→ zzahoward : 其實你看野人的防禦機制都堆在後面天賦.... 03/20 09:36
→ zzahoward : Melee的宿命就是後期才有辦法強的起來 03/20 09:36
推 sarevork : 野蠻還有就是堅持要wow來的爛怒氣 前期不能帶滿能量 03/20 09:37
→ sarevork : 入戰所以都要鋪成一段 還有怒氣自己不會回復 所以法 03/20 09:37
→ sarevork : 師在王開大躲招時還可以回能 躲完立刻輸出 蠻子還要 03/20 09:37
→ sarevork : 懂預留能量 03/20 09:37
→ sarevork : 玩起來舒適度就是有差 這只能等之後成行了 03/20 09:38
推 crazykid : 野蠻人前期會這樣不意外 設計上就是要靠裝備的 03/20 09:38
→ sarevork : 而且這次蠻子可以帶4把武器 這等於隨便都會比人多兩 03/20 09:39
→ sarevork : ~3條傳奇詞最 03/20 09:39
推 iam0718 : 測試玩了野人跟法師 體驗差太大了 法師有夠舒服 03/20 09:41
推 Allen0315 : 所以你仔細看 野蠻人武器詞綴都不強...很爛.... 03/20 09:41
→ iam0718 : 而且聽朋友推薦用懶人連鎖閃電 真的超級懶人 03/20 09:41
→ amsmsk : 野蠻人就是這樣 03/20 09:43
→ outzumin : 對阿 我野人最後全身傳奇 還沒有3傳奇的法師順暢 03/20 09:44
推 coox : D4養一個職業要好久 無法想像野蠻人這種多難養 03/20 09:44
推 sarevork : 連鎖閃電還有打王也方便 他點出由自己彈出傷害多25 03/20 09:44
→ sarevork : 之後打單體王筆點冰封求那些快多了 03/20 09:44
→ outzumin : 野人傳奇真的都蠻爛的 詞墜又多很難集中在某技能上 03/20 09:45
推 a849070 : 我跟我朋友都第一隻玩遊俠 我第二隻法師他蠻 蠻真的 03/20 09:45
→ a849070 : 這版本偏爛XD 法師明顯火力很高 03/20 09:45
→ iam0718 : 我覺得範圍應該會被削弱 她可以射到快兩個螢幕外的 03/20 09:45
→ outzumin : 實在可憐 背那麼多把武器根本就是行動武器架+沙包 03/20 09:46
→ sarevork : 火蛇又是吃魔力而不是cd 所以連鎖閃電加副魔火蛇真 03/20 09:46
→ sarevork : 的很舒服 03/20 09:46
→ iam0718 : 野人我解第一個野外事件就很吃力 法師原地隨意射 03/20 09:46
推 iam0718 : 不過我兩隻遇到屠夫都毫無招架之力 很像D1重現 03/20 09:49
推 mtflying3037: 怎麼我玩阿蠻跟大家感受不一樣... 主鏟地板超舒服的 03/20 09:49
→ mtflying3037: 後面點振奮 大跳 怒氣就很夠用 而且振奮還給免控 03/20 09:51
推 john299081 : 鏟地板蠻爽的,可是目前好像沒有傳奇支援 03/20 09:51
→ zzahoward : 封測後期野人其實是毀天滅地XD 03/20 09:52
→ mtflying3037: 死亡之擊拿來劈雜魚 兩下就滿怒 然後無腦尻動盪 03/20 09:53
推 sarevork : 你可以用使用基本技能加乘核心技能的 還有滿怒氣後 03/20 09:53
→ sarevork : 繼續用基本技能會加乘核心技能的 弄滿打一波也是各 03/20 09:53
→ sarevork : 種秒 03/20 09:53
→ sarevork : 但是在弄清楚傳奇和技能加乘前蠻子的噁心感一定是一 03/20 09:53
→ sarevork : 等一的 03/20 09:53
推 efun77000 : 野蠻人開荒我直接降難度打,舒服很多,畢竟效率已經在 03/20 09:56
推 mtflying3037: 覺得生存堪憂的人可以去地圖最左下角打失落密庫 03/20 09:56
→ mtflying3037: 拿到那個遭遇精英每30秒給一次315點盾的 03/20 09:56
→ efun77000 : 差了,難打又慢更拖時間,那個閃避應該給野蠻人多個 03/20 09:57
→ mtflying3037: 隨便附在一件裝上 幾乎都躺著打 03/20 09:57
→ efun77000 : 一兩次,有走位玩起來精采多了 03/20 09:58
→ efun77000 : 然後就是從D3一直延續的控場白白捱揍的調調,一直很 03/20 10:00
→ eliot1983 : 我都用嘲諷一群,再閃到後面放撕裂就死一片了 03/20 10:00
→ efun77000 : 討厭這個做法 03/20 10:01
推 sarevork : 閃避吃cd的 感覺之後開巔峰會有可以多 和藥水充能一 03/20 10:03
→ sarevork : 樣應該不會是固定的 03/20 10:03
→ sarevork : 不過近戰職真的該最少多一次 03/20 10:04
→ efun77000 : 藥水後面會有花樣,希望閃避也是 03/20 10:04
