精華區beta DIABLO 關於我們 聯絡資訊
昨天睡覺前閒來無事逛逛版看到一篇文章 #1FQWSBlP 3/22 hellghost □ [問題] 打寶地圖!? 忽然想起小弟之前寫的一篇小小文章 #1DrJ7Lio 5/19 johnlei □ [心得] 打寶與變色率 想一想發覺好像有些資訊我沒有什麼交代 正巧因為看到那篇文章討論哪裡可以吊格利風和年紀之冠 所以想說回頭來寫一些背景知識 當然也事先調查過板上精華區有些什麼可以引用 如果有稍微翻一下精華區 有一篇還不錯的文章 z-9-3-3-3 ◇ [問題] 打寶TC和ilv的相關性 加減看一下也可以瞭解一些物品資訊 小弟我在這篇就是想說整理一下細節 希望統整後大家能比較瞭解那些常常令人混淆的「專有名詞」 ========== 1.場景等級(Alvl = Area level) 講到打寶前一定要先講的東西就是這個 因為他影響著mlvl(怪物等級) mlvl又影響掉落物的ilvl(物品等級) ilvl影響獨特和套裝變色是否成功 ^^^^^^^^^^ulvl(特殊物品等級) ilvl配合qlvl(品質等級)又影響alvl(字首尾等級) mlvl也影響TC(財寶類別)的升級 所以如果不是特別打王 一定要「選對地方」打寶就是這個原因 理解了場景等級會影響哪些部份 接下來只要查表挑場景就好 詳見精華區 z-7-10 ◇ [轉貼] 區域等級列表 ========== 2.怪物等級(mlvl = monster level) 自從某次改版(據悉是1.10)後 怪物等級會隨著場景等級提升 條件是 mlvl < Alvl時,提升怪物等級至 mlvl = Alvl,否則維持原樣 場景中的金字小王和他的爪牙等級為等級+3 藍字 +2 ========== 3.物品等級(ilvl = item level) 原則上是根據mlvl來設定 => ilvl = mlvl 特殊的super unique怪會有不一樣的設定 說法是固定小王掉落物的ilvl是額外設定的 也許是因為固定小王的mlvl是額外設定的 但是其實"大部分"的小王都是由場景附近特定的怪設定來的 所以大多可以看成場景等級+3 Ex:暴躁外皮(83+3) => 掉不出青色忿怒、蜘蛛之網、泰瑞爾的力量 屍體發火(79+3)、女伯爵(79+3)、骨灰(72+3)...etc. ========== 4.特殊物品等級(ulvl = unique level) 所謂的特殊物品就是這類物品該出現什麼屬性(Property)是固定的 他們也有固定的專屬名字 所以也就是大家所熟知的獨特、套裝物品 這個設定決定物品掉落時是否能變色成這類固定名字的物品 條件是當ilvl ≧ ulvl時物品才准許變成該特殊物品 這也是為何我上面說暴皮打不到那三樣東西 因為他們三個是遊戲中唯一設定ulvl = 87的裝備 而地獄暴皮的掉落物ilvl只有86 所以無法滿足變色條件 推測這麼設定的原因是避免一些好用的獨特物品太快就被玩家打到 所以掉的出物品基型不一定打得到他的獨特物品 Ex:蜘蛛之網、奇拉的守護、安達利爾的面貌、死神的喪鐘、各類戒指項鍊...etc. 但是如果看套裝物品就會發現ulvl低很多 甚至比他的qlvl低很多 這也是為何塔鍊(ulvl = 26)其實很早就可以打到的原因 Diablo II - 暗黑藏寶箱 - 武品 - 套裝物品 http://wowbox.tw/diablo2/?sets 右邊所列的level其實就是那整套裝備的ulvl 如果有興趣仔細去探究的話 XD 我推測遊戲一開始的設定是鼓勵玩家使用套裝當作過渡的物品 或是後期也能有一定強度表現的裝備組合 所以給他比較容易收集(變色)的條件 ========== 5.