推 logojuju55: 嗯 上述幾點 原神哪一個沒符合? 03/18 14:07
推 horseorange: 現實是年番湊個幾年就有1200了 你要做下個法環要幾 03/18 14:08
→ horseorange: 年 03/18 14:08
→ Annulene: 朕明白了 眾卿退下 休得無禮 03/18 14:09
→ max83111: 原神當然是全都不符合阿 手遊旁邊玩沙去 03/18 14:10
推 vsepr55: 可是法環就是比之前簡單才賣的啊 03/18 14:11
→ vsepr55: 到底是在供三小== 03/18 14:11
推 man81520: 但以資本賺錢的角度來看,目前各種氪金手遊的模式確實好 03/18 14:11
→ man81520: 賺,你要花五年打造一個艾爾登,還是五年推出各種角色武 03/18 14:11
→ man81520: 器Dlc來圈錢比較快呢? 03/18 14:11
推 undeadmask: 我只希望不要紅了以後高層跟股東就開始各種干預創作 03/18 14:13
推 rhox: 現實就是很多粗製濫造的遊戲賺比法環多,大公司才不在意 03/18 14:13
推 dos32408: 法環這次真的是重新定義什麼才叫真正的3A遊戲了 03/18 14:13
推 infi23: 可悲的UBI跟EA 最貪婪的廠商 03/18 14:14
→ dos32408: 市面上太多微交易電子垃圾 03/18 14:14
→ safy: SE的部分不太認同就是了, SE買斷遊戲又不是款有課金內容 03/18 14:14
推 asdf1944: Ubi跟索尼不喜歡這篇文章 03/18 14:14
噓 eva00ave: 課金老虎機沒有資格被稱作是遊戲 03/18 14:14
推 x2159679: 我也猜會跟文中說得一樣,接下來幾年會有很多公司模仿 03/18 14:15
→ x2159679: 法環但都畫虎不成反類犬 03/18 14:15
→ safy: 你把這篇文章的法環改成薩爾達荒野之息 FS改成老任 03/18 14:16
→ safy: 然後你就會了解這篇講的東西其實幾年前也是差不多 03/18 14:16
→ pan46: 其實最近幾年標榜類魂的遊戲也不少阿 03/18 14:16
推 moswu: 一樓是在工三小,你有看內文嗎 03/18 14:16
推 sarevork: 魂係模仿者已經一堆了吧 03/18 14:17
推 ayubabbit: 我雖然不碰這家遊戲 但是這家遊戲內容真的豐富 03/18 14:17
→ ayubabbit: 不過我寧願去玩盟夯 武器更多怪更多打起來比較爽 03/18 14:18
→ ayubabbit: 遊戲界願意做內容這麼豐富的很少了 03/18 14:18
→ haoboo: 我怎麼覺得他拿WOW來舉例完全是有問題的... 03/18 14:18
→ safy: 同樣時空下 他有膽子就拿地平線出來評論就可以了... 03/18 14:19
推 chavaze: 謝謝辛苦翻譯 03/18 14:19
→ JesterCheng: Skyrim一堆被玩家吐槽的東西 Starfield沒出就拿來吹 03/18 14:19
→ safy: 找WOW這種落水狗來舉例, 問題是WOW的訂閱和營收還是持續 03/18 14:20
推 sarevork: 拿wow那段一整個不知所云 批評數值半天然後說法還在地圖 03/18 14:20
→ sarevork: 上是wow那種 三小 03/18 14:20
→ qaz95677: 貝塞斯達的成品一出來肯定就長那樣 玩家都習慣了== 03/18 14:20
推 honey4617912: 怎麼不敢講被SJW綁架啊 03/18 14:20
→ safy: 就找那些批評也不太有人罵的作品來舉例 03/18 14:21
→ JesterCheng: 看看FF14 build真的有那麼重要嗎 03/18 14:21
→ sarevork: 然後更好笑的就是法環也是簡化門檻才更受歡迎 更本就是 03/18 14:21
→ sarevork: 雲評論 03/18 14:21
