推 aya16810: 索皇到底發明了什麼東西呀 讓風向這麼亂 06/06 08:47
推 electronicyi: 想不到能在這板看到LTT 我還以為走錯板 06/06 08:50
→ RAA1144557: 就訂製的高速SSD 06/06 08:50
推 t77133562003: 就等著看吧 越來越恐怖了 06/06 08:54
※ 編輯: OlaOlaOlaOla (61.223.6.248 臺灣), 06/06/2020 08:58:04
→ Nravir: 不是有說比電腦SSD還快? 06/06 09:06
→ RAA1144557: 比市售的還快 06/06 09:11
→ Nravir: 終於能屌打PC了嗎 06/06 09:13
推 cloud7515: PS的SSD速度是500m/s起跳 PS5的SSD說是5.5g/s起跳 06/06 09:15
→ cloud7515: PC 06/06 09:15
→ cloud7515: 這特規其實還真的很特 難怪要重新設計引擎 06/06 09:16
https://youtu.be/erxUR9SI4F0?t=1289
推 a58524andy: 有趣 06/06 09:18
推 Nravir: 超快~不過我還再用HDD無法感受,慘 06/06 09:19
推 t77133562003: 反正講的好像GPU幹爆強一樣 你塞東西給他全吃 06/06 09:20
推 t77133562003: 放影片我是還能理解啦 不過要跑即時運算? 06/06 09:22
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
推 ayuhb: 不在意,你到底要出了沒 06/06 09:24
推 t77133562003: 跑DOMO 所以呢XD 反正那個怪異的儲存容量 也差不多 06/06 09:26
→ t77133562003: 解答了 06/06 09:26
→ t77133562003: Demo 06/06 09:27
解答什麼可以開示一下嗎?
https://i.imgur.com/aYF1bLy.png
※ 編輯: OlaOlaOlaOla (61.223.6.248 臺灣), 06/06/2020 09:32:44
推 cloud7515: 開發人員已經有解釋理由了啊 看完他說明就不會問這問題 06/06 09:30
→ krousxchen: PS5SSD比PC慢,但是在其他地方PS5的特製,讓PS5擺脫 06/06 09:30
→ krousxchen: PC會遇到的其他瓶頸,使得遊戲表現比較好 06/06 09:30
→ cloud7515: 遊戲越做越大 遊玩中要將資源從硬碟抓到GPU的東西更多 06/06 09:32
→ cloud7515: 所以就會卡在 GPU能力夠處理資料 但是資料來不及送達 06/06 09:33
→ cloud7515: 影片的11分40秒左右就是說這些 06/06 09:34
推 t77133562003: 原來有人貼影片自己不看喔 XD 06/06 09:34
我是問你所謂的怪異容量到底解答了什麼?
蠻好奇的,下面回留言的是針對你"反正講的好像GPU幹爆強一樣"這句吧,
如果我理解沒錯的話
推 CW4: 就短時間可以讀取大量素材 讓高品質的遊戲體驗更無縫吧 06/06 09:42
推 t77133562003: 蛤???你真的沒看影片喔 還是你把GPU的運算能力 06/06 09:43
→ t77133562003: 吞吐量 和 sdd切出來專門跑raid 加大傳輸通道 這兩 06/06 09:43
→ t77133562003: 件事又喇在一起看了 06/06 09:43
我有看欸,我只是很好奇你講的那句是什麼意思,可能我太笨無法理解,
可以解釋一下嗎?
→ CW4: 我認為這個東西很好 有可能大幅改變遊戲的設計思維和沉浸感 06/06 09:44
※ 編輯: OlaOlaOlaOla (61.223.6.248 臺灣), 06/06/2020 09:49:59
→ leamaSTC: 怎麼大幅改變?以前靠偷 現在不用 對遊戲設計思維來說會 06/06 09:53
→ leamaSTC: 影響成這樣嗎 06/06 09:53
推 t77133562003: 好好好 PS5 GPU CPU屌炸天高速餵資料都能保證全吃 06/06 09:55
→ t77133562003: 這樣滿意了吧XD 06/06 09:55
→ a58524andy: 某個瘋狂高潮的T要不要回去看一下linus為甚麼道歉 06/06 09:57
→ a58524andy: 嗆別人影片要看完之前你也記得先把資料都看完啊 06/06 09:57
→ a58524andy: ps5 ssd一大重點就是很多運算交給專用硬體處理了 06/06 09:59
推 chauan: 如果現在的遊戲體驗是針對硬體限制去設計的話,那蠻好奇PS5 06/06 09:59
推 CW4: 以前偷的時候一定會考慮到速度去規劃要傳輸的資料量啦 06/06 09:59
→ chauan: 的進步可以為遊戲體驗帶來什麼不一樣的改變 06/06 09:59
推 t77133562003: 沒衝突啊其實 就預設吃不飽啊XD 06/06 10:00
蛤?
