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想知道重要結論請直接跳到最後 Enchanted Book 用途 主要是放進鐵砧中去加附魔到物品上 至於效果請參考有關鐵砧的文章(有這種東西嗎) 取得方法: 1.把書放進附魔台 (所有附魔類型符合條件) 當然附魔等級的限制才是要照算,只會有一種附魔 2.在遊戲中的箱子找到 先前季紹箱子的文章請參考#1GlCVzoQ 地牢箱子:原本11樣東西追加第12樣附魔書 廢礦、遺跡十字路口、遺跡:追加附魔書x1 比重1 遺跡圖書館:追加附魔書x1~5 (同種) 比重2 至於附魔的種類是: A.先從所有的附魔項目中隨機挑選一項附魔 (完全平均機會) B.然後從可能出現的等級隨機挑選一個等級 (完全平均機會) 3.圖書館的交易項目有機會出現 交易項目如何產生請參考#1GfT5SXv 該項目出現在要產生的項目候選清單初始機率為7% 附魔書的種類同2. 售價 = 2 + this.rand.nextInt(5 + 等級 * 10) + 3 * 等級 換算完後如下表 I : 5 ~ 17 II : 8 ~ 30 III: 11 ~ 34 IV : 14 ~ 56 V : 17 ~ 69 //不要問超過64以後要怎麼辦我也不知道我沒測試 當然附魔新增的時候有機會換掉售價比較貴的 接下來說明用附魔書放入鐵砧跟直接附魔的差別 (30及附魔書機率) 比重 附魔名稱 能附魔的位置 使用鐵砧的情況(創造模式沒有限制=_+隨你亂搞) 10 Protection 防具 同左 III:9.969% IV:0.707% 10.676% 5 FireProtection 防具 同左 III:4.984% IV:0.354% 5.338% 2 FeatherFalling 鞋子 同左 IV:4.984% 4.984% 2 BlastProtection 防具 同左 III:0.346% IV:1.790% 2.135% 5 ProjectileProtection 防具 同左 IV:5.338% 5.338% 2 Respiration 頭盔 同左 II:0.655% III:1.480% 2.135% 2 AquaAffinity 頭盔 同左 2.135% 1 Thorns 盔甲 追加防具 I:0.328% II:0.740% 1.068% 10 Sharpness 劍 追加斧頭 III:9.969% IV:0.707% 10.676% 5 Smite 劍 追加斧頭 III:0.864% IV:4.474% 5.338% 5 BaneOfArthropods 劍 追加斧頭 III:0.864% IV:4.474% 5.338% 5 Knockback 劍 同左 II:5.338% 5.338% 2 FireAspect 劍 同左 I:0.655% II:1.480% 2.135% 2 Looting 劍 同左 II:1.782% III:0.353% 2.135% 10 Efficiency 工具 追加剪刀 III:5.319% IV:5.357% 10.676% 1 SilkTouch 工具 追加剪刀 可剪蜘蛛網 1.068% 5 Unbreaking 工具 追加所有有耐久度的物品 III:5.338% 5.338% 2 Fortune 工具 同左 II:1.782% III:0.353% 2.135% 10 Power 弓 同左 III:5.319% IV:5.357% 10.676% 2 Punch 弓 同左 I:0.021% II:2.114% 2.135% 2 Flame 弓 同左 2.135% 1 Infinity 弓 同左 1.068% 防具:頭身體腿腳四部位 工具:鏟子斧頭十字鎬三種 Thorns 別人打你的時候對方會受到傷害 最大等級: 3 I II III 需要最低附魔等級(調整過的) 10 30 50 很明顯的III 隨機附魔是附不到了 觸發條件:被EntityArrow、EntityMob、EntityPlayer攻擊的時候,對方會受到傷害 EntityArrow:箭矢(誰射的誰受傷) EntityPlayer:玩家 