→ safy: 如果是找作者覺得不錯,但是成績不如預期的來檢討會比較有用 03/18 14:21
→ safy: WOW就算有問題, 但人家到現在仍然是賺錢阿... 03/18 14:22
→ F2307925: 光是1290的內容豐富度就屌打了 03/18 14:22
推 magamanzero: 原神貪婪的話就不會丟這麼多錢去搞了 03/18 14:22
→ magamanzero: 還是搞一個自己也覺得很難成功的項目 03/18 14:22
→ a05150707: 1290是台灣限定的優點啦 以全球來說並不是 03/18 14:22
→ haoboo: wow或許毛病很多,但簡化Build真的不是太嚴重的關鍵 03/18 14:23
→ max83111: 原神不貪婪就做成單機遊戲了啦 課金手遊好意思跟人談貪 03/18 14:23
→ max83111: 婪 笑死 03/18 14:23
→ haoboo: 單機就算了,做為一個MMO你很難避免大家去找最佳解的 03/18 14:24
→ haha98: 買家機版本 1790也是很值得 03/18 14:25
→ safy: 要類比大概也是拿刺客維京 2077 地平線來比較才有義意阿XD 03/18 14:25
推 RoaringWolf: 想到做好遊戲,曾經的暴雪也是,如今,呵 03/18 14:25
→ puritylife: 那個 法環不也是變簡單嗎 這位有好好想過他在講啥嗎 03/18 14:25
→ magamanzero: 那這樣就是所有克金遊戲都是貪婪的 這標準也可以拉 03/18 14:25
→ shifa: 簡單說就是要有讓玩家花時間去挖掘的故事觀/玩法,而不是 03/18 14:25
→ shifa: 為了吸引更多玩家購買一昧簡化操作以及讓故事扁平化甚至變 03/18 14:25
→ shifa: 成套皮game一年出一款 03/18 14:25
→ magamanzero: 但我覺得不能單以克金來判斷就是 03/18 14:26
推 HinaGikuYanG: 一樓抄神天下無敵,薩爾達&法環是天 03/18 14:26
→ safy: 就算是套皮一年出一款, 或是整天只會吹電影般敘事的遊戲 03/18 14:26
→ puritylife: 法環非故事驅動 多數玩家不會放心力在挖掘故事吧 03/18 14:27
推 dos32408: 花了60鎂還要而外課金法環才1290這些貪婪的商人應該感 03/18 14:27
→ dos32408: 到可恥 03/18 14:27
推 CasullCz: 不 就是故事不明講才會去挖啊 03/18 14:28
→ safy: 目標客群不同, 學對方有什麼意義? 03/18 14:28
→ puritylife: 你說地平線巫師我還會很在意角色故事等等 法環就偶爾 03/18 14:28
→ puritylife: 遇到NPC才想起來 03/18 14:28
推 farseer7: 蠻合理的硬派玩家角度 03/18 14:28
→ JesterCheng: 敘事這個很吃口味啦 FS這套主要還是動作就夠好玩 03/18 14:29
→ safy: 法環那個其實不該說是故事, 而是挖掘世界觀的背景 03/18 14:29
噓 wolver: 看來你不懂WOW失敗的原因 03/18 14:29
推 tacticalandy: 反觀陸行鳥賽車重製 03/18 14:29
推 windr: 看到UBI大笑XDD 又被抓出來嘴了XDDDD 03/18 14:29
推 Irenicus: UBI的開放世界就是最欠嘴的 不找他找誰 03/18 14:30
→ safy: 真正的故事是玩家經歷的這段, 背景設定也不是人人會在意 03/18 14:30
推 thegiver210: 一樓說得好 原又贏 03/18 14:30
推 logojuju55: 看啦 所以原神哪一項沒符合啊? 03/18 14:30
推 marunaru: 現在失敗那幾個有9成是因為團隊跟社群幹起來 03/18 14:30
推 CasullCz: 不過他提到的一點很不錯 就是你撿到的物品都是有故事背 03/18 14:31
→ CasullCz: 景的 不是隨便放的 03/18 14:31