※ 編輯: OlaOlaOlaOla (61.223.6.248 臺灣), 06/06/2020 10:00:34
→ a58524andy: 以前的場景複雜度除了受限於gpu算不了之外也可能是 06/06 10:00
→ leamaSTC: 所以是場景複雜度提升的那種大幅改變嗎 我還以為是設計 06/06 10:01
→ a58524andy: 囿於載入沒那麼快 所以東西都只能先讀好放到ram vram 06/06 10:01
→ leamaSTC: 思維耶 06/06 10:01
→ cloud7515: 從硬碟讀的速度夠快 就不需要那些無意義的走廊跟電梯 06/06 10:01
→ a58524andy: 而放到ram vram的時候受限於windows自己啦 資料還要 06/06 10:02
→ cloud7515: 也不需要限制玩家的移動速度或視角 06/06 10:02
→ a58524andy: 解壓啦 之類的 所以不可能放太多東西給你 06/06 10:02
→ dreamnook: 特規PC的好處(並不是 06/06 10:02
→ a58524andy: 不然你一個轉身可能就發現 誒幹我素材還在硬碟 06/06 10:02
推 CW4: 那樣的確可以改變設計思維啊... 遊戲的節奏跟精細度受到的限 06/06 10:02
→ cloud7515: 甚至連讀取中的讀取條或小提示都可以不用放了 因為太快 06/06 10:03
→ CW4: 致會減小 不然你是要怎麼定義設計思維改變? 得使用不同的輸入 06/06 10:03
→ OlaOlaOlaOla: 沒有小提示我很困擾,這樣我不會玩遊戲 06/06 10:03
噓 chatroom777: 這個人到底在公三小,一副高深莫測的樣子結果啥都沒 06/06 10:04
→ chatroom777: 說,裝逼仔 06/06 10:04
→ a58524andy: ps5就是告訴你ssd有著跟ram同數量級的存取能力的時候 06/06 10:04
→ CW4: 工具或影像傳遞裝置才叫改變? 06/06 10:04
→ a58524andy: 可以再裝很多東西進去 06/06 10:04
推 t77133562003: 所以詭異825g 不就來了嗎ww 06/06 10:05
來了,然後咧?
→ leamaSTC: 嗯啊一般講的改變就你說的那種吧 06/06 10:05
→ a58524andy: 我不是專業的啦我不知道能不能這樣比喻 總之可能 06/06 10:06
→ a58524andy: 有點像amd zen架構可以藉由高速、超大的cache增進ipc 06/06 10:06
→ a58524andy: 表現的感覺 06/06 10:07
→ a58524andy: 目前的gpu能用的高速存儲就只有vram,頂多一些系統dra 06/06 10:07
推 CW4: MD時的音速小子就已經被視為橫卷軸平台遊戲的進化了啦 06/06 10:08
→ a58524andy: ram,而ps5的架構下整個ssd都是你的L4 ram之類的 06/06 10:08
→ a58524andy: *L4 cache 06/06 10:08
※ 編輯: OlaOlaOlaOla (61.223.6.248 臺灣), 06/06/2020 10:10:45
推 ohha0221: 那pc用ram disk不就好了 dram可以到128G耶 06/06 10:14
推 CW4: 跟ram的速度還是有蠻大的差距 只是翻天覆地與毫無象徵性的影 06/06 10:14
→ CW4: 響的兩者間存在非常寬的範圍 不需要把答案想的太極端 06/06 10:15
→ ohha0221: ssd你再快也只是把資料dump到dram 然後也是要看後續的 06/06 10:16
→ ohha0221: page fault數量決定速度啊 06/06 10:16
→ a58524andy: ram disk跟vram disk是不同概念的東西吧,現在pc有哪 06/06 10:18
→ a58524andy: 遊戲有vram版本的dma嗎 06/06 10:19
→ dieorrun: 設計思維怎麼會沒影響 06/06 10:19
→ a58524andy: 然後steam最主流的pc系統ram大小還停在16g而已 06/06 10:20
