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※ [本文轉錄自 Tech_Job 看板 #1TOeCsWb ] 作者: Reewalker (報告饅頭班長不夠) 看板: Tech_Job 標題: [轉錄] 台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的??? 時間: Sun Aug 25 20:46:45 2019 ※ [本文轉錄自 Reewalker 信箱] 作者: ZMittermeyer (ZM) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的??? 時間: Sun Aug 25 12:19:27 2019 ※ 引述《lobfo (牛耳)》之銘言: : 比起很多國家 : 台灣的資訊產業算發展的早 : 早期也出過不少遊戲 : 仙劍..軒轅劍..金傭群俠傳等等 : 加上當年的入口網站台灣算做得不錯 : 奇摩.蕃薯藤.pchome等等 : 還有許多小說連載網.. : 無名小站部落格更是比中國微博..facebook早了不知道多少 : 也有什麼網龍..大宇資訊等等的遊戲軟體公司 : 既然這麼早就開始發展 : 為什麼搞不出個蒸氣..或爆雪..或google.fb等等世界級的軟體公司 軟體業勸世文 你只要講到「軟體」,你一定要馬上聯想出一個關鍵詞「文化圈」。軟體終究是大國才玩 得起的玩意。美國有3億人口,中國北京、江南、廣東的中產小康人口大概也是3億( 3億 這個數字才是真中國消費市場的數字,而不是13億。10億貧民目前只是作為勞動資源上的 支援而已,仍不算是市場),日本有1.2億人口,就連韓國也有5000萬。 舉個例子來說,假設你在台灣有 30 萬粉絲,換算人口比例約 1.5% 紅(這已經是很不錯 很厲害的數字);粉絲付錢買單的轉換率 1%(這是神一般的績效)=3000人,每人平均消 費500元,那不過就是營業收入150萬元,x12=1800萬。 在台灣把軟體服務做到如Google或Netflix般頂尖,年營業額卻只有1800萬...製造業或房 地產的老闆看到這數字,大概會笑到閃到腰。別說製造業或房地產了,就算普通的餐飲業 ,市場潛力也沒有這麼小。在比較利益之下,軟體業如果不「出海」,那是完全沒有投入 的價值的。 再拿上面的數字,同樣的頂尖實力,如果在韓國,至少x2=3600萬,日本就是x5=9000萬, 中國與美國就是x13=2億3千萬。另外台灣文化是非常開放的,對於外來文化的接受度非常 之高,這就在先天上「沒有文化壁壘」。 文化壁壘的意思是,比如說以日本韓國來說,他們對外來文化的接受度遠比台灣低,於是 軟體或影視產品會「自成一系」,日系遊戲就是長那樣、韓系遊戲就是長那樣,只打習慣 自己家裡的東西。這種文化會形成文化貿易上無形的保護壁壘,很有利自國的廠商企業。 於是不只是人口規模上有優勢,日韓比起台灣,還有自然的保護主義優勢。 所以,美國與中國的軟體公司、文化公司,他們至少能以13倍以上的資源尻你,營業額至 少13倍,那廣告預算也能是13倍,更別說他們的資本市場更成熟,資金成本更低。日本是 5倍,韓國是2倍,比較粗略地來說,大概就是如此。台灣身為一個小國,要有自覺,搞文 化、搞軟體這件事,台灣本身有著非常大的先天劣勢。 所以為甚麼50年以來,台灣就是擅長硬體製造業,而且只會零件,不會品牌,因為硬體製 造這種東西是跨文化的,製作零件是看你品質好不好、CP值與規格,這種東西非常的「可 以量化」,非常的「科學」,所以「零件」要跨越語言文化的障礙是容易的。而軟體與文 化,講的是情境、脈絡、使用習慣、他是更藝術的,更講「風氣」的。 這篇其實不只是講軟體、講遊戲;只要廣義上的「軟體」,包括音樂、影視、建築、設計 ....都是一樣的原理。因此,如果想要在台灣投入軟體,就不得不認知到以下小國的宿命 。 (1) 台灣的軟體,在全球化的資訊時代,是和全世界比價。意即是你一上線,對手就是 google、Netflix、華納兄弟、EA、暴雪、京阿尼,你要做得比他們品質好才行。 (2) 切忌帶有孤芳自賞的想法,或藝術家的性格傲氣,你生在世界,就是要和世界對話與 互動,不能一昧的固執認為「我台灣文化就是好,需要『推廣』到世界」。不能完全單方 面的傳教,而是也需要了解全球的市場,其他國家的文化,進行適當的改良才行。 至於原po的疑問,為什麼搞不出世界級的軟體公司,那其實答案也有定論,就是「台灣的 資訊時空自成一格,脫離於全世界」。你每天看台灣的媒體(或網路上的網紅新媒體), 都是與世界完全脫節的,大文化圈的人現在在流行什麼、之後將要流行什麼,過著什麼樣 的生活,他的脈絡是怎麼樣,大部分台灣人是完全不懂也完全無感的,我們就是在關心什 麼郭柯王要不要合體,韓國瑜又講了什麼廢言,這樣子怎可能打進他國市場,其他國家的 人根本不知道誰是郭柯王韓國瑜。 以PTT來舉例,很多PTT很好笑的梗,拿到台灣的現實世界就很難笑,沒人懂你在幹嘛,這 就是情境與文化。那同理,台灣之於世界也是一樣,台灣的文化是很自成一格的,軟體的 使用習慣、行銷的風格與文化都和別人不一樣,大市場的人完全不懂你在幹嘛,這樣子市 場就只能限定在 2300萬的 0.1%~1.5%而已,怎麼可能攻入上億等級的市場呢,這也是國 際級的創投不想投資台灣軟體、台灣文化業的原因,他們有跨國經驗的,一看就會打槍你 「這聽起來沒有跨國規模化的潛力」。 而台灣有部分輿論的回應竟然是「你不相信我們」「金融市場應該要相信台灣團隊,給台 灣機會,以國際市場的估值方式來估值台灣團隊」,這也有點天馬行空了。總之台灣軟體 面臨的困境就是這樣,年輕人應該正視現實。 如果你有自信「我有能力能接上國際時空」、「我的產品與團隊能突破海外」,這非常好 ,我絕對鼓勵,就是要有這種志氣(當然事實怎樣,市場會檢驗你,你需要努力證明), 但是如果愛本土、愛台灣到變成偏狹固執,覺得怨天尤人,為什麼別人都不欣賞我的作品 ,這樣就不行,那是我們要警惕的,絕不可以這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.71.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1566706769.A.229.html ※ 編輯: ZMittermeyer (223.137.71.97 臺灣), 08/25/2019 12:20:00
epili: 好文 123.194.176.36 08/25 12:22
zzro: 真der 像波蘭就是有3億人口 巫師才賣得起來 118.165.59.27 08/25 12:23
歐洲的國家共同文化的密集度很高,他們根本沒像台灣這麼自成一格 ※ 編輯: ZMittermeyer (223.137.71.97 臺灣), 08/25/2019 12:25:36
LIONDODO: 中國資金去投赤燭,要是沒出事的話中國223.136.206.183 08/25 12:25
LIONDODO: 也真的能賣起來,這也很神奇223.136.206.183 08/25 12:25
twilighthook: 很多老闆都是用硬體腦來做軟體的 27.242.35.104 08/25 12:27
ZXian: 好文 27.246.72.6 08/25 12:27
twilighthook: 加上他們年紀的很多都不知道當前遊 27.242.35.104 08/25 12:27
twilighthook: 戲電玩界的狀況,工程師或行銷又只 27.242.35.104 08/25 12:27
twilighthook: 能照他們說的做 27.242.35.104 08/25 12:27
twilighthook: 導致現在這狀況((在做遊戲相關平臺 27.242.35.104 08/25 12:27
zzro: 真的 像是歐洲各國語言互通 不像台灣跟支那 118.165.59.27 08/25 12:27
twilighthook: 的小工程師路過... 27.242.35.104 08/25 12:27
isu0911: 臺灣要打入中國應該容易一些,不過... 114.39.3.113 08/25 12:28
samuncle123: 想搞本土 但人又不夠多 想走外國 101.15.236.209 08/25 12:29