→ marunaru: 遊戲已經很爛了,製作團隊還很大言不慚 03/18 14:31
推 puritylife: 但我覺得他提的大多數都不是法環賣的原因 03/18 14:32
推 CasullCz: 像是古墓 或 惡靈解謎解半天結果是武器強化零件這樣 03/18 14:33
→ CasullCz: 或UBi把什魔紙片散在各地還要跑酷去追 那種硬要塞跟背 03/18 14:33
→ CasullCz: 景無關的東西 03/18 14:33
推 windowsill: 講的兩點很對啊:過度貪婪的高層跟洋蔥式的遊戲內容 03/18 14:33
→ windowsill: 我吃個漢堡還要麵包跟肉分開一次次買啊 03/18 14:33
推 dos32408: 維京紀元就是把大量的裝備塞到微交易裡沒課金你就每天上 03/18 14:34
→ dos32408: 線做功課去野外殺幾隻怪換代幣等官方隨機販賣時才能買 03/18 14:34
→ dos32408: 到你不課金要買齊單一套要多久完全無法預測 03/18 14:34
推 kinghtt: UBI花好幾年做一款遊戲,然後用同一系統做好幾款年番 03/18 14:34
→ windowsill: 然後醬料還要課金抽 媽的當玩家白癡 你是3A家機遊戲耶 03/18 14:34
→ windowsill: 要這樣搞你乾脆做手遊算了 03/18 14:34
→ dos32408: 套裝缺一件套裝效果就無法激活呦 03/18 14:34
→ kinghtt: 以開放世界UI來說UBI是真的做得不錯,各種指示設定給你 03/18 14:36
→ kinghtt: 改 03/18 14:36
推 jeremylouee: 看到沒有東西是隨意且重複的放置這句就笑了 03/18 14:36
→ storyo11413: UBi就是塞太多垃圾任務進去,內容無聊出重複太多 03/18 14:36
→ shifa: 法環跟隻狼一樣,都是那種看人家玩手會癢的遊戲。這在這個 03/18 14:36
→ shifa: 直播時代還挺重要 03/18 14:36
推 xxhenryxx: 中肯到不行 03/18 14:36
推 haha98: 有些製作團隊就只會上推特哭 眼紅攻擊其他遊戲的評價 03/18 14:36
推 HinaGikuYanG: 曠野都符合,孿生抄神當然也輕鬆符合... 03/18 14:36
推 trtrtradam: 原神先取消轉蛋系統再來談貪不貪婪的問題 03/18 14:38
→ windr: 維京紀元我比較好奇的是,這次資料片更新內容其實還沒有 03/18 14:39
推 dos32408: 法環的主角靠著探索、解任務、打boss取得更強的裝備,ub 03/18 14:39
→ dos32408: i的主角是魔法小卡拿出來角色瞬間全身金裝 03/18 14:39
→ windr: 真的做到諸神黃昏,還真的只是個預兆,怪怪,難道要下一個 03/18 14:40
→ windr: 遊戲才要講嗎?或者是奧丁的故事就停在這裡,總覺得以劇情 03/18 14:41
→ windr: 而言沒搔到癢處 03/18 14:41
→ yukn732: 法環的簡單是英高自己跟自己比 03/18 14:43
→ yukn732: 而且法環系統給的玩法是最多元的, 03/18 14:43
→ yukn732: 只是目前平衡不夠好,某些流派特強 03/18 14:43
推 ray90910: 啊人家就說Dawn了,當然不會做到諸神黃昏本體 03/18 14:43
→ sundazlas: 我覺得難度還是要有個平衡,無腦推最難就是爽也很白痴 03/18 14:44
→ BlueSLan: 那個說法環比較簡單一起近戰不叫骨灰玩阿 在跟前幾作 03/18 14:44
→ BlueSLan: 相同條件下其實沒比較簡單 03/18 14:44
→ sundazlas: wow3.0評價超好,但當時不也被老玩家幹爆說太簡單 03/18 14:45
→ windr: 法環我猜一路更新下去,最後還是會有特定玩法是比較強勢的 03/18 14:45
→ sundazlas: 結果4.0調難,人口馬上噴光 03/18 14:45
