作者johnlei (阿雷)
看板DIABLO
標題[心得] 打寶有關的物品背景知識
時間Thu Mar 22 22:13:55 2012
昨天睡覺前閒來無事逛逛版看到一篇文章
#1FQWSBlP 3/22 hellghost □ [問題] 打寶地圖!?
忽然想起小弟之前寫的一篇小小文章
#1DrJ7Lio 5/19 johnlei □ [心得] 打寶與變色率
想一想發覺好像有些資訊我沒有什麼交代
正巧因為看到那篇文章討論哪裡可以吊格利風和年紀之冠
所以想說回頭來寫一些背景知識
當然也事先調查過板上精華區有些什麼可以引用
如果有稍微翻一下精華區
有一篇還不錯的文章
z-9-3-3-3 ◇ [問題] 打寶TC和ilv的相關性
加減看一下也可以瞭解一些物品資訊
小弟我在這篇就是想說整理一下細節
希望統整後大家能比較瞭解那些常常令人混淆的「專有名詞」
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1.場景等級(Alvl = Area level)
講到打寶前一定要先講的東西就是這個
因為他影響著mlvl(怪物等級)
mlvl又影響掉落物的ilvl(物品等級)
ilvl影響獨特和套裝變色是否成功
^^^^^^^^^^ulvl(特殊物品等級)
ilvl配合qlvl(品質等級)又影響alvl(字首尾等級)
mlvl也影響TC(財寶類別)的升級
所以如果不是特別打王
一定要「
選對地方」打寶就是這個原因
理解了場景等級會影響哪些部份
接下來只要查表挑場景就好
詳見精華區 z-7-10 ◇ [轉貼] 區域等級列表
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2.怪物等級(mlvl = monster level)
自從某次改版(據悉是1.10)後
怪物等級會隨著場景等級提升
條件是
mlvl < Alvl時,提升怪物等級至 mlvl = Alvl,否則維持原樣
場景中的金字小王和他的爪牙等級為等級+3
藍字 +2
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3.物品等級(ilvl = item level)
原則上是根據mlvl來設定
=>
ilvl = mlvl
特殊的super unique怪會有不一樣的設定
說法是固定小王掉落物的ilvl是額外設定的
也許是因為固定小王的mlvl是額外設定的
但是其實"大部分"的小王都是由場景附近特定的怪設定來的
所以大多可以看成場景等級+3
Ex:暴躁外皮(83+3) => 掉不出青色忿怒、蜘蛛之網、泰瑞爾的力量
屍體發火(79+3)、女伯爵(79+3)、骨灰(72+3)...etc.
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4.特殊物品等級(ulvl = unique level)
所謂的特殊物品就是這類物品該出現什麼屬性(Property)是固定的
他們也有固定的專屬名字
所以也就是大家所熟知的獨特、套裝物品
這個設定決定物品掉落時是否能變色成這類固定名字的物品
條件是
當ilvl ≧ ulvl時物品才准許變成該特殊物品
這也是為何我上面說暴皮打不到那三樣東西
因為他們三個是遊戲中唯一設定ulvl = 87的裝備
而地獄暴皮的掉落物ilvl只有86
所以無法滿足變色條件
推測這麼設定的原因是避免一些好用的獨特物品太快就被玩家打到
所以掉的出物品基型不一定打得到他的獨特物品
Ex:蜘蛛之網、奇拉的守護、安達利爾的面貌、死神的喪鐘、各類戒指項鍊...etc.
