→ neiger: 沒錯,暗器角大部分血都不高,血高的角就相對珍貴。 06/19 21:28
→ neiger: 暗器角要能活下來開猛攻才是最重要的。 06/19 21:29
→ neiger: 渣渣要不就選加血減速體質,絕對會比減血個體存活率高。 06/19 21:32
→ dreamnook: 玻璃砲-hp多半是為了快速觸發猛攻 但也僅限於此 06/19 21:50
→ dreamnook: 高速角hp真的很需要 06/19 21:50
→ stkissstone: -hp體質要近猛攻更危險 連一下都稱不下來更難近 06/19 21:52
→ stkissstone: 加值算是解決這問題的方法 +10下是血4防4 隊方才攻+4 06/19 21:53
→ dreamnook: 我是用獅子逼血線 但死線真的不知道怎麼逼xD 06/19 21:53
→ stkissstone: 死線就是扛一發 所以血防要過基本的值 06/19 21:54
推 TrueTears: HP被看輕 這是官方定義的阿 XD 06/19 22:07
→ TrueTears: 鍛武隨便都送一堆HP 06/19 22:08
這是一個錯誤的觀念阿(抓頭)
以PVP配分來看, 五個參數是等價的, 這也是為什麼重甲會高分的原因
這種邏輯最大的問題會變成過量速度無用
事實上PVP高端主流的龍和重甲就是這種調調
反而是HP和雙防高就好
參數本來就是依照機體性能去拿捏權重的
另外,鍛武的參數上, hp大部分是不能拿來計算的
就算選擇專武特效, 專武傷害和 傷害+2hp 速度+2hp 防禦+2hp 是等價的
而遠程即使你選擇一般效果, 也只有+2hp, 所以遠程扣-hp是負成長
更何況薩札體質還是-4hp, 就算你緞其中一防也才拉回1點生存線, 另一邊還放空等死
更該死的是他的專武還不給緞,你拿緞武來說就有點過分了XD
就算拿鍛武當標準來說, 高速遠程的HP價值是大於雙防的
尤其是雷息這類的傷害會作用在最低防禦的情況下
一個高速遠程低物防 高魔抗, 在這個版本下, 可能會選擇-魔抗+物抗
但最完美的體質方案應該是 +HP-魔抗
不但不影響到抗法術傷害外, 對抗雷息也有更好的支撐點
而且這類角色通常吃一次傷害就會觸發猛擊了
我的立場來說
至少要有一邊的防禦+HP能不吃BUFF的情況下上60, 理想要上70
沒有這種高度, 基本上出去很容易就會躺
另外, 就是HP這東西非常單純好懂得就是對方出奧義
主流天空和月虹都是扣防禦, 換句話說, 只要你的HP超過對方傷害, 肯定不會死
而低HP高防禦的角色卻容易被翻盤, 例如黑月光就是專門表這種人的
基本上, 當超級玻璃砲, 火薙流或是刃書流我覺得很正常
但其他玩法來說卻不適合這樣搞
當然有個最夯的新暗器可以拿來這樣玩拉(遠目)
推 stkissstone: 量不夠就是一翻兩瞪眼 06/19 22:09
→ neiger: 連一下都扛不了就別裝死線乖乖裝獅子。 06/19 22:09
→ ghghfftjack: 雙防低的我覺得扣hp很傷 但是單防高的話 扣hp沒差 06/19 22:13
→ ghghfftjack: 雙防都高的就更沒差了 06/19 22:14
→ neiger: 我好想要麻糬鍛武多送點HP啊... 06/19 22:17
→ stkissstone: 遠程都給很小氣 06/19 22:18
推 saulesmeitas: 幸好我的薩札是標準體質 沒煩惱(? 06/19 22:46
推 a000000000: hp跟雙防就簡單數字問題R 看你預計被打幾下 06/19 23:37
→ a000000000: hp 40 打四下平均一次-10 加防就變7惹 06/19 23:37
→ a000000000: 只被打一下當然hp高點比較好QQ 06/19 23:38
→ a000000000: 本來我也在想要不要用這隻換掉男馬可 06/19 23:39
→ a000000000: 後來覺得暗器實在是很難用 打近戰打不死 06/19 23:40
→ a000000000: 打遠程被反死 QQ 06/19 23:40
※ 編輯: safy (114.26.160.85), 06/20/2018 00:23:59
推 nick12343: 現在大部分角色def都比res高一點 繼續男馬可安定 06/20 04:36
推 gakuto: 謝謝分享觀念 06/20 16:10
→ gakuto: 我覺得有一個滿大的關鍵是看主要打pve或是pvp吧 06/20 16:10
→ gakuto: 因為我主要打pve 對pvp沒愛 06/20 16:10
→ gakuto: 所以一發流 或是說 以擋一次為目的的打法對我不太適用 06/20 16:11
→ gakuto: 因為拉高hp的效益 主要就是擋一下攻擊的玩法 06/20 16:11
我只補充這邊
不是要拉高HP
HP順其自然的增長就好, 沒事情不要去扣他
→ gakuto: 但是獅子猛攻玩法 後續還是可以靠猛攻繼續保有戰力 06/20 16:12
推 gakuto: 當然如果是減血體質又用死線 就是兩種都玩不了了 06/20 16:14
推 gakuto: 除了第二發以後的效益 雙防>hp之外 06/20 17:19
→ gakuto: 我覺得就算只以一發承受力來算 06/20 17:20
