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上午出去了一趟, 接下來繼續趕工吧!! ----- 其實最近都在忙集資平台的事情 Orz 因此目前正在蒐集這款 貪吃蛇x彈幕動作遊戲 的集資問卷, 不過問卷的網址,可能就請有興趣的夥伴 移轉到我的實況台或是巴哈小屋,稍微尋找一下了>"< https://www.twitch.tv/dinaya https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5019754 總之,先感謝您了~ Orz 此外最近有申請發文,徵求版主們的同意了 因此之後也會正式的發文請板友們,幫忙填寫集資問卷。 (屆時請多多指教了!!) 相信之後會有更多gameplay逐漸公開分享給各位 :D https://i.imgur.com/yjSokTi.gif https://i.imgur.com/be61Krj.gif ----- 簡易的開發進度報告: https://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=c2432565 ----- https://www.twitch.tv/dinaya 因為要專注在製作內容上, 所以基本上互動都會Lag幾十分鐘才會發現有人留言, 太複雜的問題可能不會在實況中即時回覆,可能日後會有空時在社群中一次性回應 (考量到被中斷心流的成本Sorry) 基本上畫面考量各種因素,會很無聊請見諒。 但這樣每天開實況製作,我覺得效果還不錯, 所以沒意外的話,會持之以恆一直下去。 P.S. 關於天數是從第1天開實況開始算的。 P.S. 因為這樣那樣,所以才這樣: #1UXmDl_9 #1UciiyHl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.248.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608713510.A.747.html
caten: (′・ω・‵)b 12/23 16:53
megah321: 推 12/23 17:11
cww7911: 加油 12/23 17:22
kuku321: 看起來蠻不錯的 算成形了 不過爬蟲模式跟攻擊模式的平衡 12/23 17:44
kuku321: 建議再稍微修改些 主打雙模式串接的行動爽快感 爬蟲除了 12/23 17:44
kuku321: 躲彈幕外還能快速位移和突刺進行爽快度連鎖 但是切回攻擊 12/23 17:45
kuku321: 模式主打攻擊的前提表現卻遠遜於爬蟲模式 看是加入武裝切 12/23 17:45
kuku321: 換等能夠形成爽快感銜接的要素應該比較好 否則名為攻擊 12/23 17:47
kuku321: 實際反而是閃躲的卑怯時間 雖然適當加入休息時間不是不好 12/23 17:48
kuku321: 但是比重上就完全偏向爬蟲模式 雙模式的主打平衡上會歪斜 12/23 17:48
kuku321: 而且名為解析 若能加入一些時限內解除招式等BUFF DEBUFF 12/23 17:49
kuku321: 應該會更有回饋感(爽快度) 12/23 17:50
kuku321: 美術上VFX很有水準 細節能再著重些メリハリ(鬆緊)表現應 12/23 17:52
kuku321: 該會更出色 12/23 17:52
謝謝您 給我這麼詳細的回饋與建議 之後再調整這部份時,會努力嘗試看看讓它更好的!! 感謝Orz
showwhat2: 推、推,辛苦了! 12/23 18:17
j9966330k: 加油耶 12/23 18:47
SaberTheBest: 推! 12/23 21:48
今天也謝謝大家了 QAQ/ ※ 編輯: Dinaya (1.161.248.233 臺灣), 12/24/2020 16:32:36