作者vikk33 (vikk33)
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標題Re: [閒聊] 歐美賽博龐克受日本文化的影響?
時間Wed Dec 9 09:16:13 2020
賽博龐克跟日本文化要素算是深的
這個體裁典範的起源
是1984William Gibson《神經喚術士》(英語:Neuromancer)一書
當時是
日本技術革新
japan as no.1的捧殺喊遍全球的時代
Gibson本人親自走過東京也說「現代的日本就是賽博龐克,日本人自己很清楚,也很享受其中。」
在這個背景之下
也面對東西方文化強力衝擊
Annalee Newitz說過「70 年代末期起,西方科幻作品就出現了一個重要概念,即日本代表著未來。日本的怪
異文化就代表著讓人捉摸不透的未來。」
所以如此發展
※ 引述《gumen (gumen)》之銘言:
: 最近2077要上了
: 此前玩過steam一款小品 Cloudpunk
: 描述的也是賽博龐克文化
: 有常見的機器人/人類鬥爭 半人半機器的賽博格爭辯等等~
: 這款出現大量的日本文化
: 我寫了一篇心得在steam版 #1VhMkvna (Steam)
: 例如大樓有日本漢字招牌 小吃也一堆清酒壽司等等
: 仔細想想好像超多賽博龐克系列的作品都有日本文化的元素
: 像這款遊戲也是致敬1982的銀翼殺手~
: 銀翼殺手也有大量的日本文化~
: 然後以前念書的時候常會提到這個年代
: 剛好是戰後日本經濟力復甦 正要轉型西進
: 衝到最高點時 90年代末日本經濟開始泡沫化
: 不過這些文化交會的場面都為2000年全球化吹響了前奏~
: 不曉得大家對賽博龐克中的日本文化元素認知如何?
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推 xxx60709: 銀翼殺手比較早,而且視覺美術最實在的影響到這系列 12/09 09:29
→ linzero: 應該是新舊並陳或古今東西交雜的背景設定吧 12/09 09:58
推 Qorqios: !! 12/09 11:13
推 praiseZun: 台灣那是根本還在戒嚴,弄得現在一堆人對日本80年代沒 12/09 11:42
→ praiseZun: 概念。泡沫破之前日本就是現代化極致的代表 12/09 11:42
推 widec: 現在又開始捧殺中國 12/09 11:42
→ praiseZun: 極盛的資本和科技,人類少有的因為富有而腐敗 12/09 11:43
→ praiseZun: 有了解過那段時間的日本的根本不會拿中國來比好嗎 12/09 11:44
→ praiseZun: 而且現在日本落後的思想在當時也不算落後 12/09 11:44
→ praiseZun: 日本第一不是捧殺,就是當時歐美對日本的震驚和恐懼 12/09 11:45
推 praiseZun: 台灣人對世界的認知戰後到網路時代前就是空白,當代台 12/09 11:47
→ praiseZun: 灣人如此現在也如此 12/09 11:47