推 RoaringWolf: 自由度啊,想秀挑戰玩技術也可,想當baby外鄉人也行 03/18 14:45
推 rbull: 開放世界就不是塞滿垃圾訊息在地圖啊 有些以為塞滿就好遊戲 03/18 14:46
→ windr: 這點和其他遊戲不會有什麼不同,只是看官方停在哪裡 03/18 14:46
→ RoaringWolf: 結果現在一堆遊戲就只著重在傷害最大化,每個都制服 03/18 14:46
→ puritylife: 傷害最大化不就玩家自己的選擇嗎... 03/18 14:47
推 jakcycoco: 法環1290這內容我覺得可以跟當初我巫師3原價一樣划算了 03/18 14:49
→ haoboo: 但事實是會去研究鑽研的玩家就是相對少數 03/18 14:49
→ jakcycoco: UBI我是覺得太過作業化了,而且是很極端的那種。 03/18 14:49
→ windr: 巫師3我在特價不到500時買了...超划算 03/18 14:50
→ haoboo: 更別說有競技合作的MMO或MOBA,單機還可以逆天打爽的,多人 03/18 14:50
→ haoboo: 遊戲很難不照著build去走 03/18 14:50
→ npc776: 沒關係 魂一直都是你不爽了解沒關係 一樣一路殺過去便是 03/18 14:50
→ windr: 過年前包含所有DLC打3折... 03/18 14:50
→ npc776: 等想了解故事的時候看別人研究的結果就好 03/18 14:51
推 RoaringWolf: 還是該說玩法?傷害最大化不太正確 03/18 14:51
推 jakcycoco: 我覺得法環的成功跟巫師蠻類似的,都是前幾代打底。 03/18 14:51
推 obeytherules: 不管 我要教育玩家 03/18 14:51
推 CactusFlower: 各3A大廠:「什麼!?要賣得好之前,居然要先把遊戲 03/18 14:53
→ CactusFlower: 做好??難以想像!這樣要我們怎麼賺錢???」 03/18 14:53
推 vsepr55: 傷害最大化很正常啊,除了不會算傷害的人 03/18 14:54
→ vsepr55: 不然幹嘛不最大化 03/18 14:54
推 puritylife: 這年頭查攻略抄作業的玩家滿滿是吧 03/18 14:54
推 a125g: less is more FS這是整個代言人 03/18 14:54
→ puritylife: 要不抄作業 要不像我只要帥就行 爛一點無所謂 03/18 14:54
推 webberfun: 我可以同意他的第一點 03/18 14:54
→ puritylife: 認真自己做研究的人 少數吧 03/18 14:55
→ a125g: 關鍵在於精簡與細節 而不是大量的問號跟作業感來消磨玩家 03/18 14:55
→ a125g: 的時間 03/18 14:55
→ TFFs: ubi的遊戲看到就想吐== 03/18 14:55
→ a125g: 更多的內容不是更多不重要的內容 03/18 14:55
→ puritylife: 放問號也不會就這樣爛掉 巫師3一堆問號也不是垃圾遊戲 03/18 14:57
推 saiga12416: 轉蛋跟商城就是遊戲界毒瘤 03/18 14:57
推 Gary9163: 其他觀點待考量,但是古墓奇兵搜尋古墓找到霰彈槍零件那 03/18 14:57
→ Gary9163: 裡有好笑到 03/18 14:57
推 noreg10116: 文章的說的簡單跟法環的變簡單不是同一個意思吧 03/18 14:57
推 windr: 追求傷害蠻正常的,打王好打點 03/18 14:57
推 Temari0814: 一樓又釣魚 03/18 14:58
→ puritylife: 我覺得 所謂指引阿 問號阿 絕對不是說不能有 03/18 14:58
→ puritylife: 如果巫師3把他的各種任務改成法環那種模式 絕對爛掉 03/18 14:59
→ puritylife: 完全是看你的遊戲重點是什麼 來選擇該用怎樣模式 03/18 14:59