LIONDODO: 台灣真的一堆去打中國市場的,現在還不223.136.206.183 08/25 12:29
samuncle123: 東西卻又跟不上國際潮流 101.15.236.209 08/25 12:29
LIONDODO: 少中國資金來投台灣團隊223.136.206.183 08/25 12:29
LIONDODO: 最近有名的例子就是河洛工作室223.136.206.183 08/25 12:29
skyswolf: 喔喔 原來巫師三都是歐洲人買的 118.167.13.38 08/25 12:51
imsphzzz: 其實與台灣最相近的是對岸,都是華語,180.204.244.149 08/25 12:53
imsphzzz: 可是.....180.204.244.149 08/25 12:53
imsphzzz: 變數太多了180.204.244.149 08/25 12:53
imsphzzz: 赤燭那個就叫做自作孽180.204.244.149 08/25 12:54
zsa123: 其實赤燭沒出事 是不是台灣打入大陸市場 111.82.213.241 08/25 13:01
zsa123: 的先鋒 111.82.213.241 08/25 13:01
imsphzzz: 員工自己白目180.204.244.149 08/25 13:05
WenliYang: 好! 211.22.54.173 08/25 13:46
LunaDance: 真的 一堆為本土而本土的東西 根本沒意 122.20.211.104 08/25 13:48
gameking16: 這篇中肯 175.96.76.108 08/25 14:39
yeangigi: 政治魔人要負8成的責任.... 36.227.30.52 08/25 15:45
la8day: 不錯的觀點 我還以為是資工強者都去做其126.208.190.206 08/25 16:10
la8day: 他賺錢的行業…126.208.190.206 08/25 16:11
igodbl: ㄊ 39.8.109.86 08/25 16:17
lostman: 推,好文 42.73.44.247 08/25 16:19
jejeje: U 文 180.217.82.233 08/25 20:41
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Reewalker (219.68.42.151 臺灣), 08/25/2019 20:46:45
avgirl: 台灣就小島阿,我們當然要有小島的格局!!!! 08/25 21:01
Extramal: 推! 08/25 21:04
Eos: 軟體本來就很吃內需或文化相近的市場 有名如line也只是在東 08/25 21:10
Eos: 亞流行而已 08/25 21:10
Philethan: 推 受教 08/25 21:18
eagerlover: 好文的大推 08/25 21:29
wickedboy: 非常讚同 台灣急需有國際化視野的人和團隊 不是去GG 08/25 21:34
wickedboy: 打雜 08/25 21:34
bumloveme: 理由一堆 韓國人也沒多台灣多少 以前資源比台灣少 還不 08/25 22:33
bumloveme: 是做一堆遊戲反銷台灣 08/25 22:33
eknbz: 前面說台灣沒文化壁壘 後面說台灣自成一格 08/25 22:46
northsoft: 思維工坊的runes ofagic就吃全世界啊 08/25 23:58
ipojay: 不覺得仙劍、奇摩、無名小站這些有多強 08/26 00:26
ipojay: 同時間世界上更好的更多 08/26 00:27
ipojay: 台灣是硬體本位 軟體都是幫硬體服務 08/26 00:28
ipojay: 再加上慣老闆心態 硬體算得到零件成本的才能收錢 08/26 00:29
ipojay: 軟體應該免費提供 08/26 00:30
ipojay: 你看看google、臉書甚至是中國軟體巨頭給程試設計師的薪水 08/26 00:32
