→ deepstriker: 給模擬器算 還可以跑傷害曲線模擬 06/28 20:35
嘛~就只是盡可能用估計的,我比較堅持手機遊戲就是手機遊戲,不太會碰到電腦。
→ Nemu: 可以先告訴我70%爆率吃30%光環 是100%還是91%嗎? 06/28 20:35
91%吧
※ 編輯: hwangshan (220.134.1.81), 06/28/2018 20:38:11
※ 編輯: hwangshan (220.134.1.81), 06/28/2018 20:40:39
→ NowakiKai: 命中光環沒這麼高 我都只敢算1/5不到 06/28 20:41
#1P45nLaL文章我看了,以後也學你改成估計 命中20% = 實際增傷
→ Nemu: 要簡化問題的話 假設爆傷1.8倍 爆擊率x0.8 就是給的增傷 06/28 20:41
→ Nemu: 爆擊率=原始爆擊率x(1+光環) 看起來光環爆率 x (爆傷 - 1) 06/28 20:43
→ bnn: 我都是抓光環給的20%暴率~=10%增傷 (150%暴傷期望值) 06/28 20:43
→ Nemu: 灌水一點就爆率光環x0.8 實在一點就x0.6 至少有x0.5的增傷 06/28 20:44
→ bnn: 比如說競爭者一般配的暴傷也都固定150%,會有差的就RF有穿披風 06/28 20:44
→ Nemu: 妖精常常會帶爆傷光環R....XD 06/28 20:45
→ Nemu: 反正 x 0.5-0.8 看你自己高興 要灌水到1也是有爆傷210%+的 06/28 20:46
→ bnn: 我是都用砲擊/空襲/勇士啦XD 06/28 20:46
看起來我不用算了,就直接取暴擊率的50% = 實際增傷,感覺最保險。
感謝諸位提供經驗
※ 編輯: hwangshan (220.134.1.81), 06/28/2018 20:51:38
→ ThreekRoger: 我是來玩遊戲的不是來算數學的 06/28 20:52
推 SacrificesPi: (′・ω・)上消音光瞄 只要緣分到了 自然就會爆擊 06/28 20:59
推 justsay: NGA有暴擊跟命中的換算傷害專文 有興趣可以去那邊置頂看 06/28 21:41
齁~感謝 我找到你說的文章了
所以我的想法也不是特別奇異嘛~
※ 編輯: hwangshan (220.134.1.81), 06/28/2018 21:55:34
→ yahoocom32: 要看哈扣類的還是去nga比較實在 06/28 22:01
推 mybaby520: 期望值=傷害*(1+(1.5*(1+爆傷)-1)*爆率) 增益=後/前 06/29 08:28
姆~正確的傷害公式我知道,然而我需要的是估計
而方式就是先統一等效成同一個增益單位
※ 編輯: hwangshan (220.134.1.81), 06/29/2018 20:53:49
→ mybaby520: 知道那便好說了 爆率前面有爆傷 所以這是兩個變數 無法 06/29 21:18
→ mybaby520: 統一成一個增益單位 而是因應爆傷光環的有無和多寡在變 06/29 21:19
→ mybaby520: 妖精沒爆傷光環和RF沒披風等等亦同 但是比較單純 06/29 21:24
→ mybaby520: (1+0.5*爆率B)/(1+0.5*爆率A)增益取決於原本爆率是多少 06/29 21:25