推 kaj1983: 我到底看了什麼? 03/18 14:59
推 BatZ05: 世界觀的合理性很有感,真的有激起探索慾望 03/18 14:59
推 qaz95677: fs的風格跟其成功恐怕是不能複製的 而且其他廠還活得好 03/18 14:59
→ qaz95677: 好的 說的好像UBI跟各歐美廠下一作不成功便成仁一樣== 03/18 14:59
→ windr: 友善引導絕對是好東西,不過巫師遊戲是連支線劇情的演出都 03/18 15:00
推 cww7911: 每年出一款換皮3A或是重製遊戲消磨玩家的忠誠度與錢包才 03/18 15:01
→ cww7911: 賺的快啊 03/18 15:01
→ bloodruru: WOW的部分大概只有雲玩家的程度也能寫評論阿 XDD 03/18 15:01
→ windr: 做的很好 03/18 15:01
推 delmonika: 原神一隻完全體角色拿到的價位...法環PC只要1290欸... 03/18 15:01
→ ThreekRoger: UBI都爆死好幾作了還是活得好好的 03/18 15:01
→ delmonika: 雖然不得不說,原神的保底機制算是佛了...看看F... 03/18 15:02
→ a125g: 而且法環其實也是建立在fs前幾作品質穩定下的成功 03/18 15:02
→ a125g: 每款水準都不差自然而然養出一群除了就會買的鐵粉 03/18 15:02
→ a125g: 之後就等一個爆發 型月也是類似成功機制 03/18 15:03
→ windr: 我覺得啦,人家有辦法賺到錢那就是他的本事了 03/18 15:04
推 DarkHolbach: 原神先把轉蛋拿掉再來比吧 03/18 15:05
→ magamanzero: 佛不佛是相對的 但比起其他轉蛋克金 內容上來說 03/18 15:05
→ windr: 被噴的一蹋糊塗但是仍有一定銷量的東西大有人在 03/18 15:05
→ magamanzero: 原神好上不少就是了 03/18 15:05
推 farseer7: 拿wow來比較有點不倫不類啦…單機跟多人網遊的設計思路 03/18 15:06
→ farseer7: 跟目標客群怎麼會一樣呢? 03/18 15:06
推 CasullCz: 原神跟Wow都不適合類比這篇文就是了 不要被一樓釣到了 03/18 15:07
→ JesterCheng: 噴爆照賣就是球類遊戲啊 03/18 15:08
→ puritylife: 我對於他如何得出法環可以戰10年更有疑問就是 03/18 15:11
→ shifa: PVE為主的遊戲不用太討論平衡度啦 03/18 15:11
推 shoube: 法環確實很優秀沒錯,但這篇怎麼把B社吹得跟神一樣XD 03/18 15:14
推 Yanrei: 希望哪一天FS社會願意用做法環的這種精神去做AC續作…… 03/18 15:15
推 CasullCz: 戰10年可能要開放工作室吧 不過 大家更希望有新作 03/18 15:15
→ seaEPC: 但最終還是做了導引並提供選項開關,那篇可以看他們的考量 03/18 15:16
→ puritylife: 還好他沒做喔 他那任務長度跟複雜度還有文本流暢問題 03/18 15:16
→ puritylife: 無引導最後那一大堆吸引人的支線劇情會全砸 03/18 15:17
推 js850604: 一樓在說啥鬼,連米忽悠都說原神是手遊好嗎 03/18 15:22
推 wbt77hsy: 文章的簡單不是難度 是指單調吧 03/18 15:23
推 kunxue0320: 電子遊戲,銷量說話 03/18 15:29
推 iam0718: 有些認同有些無法 03/18 15:30
推 sustto: skyrim用黑魂mod其實也滿像法環的 科科 03/18 15:33
推 willytp97121: 難得看到嘴3A嘴那麼中肯的 給推 03/18 15:34
→ kunxue0320: 硬要提wow真的沒必要,他根本不是因為簡化才沒人玩 03/18 15:34
推 aggressorX: 早期WoW的確有玩家可以研究的東西存在 這點是吸引人 03/18 15:35