ipojay: 相比之下 台灣根本耗無競爭力 08/26 00:33
Kazimir: 仙劍不強 不過也不弱 遊戲不是單純技術力的問題而已 08/26 00:51
electrify: 好文 08/26 08:59
kevinmeng2: 早期的台灣1980年左右,可是亞洲的文化輸出國… 08/26 09:10
kevinmeng2: 附近的中國、韓國、新加坡、馬來西亞、菲律賓都馳名 08/26 09:10
kevinmeng2: 直到…唉,不說了,又是政治,說多了都是淚… 08/26 09:10
tobashi: 整天講市場小就是沒見過世面 08/26 09:21
JerryLian: 韓國市場比日本小一倍 戲劇綜藝國際市場屌打日本 08/26 09:24
ljf0030: 哪邊錢多,人才往哪去。台灣軟體公司給得起外商的薪水嗎 08/26 09:33
ljf0030: ? 08/26 09:33
choucy: 悍馬小組Hummer Team, yoko soft 08/26 10:03
studentBC: 有道理 08/26 12:15
ptta: goood! 08/26 12:27
peter0913: 寫的很好 08/26 12:36
IndeedGod: 好棒的分享 08/26 13:29
charlie0275: 好文 不要再搞本土政治了 真的..... 08/26 13:58
horb: 經歷那段時間的人都知道就是台灣遊戲技術就是落後 不會3D 你 08/26 15:07
horb: 看到那3D畫面就知道 台灣遊戲公司根本就是沒投資 跟市場沒 08/26 15:07
horb: 關係 08/26 15:07
horb: 根本是台灣遊戲公司自己墮落 連投資都沒投資 好一點的是把 08/26 15:09
horb: 公司直接搬到對岸 08/26 15:09
jarjar3215: 中肯好文! 08/26 19:35
jlhc: 這篇前後矛盾還好文勒... 08/26 19:48
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Reewalker (219.68.42.151 臺灣), 08/26/2019 21:20:54
jinkela1: 台灣輸不是輸市場 港片自成一格 你看周星馳還不是看很爽 08/26 21:25
bluejark: 台灣不是沒有市場也不是沒有錢只是資源有限 08/26 21:26
jinkela1: 每次都這樣 罵市場 罵資源 自己自成一格說輸在封閉 08/26 21:26
jinkela1: 和別人接軌說輸在被別人牽著鼻子走了 08/26 21:27
widec: 仙劍跟那個時代的JRPG比起來 也算是一流的 08/26 21:27
widec: 而那個時代的JRPG還沒大輸給歐美呢 08/26 21:27
jinkela1: 一句話 東西爛別怪市場 更麻煩別怪環境 我又不是90年代 08/26 21:28
jinkela1: 沒試著買過仙劍以外的台灣遊戲 08/26 21:28
arrakis: 這篇整個不知道在講什麼...... 08/26 21:29
sokayha: 明明就爛文... 08/26 21:30
jinkela1: 我們可以不贏 但別每次找接口 聖火和夢幻模擬戰手遊都 08/26 21:30
arrakis: 邏輯爛掉就算了連"環境"的本質是推廣體系也講得零零落落 08/26 21:30
jinkela1: 覺得做的比境界之詩要好 內容更多 繪圖還都精緻(實用? 08/26 21:30
jinkela1: 那你說我玩聖火手遊 不玩境界了 是因為我們又是輸市場嗎 08/26 21:31
arrakis: 幹還tech job轉來的 XD 那邊水準這麼低?? 08/26 21:31
sokayha: 台灣相比大部份其他國、甚至歐洲國資訊已經超流通了,而 08/26 21:32
sokayha: 且十分兼容並蓄...歐洲國根本是跟世界脫節,記得說美國年 08/26 21:32
sokayha: 輕人也是孤立主義為主完全不知世界局勢 08/26 21:32
jympin: 不認同 台灣若能做出巫師3等級的遊戲 中國人一定吹得比台 08/26 21:32
