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§衛哨守則 § 目錄 1.基礎認知 2.Build介紹 3.裝備 & 附魔建議 4.衛哨Frame/檔位算法 5.傷害公式 6.常用傳奇寶石 7.常用攻擊技能 8.常用被動技能 9.技能組合評比 請按空白鍵或PgDn閱讀 基礎認知: [心得] 2.1 狩魔獵人DH衛哨流心得基本篇 文章代碼(AID): #1KBkWKu6 (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1412360212.A.E06.html TDH 本身自帶攻速門檻試算表 文章代碼(AID): #1KCrFLqZ (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1412649941.A.D23.html Re: [問題] 請問TDH武器選擇 文章代碼(AID): #1KE5r1Qw (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1412980033.A.6BA.html [心得] 獵人武器選擇 文章代碼(AID): #1K8IOG9I (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1411458576.A.252.html [閒聊] 2.1 冰火五塔 DH 兵器譜 文章代碼(AID): #1KCaRXeX (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1412581089.A.A21.html Re: [問題] 暴率與元素傷取捨 文章代碼(AID): #1KByIhpZ (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1412416683.A.CE3.html [問題] TDH想問些基礎問題... 文章代碼(AID): #1K9eVQ-V (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1411811290.A.F9F.html [問題] TDH混傷的疑惑 文章代碼(AID): #1K60FABE (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1410859978.A.2CE.html Re: [問題] TDH混傷的疑惑 文章代碼(AID): #1K643GgJ (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1410875600.A.A93.html Build介紹: [閒聊] 電DH 電球矢 文章代碼(AID): #1K6-jXKS (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1411115873.A.51C.html [心得] 六檔獵獄者 文章代碼(AID): #1KEC7TKm (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1413005789.A.530.html [閒聊] TDH與精確之矢小分析 文章代碼(AID): #1K3SjfaN (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1410190185.A.917.html [閒聊] TDH 三憎恨技能配置 小分析 文章代碼(AID): #1K25OOz2 (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1409832472.A.F42.html Re: [閒聊] DH電球45層World Rank1 文章代碼(AID): #1K90VUau (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1411647454.A.938.html 裝備 & 附魔建議 頭:掠奪者的面容 初始:敏捷 + 一洞 + 隨機 + 