推 t77133562003: 那是兩件事吧 反正sony3月就講明用壓縮技術去拉速 06/06 10:20
→ t77133562003: 等著看就是 06/06 10:20
→ leamaSTC: 我疑問的是會因此有大幅改變的影響嗎 還是只是不用偷跟 06/06 10:21
→ leamaSTC: 場景複雜度的影響 06/06 10:21
→ a58524andy: 拿三月看到的消息來嘴六月的消息 06/06 10:21
→ a58524andy: 好喔 06/06 10:21
推 jajepound: 索尼大概把ps4賺的錢都拿去洗ps5的風向了吧,各種收買 06/06 10:22
→ jajepound: ,把這些錢拿去強化硬體不行嗎 06/06 10:22
推 cloud7515: 影片的part2就在講壓縮技術跟SSD讀取跟GPU刷新的關聯 06/06 10:22
→ leamaSTC: 無意護航但三月就是官方硬體公開 為啥要打官方自己臉? 06/06 10:22
→ dieorrun: 光是可以高速移動和不用Lod可以玩的花樣多的是 06/06 10:22
→ cloud7515: 還順便提到你外接各種硬碟的情況 06/06 10:23
推 t77133562003: 是啊 這裡不是一直都在講那顆SSD和後段處理嗎.. 06/06 10:23
→ cloud7515: 是啊 所以你問題在哪 06/06 10:24
→ leamaSTC: 嗯啊你舉了兩個跟我講的不用偷跟複雜度是一樣的 不是嗎 06/06 10:24
推 cloud7515: 可以做出完整一鏡到底的遊戲吧 06/06 10:25
→ dieorrun: 不然要怎樣才算改變? 真心不懂 06/06 10:26
→ leamaSTC: 沒說這不是改變 只是對那個講大幅改變的那位請教而已 06/06 10:26
推 CW4: 素材重複使用的程度應該也會改變 06/06 10:26
→ leamaSTC: 我也是真心不懂啊 06/06 10:27
→ dieorrun: 對開發者的改變真的是大幅啊? 光是素材不用在那邊渲染差 06/06 10:28
→ dieorrun: 多了 06/06 10:28
→ CW4: 可以不拖時間就進行環境氛圍的大程度轉換 會有更多接近電影的 06/06 10:28
推 CowBaoGan: 還以為是Linus Torvalds 想說怎麼跑錯棚了 06/06 10:30
→ CW4: 結構能讓玩家深入其境的體驗吧 06/06 10:30
→ leamaSTC: 原來如此 所以會有很多PS5才能完整體驗的遊戲吧 畢竟比 06/06 10:31
→ leamaSTC: 隔壁快一倍 06/06 10:31
→ CW4: 最新的主機我反而只有隔壁的 我不知道喜歡遊戲幹嘛要那麼痛苦 06/06 10:31
→ CW4: 不能直率地為遊戲有新的創造可能去感到期待 06/06 10:32
→ leamaSTC: 呃我覺得這話從一個只有隔壁主機的人講出來有點奇怪就是 06/06 10:36
→ leamaSTC: 了 06/06 10:36
推 CW4: 又不是每個人的思考方式都得像你一樣... 06/06 10:36
→ CW4: 我就是喜歡遊戲 我最在意的是遊戲能不能給我新的刺激是不行唷 06/06 10:37
→ CW4: XGPU我都刷到2022年底了 要講信仰我Xbox初代有三台耶 06/06 10:38
推 episode666: 都2020年了還有人相信索尼未上市前的宣傳啊 06/06 10:39
→ leamaSTC: 呃好歹我有PS4啊 我相信比起直率期待但不會買 我們這種 06/06 10:39
→ leamaSTC: 想法算比較務實吧 06/06 10:39
→ CW4: 你們是你跟誰誰啊? 而且這邊根本沒人在說一定要買還不買吧 06/06 10:40
→ CW4: 大家在講的是這種技術"有可能怎麼被使用"啊 實際的情況也是要 06/06 10:41
推 leamaSTC: 呃我也不知道我又是你的誰啊 幹嘛質疑別人不能直率期待. 06/06 10:41
→ leamaSTC: .. 06/06 10:41
→ CW4: 等主機出來 並且通常需要接近一年才能讓廠商熟悉開發方式吧 06/06 10:41