→ sarevork : 這次還有精煉藥劑可以喝 感覺有意思多了 03/20 10:05
→ sarevork : 煉金師還有一種製作沒開 不知道效果是啥 03/20 10:06
推 efun77000 : 那些我記得這季D3好像有開同樣的東西,不知道有沒有 03/20 10:08
推 chocopoodle : 我的hydra還會幫補 好乖好香 03/20 10:11
→ efun77000 : 看了這季好像只有藥水,不過我怎麼印象以前有看過 03/20 10:11
→ chocopoodle : 丟完hydra 丟暴風 然後閃怪專心撿骨 舒舒服服 03/20 10:12
→ lovinlover : 樓上說的不就D3某版的掠奪DH 03/20 10:13
→ daihc : 野人的潛力很高 只是25等限制住了 03/20 10:15
→ iam0718 : 他加閃避讓我覺得很像失落方舟 03/20 10:16
→ daihc : 正式上線可以法師/死靈開荒 把練等的核心詞綴收齊 03/20 10:17
推 s920325 : 其實閃避在D3主機版就有了 03/20 10:18
推 sarevork : d3家機板我記得就全員有閃了 只能說dh的閃避技能是 03/20 10:18
→ sarevork : 個好設計 03/20 10:18
→ daihc : 就能避開痛苦的練等 拿著技能和巔峰快速練上去 03/20 10:20
→ efun77000 : 家機有翻滾但是有點蹉,而且不確定好不好用,用閃最主 03/20 10:21
→ efun77000 : 要是希望近戰在拓荒時不要一定裝備&技能才能安全 03/20 10:22
→ efun77000 : 後面應該就靠身體直接硬幹居多了 03/20 10:24
推 mmdx : 為什麼要跟D2一樣歧視近戰?旋風還是單體技能嗎? 03/20 10:26
推 efun77000 : BZ:不是D2的緣故...這是傳統 03/20 10:28
推 ma721 : 你自己選錯招玩... 03/20 10:30
→ ma721 : 有強技能的不用,選不強的技能 03/20 10:32
→ s32244153 : 範圍 但是攻擊頻率不高 03/20 10:34
→ s32244153 : 需要加上一個引導後有機率出現阿公跟你一起施放旋風 03/20 10:34
→ s32244153 : 才有點用處 03/20 10:35
推 yudofu : 只要不能單打pk最後都會被玩家要求調成大家都一樣 03/20 10:46
推 ATand : 沒裝備沒等級,拳拳到肉的是怪不是你 03/20 10:48
→ wdg1e56 : BB只有裝備成形的時候才會發揮,法師OP nerf野蠻 03/20 10:49
推 tsukasaxx : 野蠻人還要農武器熟練度 看起來應該要中後期才會強 03/20 10:49
→ ATand : 咱大菠蘿傳統就是遠程養近戰,物理系後期上限高 03/20 10:51
→ ATand : 我中老年玩家不想再玩近戰開荒自虐 03/20 10:53
推 sarevork : 最後大概死靈開局 讓石像去當坦 03/20 10:53
→ sarevork : 只是不知道這次招換是d2模式還是d3的自動招按技能強 03/20 10:54
→ sarevork : 化 03/20 10:54
→ ai2311 : 我要玩死靈 不知道d4的死靈適不適合中老年玩家 03/20 10:55
推 iam0718 : 如果死靈能比連鎖電法更懶我也要玩 03/20 10:56
推 Ayaono : 請問法師那個附魔效果要怎麼選? 天賦樹上有但沒得選 03/20 11:57
→ sarevork : 要先學會技能 03/20 12:01
→ sarevork : 然後按s拖過去就好 03/20 12:01
推 neilss0088 : 暴雪的特色是近戰是強在後面,法師是從頭強到尾 03/20 12:03
推 XDD : 封測時,我野人還不到20等,公會的法師等級已破百 03/20 12:28
→ Victor97 : 樓上你這問題不是出在野蠻人很弱吧XD 03/20 12:32
推 youdontcry : 這次也是先玩野蠻推完劇情 跟打屠夫 練法師瞬間覺得 03/20 14:17
→ youdontcry : 好輕鬆 03/20 14:17
→ youdontcry : 跟很多遊戲一樣 近戰初期難練!永遠記得以前玩D2野 03/20 14:18
→ youdontcry : 蠻人不爬文一隻隻敲練級的感動 03/20 14:18
推 kill466 : 看巴哈已經有毀天滅地的先祖槌了XDD 03/20 14:38
推 ceca : 7萬的傷害..XD 03/20 14:39
推 whizz : 死靈跟德魯伊呢? 03/21 12:38
→ douge : D2 野人剛進地獄也是依樣阿 03/21 14:55
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作者: ceca (生活藝術大師 N) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] D4 這職業差別有做出來喔
時間: Mon Mar 20 10:57:33 2023
早期melee本來就比較吃虧.
