動作要變化比較大才行? 06/21 17:41
我說的是那種根本上設計理念的改變
比如就算同樣是過關
你也可以感受到瑪利歐從64到奧德賽每代的設計理念差異
IGA城到迷宮為止一直都是不斷消費月下並且越來越壓摳
刻印比較強調技術而不再強調壓摳就是一種設計理念的改變
→ randyhgmac: 所以這就是任天堂為什麼會是任天堂啊,個人是覺得有 06/21 17:48
→ randyhgmac: 時候或許製作人已經有改變的想法, 06/21 17:48
→ randyhgmac: 但是製作時程,資源壓力,高層態度還有銷量考量等等 06/21 17:49
→ randyhgmac: 或許就逼得他得先打安全牌.... 06/21 17:49
老闆又不會直接干涉他怎麼設計遊戲
他在KONAMI時代掌握的資源和權力比現在要看出資者臉色還多咧
那個時候不創新我覺得真的怪不了別人阿
上月家族是看不起遊戲沒錯
但除了嫌棄遊戲開發成本太高或不賺錢以外
很少聽過KONAMI的遊戲有被干涉的狀況
KONAMI遊戲的風格還是蠻自由和多樣化的
噓 Sischill: 拜託, 別人募資給IGA去是希望做月下風格的遊戲 然後你在 06/21 18:04
→ Sischill: 那裡喊說不夠創新什麼 啊這樣不就跟一堆遊戲募資後改條 06/21 18:05
→ Sischill: 目詐欺一樣 想要玩創新作不會去找STEAM上其他作品哦? 06/21 18:06
IGA消費月下到銷量死亡
然後再來說玩家想玩月下
你都不覺得哪裡怪怪的嗎?
這充其量只是太久沒玩到月下感到飢渴而已
只不過是一時性的懷舊情懷而已
不代表IGA在FYK時代的作法是正確的
你就算幫這作辯護完了
然後呢?
過去的死因和未來的發展還不是要質疑IGA的創新能力?
→ Sischill: 又在消費月下到銷量死亡, 所以月下之前銷量有好過嘛? 06/21 18:09
月下作為中興之主也不是IGA提出的創新
萩原徹給他留下這麼好的基礎
在IGA手中銷量還不是腰斬再腰斬?
→ Sischill: 好啦, 你最挺荻原, 那荻原在月下前成績有好過嘛? 06/21 18:11
→ Sischill: 只會講幹話說月下荻原創新打天下 怎麼不講荻原狗屎運賽 06/21 18:12
→ Sischill: 到? 06/21 18:12
說的好像IGA的成績和成就能超越萩原似的?
IGA撿到月下才叫賽到狗屎運吧?
再次強調我並不支持萩原
萩原只是為了去中心化去IGA化的工具
我懷疑的是IGA的創新能力
→ Sischill: 萩原才對...打錯 06/21 18:13
→ Sischill: 沒人講IGA成就超越萩原 事實是你的去中心化就是在月下之 06/21 18:13
→ kirbycopy: 要考慮一下主機玩家喜歡的類型阿 就像PM現在拿去PS4上 06/21 18:13
→ Sischill: 前惡魔城每一作都是小眾作品 搞到瀕死 不要講製作人本位 06/21 18:14
→ Sischill: 主義啦, 你真以為KONAMI那麼行? 那其他幾個去本位主義的 06/21 18:14
→ kirbycopy: 出 銷量可能也會腰斬一樣 NDS和GBA的玩家跟PS和SS的玩 06/21 18:14
→ kirbycopy: 家偏好可能不同啊 06/21 18:14
→ Sischill: KONAMI IP死了多少你要不要順便一起講? 06/21 18:14
我也沒說月下前的惡魔城比月下好吧? XD
只是要強調月下不是IGA的成就
而惡魔城是在IGA手中走向死亡的這個事實而已