EntityMob:凋零骷髏、蜘蛛、洞穴蜘蛛、巨型殭屍、殭屍、殭屍豬人、Enderman Silverfish、Blaze(別忘了他會近距離攻擊) 是EntityMob但不會觸發攻擊: 骷髏(他射箭是在Arrow觸發) Creeper(他只會ssssSSSS *Boom*) Wither(他是丟Wither Skull) Witch(他是丟藥水) Blaze(他丟火球不觸發 ) 其他不是EntityMob不要問為什麼 觸發機率: 先檢查身上有的最高等級附魔的裝備(手持物、防具) I II III 機率 = 15% * 等級 機率 15% 30% 45% 造成傷害:1~4的魔法傷害 雖然設定上是等級 > 10 ? 等級 - 10 : 1 + par1Random.nextInt(4); ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 大概是要拿來自訂傷害值用的(未來?) 造成防具額外傷害: 除了被攻擊會受到傷害/4(最少1)的耐久度減少以外,還會額外減少耐久 會檢查身上第一個有此附魔的裝備(手持物、防具,依照手持物腳腿甲頭順序) 如果發動成功此裝備耐久減少3,發動失敗此裝備耐久減少1 為什麼是第一個有此附魔物品呢,大概是因為原本只能有一個部位(盔甲吧) 創造模式才可以讓手持物品有此附魔,千萬不要手持有此附魔的無耐久品。 因為會... Minecraft has crashed! Protection 的改變 Protection包含以下五種 對應傷害 Protection 全種類 無法列舉(誤 FireProtection 火傷:碰到火1[8]、被雷劈到5[8]、碰到岩漿4[15]※傷害[燃燒時間] 被Ghast6或Blaze5[8]火球"命中"、燃燒中1、雪人燙傷1 燃燒還來來自{此非火傷}: 火箭[5]、(凋)骷髏殭屍(豬)白天著火[8]、Flame[100]※[燃燒時間] FireAspect怪物[等級*4]、FireAspect玩家[1+等級*4] FeatherFalling ※傷害 摔傷:墬落摔傷墬落距離-3、投擲終界珍珠5 BlastProtection 爆炸:床爆炸inHell,End5、Ghast的火球爆炸1※爆炸威力 Wither創造完回滿血爆炸7、WitherSkull爆炸1※(充電的) Creeper爆啦3(6)、終界水晶爆啦6、TNT爆啦4 龍正在使用的補血終界水晶爆炸,龍會受傷10 ProjectileProtection 遠程:箭矢、Ghast6或Blaze5火球、雞蛋0終界珍珠0※傷害(II) 藥水6(12) 依照命中位置 線性遞減 當距離4的時候傷害0 由於說明到改變我會需要介紹到傷害計算系統.. 另外先介紹玩家防具不可抵擋的傷害如下: 燒傷:燃燒傷害1、雪人燙傷1;卡牆:頭部卡牆1 飢餓:飢餓1 溺水:Blaze碰水1、Enderman碰水1、雪人碰水1、玩家水中沒氧氣2、烏賊離水沒氧氣2 摔傷:墬落摔傷墬落距離-3、投擲終界珍珠5 摔出世界:指令自殺1000、摔到世界外4 魔法(藥水):中毒1,傷害6(12){不死則是補血}{投擲有線性遞減傷害} Wither:Wither1類似中毒的凋零骷髏攻擊跟WitherSkull命中帶有此狀態 ※另外不能防具抵擋的傷害不會造成玩家的飢餓 傷害計算方式如下(沒特別說明傷害是整數運算): ┌attackEntityFrom(傷害)──────────────────────────┐ │ Enderman: 如果是遠程攻擊,會嘗試順移而且不受傷 │ │ Wolf: 被玩家以外的生物箭矢以外的攻擊時,傷害 = ( 傷害 + 1 ) / 2 │ │ Ghast: 被玩家打回去的火球擊中時, 傷害 = 1000 │ │ Dragon: 如果命中部位不是頭部的話, 傷害 = 傷害 / 4 + 1 │ │ 只會受到玩家的攻擊或是爆炸傷害,都不是則不受傷 │ │ Player: 如果是爆炸傷害的話,依照難度進行調整傷害值 │ │ 和平: 傷害 = 0 │ │ Easy: 傷害 = 傷害 / 2 + 1 │ │ Hard: 傷害 = 傷害 * 3 / 2 │ ╟─────────────────────────────────────╢ ║1. 