→ dieorrun: 和買不買有啥關係 技術就是技術啊? 06/06 10:42
→ leamaSTC: 所以我的問題也是這規格還能怎麼用才會有大幅改變啊... 06/06 10:42
→ CW4: 是你先要扯"只有PS5能完整體驗 比隔壁快一倍"這種東西的 06/06 10:42
→ leamaSTC: 嗯啊確實無關所以我也不懂幹嘛強調這世代只買隔壁主機XD 06/06 10:42
→ CW4: 就說了 因為是你先要扯的 06/06 10:43
→ leamaSTC: 呃我那個是問題啊 讀取差一倍的話應該會有體驗差異吧 06/06 10:44
→ leamaSTC: 很難懂意思嗎?...甚至跨平台遊戲也會有影響吧如果這能大 06/06 10:45
→ leamaSTC: 幅改變設計思維的話 06/06 10:45
推 CW4: 就觀望吧 主機史的一些發展 好的設計在軟體成熟前沒有被預見 06/06 10:46
→ CW4: 那概念的重要性 而且有時候好的設計還是沒取得商業成功 只是 06/06 10:48
→ CW4: 為業界後面的發展提供了關鍵性的指引 06/06 10:49
推 t77133562003: 你還要考慮各大工作室有沒有辦法駕馭就是 06/06 10:55
→ t77133562003: 像某個建模建到有病的 大概又要磨10年了 06/06 10:56
推 CW4: 未來的遊戲開發成本應該會需要新的管理方式或商業模型來控制 06/06 10:57
推 patrickleeee: 怎麼有軟軟在跳針阿 06/06 11:16
推 bladesinger: 我想講的是:跨平台遊戲不會在這種基礎架構上遷就ps5 06/06 11:24
→ bladesinger: 大概本家獨佔才有機會徹底運用,除非你不想上pc或xb 06/06 11:25
→ bladesinger: 比較可能的結果是ps把這功能單純拿來當快速loading, 06/06 11:27
推 CW4: 的確有可能是這種發展 除非開發商要讓不同平台的體驗差異化 06/06 11:27
→ bladesinger: xb跑畫面ps跑讀取條,至少下個世代前半場會這樣 06/06 11:27
推 d1902237: 不會差到那麼多 三廠通常會讓兩個平台的表現都差不多 所 06/06 11:29
→ d1902237: 以不要有樓上講的那種情況 XBOX也有在SSD這塊下工夫 所 06/06 11:29
→ d1902237: 以表現應該不會差太多 06/06 11:29
推 patrickleeee: 他就用PC玩HALO1代給你看了 SSD再快 你還是要LOADIN 06/06 11:29
推 t77133562003: 玩皮卡丘打排球 06/06 11:30
→ patrickleeee: 然後SONY有把真正影響到瓶頸的地方改善過了 06/06 11:30
→ t77133562003: 安啦 拿jump force 這片來當指標就好 直接把我硬碟 06/06 11:32
→ t77133562003: 弄炸的神遊戲 06/06 11:32
推 CW4: 軟體在開發時就要先配合相關的硬體寫 06/06 11:32
推 patrickleeee: 奇怪 規格不是X盒贏嗎 怎麼還跑出來崩潰阿 06/06 11:33
→ t77133562003: 不過前提是2家都要做相容XD 萬代應該不可能做 06/06 11:33
→ CW4: 崩潰應該不是說我吧? 我頭兩行推文就講我認為這個東西很好 06/06 11:34
推 d1902237: 我覺得把人貼上粉粉的那位還比較跳針 06/06 11:36
推 bala045: 嗯?所以新X盒的ssd慢多少? 06/06 11:41
→ t77133562003: 這張是舊圖 就加減看吧 06/06 11:48
推 CW4: 都不考慮壓縮技術 分別是2.4GB/s跟5.5GB/ 06/06 11:48
→ CW4: 其實比起DDR6的頻寬還是差很多 只是現在要咬定一定顛覆業界或 06/06 11:50
→ CW4: 一定沒意義 根本自找麻煩吧 明明這中間有很多級距 06/06 11:51
→ CW4: 然後現在主機revision很快 加上PC也有市場佔比 我只會先期望 06/06 11:53
→ dieorrun: UE5反而可以改善那些建模強迫症的 06/06 11:54