隨機 敏捷 + 技能 + 一洞 + 隨機(2.06) 理想:敏捷 + 體能 + 爆率 + 一洞 敏捷 + 技能 + 爆率 + 一洞 簡單來說,想要撐堅韌就選體能,想要撐傷害就選技能 而技能要選集束還是多重,原則上對單選集束,對多選多重 以冰火五塔build來說,五檔弩選集束,六檔弓選多重 但如果是七檔七塔烈火箭或七檔五塔慢電球這種主打元素箭的build,請選元素箭 肩:掠奪者的脊肩 初始:敏捷 + 減耗 + 隨機 + 隨機 敏捷 + 減耗 + 技能 + 隨機(2.06) 理想:敏捷 + 體能 + 衛哨 + 全抗 敏捷 + 體能 + 衛哨 + CDR 有看過有人提出選CDR,然後副屬要有單抗為最佳的說法 胸:掠奪者的軀殼 初始:敏捷 + 三洞 + 隨機 + 隨機 敏捷 + 全抗 + 隨機 + 隨機(2.06) 理想:敏捷 + 體能 + 衛哨 + 三洞 職業套裝胸甲修正為內建三洞真的是德政 這樣一來目標只剩下洗出衛哨,另一隨機如果抽到爛屬 就等下一件,然後一樣洗出衛哨 另外體能換成精英減傷是可以的 雖然體能是全面性的減傷,精減只針對精英 只要你有滿足兩個條件:體能4000以上 & 生命%20以上 那其實胸甲選精英減傷是很好的 [閒聊] 體 vs 命% (vs菁減) 文章代碼(AID): #1JjGfuEL (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1404373624.A.395.html 手:塔斯克與西歐 初始:主屬 + 攻速 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 爆傷 俗稱的寵手,也是2.1衛哨DH的核心裝備 若攻速有到自己要的門檻,攻速換體能是不錯的選擇 若雙爆只能洗出其一,請選爆率 腿:掠奪者的偽裝 初始:敏捷 + 兩洞 + 隨機 + 隨機 敏捷 + 技能 + 隨機 + 隨機(2.06) 理想:敏捷 + 體能 + 全抗 + 兩洞 腿部拿掉預設技能詞綴換成兩洞,在附魔時的選擇也變得比較輕鬆一點 不再像以往需要祖墳冒煙抽到兩條好隨機,然後再把技能洗掉拼兩洞 腳:掠奪者的足靴 初始:敏捷 + 體能 + 隨機 + 隨機 敏捷 + 跑速 + 隨機 + 隨機(2.06) 理想:敏捷 + 體能 + 全抗 + 技能 鞋子上的技能詞綴選擇與頭盔相同,反正就集束多重元素箭戰輪這幾個 不過由於跑速實在很常抽到,所以通常都還是會先選擇把跑速洗成別的 如果是巔峰不夠將跑速點到15%的朋友,又剛好得到一雙帶跑速的掠奪鞋 建議就先放著不要洗,等巔峰足夠了再看要怎麼洗 箭袋: 轟擊者背包 初始:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆率 + 衛哨 衛哨DH核心裝備,副屬帶加戒律就更理想 精確之矢 初始:敏捷 + 攻速 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆率 + 衛哨/元素箭 慢電球打法的核心裝備,跟一般特效不同的地方在於,這個特效是數字越低越好 另外在單人情況下技能選擇元素箭,理由是自射會強一點,而衛哨輸出不變 舉例來說:頭腳30%元素箭、肩胸30%衛哨、護腕20%電傷、扈衛之石30% 箭筒洗衛哨15% 箭筒洗元素箭15% 衛哨1.5*1.3*1.45 = 衛哨1.5*1.45*1.3 角色1.2*1.3 < 角色1.2*1.45 當然組隊的話還是洗成衛哨比較強 熾憎脊刺 初始:敏捷 + 攻速 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆率 + 衛哨 戰輪build的主要裝備,但要配合獵獄者,否則只能蓋三塔 雖然沒這個也是可以玩,不過有這個就可以無視自射憎恨不足的問題 戒指: 皇家華戒 初始:主屬 + 攻速 + 擊回 + 隨機 理想:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 一洞 敏捷 + 攻速 + 爆傷 + 一洞 喬丹之石 初始:精英傷 + 元素傷 + 主屬 + 隨機 理想:精英傷 + 元素傷 + 爆率 + 一洞 精英傷 + 元素傷 + 爆傷 + 一洞 團結 初始:精英傷 + 主屬 + 爆率 + 隨機 