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抱歉,我又來提奇異的問題了。 As title 實際傷害,我都簡單看成: ●實際傷害 = 期望傷害 x 射速 x 命中率 假設不溢射速,且不考慮幀數(即多少射速就相對應真正多少實際射速) 則,『傷害10%光環』會和『射速10%光環』相當,都是10%實際傷害增益。 而遊戲中命中率還要考慮敵方迴避值, 我都是估計,命中光環的三分之一 = 命中率 即,『命中30%光環』= 實際傷害增益10% = 『傷害10%光環』=『射速10%光環』 我都是這樣作光環估計,來選擇何種光環更強大的。 當然實際上有誤差,尤其命中,敵迴避與我命中相差越懸殊,命中光環影響越小。 總之,我習慣把所有光環的素質,轉換成某一單位來估計的。 其中的『期望傷害』, ●期望傷害 = 傷害 x (1-暴擊率) + 傷害 x 暴擊率 x 暴擊傷害 光環只有爆擊率,沒有爆擊傷害。 所以我現在想把『暴擊率光環』轉換成 實際傷害增益的單位 各槍的基礎暴擊率略有不同,視不同情況也不一定會裝備光瞄+48%基礎暴擊率, 妖精也有差別,但我這邊先只考慮暴怒妖精和砲擊妖精 天賦也有差別,殺傷型和必殺型。 實際情況不會那麼複雜,一定有某些組合是絕對性較弱而不需要考慮的, 例如,任意槍種+光瞄+暴怒妖精+妖精技能+必殺型,暴擊率早就破百了 例如,假設暴擊率射速皆不滿溢,我會這樣估計... 馬卡光環,20%傷害 x 12%射速 = 34% 實際傷害增益 PPK光環,32%射速 x 16%暴擊率 = ??? 實際傷害增益,只知至少32% 我會慢慢算,但不知道各位,是怎麼估計暴擊率光環的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.1.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1530189178.A.46C.html
deepstriker: 給模擬器算 還可以跑傷害曲線模擬 06/28 20:35
嘛~就只是盡可能用估計的,我比較堅持手機遊戲就是手機遊戲,不太會碰到電腦。
Nemu: 可以先告訴我70%爆率吃30%光環 是100%還是91%嗎? 06/28 20:35
91%吧 ※ 編輯: hwangshan (220.134.1.81), 06/28/2018 20:38:11 ※ 編輯: hwangshan (220.134.1.81), 06/28/2018 20:40:39
NowakiKai: 命中光環沒這麼高 我都只敢算1/5不到 06/28 20:41
#1P45nLaL文章我看了,以後也學你改成估計 命中20% = 實際增傷 → Nemu: 要簡化問題的話 假設爆傷1.8倍 爆擊率x0.8 就是給的增傷 06/28 20:41
Nemu: 爆擊率=原始爆擊率x(1+光環) 看起來光環爆率 x (爆傷 - 1) 06/28 20:43
NowakiKai: #1P45nLaL 去年隨便寫的命中 06/28 20:43
bnn: 我都是抓光環給的20%暴率~=10%增傷 (150%暴傷期望值) 06/28 20:43
Nemu: 灌水一點就爆率光環x0.8 實在一點就x0.6 至少有x0.5的增傷 06/28 20:44
bnn: 比如說競爭者一般配的暴傷也都固定150%,會有差的就RF有穿披風 06/28 20:44
Nemu: 妖精常常會帶爆傷光環R....XD 06/28 20:45
Nemu: 反正 x 0.5-0.8 看你自己高興 要灌水到1也是有爆傷210%+的 06/28 20:46
bnn: 我是都用砲擊/空襲/勇士啦XD 06/28 20:46
看起來我不用算了,就直接取暴擊率的50% = 實際增傷,感覺最保險。 感謝諸位提供經驗 ※ 編輯: hwangshan (220.134.1.81), 06/28/2018 20:51:38
ThreekRoger: 我是來玩遊戲的不是來算數學的 06/28 20:52
yahoocom32: http://i.imgur.com/yHFkSZT.jpg 06/28 20:56
SacrificesPi: (′・ω・)上消音光瞄 只要緣分到了 自然就會爆擊 06/28 20:59
justsay: NGA有暴擊跟命中的換算傷害專文 有興趣可以去那邊置頂看 06/28 21:41
齁~感謝 我找到你說的文章了 所以我的想法也不是特別奇異嘛~ ※ 編輯: hwangshan (220.134.1.81), 06/28/2018 21:55:34
yahoocom32: 要看哈扣類的還是去nga比較實在 06/28 22:01
mybaby520: 期望值=傷害*(1+(1.5*(1+爆傷)-1)*爆率) 增益=後/前 06/29 08:28
姆~正確的傷害公式我知道,然而我需要的是估計 而方式就是先統一等效成同一個增益單位 ※ 編輯: hwangshan (220.134.1.81), 06/29/2018 20:53:49
mybaby520: 知道那便好說了 爆率前面有爆傷 所以這是兩個變數 無法 06/29 21:18
mybaby520: 統一成一個增益單位 而是因應爆傷光環的有無和多寡在變 06/29 21:19
mybaby520: 妖精沒爆傷光環和RF沒披風等等亦同 但是比較單純 06/29 21:24
mybaby520: (1+0.5*爆率B)/(1+0.5*爆率A)增益取決於原本爆率是多少 06/29 21:25