→ aggressorX: 的地方 03/18 15:35
推 cliffwun1027: 這篇一半以上在亂寫= = 03/18 15:37
→ JustWower: WOW現在換盟約難道就沒在研究? 03/18 15:38
推 Yanrei: 我覺得WOW的問題跟移除/簡化天賦樹沒什麼關聯就是了 03/18 15:38
推 Bz5566: UBI的神武就只是個金色的玩具 不像魂系列的武器有各種歷史 03/18 15:38
→ Bz5566: 意義 03/18 15:38
→ Bz5566: 這個對於玩家的沉浸感有極大的差異 03/18 15:39
→ Yanrei: 反而是Bz那慘烈的平衡性,如果繼續維持複雜的天賦樹系統 03/18 15:39
→ Yanrei: ,只會更慘吧XD 03/18 15:39
→ JustWower: 更別說裝備方面越早的版本頂裝穿的越是同一套 03/18 15:39
推 trtrtradam: 巫師3放一堆問號沒爛掉是因為其他項目太加分吧 不然地 03/18 15:43
→ trtrtradam: 圖上那一狗票清問號撿垃圾有為這遊戲加到分嗎 03/18 15:43
推 hjwing280: 第2段出現一樣的內容了 03/18 15:46
→ npc776: 法環支線用藏的 巫師也是藏 把樹木藏在森林裡那種 03/18 15:47
推 reader2714: 整篇敗點就在wow那段 03/18 15:47
推 a0187307: 開放世界好玩在探索感 現在一堆都像走路模擬器 03/18 15:48
推 hermis: 神秘數字 3 400 1200 10/10 03/18 15:50
推 Bz5566: 樓樓上不要侮辱走路模擬器這個遊戲分類好嗎 03/18 15:58
→ Bz5566: 很多號稱走路模擬器的遊戲都是劇情神作 03/18 15:58
推 logojuju55: 沒辦法反擊就說釣魚 呵呵 03/18 16:16
推 logojuju55: 所以原神哪一點不符合?還不是只會那邊釣魚 他是手遊 03/18 16:20
→ logojuju55: @#$...然後沒一個正面論述說原神哪一點不符合啊 03/18 16:20
推 webberfun: 巫師3的問號還是有塞一堆小故事在裡面的 多跑支線就會 03/18 16:23
→ webberfun: 知道 有些問號會跟支線有關 不過史凱利傑的問號有大部 03/18 16:23
→ webberfun: 份就真的只是讓你賺錢或收藏用的了 03/18 16:23
推 MnWolf: 酸法環變簡單的可以自縛不開骨灰不開戰技不用道具,想多 03/18 16:26
→ MnWolf: 難有多難啊 03/18 16:26
推 yuzukeykusa: 血源卡神父棄坑,魂3傳送到新地圖之後怪太多懶得跑酷 03/18 16:31
→ yuzukeykusa: 放棄,法環法師好上手我才打到白金,這版改掉夜火跟 03/18 16:31
→ yuzukeykusa: 踏冰後我也懶得玩二周目了耶 03/18 16:31
推 taco81: 要說做好遊戲舉老任更切題。老任那硬體還能一直擠出新花樣 03/18 16:31
→ taco81: ,同IP也不會侷限在特定類型。光是勇於嘗試並失敗很多開發 03/18 16:31
→ taco81: 商就做不到,追求保守的利潤導向,最後只能出年貨出到玩家 03/18 16:31
→ taco81: 沒興趣 03/18 16:31
→ yuzukeykusa: 原神開了一年多,劇情進展沒有1/3個法環多啊 03/18 16:32
推 andycheng60: 法環受WOW啟發,會不會太自以為,我也是經典服打到德 03/18 16:34
→ andycheng60: 拉諾的玩家,並不覺得魂系的遊戲有哪款受WOW啟發了 03/18 16:34
推 nthank: 這篇wow的部分整個不知所云,但評論資本的部分寫得不錯 03/18 16:44
→ filet: 法環的地城也一堆沒用的垃圾,哪來都有意義啊 03/18 16:48
→ filet: 而且跟本就血緣的金杯變形而已 03/18 16:48