但是後期會很強.
強在.
打帶跑...所以效率超高.
你法系和遠程之類的要一路清怪過去.
melee可能一路都不打怪,直接找到菁英怪或是王,殺了有掉裝撿了就跑..
(想當年,D3,先祖旋風跑跑蠻..砍一下跑步加速,然後一路飛奔到菁英怪旁邊
先旋風斬轉兩下回滿怒,就開始先祖狂砸,砸到快沒怒再去轉兩下...
只要同時轉到兩隻怪,怒氣都是快速拉滿...
快速秒掉菁英怪,有裝撿了就跑...
組隊的時候,短腿的法師還在後面,你已經整條路菁英都殺光然後進入王關.
後來....旋風斬回怒比例就被改低了...顆顆)
路上小怪都是給她回血用..
外加,melee很容易有大量的速度加乘,長期奔波的持續力會很高.
因此農裝,melee後面會有很多優勢.
但是要達到這個優勢必須要滿足幾點.
1.血能雙吸.
這個很直覺,無論它的能量系統是哪一種,肉搏都需要有打擊回復能量的支援.
2.AE清怪能力.
如果打帶跑,那自然在打菁英的時候,會聚集了大量怪.
所以需要有清大量怪的能力.
當然如果有辦法在暫時性無敵然後把菁英怪吃掉也是一種型態.
但通常AE清怪的同時會搭配上面血能雙吸效應,才可以產生永動機的狀態.
3.極短時間準備好完全戰鬥狀態.
也就是當你衝到菁英怪的面前,你必須是已經可以放大量的招數並且維持流派的正常運作.
所以melee想要達到優勢,基本上都需要靠大量裝備去支撐.
不像法系或遠程,只要回能或是CD減免,就可以達到一個機體的基礎條件.
而目前D4,因為等級太低,所以裝備支撐能力還很不足.
尤其目前沒有吸能的詞彙...(至少我還沒看到)
所以怒氣問題目前應該大量困擾著野蠻人,畢竟他是需要累積才產生.
(也沒看到怒吼回怒)
至於吸血方面,目前有擊殺回血,所以小怪通常是拿來補血用的...
不過無論怎樣,我相信,之後正式版,血能雙吸應該還是裝備詞彙中基本中的基本.
而只要血能雙吸+一個戰鬥時可以快速啟動怒氣的能力.
那阿蠻就又要進入無腦刷刷樂狀態了....XD
用電競滑鼠一隻手就可以玩...另一隻手吃魷魚絲喝飲料滑平板...
(基本只要3個鍵,最多搭配一個比較少用的第四個鍵...其他都不用)
(D3以前,野蠻人和monk我都是調整到,單手農裝備流派..顆顆....
農裝備麻,續戰力才是重點....玩家的精氣神消耗也是序戰力的重點之一.
因此越無腦,續戰力越強,一邊刷裝一邊追劇,腳下再踩健身車...一心三用,完美!!!)
and....
剛才在測試暴雪一向的親女兒 => 法師.
法師目前,電系傷害還是很頂...
不過牽扯到目前等級和裝備下,回魔能力實在有夠低..
所以還是需要續戰力強的技能.
續戰力強的技能,大家第一直覺就是九頭蛇嚕..