→ Sischill: 他拿PS的銷量跟GBA NDS比本來就很好笑 光裝機量就差多少 06/21 18:15
→ deathdog: 明明就很好玩 06/21 18:15
→ Sischill: 然後說GBA/NDS的惡魔城賣不出PS的成績, 啊你無罪嘆息有 06/21 18:15
→ Sischill: 賣出嘛? 這款可不像月下了吧 結果玩家吃嘛? 06/21 18:16
→ Sischill: 除了欠人電之外我真不知道你到底想要怎樣 說真的你看血 06/21 18:16
你才在鬼扯吧
銷量不及月下不等於就要越賣越差到死亡
IGA連守成都作不好
→ Sischill: 咒之城大家玩的開心然後在那裡講屁話說製作人是垃圾 那 06/21 18:17
→ Sischill: 又怎樣? 要順便噴血咒之城遊戲性也很垃圾 然後眾人皆醉 06/21 18:17
→ Sischill: 我獨醒 STEAM上的評價都洗出來的 我講的才是真理這樣? 06/21 18:18
不過就餓很久了的一時性情懷而已XD
懷舊賣第二次像那個洛克人10都是暴死的啦
→ Sischill: 惡魔城在IGA手中走向死亡? 惡魔城在IGA前早就走向死亡啦 06/21 18:18
月下中興也不是IGA的成就啦
說的好像是IGA幫惡魔城中興的一樣
偷換概念阿?
→ Sischill: 餓很久的情懷, 啊原來STEAM上類惡魔城的遊戲很少呀? 06/21 18:19
那些的風格味道都不同阿
但這不等於玩家只想要情懷都不想要創新
這篇開頭就說過了吧?
常青的遊戲系列都是既懷舊又創新
能拿捏尺度的平衡
IGA除了賣懷舊外他能作到創新嗎?
→ Sischill: 偷換概念的是你 惡魔城本來就走向死亡 是月下評價好衝起 06/21 18:20
→ Sischill: 一波, N64那款還不是照死? 然後你拖IGA說是他害死惡魔城 06/21 18:21
→ Sischill: 就像講一個本來就重度癌症的人突然迴光返照然後又掛了結 06/21 18:21
→ Sischill: 果變成醫生害死人的概念 06/21 18:21
我又沒說惡魔城在月下前沒走向衰退
我只是說月下的中興不是IGA的成就
萩原給IGA留下中興的基礎他能守成嗎?
不能
→ Sischill: 血咒一開始募資就說他要做的情懷作 你是不是KS沒看清楚 06/21 18:22
我一開始就說了賣情懷只能賣一次
然後依據他在白夜之後的表現我懷疑他創新的能力
你是不是不能理解?
→ Sischill: 笑死人 你以為就算萩原留著就會好到哪去嘛? 月輪不是IGA 06/21 18:23
→ Sischill: TEAM的 賣的好嘛? 還不是渣 要不要講一下月輪也慘死? 06/21 18:24
GBA系列中月輪是賣最好的喔www
→ Sischill: 月下是狗屎運塞到 結果你以為整個IP飛起來? 拜託 你當惡 06/21 18:24
現在為了捧IGA連月下都能黑阿?
月下是狗屎
那只會消費月下的IGA又算什麼?
狗屎中的狗屎?
→ Sischill: 魔城IP的粉絲群有任家三天王那麼多哦? 06/21 18:24
→ Sischill: 疑? 拿GBA比? 你不是應該拿來跟PS月下比嘛wwwww 06/21 18:25
我又不是月下粉
我只要證明IGA的能力不行就夠啦XD
→ Sischill: 你懷疑他創新的能力 然後你又說刻印不錯 你這腦子.. 06/21 18:26
我前面也有說
刻印也只是相對於白夜到迷宮算是比較有創新的
跟其他IP作品比IGA城的創新程度就是龜速
而且IP都被他弄死了才開始創新有什麼意義?