→ filet: 放的也都是垃圾菁英怪 03/18 16:49
推 astinky: 抄神地圖跟遊戲性比起來都是屎,賣性癖電子妓女轉蛋而已 03/18 16:50
→ gn00851667: 法環:主線只要30小時 ?????? 03/18 16:56
推 ae321238: 他這論點一個原神就打翻了… 03/18 16:59
→ fantasyhorse: 電子妓女沒問題啊,能撈錢何樂而不為 03/18 17:01
推 speed7022: 推翻譯,不過原作者感覺想法不夠精練啊 03/18 17:05
推 siyaoran: 課金遊戲當然貪婪啊 花太多錢在抽抽上 03/18 17:24
→ twic: 「要做一個好遊戲」有夠幹話的,跟「這王你就翻滾閃招就會過 03/18 17:26
→ twic: 」一樣 03/18 17:26
※ 編輯: Schilling (103.17.91.14 越南), 03/18/2022 17:44:01
→ yukn732: 有課金要素的原神最好是打翻= = 03/18 18:05
→ yukn732: 拔掉課金再來吹 03/18 18:05
推 sora333000: 現在一堆遊戲廠商吃相難看,我覺得遊戲做得好,賣貴 03/18 18:07
→ sora333000: 一點也無所謂,但是偏偏一堆都不是 03/18 18:07
推 k960608: 推 03/18 18:17
→ WarIII: 這篇很明顯是歐美角度看最近日本廠商吊虐歐美大廠的出發 03/18 19:22
→ WarIII: 點 03/18 19:22
→ WarIII: 法環算用歐美的設計理念 贏起跑很早的歐美場 03/18 19:26
推 curance: 推 03/18 20:09
推 andy3580: 我是真的很好奇原神到底哪裡符合這些定律 上面說符合的 03/18 23:57
→ andy3580: 可以幫我解惑嗎? 03/18 23:57
→ logojuju55: 我只再問一次,原神哪一點沒有符合?不敢正面論述就 03/19 02:33
→ logojuju55: 閉嘴吧 03/19 02:33
推 gm79227922: 法環肯定沒有受wow啟發 還比較像古早歐美RPG動作化 03/19 02:38
→ gm79227922: 原神本質就課金手游 如果以手游來說是沒對手 03/19 02:40
推 i92219: 居然說wow早期天賦樹還比較自由XDDD雲到一個不行,越早期 03/19 03:57
→ i92219: 的天賦你是點錯一個你就不用出團了,還自由勒 03/19 03:57
推 FwFate: 做課金手遊的沒一個不貪婪的,會覺得不貪婪,那只是因為跟 03/19 06:08
→ FwFate: 其他手遊比,轉蛋1290根本什麼都沒有,再加上劇情擠牙膏的 03/19 06:08
→ FwFate: 賣法,你很難有玩完之後的一種滿足感,總會覺得還少了什麼 03/19 06:08
推 baddad: 整篇只認同不要在地圖塞滿無聊的東西,對ubi就是你! 03/19 09:22
推 Cishang: WOW早期天賦本來就比較自由 是你對自由度的概念有問題 03/19 12:47
→ Cishang: 每次戰自由度就會有人把大眾玩家選擇抄最佳化的結果說成 03/19 12:48
→ Cishang: 都一樣所以也沒有自由度,所謂的自由度是選擇的多寡選擇 03/19 12:48
→ Cishang: 越多自由度越高 WOW最剛開始有三種天賦,之後改道沒有天賦 03/19 12:49
→ Cishang: WOW的粉絲跟人戰自由度的時候最喜歡這樣倒果為因 03/19 12:50
推 i92219: 全世界的玩家都會把最佳解只有少數幾種當成不自由,更不用 03/20 02:13
→ i92219: 說wow早期最佳解完完全全只有一種,特別是wow這種出團都有 03/20 02:13
→ i92219: 條件跟限制的,最佳解的稀少會變成更加的不自由,你當然可 03/20 02:13
→ i92219: 以去玩冷門職業冷門天賦然後永遠出不了團,安慰自己很自由 03/20 02:13
→ i92219: 阿,嘖嘖 03/20 02:13