作者sakuraha (山積是人類的天性...)
看板Emulator
標題[心得] 兵蜂二代--FDS
時間Sat Aug 1 10:52:48 2015
宇宙曆2901年,在持續著和平的碗公島,肉桂博士從100年的冷凍睡眠醒過來了。過去和
香料大王戰鬥的兒子們已經過世,而現在到了他們的孫子也就是的博士的曾孫們的時代。
博士遵循著「在島上好像會發生什麼事」的預感,為了3個曾孫們製造twinbee,winbee,
還有Gwinbee一共3架。那時,香料大王的孫子·嘉德蘭迪斯襲擊研究所,用UFO抓走了博
士。曾孫子乘坐3架機體追趕UFO的蹤跡。
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本片1986年konami發售在fds上的射擊遊戲
是兵蜂系列的第二作,台灣叫兵蜂二代
大幅強化了故事演出(一代故事大概只寫在說明書內,換卡的跟本看不到=,=)
這次是FC首次3P同時進行遊戲的作品(要加裝分接器)
遊戲除了一代的縱向射擊以外還加入橫向版面
是以奇數橫向,偶數縱向交替進行
鈴鐺升級系統依舊健在
只是這次改成貓鈴鐺的形式
另外此作導入靈魂繼承系統(有點像前作的救護車)
當你中彈時,一代是出現一個裝置來讓你回復
這次是你怎樣都一定會爆,但爆完會出現一個靈魂狀的東西
在你下一隻出現後能吃到這個靈魂的話,前隻所有武裝就能保留下來(防護罩除外)
但如果你爆的位置不好吃不到就是初始狀態
第二隻爆了靈魂就不出現,一直到第三隻才會又出現靈魂
也就是靈魂複製系統只能繼承一次,無法重複繼承
本片一輪共7關,打完最終BOSS(最終BOSS反而好弱)會有破關畫面
然後又從第8關開始,應該是無限LOOP遊戲
老實說我覺得難度還蠻難的
就算S/L要過一輪也不是那麼容易
尤其第3關那個水龍頭BOSS
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推 kurenai911: 我覺得2的難易度跟前作比起來算是下降很多了,不像1代 08/01 11:04
→ kurenai911: 要去吃到打出來鈴鐺都不太容易 08/01 11:04
推 superrockman: KONAMI的卷軸STG傳統就是 最後一面的BOSS強度超爛XD 08/01 12:04
→ superrockman: 這點宇宙巡航艦完全忠實反映....XD 08/01 12:04
推 qazxswptt: 我家裡有實體磁片 2代蠻成熟的 而且以當時FDS系統來說 08/01 14:13
→ qazxswptt: 開機動畫構成會比卡帶華麗一點 2代也玩了蠻久的 08/01 14:14
→ qazxswptt: 不過自己一直不太喜歡老科射擊遊戲 吃提昇能力那種還要 08/01 14:15
→ qazxswptt: 花時間選格 花時間敲鈴的設計 很容易出現走位上的分心 08/01 14:15
→ qazxswptt: 所以兵蜂我反而最喜歡超任上那款動作遊戲跟PS上那款RPG 08/01 14:16
→ qazxswptt: 可愛BGM也好聽 08/01 14:16
推 conpo: 推好文 08/01 22:02