理想:精英傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 三個一起說,華戒必備就不多說了,還沒有的朋友請先去A1刷到自帶洞的華戒 自帶洞 > 自帶雙爆之一,理由是自帶洞可以擊回選擇洗成雙爆其中之一 想要在爆率與爆傷平衡之間的朋友就可以自己做調整 而自帶雙爆之一的就沒辦法這樣調整了 喬丹跟團結也是跟華戒一樣,自帶洞 > 自帶雙爆之一 但由於入手難度實在是差太多,所以先求有再求好 沒有的話可以先用其他敏雙爆一洞的戒指替代 喬丹上的元素傷,即使是混搭冰火傷的冰火五塔build 20元素傷收益仍然大過500敏 其他build由於沒有混搭元素傷,所以更是必備 以冰火五塔build來計算 假設冰火傷比例為冰5:火5,護腕20%加上扈衛之石35級25.50% 20元素傷增傷為6.8728%,不加上扈衛則是8.3333% 如果是冰6:火4,則收益是冰8.2474%、火5.4982% 500敏增傷如果要超過6.8728%,你的敏捷至少要7174以下(不含戒指這500敏) 才會超過6.8728%的收益(7175剛好相同收益) 擁有能洗掉主屬的喬丹/團結是一件很幸福的事 項鍊: 理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 純以增傷幅度而言,20%元素傷 > 750敏,不過 如果你全身上下有20%元素傷,那項鍊上的20%元素傷增傷為16.6667% 如果你全身上下有40%元素傷,那項鍊上的20%元素傷增傷為14.2857% 如果你全身上下有60%元素傷,那項鍊上的20%元素傷增傷為12.5000% 扈衛之石35級加成25.50%,算在元素增傷內,所以 如果你全身上下有20%元素傷+扈衛25.50%,那項鍊上的20%元素傷增傷為13.7457% 如果你全身上下有40%元素傷+扈衛25.50%,那項鍊上的20%元素傷增傷為12.0845% 如果你全身上下有60%元素傷+扈衛25.50%,那項鍊上的20%元素傷增傷為10.7816% 收益公式:該裝備之元素增傷/(1+未穿該裝備之元素增傷總合) 至於敏捷 如果你敏捷不含項鍊750是8750,那項鍊上的750敏增傷為8.4745% 如果你敏捷不含項鍊750是9000,那項鍊上的750敏增傷為8.2417% 如果你敏捷不含項鍊750是9250,那項鍊上的750敏增傷為8.0213% 收益公式:該裝備之敏捷/(未穿該裝備之總合敏捷+100) 結論 因為像冰火五塔build是混搭冰傷跟火傷,所以項鍊上的20%元素傷增傷收益無法全吃 如果你是使用混搭元素傷的build,請選敏捷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 如果你是使用單一元素傷的build,請選元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 獄火妖符 初始:敏捷/元素傷 + 隨機 + 隨機 + 隨機 + 隨機被動技能 理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 + 有用的被動技能 這是個大坑,但值得跳,建議是身上已經沒什麼裝可換了再來跳這大坑 以攻擊面而言,獄火妖符絕對是最佳選擇 伯爵夫人茱莉亞的雕飾項鍊(秘免) 初始:主屬 + 攻速 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 重點在於防高層大秘境監禁,自帶攻速也可以當做為了七檔12F的準備 只是項鍊上帶攻速其實滿浪費的,非必要不建議這麼做 以下其他免疫項鍊 亞拉挪奇護符(冰免) 初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 阿卡蘭斯之星(火免) 初始:主屬 + CDR + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 馬拉的萬花筒(毒免) 初始:主屬 + 爆率 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 賽菲里安護符(電免) 初始:主屬 + 攻速 