→ CW4: 出現好的概念讓業界革新 反正影響很快會擴散開來 06/06 11:54
推 leamaSTC: 就不能直率地期待這差一倍的帳面數字有會帶來怎樣的影響 06/06 11:54
→ leamaSTC: 嗎 06/06 11:54
→ dieorrun: 然後真比起來反而是X盒的SSD是特規 PS是多放一顆晶片 06/06 11:55
→ dieorrun: 讓你用市售的M.2也能跑到那個速度 06/06 11:55
→ CW4: 這整串推文 到底是哪邊在期待 哪邊在不看好 你是當別人都不會 06/06 11:56
→ CW4: 閱讀 只會認擁有的主機喔? 06/06 11:56
→ dieorrun: 說跑到那個速度也是怪怪的 應該是盡量 06/06 11:57
推 leamaSTC: 我只是拿你的話回你啊 糾正別人要期待 結果講到隔壁 這 06/06 12:00
→ leamaSTC: 期待的但書也太多了 06/06 12:00
推 CW4: 先講到隔壁的是誰? 你以為別人不會用/的搜尋功能喔 06/06 12:03
→ CW4: 我是喜歡跟一些同好討論 其他的不少板友也令我很開心 不過你 06/06 12:05
→ CW4: 實在讓我感覺不到是想了解這個技術呢 上面不只一個推文在揣摩 06/06 12:05
→ CW4: 增加的速度能拿來怎麼用了不是嗎? 你只會真心不懂耶 06/06 12:07
推 leamaSTC: 欸我期待這快一倍的讀取速度還不夠直率嗎 06/06 12:07
→ CW4: 看前後文脈絡 你現在要硬說是那樣 就那樣好了 06/06 12:08
→ CW4: 其他板友提出有理有據的疑慮 我也會認同跟補充 但是假日實在 06/06 12:09
推 leamaSTC: 從頭到尾我都在回那句大幅改變啊 如果真的能夠改變業界 06/06 12:09
→ leamaSTC: 思維 06/06 12:09
→ CW4: 不想花在陪你玩弄語言 又不是每個板友都不會看文 06/06 12:10
→ leamaSTC: 那速度不及的隔壁 當然會需要討論吧 我也不知道你到底想 06/06 12:11
→ leamaSTC: 表達什麼 可以期待這速度改變遊戲界但不能認為隔壁會有 06/06 12:11
→ leamaSTC: 危險?那這樣改變遊戲界什麼? 06/06 12:11
→ leamaSTC: 會看文更好啊 完全不知道在講什麼直率期待 06/06 12:12
推 CW4: 話說I/O晶片有那麼高的提升作用 希望這技術快普及啊 06/06 12:13
→ OlaOlaOlaOla: 都丟番阿賣尬壹543啦,中文攏工每練鄧,字掰低鉿馬 06/06 12:30
→ OlaOlaOlaOla: 每跨,求系。 06/06 12:30
→ leamaSTC: 丟啊 哇馬母災未蝦米尬伊就拍參熊欸 06/06 12:37
推 CW4: 後來想到除了切換場景的氛圍外 出現的敵人也能更細致頻繁的變 06/06 12:48
→ CW4: 化 然後一些類型的日夜或天氣系統的影響也可以擴大 感覺那些 06/06 12:50
→ CW4: 開發者投入更多時間鑽研下去的話 出現創新的點子不是問題 06/06 12:54
→ leamaSTC: 嗯啊我想問的就是有沒有具體點的創新點子 06/06 12:57
→ leamaSTC: 我提隔壁也是這個原因 隔壁讀取明明也高於現行數倍 06/06 12:58
→ leamaSTC: 但若以PS5的讀取去開發的話當然會有問題吧 這很現實的事 06/06 12:59
→ leamaSTC: 這樣能懂意思了嗎? 06/06 12:59
推 CW4: 推完才看到原PO推文 這種情況我是用APP處理XD 06/06 13:02
讚啦。
※ 編輯: OlaOlaOlaOla (61.223.6.248 臺灣), 06/06/2020 13:02:49
→ CW4: 其實真的像內文講的 有玩PC可能會有一點先入為主 我一開始看 06/06 13:03
→ CW4: 到新聞就先嘗試冷靜 告訴自己好好看了影片跟報導再決定想法 06/06 13:05
→ d1902237: 來的 也不用用PS那塊SSD跑出來 06/06 13:09
→ d1902237: 大家可以回家啦 06/06 13:09