品質等級(qlvl = quality level)與財寶類別(TC =Treasure Class) 品質等級是每個物品都有他自己的設定 他跟物品的取得來源無關 關於列表可以查精華區 z-6-1-4 ◆ 《Qlvl & TC》 一般所講的TC 通常會討論到的情境是某個場景是否能掉落TC=87的物品 這邊的TC其實是一個qlvl的整合群組 他的分法是qlvl每三個等級編為一個群組 Ex:qlvl 85~87都屬於TC87的群組 其他以此類推 這類似我之前其他文章提到的藥水群組 #1E_3VJcw 12/29 johnlei R: [問題] 多人打怪的問題 其實打寶真正應該注意的是TC的最大群組 Diablo II - 暗黑藏寶箱 - 物品 - 財寶類別 http://wowbox.tw/diablo2/?tcs 上面網址中「Act 1 H2H A」這類的東西 規則是當怪物提供的原始TC等級 < 怪物等級時 TC會被強迫升級到 ≧ 怪物等級或該類別的最高等群組為止 所以我說mlvl也影響TC的升級 舉例 地獄 - 泰摩地穴的「小惡魔」 http://wowbox.tw/diablo2/?indic=devilkin&lng=chi 他原始的TC設定為「Act 1 (H) H2H B」 但受到場景等級的影響小惡魔的等級要變為85 點進去看Act 1 (H) H2H B會發現他為 group=#7 level=66 TC升級的結果就要在group #7中升級至level≧85 所以這邊的小惡魔最後掉落的財寶類別(TC)變成「Act 5 (H) H2H C」 反例 當該魔物的掉落群組為特殊而獨立時 地獄 - 牛關的「母牛之王」 http://wowbox.tw/diablo2/?tc=Cow+King+%28H%29 他的TC設定為「Cow King (H)」 雖然他的等級至少為84 但他沒有任何同組的TC可以讓他因為怪物等級而提升 因此他的TC固定無法改變 細看最高只能掉出TC=66的物品 所以玩家不可能在母牛之王的掉寶中發現怪異之球(TC=69) 一般的地獄牛「Cow (H)」雖然TC也無法升級 但本身可以掉出TC=87的物品 因此牛關一直是玩家打鑲材的熱門選擇之一 順帶一提 z-6-2-19 ◆ 獨特物品 qlvl/TC 表 裡面的qlvl其實是ulvl ========== 6.字首尾等級(alvl = affix level) 承如我前面文章有提到的 #1F15-BuH 1/04 johnlei R: [閒聊] 今天洗了一些手工鍊 不論是查精華區 z-6-6 ◆ 魔法物品字首尾 或是易牙居的資料 易牙居-魔法裝備 http://iya.myweb.hinet.net/MAGIC.htm 後面的「(數字)」代表的是出現該屬性的alvl最低需求 條件是當物品的alvl ≧ 字首尾需求時,才准許出現這個字首尾的屬性 而 ilvl 跟 alvl 又有一個 qlvl 的轉換 1. ilvl ≦ qlvl 時,alvl = qlvl / 2 2. qlvl < ilvl ≦ 99 - qlvl / 2 時,alvl = ilvl - qlvl / 2 3. ilvl > 99 - qlvl / 2 時,alvl = 2 * ilvl - 99 所以他受限於掉落者所提供的ilvl以及該物品本身的qlvl 會需要注意這個 主要是跟魔法物品、稀有物品以及手工物品的字首尾組合有關 ========== 暫時想不到其他缺少的資訊 關於上面那串ilvl和qlvl對alvl的轉換 實際的應用就在精華區 z-6-6-13 講解charm字首尾條件的那篇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.245.177
GIBBLUE2:看一半先推 03/22 22:14
quen6788:CD中 慢了 03/22 22:16
ANOTHERK:看一半也來推! 03/22 22:19
一直修錯字=.=a ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (03/22 22:25)
hellghost:太精采了!!!一定要推一下!! 03/22 22:33
ctjh900805:看這篇會比較懂 03/23 01:10
link515:雖然D3都要出了但是推~ 03/23 01:29
bnn:推 03/23 02:02