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 護腕: 護腕不談元素傷跟主屬收益,因為可以共存且不會擠掉其他收益較高之詞綴 確擊之腕 初始:主屬 + 攻速 + 隨機 + 隨機 理想:元素傷 + 敏捷 + 攻速 + 爆率 拉庫尼潛獵者 初始:攻速 + 跑速 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆率 確擊跟拉庫尼是有帶攻速的護腕,對衛哨提升Frame/檔位有很大的幫助 但如果詞綴都很爛,還不如做奪魂者或奧吉德先頂著用 奴隸鐐銬 初始:主屬 + 跑速 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 全抗 + 爆率 撐堅韌的好物 瓦吉卡臂甲 初始:主屬 + 爆率 + 隨機 + 隨機 理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 爆率 特效的加跑速有時候在大秘境趕路算是有點用 奪魂者護腕 初始:隨機 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 爆率 鍛造裝,初入衛哨還改不掉自射習慣時的好裝,入手難度也低 古帕薩衛士護腕 初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 爆率 此護腕特效配合震撼箭有不錯的效果 腰帶: 巫異時刻 初始:攻速 + 爆傷 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆傷 地獄貓護腰 初始:主屬 + 體能 + 攻速 + 精英傷 理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 精英傷 瞬戰腰帶 初始:攻速 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 全抗 以上是有加攻速的腰帶 巫異是各build萬用,也是目前主流選擇 瞬戰是鍛造裝,入手難度相對較低,就盡量做出頂數值的來用 地獄貓則是提供了些許的精英傷 騎士腰帶 初始:主屬 + CDR + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + CDR + 全抗 隨著2.1改版,騎士腰帶也值得一戰,但主流仍是巫異 雷神之力 初始:電傷 + 主屬 + 體能 + 隨機 理想:電傷 + 敏捷 + 體能 + 全抗 此腰帶除了帶電元素傷之外,還能全抗與單抗共存 是六檔五塔慢電球build的最佳腰帶選擇 武器: 弩 1.1 頂傷 DPS 2427.2 頂傷+7%速 DPS 2597.1 頂傷+10%傷 DPS 2669.9 頂傷+7%速+10%傷 DPS 2856.8 弓 1.4 頂傷 DPS 2552.9 頂傷+7%速 DPS 2731.6 頂傷+10%傷 DPS 2808.2 頂傷+7%速+10%傷 DPS 3004.8 槍 1.6 頂傷 DPS 2554.4 頂傷+7%速 DPS 2733.2 頂傷+10%傷 DPS 2809.8 頂傷+7%速+10%傷 DPS 3006.5 從上表可以看出大小傷為頂的情況下,洗ED會讓白字比洗IAS高一些 弩: 秘法星刺 初始:大小傷 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞 蠍尾獅 初始:大小傷 + 敏捷 + 一洞 + 隨機 大小傷 + 敏捷 + 爆傷 + 一洞(2.06) 理想:大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞 2.1後的蠍尾獅變得跟秘法星刺沒兩樣,毫無特色可言 而因為衛哨不會觸發武器上的特效,只能靠自射來觸發(如吐膿毒弩、惡魔機弩) 所以對於衛哨來說,所有的弩在2.1之後可以說是根本就都一樣 沒有哪把比較強非用不可,看哪把小白字高就用哪把就好 拿弩一般都是走24F五檔,在攻守都能有穩定的表現 所以理想就是大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞 想玩六檔弩就體能換攻速,但相對堅韌也會下降 整體堅韌也會比五檔弩低,單刷不建議使用六檔弩 