jympin: 灣人還大 他們就一直當台灣是他們的 08/26 21:32
jinkela1: 港片 波蘭巫師 芬蘭憤怒鳥 不都演給你看別人怎麼贏的 08/26 21:32
sokayha: 這篇會被稱讚只是因為唱衰自己是鬼島流行吧= =... 08/26 21:33
widec: 我們的文創不是要去跟大國競爭 傻了嗎? 08/26 21:34
jinkela1: 無腦的唱衰 和 無腦的歌頌台灣 就都很奇怪 08/26 21:35
widec: 當然是作出我們的文創壁壘──本土化 08/26 21:35
jinkela1: 而且文創就是小製作小國小團隊就能贏人的東西 08/26 21:35
widec: 台灣人就很奇怪 總是想著要做就要征服世界是怎樣 08/26 21:35
jojojen: 為何台灣文化又開放又封閉跟世界脫節@@ 08/26 21:36
jinkela1: 不覺得我們有壁壘 只有成品“好”跟“不好”的差距 08/26 21:36
widec: 明明就小小島國 卻總是懷抱世界級的野望 08/26 21:36
widec: 其實我們不必幻想「做大」 只需要「做好」 08/26 21:37
jinkela1: 馬的 別再小小島國了 新加坡小小島國有ubisoft的團隊 08/26 21:37
jinkela1: 小個什麼 08/26 21:37
widec: 就是老想做大不做好 才會一敗塗地 08/26 21:37
widec: 原來育碧是新加坡人創立的 不是法國人喔? 08/26 21:38
jinkela1: 今天回頭看 我們90年代輸在盜版 00時候韓國mmo入侵 08/26 21:40
jinkela1: 我們做了100個跟風mmo遊戲 但沒有一個有真正成功的 08/26 21:40
Lupin97: 我覺得他想講的東西大概就半對半錯…一開始的起步基礎可 08/26 21:41
Lupin97: 能要內需支援,但終究而言還是要走出去。東西作好比較重 08/26 21:42
Lupin97: 要 08/26 21:42
rhox: 芬蘭表示: 林北人口五百萬人,還不是稱霸手機遊戲業 08/26 21:42
rhox: 台灣遊戲業死掉重點是因為沒有研發跟傳承的觀念 08/26 21:43
jinkela1: 我不承認我們缺資源 因為現在不是90年代 我們比任何時候 08/26 21:43
jinkela1: 進入遊戲門檻都比以前低 08/26 21:43
gemboy: 先改善老一輩腦袋僵固思想才有出路 08/26 21:43
jinkela1: unreal給你免費玩 unity隨你開發 08/26 21:44
gemboy: 現在不知道還有沒有國高中的藝能科被借課去上國英數XDD 08/26 21:44
jinkela1: documentation還都寫好給你 還一堆template 08/26 21:44
rhox: 入門門檻低不代表不用技術,你有大腦也不見你想出相對論阿 08/26 21:44
rhox: 遊戲開發需要技術研發跟傳承,很少公司第一款就爆賣的 08/26 21:45
sokayha: 台灣大部份產業問題是短視而已啦 小型企業多就很重短時間 08/26 21:45
sokayha: 的成本和保證快速回本 跟這篇扯的沒啥關 我記得那個ZM不 08/26 21:45
sokayha: 是很多亂扯的文嗎... 08/26 21:45
jinkela1: 不 但我一個下午就用3D studio max捏出個看起來像個東西 08/26 21:46
jinkela1: 模組了 08/26 21:46
rhox: 沒錯,短視近利造成遊戲公司不重研發,這是問題之一 08/26 21:46
jinkela1: 我知道現在AAA開發是越來越貴 但低階indie和手游 我不信 08/26 21:46
jinkela1: 很難開發 08/26 21:46
rhox: 開發出來很簡單啊,重點是好不好玩有沒有創意會不會行銷 08/26 21:47
rhox: 行銷可以砸錢出來,但是前兩個要訓練跟累積阿 08/26 21:47