→ gakuto: 1hp 也不能等於1魔防+1防禦 06/20 17:21
→ gakuto: 理由是大部分角色 雙防都不一樣高 06/20 17:21
→ gakuto: 當物防和魔防 差異懸殊時 玩家自然會用物防高的角色去擋 06/20 17:22
→ gakuto: 物攻 魔防高的角色去擋魔攻 06/20 17:22
→ gakuto: 所以以上理由我還是覺得hp效益沒想像中高 06/20 17:23
→ gakuto: 應該是說 大家普遍覺得hp效益低 我覺得並沒有錯 06/20 17:23
→ gakuto: 但是如果某角色 雙防接近的時候 06/20 17:23
→ gakuto: hp的效益就會相對比較高 06/20 17:24
推 gakuto: 總之你的理論沒錯 但前提就是雙防接近然後承受一發的情況 06/20 17:26
→ gakuto: 在這樣的前提下hp效益很高 06/20 17:26
推 gakuto: 然後死線 如果在承受一發的前提下 06/20 17:30
→ gakuto: 等同hp減5 換攻速+5是沒有錯的 06/20 17:30
→ gakuto: 但話說回來 如果只考慮一發的前提 那獅子可是四圍加12 06/20 17:31
→ gakuto: 畢竟都占用同一格 是否不錯是相對之下而言 06/20 17:31
推 gakuto: 純討論喔 safy大的文章很多我都有認真看的 06/20 17:46
推 bluebell1996: 我覺得,如果防禦很偏的角色,你都是物防硬擋物理, 06/20 18:41
→ bluebell1996: 魔防硬擋魔防,那你更沒有理由選減HP而不是減劣勢防 06/20 18:41
→ bluebell1996: 禦 06/20 18:41
→ bluebell1996: 假設一個物防高魔防低的角色,魔法反正是撐不過2下 06/20 18:43
→ bluebell1996: 的,那麼對魔法抗性來說,3HP跟3魔抗是等價的,因為 06/20 18:43
→ bluebell1996: 不管點哪個,吃到兩拳都高機率升天,但是加HP還能提 06/20 18:43
→ bluebell1996: 升物理抗性 06/20 18:43
→ bluebell1996: 然後獅子猛攻系,考慮到目標就是承受一拳且活下來, 06/20 18:47
→ bluebell1996: 之後開無雙不給人反擊機會,這種在現況也沒什麼理由 06/20 18:47
→ bluebell1996: 特別扣HP,這種多數都是皮太薄,你就算加HP,吃到一 06/20 18:47
→ bluebell1996: 拳基本還是會開,可以坦傷坦很爽的基本不會改猛攻 06/20 18:47
推 gakuto: 猛攻主要是針對 砍一下砍不死 但是連砍兩下後會死的阿 06/20 19:14
→ gakuto: 如果砍兩下還是砍不死 那猛攻就是完全沒差了 06/20 19:14
推 bluebell1996: 猛攻你還是要吃一次傷害來達成血線要求啊,所以問題 06/20 19:30
→ bluebell1996: 就是那次傷害要如何吃下 06/20 19:30
→ bluebell1996: 如果你是要用兩次獅子扣血來達成猛攻條件,那才能無 06/20 19:31
→ bluebell1996: 視抗性,但這麼安逸的輸出環境,其實就沒什麼差了吧 06/20 19:31
推 bluebell1996: 還有靠輔助來達成血線的方法啦,我用不慣就是 06/20 19:35
推 gakuto: 裝獅子 只要擋住第一下 不只是扣那6滴血 06/20 19:57
→ gakuto: 如果有擋住第一下 也是會損血阿 沒有只靠扣6滴阿 06/20 19:58
→ gakuto: 另外說到雙防不平均的角色 如果物防30 魔防10 06/20 19:59
→ gakuto: 那當然減魔防可能比減血好 (以承受一發而言) 06/20 19:59
→ gakuto: 但如果是減到物防呢? 06/20 20:00
推 bluebell1996: 擋一下加獅子損血進75%血線,會用這種打法的角色基 06/20 20:01
→ bluebell1996: 本上體質有沒有特別減HP都會進,然後只吃一下傷害的 06/20 20:01
→ bluebell1996: 狀況下HP就是比雙防強,我的意思是這個 06/20 20:01
→ bluebell1996: 那種當然是優先減魔防,其次減血,再其次減物防啊, 06/20 20:03
→ bluebell1996: 是說這樣的玩法你的劣勢防禦比血量還不重要,要這樣 06/20 20:03
→ bluebell1996: 你乾脆減劣勢的防禦,跑去減優勢的防禦幹嘛 06/20 20:03
→ bluebell1996: 血量通常不是很優先要加的,但很多時候一個角色最佳 06/20 20:05
→ bluebell1996: 的體質也不是無腦-HP,像上面講的都是-HP不是最佳的 06/20 20:05
→ bluebell1996: 狀況 06/20 20:05
※ 編輯: safy (114.26.160.85), 06/20/2018 21:15:43