弓: 一般來說,拿弓都是走18F六檔,武器上不需要帶攻速即可達到 所以都是敏體ED,並不建議用體能去換攻速 除了必須考慮到攻速是否有溢出之外,另外對於衛哨傷害也沒有幫助 反而少了750體的堅韌,一來一往損失不少 至於12F七檔弓,單人要達到非常非常困難,除了武器需要7%攻速外 還必須要有直上七檔弩槍的裝,外加項鍊也帶攻速 然後還要再加上勾玉及巫女才能達成,純為衝Frame而已,沒有使用的價值 伊崔尤 初始:大小傷 + 冰傷 + 敏捷 + 隨機 大小傷 + 敏捷 + 擊回 + 隨機(2.06) 理想:大小傷 + 冰傷 + 敏捷 + ED +打一洞 狂放之矢 初始:大小傷 + 攻速 + 爆傷 + 隨機 理想:大小傷 + 敏捷 + 爆傷 + ED +打一洞 萊德強弓 初始:大小傷 + 敏捷 + 一洞 + 隨機 理想:大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞 伊崔尤跟狂放之矢,捨棄敏捷洗出攻速一樣是不建議的 所以建議仍是上面的理想值,而不是大小傷+攻速+ED+冰傷/爆傷+打一洞 而伊崔尤跟狂放之矢的競爭 簡單來說,兩把弓DPH相同的情況下,冰弓小勝一點 由於差距不大,所以哪把DPH高就用哪把即可 萊德強弓由於詞綴並沒有特色 就是很普通的大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED 所以剩下的唯一優點就是可無視自射造成憎恨不足的問題 弩槍: 由於使用弩槍要上12F七檔,以單人來說並非不可能的事 而12F七檔災虐也有相當高的使用價值 寵手50%特效、武器帶7%攻速,機體需要61.8%的攻速 手套7 + 護腕7 + 腰帶7 + 華戒7 + 戒指7 + 箭筒20 + 巔峰10 = 65 > 61.8 弩槍若是沒帶攻速詞綴,要達到12F七檔則是相當困難,機體需73.2% 所以弩槍是弩弓弩槍三者之中,唯一建議洗出攻速詞綴的武器 災虐 初始:大小傷 + 敏捷 + 隨機 + 隨機 理想:大小傷 + 敏捷 + 攻速 + ED +打一洞(50%寵手&7%攻速,機體需61.8%達七檔) 大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞(50%寵手,機體需73.2%達七檔) 衛哨DH冰火五塔build兵器譜排名第一 特效為無符文之死標,可和自帶之死標效果疊加,拔災虐死標仍在 特效死亡標記在裝了倍苦增痛或毒效寶石後,可透過衛哨來發動 攻擊命中第一次上標,命中第二次始有效果 獵獄者 初始:大小傷 + 敏捷 + 隨機 + 隨機 理想:大小傷 + 敏捷 + 攻速 + ED +打一洞(50%寵手&7%攻速,機體需61.8%達七檔) 大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞(50%寵手,機體需73.2%達七檔) 獵獄者是A5福袋的獎勵,所以相對於災虐來說,是很好取得的武器 特效送的兩塔,帶來的收益也相當大,唯一美中不足是需要透過自射來發動 而發動釘爪刺、尖刺陷阱、衛哨的機率,皆為33.3333% 若角色未帶該技能,召喚出來的效果為無符文 若角色有帶該技能,召喚出來的效果以使用之符文為準 召喚出來的釘爪刺可觸發窮追猛打 召喚出來的東西在讀條切換場景後會移動到身邊 召喚出來的衛哨會重覆觸發,但上限就是+2 也就是召出第三座,第一座召的會消失 不與人物自身施放之衛哨衝突 特效召喚機率的差別就是7%、8%、9%、10%的差別 衛哨Frame/檔位算法: 由於衛哨門檻有小數點後面好幾位,為了確保有確實達到該門檻 建議是配到超過門檻一點點,但不要超過太多,太多是浪費 簡單來說就是超過門檻一點點,然後盡量去壓低那個一點點 也就是盡量配到剛剛好多出一點點 衛哨 Frame/檔位 門檻表 3檔弩 36F 1.4594594595 5檔弩 24F 2.1600000000 6檔弓 18F 2.8421052632 7檔槍 12F 4.1538461538 算法: 武器基礎攻速 * (1+武器上的攻速詞綴) * (1+寵手特效%) * (1+面板攻擊速度提高%) 武器基礎攻速 就是弩1.1、弓1.4、弩槍1.6,只會有這三個數字 不會有什麼1.71、1.50這種數字 