→ Sischill: 捧IGA? 我覺得特意黑血咒比較好笑吧 別人玩的很爽就你噴 06/21 18:26
→ Sischill: 什麼沒創新賣情懷怎樣, 那又怎樣? 關我屁事 遊戲我玩的 06/21 18:27
→ Sischill: 爽就好, 反正你也不會去玩血咒或者八成玩盜版 鬼叫些啥 06/21 18:27
→ Sischill: 那你怎麼不說惡魔城1到月下中間至少10個作品創新幾乎0? 06/21 18:28
→ Sischill: 不說月下 就拿血之輪迴 有創新? 笑翻.. 06/21 18:28
推 oruson: 話說……你要證明IGA能力不足有什麼意義啊,他端出來的是 06/21 18:28
→ oruson: 我們要的東西耶。 06/21 18:28
→ Sischill: 血之輪迴還萩原做的勒 啊不就你很捧? 06/21 18:29
阿就說你們盲目阿
把戰犯當英雄
搶走你所有財產再還你一塊錢就thankful
有沒有這麼好笑的阿?
沒有IGA先把惡魔城搞死
血咒只賣情懷恐怕也不會真香呢
→ Sischill: 他就是不爽血咒現在一堆人覺得好玩在那裡靠北靠木呀.. 06/21 18:29
你搞錯了
我沒有要批評血咒爛
我只想說IGA是惡魔城死亡的戰犯而已
→ Sischill: 對啦 眾人皆醉你獨醒 大家都盲目 啊不就好棒棒? 你那麼 06/21 18:30
→ Sischill: 行快去應徵KONAMI呀 嘴炮王 06/21 18:30
→ Sischill: 那照你的說法小島就是把MGS弄死亡的戰犯了(茶 06/21 18:31
小島可不像IGA
MGS銷量並不差
不像惡魔城在IGA手中銷量是腰斬再腰斬
都給他留下月下這麼好的基礎了連守成都作不到阿~~
GBA銷量還輸月輪
推 oruson: 說真的,你在意的點我一點都不在意……我在意的是我想要 06/21 18:31
→ oruson: 的惡魔城終於回來了 06/21 18:31
噓 killord: 阿 就好玩呀...創新?等這款還可能有續作再說吧 06/21 18:32
一般來說續作還在只賣情懷銷量必定腰斬
玩家餓很久了血咒可以玩一次懷舊
第二次就不能玩了
→ Sischill: 可是你說的月輪創新性爛到爆 (笑) 蒼月還比較有創新性 06/21 18:33
→ Sischill: 白夜的確是很糞 但拿月輪來講? 月輪是因為白夜太爛所以 06/21 18:34
蒼月哪來的創新阿?
雞肋的觸控筆應用和不知所謂的封印陣嗎?
就連技能系統也是月輪的卡片系統最早
白夜的魔導書和曉月的魂系統不過是換個馬甲的變種
→ Sischill: 反彈吧, 不然月下很多要素都拔掉剩一個幾乎沒用的DSS 06/21 18:34
→ Sischill: 然後就你在吹捧 說好的創新呢? 06/21 18:34
......月輪發售比白夜早一年==
→ Sischill: 哦, 總比你講的月輪好吧? 月輪的創新性又在哪裡? 06/21 18:36
→ Sischill: 那這樣月輪不是更罪該萬死了 月下後接月輪然後居然沒賣 06/21 18:37
→ Sischill: 出月下的成績 也沒創新 哦 這款不是IGA的 所以沒關係 是 06/21 18:37
→ Sischill: 吧? 06/21 18:37
→ Sischill: 照你說的"害死惡魔城" 這不就更害死惡魔城, 沒賣到月下 06/21 18:38
→ Sischill: 成績勒 等於把惡魔城招牌砸了~ 06/21 18:38
我又沒說一定要超越月下你再鬼扯什麼?