但是如果看套裝物品就會發現ulvl低很多
甚至比他的qlvl低很多
這也是為何塔鍊(ulvl = 26)其實很早就可以打到的原因
Diablo II - 暗黑藏寶箱 - 武品 - 套裝物品
http://wowbox.tw/diablo2/?sets
右邊所列的level其實就是那整套裝備的ulvl
如果有興趣仔細去探究的話 XD
我推測遊戲一開始的設定是鼓勵玩家使用套裝當作過渡的物品
或是後期也能有一定強度表現的裝備組合
所以給他比較容易收集(變色)的條件
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5.品質等級(qlvl = quality level)與財寶類別(TC =Treasure Class)
品質等級是每個物品都有他自己的設定
他跟物品的取得來源無關
關於列表可以查精華區 z-6-1-4 ◆ 《Qlvl & TC》
一般所講的TC
通常會討論到的情境是某個場景是否能掉落TC=87的物品
這邊的TC其實是一個qlvl的整合群組
他的分法是qlvl每三個等級編為一個群組
Ex:qlvl 85~87都屬於TC87的群組 其他以此類推
這類似我之前其他文章提到的藥水群組
#1E_3VJcw 12/29 johnlei R: [問題] 多人打怪的問題
其實打寶真正應該注意的是TC的最大群組
Diablo II - 暗黑藏寶箱 - 物品 - 財寶類別
http://wowbox.tw/diablo2/?tcs
上面網址中「Act 1 H2H A」這類的東西
規則是
當怪物提供的原始TC等級 < 怪物等級時
TC會被強迫升級到 ≧ 怪物等級或該類別的最高等群組為止
所以我說mlvl也影響TC的升級
舉例
地獄 - 泰摩地穴的「小惡魔」
http://wowbox.tw/diablo2/?indic=devilkin&lng=chi
他原始的TC設定為「Act 1 (H) H2H B」
但受到場景等級的影響小惡魔的等級要變為85
點進去看Act 1 (H) H2H B會發現他為 group=#7 level=66
TC升級的結果就要在group #7中升級至level≧85
所以這邊的小惡魔最後掉落的財寶類別(TC)變成「Act 5 (H) H2H C」
反例
當該魔物的掉落群組為特殊而獨立時
地獄 - 牛關的「母牛之王」
http://wowbox.tw/diablo2/?tc=Cow+King+%28H%29
他的TC設定為「Cow King (H)」
雖然他的等級至少為84
但他沒有任何同組的TC可以讓他因為怪物等級而提升
因此他的TC固定無法改變
細看最高只能掉出TC=66的物品
所以玩家不可能在母牛之王的掉寶中發現怪異之球(TC=69)
一般的地獄牛「Cow (H)」雖然TC也無法升級
但本身可以掉出TC=87的物品
因此牛關一直是玩家打鑲材的熱門選擇之一
順帶一提
z-6-2-19 ◆ 獨特物品 qlvl/TC 表
裡面的qlvl其實是ulvl
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6.字首尾等級(alvl = affix level)
承如我前面文章有提到的
#1F15-BuH 1/04 johnlei R: [閒聊] 今天洗了一些手工鍊
不論是查精華區 z-6-6 ◆ 魔法物品字首尾
或是易牙居的資料 易牙居-魔法裝備
http://iya.myweb.hinet.net/MAGIC.htm
後面的「(數字)」代表的是出現該屬性的alvl最低需求
條件是
當物品的alvl ≧ 字首尾需求時,才准許出現這個字首尾的屬性
而 ilvl 跟 alvl 又有一個 qlvl 的轉換
1. ilvl ≦ qlvl 時,alvl = qlvl / 2
2. qlvl < ilvl ≦ 99 - qlvl / 2 時,alvl = ilvl - qlvl / 2
3. ilvl > 99 - qlvl / 2 時,alvl = 2 * ilvl - 99
所以他受限於掉落者所提供的ilvl以及該物品本身的qlvl
會需要注意這個
主要是跟魔法物品、稀有物品以及手工物品的字首尾組合有關
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暫時想不到其他缺少的資訊
關於上面那串ilvl和qlvl對alvl的轉換
實際的應用就在精華區 z-6-6-13 講解charm字首尾條件的那篇
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.211.245.177
推 GIBBLUE2:看一半先推 03/22 22:14
→ quen6788:CD中 慢了 03/22 22:16
推 ANOTHERK:看一半也來推! 03/22 22:19
一直修錯字=.=a
※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (03/22 22:25)
推 hellghost:太精采了!!!一定要推一下!! 03/22 22:33
推 ctjh900805:看這篇會比較懂 03/23 01:10
推 link515:雖然D3都要出了但是推~ 03/23 01:29
推 bnn:推 03/23 02:02