武器上的攻速詞綴 5~7%,5%就是1.05,以此類推 寵手特效% 40~50%,40%就是1.40,以此類推 面板攻擊速度提高% 直接看面板該數值就好,巔峰已含在內 38.2%就是1.382,以此類推 建議是自己精算,不要偷懶用每秒攻擊速度來算 以免發生自以為已達門檻,事實上卻沒有的糗事 相信聰明的你已經知道如何反推出自身機體所需最低攻速 E=D/(A*B*C) E=面板的攻擊速度提高 D=欲達到之Frame/檔位門檻 A=武器基礎攻速 B=武器上攻速詞綴 C=寵手特效 須注意如果是反推得出機體所需攻速值時,需注意小數點後的情況 如18F六檔弓、武器不帶攻速、寵手45% 2.84210/(1.4*1.45)=1.40004=40.004%,機體攻速必須超過40.004% 由於面板只顯示小數點後兩位 所以須將機體攻速調整到40.2%,才有達到18F六檔 衛哨公式: ((武器小傷 + 武器大傷 + 其他小傷 + 其他大傷)/2) *(1 + 敏捷/100) *(1 + 爆率*爆傷) *(1 + 沉著狙擊20% + 箭術專精弓8% + 狼吼30% + 楊褲25% + 災虐20% + 強橫% + 哈靈頓% + 集束箭技能% + 多重箭技能% + 元素箭技能% + 猛者之厄殺精英後20%增傷 + 太極疊加buff% + 毒效25級特效10%) *(1 + 元素增傷% + 扈衛之石增傷%) *(1 + 精英傷% + 猛者25級特效15%) *(1 + 衛哨技能增傷%) *(1 + 囚者之禍控場增傷%) *(1 + 賊神距離增傷%) *(1 + 窮追猛打20%) *(1 + 伏擊40%) 由公式可看出 1.雙爆最佳比為1:10,兩邊平衡成長最佳 2.箭術專精對弓來說糟透了,拿弓的不要帶 3.由於使用了掠奪五件+寵手,所以楊褲是不可能穿上的 4.太極似乎有無限的可能,但前提是提升寶石等級也要有無限的可能 5.毒效寶石如果組隊四人皆有裝,那公式這邊就是+40% 6.因為是乘法計算,所以衛哨%、囚者、賊神、窮追猛打,都具有很好的收益 7.伏擊由於有條件限制(目標HP>75%),不然其實收益還算不錯 常用傳奇寶石: 扈衛之石 你的寵物造成的傷害提高 15.00% 你的寵物受到的傷害降低 25%(需要等級 25) 與元素傷同類型加法計算,可視為全元素傷,但自射不吃此效果 衛哨為寵物,但不會扣血,所以25級特效只對戰寵有用 囚者之禍 敵人受到控場效果影響時,你對他們造成的傷害提高 15.00% 獲得一道靈氣,使 15 碼內的所有敵人移動速度降低 30%(需要等級 25) 增傷獨立計算,衛哨不會獲得25級特效 猛者之厄 擊殺精英怪群之後,造成的傷害提高 20%,持續 30.0 秒 對精英怪的傷害提高 15.0%(需要等級 25) 高層大秘境不易維持buff,死掉也會消失 但由於堆疊精英傷的位置不多,此寶石仍有使用價值 迅捷勾玉 擊中時有 50.0% 的機率獲得迅捷效果,使你的攻擊速度提高 1%,持續 4 秒。 此效果最多可堆疊 15 次 每堆疊一層迅捷,冷卻時間縮短 1%(需要等級 25) 需自射來疊加,衛哨無法觸發buff疊加 賊神的復仇寶石 擊中敵人時,你與目標的距離每提高 10 碼,你造成的傷害就提高 4.00%。 最多可在距離 50 碼時提高 20.00% 擊中時有 20% 機率擊昏敵人 1 秒(需要等級 25) 增傷獨立計算,看塔(攻擊者)與怪(被攻擊者)之間的距離 所以衛哨的多重灑出去會看到不同的傷害數字 衛哨無法觸發25級特效,要自射 倍苦增痛 爆擊會使敵人流血,在 3 秒內造成 1200.0% 武器傷害值的物理傷害 獲得嗜血狂怒,20 碼內每一個流血狀態的敵人,可使你的攻擊速度提高 3% (需要等級 25) 衛哨可觸發,dot吃物理元素傷 dot數字不隨動,以觸發當時為準 dot無法疊加,不吃毒效25級特效增傷,不受扈衛之石效果增傷 dot可以觸發災虐特效,無法觸發"擊中有xx%機率造成xx"的特效 25級特效可以讓你突破12F七檔 凱恩測試文:http://ppt.cc/FkJ0 毒效寶石 被你擊中的敵人都會中毒,在 10 秒內受到 2000% 的武器傷害 你使敵人中毒後,使其受到的所有類型傷害提高 10%(需要等級 25) 衛哨可觸發,dot吃毒素元素傷 dot數字不隨動,以觸發當時為準 dot無法疊加,不吃自身25級特效增傷,不受扈衛之石效果增傷 dot可以觸發災虐特效,無法觸發"擊中有xx%機率造成xx"的特效 25級特效的10%增傷可與隊友疊加,最高40% 凱恩測試文:http://ppt.cc/rXIF 常用攻擊技能: 衛哨 怒炎箭塔 箭塔對附近隨機敵人發射追蹤導彈,造成 120% 武器傷害值的火焰傷害。 