傳說裝有多一條九頭龍但維持時間-25%的詞彙,可以拆下來裝到其他裝備上面去.
不過看到上面鄉民介紹的,還有冰刀..CD11秒還是多少忘了..
喔喔...這就剛才在測試雙招喚....
在這個版本還真的很無腦.
遇到屠夫,就兩條龍+1冰刀招喚出來,然後開始跑給他追.精銳難度的也是跑到屠夫死.
(其實屠夫應該要搭配護盾會更好)
(如果完整再搭配閃現+護盾,這樣屠夫就會非常好打...不過目前技能點數有限)
主動技能改成近距離電鞭,核心技能改成四顆小閃電.
再搭配冰刀CD減免技能.
這樣清怪效率就很高.
當然啦,以瞬間爆發來講.
如果你可以站樁,連環閃電狂轟,那個威力實在是驚人...XD
(連環閃電跳到自己身上再跳到對方身上有傷害加長..還有裝備詞彙可以多跳一次)
但是連環閃電吃魔太兇了....無奈...
暴風雪嫌他攻擊範圍太小,不然傷害持續力也不錯,外加可以無限距離施放.
火牆鄉民說有免魔力...但我找不到,火牆吃魔力也吃很兇....
不過火系以後有擊中燃燒敵人回魔的詞彙.火系應該以後也是主流流派之一
想當年,D2...喔,我是說2000年的時候.
有一個版本.
那時候在宿舍,我記得,打地域難度的Diable.
火法遠遠的狂丟火牆.
然後進入電腦大lag狀態...
等到lag結束的時候,Diable已經死了....
那時候宿舍一堆人圍觀,然後大家露出驚嘆的聲音!!!!
後來下一個版本火牆就被藍帖改弱了.
就像當年野蠻人拿長柄武器旋風展,超大範圍和超高次數命中判定.
然後又血怒雙吸!!!!
整個進入無敵狀態,掃螢幕,秒頭目...
後來...也是下一個版本旋風斬的攻擊判定就被大幅改弱...
顆顆...
這就所謂,一代patch一代神.
最後,俠盜只玩了一點.
想當年玩EQ選rogue...
然後發現,不組隊居然無法solo一隻有經驗值得怪(Rogue事組隊熱門,但是solo實在悲劇)
所以對賊系列都有深刻的反感...XD
外加天堂時代,滿地都是拿弓箭的妖精.
所以看到射箭也都感覺到反感.
因此...俠盜.....隨他去了...
不過等正式版本照慣例,會練一隻滿級然後把它擺著當倉庫...XD
(Diable系列都喜歡每個職業練一隻滿級,然後擺著.
這樣要是打到其他職業的神裝,還可以換上去穿爽當擺飾看心情會好)
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部過這一個版本.
野蠻人有四隻武器...@@
這樣屬性加成比別人多,詞彙還可以多兩個???
但是看起來要農更久...顆顆.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 10:58:41
推 efun77000 : 有個吼給25怒的,可是吼完CD 03/20 11:02
推 iam0718 : 我以為法師都跑在進戰前面的哩 怪哉 03/20 11:04
→ efun77000 : 野蠻人不消耗怒氣會降也很討厭,在這種地方計較 03/20 11:04
→ s32244153 : 可是農裝清最快的不是巨集冰吞火多重嗎XD 03/20 11:06
→ k1222 : 電法看到被動沒幾個回魔後就放棄了,火法火牆火蛇 03/20 11:07
→ s32244153 : 身上多一把雙武器就多一個100%攻擊詞綴能用吧 03/20 11:07
→ k1222 : 遛狗還不錯玩 03/20 11:07
推 ai2311 : 之前有個衝鋒蠻跑很快啊 結果人家都刷完了他還在打 03/20 11:11
→ ai2311 : 尾王 03/20 11:11
衝鋒蠻是旋風鰻已經被大幅改弱了.
之前旋風蠻+先祖,先祖的傷害很爆炸,但怒氣回不來.
所以轉幾下槌幾下,王就掛了.
後來也是patch改弱很多.
所以後來才冒出衝鋒蠻流派.
