作者Baychu (月桂丘)
看板C_Chat
標題Fw: [閒聊] 朋友有興趣接觸異度之劍,該怎麼補呢?
時間Fri Feb 11 12:39:39 2022
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1Y1KVFkP ]
作者: Baychu (月桂丘) 看板: NSwitch
標題: Re: [問題] 想玩異度神劍 該買哪一版呢
時間: Fri Feb 11 01:13:22 2022
我現在XBDE的進度正要小梅大冒險中,雖然後面有看一些劇透就是
https://imgur.com/eyZh0tj
若要問怎麼玩異度神劍,我反而是想先說主要缺點在哪,不能接受的話那接缺點夠勸退人
二代缺點我有在C洽說過沒搬運到NS板,有興趣的可以去看我在C洽談XB2的兩篇文章
快速篩選該不該玩XB2
#1XjrM9zj (C_Chat)
https://pttweb.tw/s/3lzmXT
XB2主要缺點詳解
#1XO9VTfV (C_Chat)
https://pttweb.tw/s/3R9aLE
XBDE保留一代系統的原汁原味,也沒像二代有那麼多缺點
但真要說最大的缺點,主要就這個:過時的遊戲系統
不要忘記,一代是
2010年的遊戲,是
2010年的遊戲,是
2010年的遊戲,很重要所以說三次
所以現在的玩家就算是玩重製過的XBDE,玩的還是10年前的遊戲系統
有些系統在現在的遊戲界已經甚少使用,例如超複雜的查戶口以及過多限時任務
https://imgur.com/BlolAzV
https://imgur.com/li6wNPs
而且當中有許多不可逆的選項,任務選了A選項,之後的支線任務都從A選項發展
選B選項又是另一種發展,也會影響NPC之間的關係,雖然說這樣子可以豐富遊戲度
但這樣也對任務強迫症的玩家來說相當煩躁,我主線玩得慢就是因為要先清掉限時任務
而且一代任務超多,還大多是罐頭式任務,雖然很快可以解完,卻也會覺得無趣
二代在任務這塊改善了不少,取消限時任務並豐富每個任務的內容
雖然會使解任務的時間拉長,但解完任務比較不會覺得空虛無趣,滿足感較多
一代戰鬥系統上則是要抓CD時間以及現場狀況來放戰技,和二代鼓勵積極攻擊不同
可能有過10幾年前MMORPG的遊玩經歷會對一代的戰鬥系統較適應
黃金國伊拉改善了XB2本傳系統上許多缺點,算是XB玩家比較讚賞的點
但就只是DLC前傳,內容大概只有本傳的1/5左右
而且就劇情敘述上,先玩過二代本傳再玩黃金國會比較好,不太建議黃金國比本傳先玩
兩代劇情上各有偏好我就不評論了(而且我XBDE也還沒破玩),但就遊玩順序上
先XB2或先XBDE都沒問題,選比較能接受缺點的一代來玩,黃金國等玩過XB2本傳再說
每次提XB兩代總是會掀起一番討論,不外乎是二代缺點太多,但一代遊戲性也有些過時
但只要能接受那些缺點,XB系列就是會讓你流連忘返的遊戲
畢竟XB系列主打的在巨神上壯闊景觀遊歷冒險,在其他JRPG是很難體驗到的
https://imgur.com/PmEWxjG
https://imgur.com/e8dBFmX
https://imgur.com/8LAfvT6
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「我受夠沒有校園感的大學生活,想轉學到高中去啦」「這是夢嗎,我在學園艦上?....
噁,有點暈船」「原來這女孩也是學戰車道的樣子,好像還是隊長」「是IV號戰車,雖然
不及百夫長,但看起來還蠻強悍的」「放學後跟車組員去吃甜食了,地瓜冰淇淋真好吃」
「累了一天該休息了,很高興這女孩也跟我一樣喜歡BOCO熊」「我昨天行為舉止很奇怪?
還有我的筆記被寫了奇怪的字句?」「該不會....我跟夢中的那個女孩,互換靈魂了?」
《你的戰車。》(Your Panzer.)大洗熱映中
插入曲:おいらボコだぜ!
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644513231.A.B99.html
→ leamaSTC: 其實一二代都有這現象 就優缺點明顯 踩到不能忍的缺點 02/11 01:21
→ leamaSTC: 很容易受不了 但能接受的話就覺得很讚 02/11 01:21
推 Hiyosaca: XBX的地圖真的探險感十足,我甚至盡量拖慢主線進度就是 02/11 02:09
→ Hiyosaca: 為了不要太早拿到飛行 02/11 02:09
推 speedingriot: 推這篇,解釋得很好 02/11 07:06
→ hsinson: XBX拿到飛行爽感更大吧,真正做到看的到的地方都到的了 02/11 07:41
→ hsinson: 的真開放世界 02/11 07:41
推 aoe7250350: 玩完二代 去玩黃金國 真的體驗大好!! 02/11 08:09
推 WhiteLie: xb1光音樂就能再戰10年了 02/11 08:24
推 dukemon: XBX 最強的就是支線複雜度超級高,但相對的主線超薄弱 02/11 08:40
推 dreamcube: 我一直猶豫,要不要買WiiU版的XBX,怕移植Swich 02/11 08:43
→ dreamcube: 看發表了XB3,應該XBX會下一世代主機才移植了吧?(可 02/11 08:44
→ dreamcube: 以買WiiU版的XBX了) 02/11 08:44
推 silomin: XBX內容多得複雜 除非原始跑模擬不然不太會下功夫移植吧 02/11 09:10
→ safy: XBX是多但不算複雜, 但是原本的遊戲內容其實很有問題 02/11 09:11
→ silomin: 從黃金國來看 XB3應該多少會降些豐富而複雜的內容 02/11 09:11
→ safy: XBX的同伴故事全部都歸類在支線, 主線流程短到很嚇人 02/11 09:13
→ safy: 而且最終也沒有解釋完一些事情 02/11 09:13
→ safy: 要形容就大概像是開放世界的魔物獵人,享受戰鬥和探索很棒 02/11 09:15
→ safy: 而且XBX的臉模可是被罵, 所以XB2開始才有香香的臉模可看.. 02/11 09:19
推 a880512003: XBX地圖有夠屌的 垂直探索也超讚 只是缺點都很詭異 02/11 11:18
推 game721006: XBX那個地圖拿到現在來比還是打死一大票號稱開放世界 02/11 11:23
→ game721006: 的遊戲 02/11 11:23
→ game721006: XBDE和XB2先後順序都沒差,兩個是平行進行的故事。但 02/11 11:25
→ game721006: 是黃金國一定要在XB2之後才玩 02/11 11:25
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※ 轉錄者: Baychu (220.129.238.28 臺灣), 02/11/2022 12:39:39
既然C洽也有人問這個,就把在NS板說的也搬過來
※ 編輯: Baychu (220.129.238.28 臺灣), 02/11/2022 12:40:40
→ xenorick: 先補神作異域神兵 02/11 12:42
推 ttnkuo: 先補XENOGAERS 02/11 13:29