銷量下滑很正常
但至少可以守成不至於經營到死
月輪在GBA系列就銷量最高
而且他們也只作了一作就沒再作了
惡魔城死亡怎樣都會算到IGA頭上
他掌權他就有責任阿
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:39:58
→ Sischill: 現在又銷量下淜很正常 銷量下滑還叫守成? 你還真雙面標 06/21 18:40
→ Sischill: 準呀~ 06/21 18:40
→ Sischill: 月下的銷量跟月輪的銷量比叫守成也是笑死人.... 06/21 18:41
總比IGA強阿XD
IGA就是賣輸月輪
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:41:31
→ Sischill: 你純粹也只是想噴IGA吧, 不然同樣有問題的月輪TEAM不敢 06/21 18:41
→ Sischill: 講? 06/21 18:41
→ Sischill: 是呀比IGA強 然後呢, 還不是一樣把惡魔城導向死亡 ZZZ 06/21 18:42
IGA掌權後除東京製作組以外的團隊都解散了
實質掌控惡魔城的就只剩下他了
不怪他怪誰?
→ Sischill: 所以月輪賣不好也怪到iga囉? 06/21 18:43
不怪他阿~
只是要證明IGA更爛而已阿XD
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:43:55
→ Sischill: 年代紀以及復刻血之輪迴這些萩原以及非IGA的 賣不好要不 06/21 18:44
→ Sischill: 要也算在IGA頭上? 06/21 18:44
→ Sischill: 更爛無所謂呀, 至少現在血咒做的夠好 惡魔城怎樣現在誰 06/21 18:44
→ Sischill: 在乎, 反正從刻印後也沒人在乎 06/21 18:45
復刻作銷量差很正常阿
血咒真香的前提就是IGA弄死了惡魔城
這樣要感謝他只會懷舊根本是邏輯錯亂和精神錯亂XD
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:48:19
→ Sischill: 現在玩家玩很香 反正你雲玩家一個也不會去碰 IGA怎樣說 06/21 18:51
→ Sischill: 真的...關你屁事? 況且你連惡魔城粉都不是 06/21 18:51
→ Sischill: 去捧你其他創新製作人吧 空洞騎士?(大笑) 06/21 18:52
好歹我每作都玩過啦XD
現在要評論惡魔城還得先對IGA發誓效忠?
如果我是IGA信徒又要怎樣批評IGA呢?
你的邏輯怪怪der XD
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 18:53:10
→ Sischill: 你每作都玩過? (笑 確定不是從月下才開始玩嘛? 06/21 18:57
→ Sischill: 真的每作都玩過包括MD的就知道以前的惡魔城就是一個爹不 06/21 18:57
→ Sischill: 疼娘不愛, 日本國內沒賣點 純靠海外有點人氣的作品 魔界 06/21 18:58
→ Sischill: 村都比惡魔城評價要高 06/21 18:58
又要扯啥?
IGA又不是功臣www
→ hidexjapan: 討厭製作人中心主義,啊MGS創新是因為小島還是因為KO 06/21 18:59
→ hidexjapan: NAMI?FOX引擎還是小島製作人留給konami的遺產耶 06/21 18:59
→ hidexjapan: 小鬍子毀了野村在FF8帶起來的新高峰,小鬍子是FF罪人 06/21 19:09
→ hidexjapan: ,照你的理論可以這樣推吧 06/21 19:09
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 19:16:20
→ dio799: 一路看下來~覺得你只是討厭IGA而已~講一堆歪理是想說服誰 06/21 19:22
噓 winglimpid: 這篇還特別轉到西洽來找人戰喔,有沒有這麽無聊... 06/21 19:30
噓 winglimpid: 血咒眾籌賣的這麼好,玩家也好評,你會有機會來證明你 06/21 19:32
→ winglimpid: 等的情懷不能多賣第二次的理論啦,別急 06/21 19:32
推 foxey: 復古新作也不錯啦,魂斗羅太創新就被罵個半死,老人才看得懂 06/21 19:38
噓 dahos: 恩?一開始就說只能賣一次? 你這篇開頭是說沒創新耶 06/22 11:26
→ dahos: 能一路跳針一直跳論點也滿厲害的 跟某版的雲四天王有得比 06/22 11:27
→ namgal321: 放入新系統還不叫創新ww 又一個奇葩新解 06/22 12:07
噓 LightDo: 我有預感 等小島新遊戲上市後爆怒囤又要跳腳了 06/22 18:01
→ ikol123667: konami現在都不做遊戲了XD 06/25 16:30