Lupin97: 日系、韓系、歐美系的遊戲的玩家族群各有死忠的擁護者支 08/26 21:48
Lupin97: 持基礎內需,台系這方面就較脆弱,我覺得這是他想講的。 08/26 21:48
Lupin97: 不過做出品質好、有口碑的作品是可以跨族群的,這是努力 08/26 21:48
Lupin97: 的方向 08/26 21:48
jinkela1: https://www.youtube.com/watch?v=OrMRjK_5RRU 一人做的 08/26 21:48
rhox: minecraft也是一個人做的,但就不是台灣人啊 08/26 21:49
Lupin97: 畢竟,"國產遊戲"這口號被以前玩殘了不少... 08/26 21:49
EasyIsBeauty: 赤燭在中國賣那數字根本鳥,走向世界才是真的 08/26 22:00
bluejark: 我舉手遊好了日本幾年來做了幾個你能玩到有幾個 08/26 22:02
GonVolcano: 接受外國文化真的是很傷啊...... 08/26 22:03
bluejark: 你說個100個你就覺得很多了嗎 08/26 22:04
jinkela1: 等等 之前的文不是寫波蘭就靠“共同文化的密集度”才賣 08/26 22:05
jinkela1: 那麼好?怎麼到這邊又變成接受別人文化很傷? 08/26 22:05
jinkela1: 文化 從頭到尾假議題 日本不必住希臘也能創造聖鬥士星矢 08/26 22:06
jinkela1: 你還不必讓別人接受你文化 你真厲害 直接拿別人文化創造 08/26 22:07
bluejark: 像公主連結也只是一個大家所謂的換皮遊戲還不是有人玩 08/26 22:07
jinkela1: 都可以 亂馬有中國文化 cowboy beebop有美國文化 08/26 22:08
jinkela1: 三國是個爛題材嗎 給爛公司做100個爛遊戲就爛題材 08/26 22:08
jinkela1: 交給外國人做total war 怎麼又香了起來 文化 假的 08/26 22:09
OochunoO: 所以作者是ZM嗎 那這水準不意外 08/26 22:14
bestadi: 台灣拚的是博弈 那種更直接更好賺的錢 我們是利益導向 08/26 22:26
bestadi: 遊戲、軟體這種投資報酬率太低 我們大老闆才不屑去做啊 08/26 22:26
hellwize: 大老闆不屑投資是因為知道你們一定做不出什麼屌作啊 08/26 22:36
hellwize: == 08/26 22:36
YoruHentai: ZM大師的文喔LUL 08/26 23:02
ronga: 出海這方向是對的,但把台灣文化不足拿人口當主因是不對的 08/26 23:05
ronga: 看看台灣在google play與apple store上的營收佔全球排名 08/26 23:06
ronga: 你跟我說台灣市場很小?? 08/26 23:06
ronga: 文創產業不足 08/26 23:07
newgunden: 波蘭人口多少? 08/26 23:10
hidexjapan: 台灣自己都還沒弄清楚民族認同,怎麼去發展文化? 08/26 23:18
hidexjapan: 反而這幾年評價好的台灣遊戲都不是依靠武俠這種非本 08/26 23:19
hidexjapan: 土題材起來的 08/26 23:19
farseer7: 推好文 08/26 23:45
a1919979: 可是 現在全球資訊化時代 文化壁壘的阻礙很有限吧 08/27 05:22
alinwang: 又一個把課金和單機市場混在一起的,單機市場很小沒錯 08/27 08:13
alinwang: 啊,不然喊個在台賣百萬的單機遊戲看看? 08/27 08:13
smena: 簡單來說,台灣還在文化戒嚴,不是用槍砲,是用資源。等那 08/27 10:31
smena: 些老玻璃心死光再來討論吧。還有,年輕人自己不要也玻璃心 08/27 10:31
broian: 也不用扯到文化圈 台灣團隊超過30人就會不穩 08/27 11:48
shawncarter: 根本就廢文一篇 08/28 00:39