每次攻擊均會帶一發導彈,此導彈吃彈道修研加成, 極地哨站 箭塔會對附近 16 碼內的敵人造成冰冷效果,使其移動速度降低 60%。 可觸發窮追猛打,但由於緩速範圍不大,都是直接往怪堆裡插塔 所以一般不會搭配賊神寶石 集束箭 震撼箭 有 100% 機率使被榴彈擊中的敵人昏迷 1.5 秒。集束箭的傷害類型轉為電擊傷害。 電球矢build的選用技能,比起傷害,重點在於昏迷的效果 流星雨 將榴彈改為導彈,對附近的敵人發射最多 3 枚導彈 每枚造成 600% 武器傷害值的物理傷害。 單體好用,配合彈道修研對單體可造成550+1200=1750%傷害 可惜的是吃物傷,無法與主流build有效搭配 影能漩渦 從榴彈攻擊改為對附近敵人發出最多 5 枚導彈,每枚導彈會造成 450% 武器傷害值的冰 寒傷害。每擊中一名敵人可為你恢復 1% 生命值。 AOE能力佳,使用彈道修研時,對單體輸流星雨一點,550+900=1450%傷害 集束炸彈 破空射出一把集束箭,直線投擲多顆榴彈,每顆炸彈在爆炸時造成 525% 武器傷害值的火 焰傷害。 理論上傷害最高的集束箭,但榴彈無法全部命中同一點是缺點 不吃彈道修研也是個缺點 有備而來 使引爆地點的爆炸傷害提高至 770% 武器傷害值的火焰傷害。 對單體表現不錯,而且是吃火傷,不使用彈道修研時是最強的單體集束 AOE方面則需要怪物集中才能有所發揮 多重射擊 多重火力 每次使用時,會對附近敵人射出 3 枚導彈,每枚造成 300% 武器傷害值的火焰傷害。 導彈吃彈道修研加成,所以在多重射擊裡來說,是對單體傷害最高的 而多重射擊原本就有AOE能力,所以多重火力是最佳選擇 全線齊射 多重射擊造成的傷害提高至 460% 武器傷害。 雖然怪物很多(>3)的時候,傷害是比多重火力高 但整體來說多重火力還是比較強,因為贏在有彈道修研支援 元素箭 冰霜箭 發射一支冰霜箭,擊中敵人後造成 330% 武器傷害值的冰寒傷害,然後分裂成最多 10 支 冰霜箭,對擊中的敵人造成冰冷效果,移動速度降低 60%,持續 1 秒。 低耗憎,又是觸發窮追猛打的最佳選擇,缺點是無法穿牆 烈火箭 發射一支烈火箭,擊中敵人後造成 300% 武器傷害值的火焰傷害,並且產生爆炸讓地面陷 入火海,在 2 秒內對 10 碼內的敵人造成 315% 武器傷害值的火焰傷害。 總合傷害表現不錯,但附加地板dot的範圍不大,當成對單體技比較好 dot可以疊,前提是你要讓怪物待在同一點 電球矢 射出一顆閃電球,電擊其行進路徑上的所有敵人,造成 300% 武器傷害值的電擊傷害。 電球矢build的核心技能,配合精確之矢後成為DH最強傷害技能 不管是對單或對多,都有很強大的傷害 缺點是飛很慢,遇上移動快速的怪物不利 戰輪 雙生戰輪 同時射出兩枚行徑軌跡互成鏡像的戰輪。每枚戰輪造成 220% 武器傷害值的火焰傷害。 如果兩個都擊中就是440%,有不錯的AOE能力,又吃火傷,又能穿牆 缺點是畫面會很華麗 另外不管哪種戰輪,一隻怪都只會被擊中一次 利刃戰輪 戰輪直射至目標地點後轉為螺旋狀盤繞飛行,對路徑上所有敵人造成 380% 武器傷害值的 物理傷害。 AOE能力佳,可惜是物理系,與主流build無法有效搭配 缺點一樣是畫面會很華麗 刺穿 猛憾衝擊 擊中時擊退敵人,並有 100% 機率使敵人昏迷,持續 1.5 秒。 沒有AOE能力,雖然這招的效果在於控場,但覆蓋率沒有冰霜箭好 而以電球矢build來說,刺穿+元素箭也沒有比電集束+元素箭好 灼燒藥劑 同時使敵人燃燒,在 2 秒內受到 500% 武器傷害值的火焰傷害。 非常優秀的對單體技,缺點是沒有AOE能力,總合來說還是輸多重 強力穿透 飛刀會貫穿直線路徑上的所有敵人,造成冰寒傷害。 唯一有AOE能力的刺穿,但帶這個不如直接帶多重 慘重傷害 爆擊可造成額外 330% 武器傷害。 要爆擊才有額外傷害,一樣沒有AOE能力 對單也輸給火刺穿,所以還是選多重 常用被動技能: 彈道修研 導彈造成的傷害提高 100%。 