推 ATand : 法師有趕路裝,等你旋風蠻跑到王座前只會看到傳送 03/20 11:11
→ ATand : 門 03/20 11:11
那個就是更後面版本的事情..XD
每次版本都會有幾個強勢流派.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 11:12:55
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 11:13:30
推 Sahra : 盜賊有兩段dash+消失+甄姬閃現可以跳怪 03/20 11:13
→ Sahra : 有一點裝備上之後上屏障灌注爆怪打王輕鬆很多 03/20 11:13
推 Victor97 : 推老人講古 03/20 11:14
推 linhank : 俠盜近戰好玩 暴力軟皮 03/20 12:08
推 s06i06 : Ceca應該是在講1.08。那時候就是野蠻人的天下,野 03/20 12:33
→ s06i06 : 人雙旋風、旋風先祖,法師小花棒冰法、吸血刀冰法 03/20 12:33
→ s06i06 : ,巫醫推熊、火蝙蝠、爆狗,和尚打拳,dh我記得最 03/20 12:33
→ s06i06 : 慘只能玩貼臉陷阱 03/20 12:33
主要還有.
無限時間開賽亞人....
無視所有控場+能力大幅加強....
那時候過於OP...
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 12:35:53
→ lovinlover : 那時候是MP10時代 -5s冰喬丹永動機打地鼠 03/20 13:30
推 s920325 : MP10 好懷念的詞... 沒講我還真的忘了當時有這個系 03/20 14:30
→ s920325 : 統 03/20 14:30
MP10...XD...
一個設計者思維誤區的經典.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 14:38:39
推 yiyin330 : ...靠腰ceca也來打電動 03/20 15:22
推 good10740 : 房版大大XD 03/20 15:47
推 PorscheAG : ceca-.- 03/20 16:27
推 lcu481131 : 西卡大好 03/20 17:27
推 dda : 多元宇宙西卡 03/21 15:10
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作者: irvine5566 (5566) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] D4 這職業差別有做出來喔
時間: Mon Mar 20 11:20:12 2023
這次玩了野蠻和法師 都練到25
法師太過imba 清圖用冰環搭配附魔冰裂片
打王換附魔冰刃刷CD 站坦屠夫也不是問題
我本來以為附魔冰刃是固定20S招一隻
結果降CD特效可以-那20S的CD
所以就冰環 上易傷 自動招一大堆冰刃刷CD
感覺以後一定會被改
野蠻就....練功過程挺痛苦的
前面我都用猛擊+撕裂練 搭配2個戰吼
不過打王超慢...後來就改飛撲+旋風斬
是輕鬆不少 但是打王還是慢 大概是裝備太廢了
不像法師沒裝還亂殺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.0.159 (臺灣)
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推 MrLuna : 後期各有風騷 03/20 11:31
推 ma721 : 裂地+震地+自動地震 03/20 11:31
推 Victor97 : 期待死靈的全畫面大爆炸 03/20 11:34
推 sz2006 : 玩這個就是要虐,想當初d3剛開始被怪虐到崩潰 03/20 12:18
推 s920325 : 法師死靈開荒養家後轉其他職業 回歸最初的感動 哈 03/20 12:29
→ ceca : D2一開始死靈推進速度沒法師快...不過比較穩. 03/20 12:38
→ ceca : 我是說2000年的時候..XD 03/20 12:38
→ ceca : 那時候鐵匠和督瑞爾,法師用走過有火的那招放. 03/20 12:39
→ ceca : 打得很刺激. 03/20 12:39
→ ceca : 死靈就...簡單多了.. 03/20 12:39
→ ceca : 但是整體,法師推進進度速度很快. 03/20 12:39
→ ceca : D3一開始沒死靈,法師和獵人當家. 03/20 12:40
→ ceca : 那時候獵人有一個戲稱叫做玩魂斗羅...XD 03/20 12:40
→ ceca : 而法師就比較穩... 03/20 12:40
→ ceca : so...照慣例m法師通常都還是親女兒. 03/20 12:41
→ ceca : 至於為啥不是兒子....阿...法師都出女角..顆顆. 03/20 12:41