在攻擊時有 20% 機率發射一枚追蹤導彈,造成 150% 武器傷害。 只要是技能說明中有出現「導彈」,就都受此被動加成,比如 冰集束-影能漩渦:450→900 物集束-流星雨 :600→1200 火多重-多重火力:300→600 覺察敵勢 受到致命傷害時,你不會死亡,而會隱形 2 秒,並恢復生命值上限的 50%。 此效果每 60 秒可觸發一次。 兩命被動,另外發動時短暫隱形兩秒在某些情況下非常有用 窮追猛打 對受到緩速或冰冷效果影響的敵人造成的傷害提高 20%。 此增傷獨立計算,另外冰寒傷害不等於冰冷效果 沉著射擊 當 10 碼範圍內沒有敵人時,造成的所有傷害提高 20%。 萬用圖:http://i.imgur.com/Brpfrgp.jpg 器械調教 釘爪刺、死亡標記、尖刺陷阱及衛哨的持續時間延長 100%。 使可設置的衛哨數量提高至 3 座,尖刺陷阱提高至 6 個。 衛哨持續時間30秒變60秒,上限+1,塔越多傷害越多 暗夜潛伏者 每次爆擊有一定機率恢復 1 點戒律。戒律是施展戰術和防禦技能所需的能量。 需自射才能觸發此被動,衛哨無法觸發此被動 箭術專精 視武器類型提供加成效果: 弓:傷害提高 8% 弩:爆擊傷害提高 50% 弩槍:爆擊機率提高 5% 副手弩槍:每秒恢復 1 點憎恨 原則上拿弓不會用這個被動,用一個被動來換8%增傷,實在划不來 技能組合傷害評比: (僅供參考,實際情況要以使用之build為主) 如果你是3檔36F 1.集束+多重+刺穿 2.集束+多重+戰輪 集束+多重+元素箭 集束+刺穿+戰輪 集束+刺穿+元素箭 3.集束+多重 集束+刺穿 如果你是5檔24F 1.集束+多重+刺穿 2.集束+多重+戰輪 集束+多重+元素箭 集束+刺穿+戰輪 集束+刺穿+元素箭 3.集束+戰輪+元素箭 集束+戰輪 集束+元素箭 如果你是6檔18F 1.集束+多重+刺穿 2.集束+多重+戰輪 集束+多重+元素箭 集束+刺穿+戰輪 集束+刺穿+元素箭 3.多重+刺穿+戰輪 多重+刺穿+元素箭 如果你是7檔12F 1.集束+多重+戰輪 集束+多重+元素箭 集束+刺穿+戰輪 集束+刺穿+元素箭 2.多重+刺穿+戰輪 多重+刺穿+元素箭 3.集束+多重+刺穿 來源:凱恩之角 http://ppt.cc/3VyE 後記: 一開始只是自己想整理資訊自用 隨著時間過去,累積的內容也越來越多 就想說分享給大家,也歡迎大家訂正補完 讓這份資訊能更加完善,造福更多的板友 沒想到copy過來排版完之後居然超過1000行 這應該是我在Ptt十五年來最多內文的文章 -- 思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから 因人們不願承認,世事皆無法如願 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.80.9.33 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1413749737.A.48D.html
SunnyDale : 頭推?篇要好好看一下。 10/20 04:21
hundred0712 : 這不推怎可以! 10/20 04:30
bnsblue : 詳盡推 10/20 04:55
hundred0712 : 剛拜讀完就打到48%爆傷冰喬 還好有你這篇 不然洗錯 10/20 04:59
luke2 : 沒玩DH還是要推 10/20 05:08
g380risde : 大推! 10/20 05:13
estupid : 寫本用槍時機 10/20 05:14
ginger28 : 大推詳細 10/20 05:32
asakucarlos : 這。。只能推了 10/20 05:44
obafgkm : 跪著上班 10/20 05:47
KeyFSN : 已跪 10/20 06:13
kobelakers : 屌 10/20 06:41
nannong : 不推不行了~~ 10/20 06:59
fetra : 只能狂推了!! 10/20 07:46
x000032001 : 推阿 掠奪套好難打 10/20 08:08
xinlain : 太強了。獲益匪淺。 10/20 08:09