→ ceca : 這次暴雪老婆終於生兒子了.. 03/20 12:41
→ ceca : 不過主要還是遊戲設計的思維問題. 03/20 12:42
→ ceca : 遊戲設計,在法術上面,想要追求變化和效果. 03/20 12:42
→ ceca : 因此很容易讓玩家找到"強力搭配"的流派. 03/20 12:43
→ ceca : 幾個設計者忽略的法術設定,加再一起就產生bug效應. 03/20 12:43
→ ceca : 而肉搏大多都是數據...所以要產生bug效應比較難外 03/20 12:43
→ ceca : 法系設計錯,某些東西太弱,會有其他手段彌補. 03/20 12:44
→ ceca : 畢竟是遠程之外... 03/20 12:44
→ ceca : 法系很難在基礎上設計錯誤(例如超難回魔,CD過久等) 03/20 12:44
→ ceca : 因為很明顯,並且思維很直覺. 03/20 12:44
→ ceca : 肉搏....很容易在防禦數據上設計錯誤. 03/20 12:44
→ ceca : 防禦太高就算了,防禦太低,就會產生D3初期的慘況. 03/20 12:45
→ ceca : so...為啥法師開荒一直都是最穩的作法. 03/20 12:45
→ ceca : 這牽扯到遊戲設計上面設計者思維誤區的關係 03/20 12:45
→ kobedalanpa : 體驗版野蠻才是神啊,荊棘撕裂流,打王有先祖,打怪 03/20 12:48
→ kobedalanpa : 撕裂反傷就夠,保命也多,水都不用喝 03/20 12:48
→ kobedalanpa : 碰到啥怪都可以硬肛 03/20 12:49
→ ceca : 荊棘撕裂流..@@...這個倒是沒嘗試. 03/20 12:49
→ kobedalanpa : 野外掛機鑲四個骷髏,怪死光還滿血 03/20 12:49
→ kobedalanpa : 碰到遠程非菁英連追都懶得追,給他射兩下就反死了 03/20 12:51
→ kobedalanpa : 刷到荊棘50%機率AE的更爽,直接站著怪就秒光了 03/20 12:51
推 ceca : 部過這種流派打得死哥布林媽? 03/20 12:53
→ kobedalanpa : 撕裂+先祖啊,撕裂傷害非常高啊其實 03/20 12:54
→ kobedalanpa : 我三隻25玩起來最輕鬆的就野蠻,非常安心不怕死 03/20 12:55
→ kobedalanpa : 碰到屠夫也是正面站樁幹爆他ㄏㄏ 03/20 12:56
推 Sofreak : 難度2也是嗎 03/20 13:00
→ kobedalanpa : 我打的就難度2屠夫啊 03/20 13:01
→ kobedalanpa : 大概就這個樣子 03/20 13:03
推 Sofreak : 讚喔 03/20 13:03
→ kobedalanpa : 真的超安穩 03/20 13:04
推 Nico0214 : 野蠻人裝備起來後我體感蠻強的 流血荊棘bd根本無腦 03/20 13:05
→ Nico0214 : 站擼 03/20 13:05
→ Nico0214 : 但練級過程確實比較痛苦一些 03/20 13:05
→ lovebridget : 不太懂 體驗版是現在這個還是什麼? 03/20 13:45
→ lovebridget : 不管穿什麼碰到屠夫都是被兩下打死吧 跟裝沒關吧 03/20 13:46
→ lovebridget : 荊棘很強的話別職業也能穿吧 03/20 13:47
推 john299081 : 阿蠻的技能跟被動有支援荊棘啊,其他兩個好像沒有 03/20 13:57
→ ceca : 詞墬不一樣之外,阿蠻有所謂第二條血條..XD 03/20 14:04
→ ceca : 所以很硬很硬... 03/20 14:04
→ kobedalanpa : 野蠻有吼50%減傷+吸收盾回血技能啊,穩中穩 03/20 14:37
推 azrael1011 : 俠盜不錯玩。但打寶率應該會修正 03/20 14:59
→ azrael1011 : 近戰群攻陷阱 搭配遠程連射 BOSS好打 03/20 15:00
→ azrael1011 : 可能還沒開放巔峰。技能本身的能力就很強 03/20 15:01
→ azrael1011 : 獨特裝備的特性影響沒D3那麼誇張 03/20 15:02
推 drcula : 感覺這次D4有點意思了,法師野人獵人都有可能的流 03/20 21:08
→ drcula : 派build可以研究研究 03/20 21:08
推 ceca : 不過反傷這麼猛 03/20 21:16
→ ceca : 那不就可以掛機升級? 03/20 21:16
→ ceca : 反傷+防禦強化,丟在野外事件處... 03/20 21:16
→ ceca : 然後去睡覺...XD 03/20 21:16
推 padbear : 有些詞綴搭配後 真的太op 03/21 00:40
推 ericinttu : 現在就在討論OP詞綴了 笑死 03/21 07:24
推 EleVn : 昨天玩了先祖衝鋒蠻 感覺比旋風蠻好多了 03/21 12:49