如果火焰免疫狀態而且是火焰傷害,不受傷 ║ ║2 .如果是被東西砸到的傷害而且有戴頭盔的話 ║ ║ 傷害 = 傷害 * 0.75 ※nextINT(N) = 0~N-1(隨機整數) ║ ║ 頭盔耐久減少 = 傷害*4 + nextINT(傷害*2) ║ ║3. 0.5秒內只會受到最大傷害 ║ ║ 狀況A:如果0.5秒之前沒受過傷害 ║ ║ 傷害不變 ║ ║ 狀況B:如果0.5秒之前有受過傷害而且傷害比0.5秒內受過最大傷害還大 ║ ║ 傷害為與0.5秒內受過最大傷害的差值 ║ ║ 即傷害 = 傷害 - 0.5秒內受過最大傷害 ║ ║4. 然後開始damageEntity(傷害) ║ ║┌damageEntity(傷害)──────────────────────────┐║ ║│Player: 如果該傷害是可以被防具所減少傷害 │║ ║│ 而且玩家這時候拿了劍右鍵格檔時 │║ ║│ 傷害 = 1 + 傷害 >> 1 ※右移1 即除2 │║ ║╟───────────────────────────────────╢║ ║║1. 進行防具減少傷害計算,傷害 = applyArmorCalculations(傷害) ║║ ║║╔applyArmorCalculations(傷害)═══════════════════╗║║ ║║║如果該裝備能夠被防具所減少傷害的話 ║║║ ║║║ 傷害 * ( 25 - 所有防具減傷值 ) + 上次減算小數點以下部分 ║║║ ║║║ 傷害 = ─────────────────────────────║║║ ║║║ 25 ║║║ ║║║ 上次傷害小數點以下的部分 = 上述整數除法運算中的餘數 ║║║ ║║║ 即防具減傷值每單位可以減少傷害1/25 即4%,最多20可減少20/25即80% ║║║ ║║║ 另外身上所有的防具的耐久度會減少 ║║║ ║║║ 耐久度減少 = 這次減算後的傷害 / 4 ※最少會有1 ║║║ ║║║ ║║║ ║║║ 防具減傷值如下表 其他怪物有的特殊情況: ║║║ ║║║ 材質\部位 頭盔 盔甲 護腿 鞋子 全套 熔炎史來姆:Size * 3 [3 6 12]║║║ ║║║ 皮革 1 3 2 1 7 Wither :4 ║║║ ║║║ 黃金 2 5 3 1 11 殭屍(豬) :2+所有防具減傷值 ║║║ ║║║ 鎖子 2 5 4 1 12 最大20 ║║║ ║║║ 鋼鐵 2 6 5 2 15 ║║║ ║║║ 鑽石 3 8 6 3 20 ║║║ ║║╚═════════════════════════════════╝║║ ║║2. 進行藥水附魔減少傷害,傷害 = applyPotionDamageCalculations(傷害) ║║ ║║╔applyPotionDamageCalculations(傷害) ═══════════════╗║║ ║║║如果玩家有免疫resistance的藥水狀態的話 ║║║ ║║║ 傷害 * ( 25 - 效果等級 * 5 ) + 上次減算小數點以下部分 ║║║ ║║║ 傷害 = ──────────────────────────── ║║║ ║║║ 25 ║║║ ║║║ 上次傷害小數點以下的部分 = 上述整數除法運算中的餘數 ║║║ ║║║ 即藥水效果等級等級可以減少傷害5/25 即20% ║║║ ║║║ 目前遊戲中僅超級金蘋果可獲得等級1狀態,及最多可減免20% ║║║ ║║╟─────────────────────────────────╢║║ ║║│Player: 1. 如果傷害計算至此已經<=0,則不傷害 │║║ ║║│ 2. 依據該種傷害,統計玩家裝備上 │║║ ║║│ Protection類型附魔對於該傷害能夠減免傷害的數值 │║║ ║║│ 傷害 * ( 25 - 所有附魔減傷值 ) + 上次減算小數點以下部分 │║║ ║║│ 傷害 = ─────────────────────────────│║║ ║║│ 25 │║║ ║║│ 上次傷害小數點以下的部分 = 上述整數除法運算中的餘數 │║║ ║║│ 即防具減傷值每單位可以減少傷害1/25 即4%,最多20可減少20/25即80% │║║ ║║│ │║║ ║║│附魔減傷值 = ( 6 + 等級 * 等級 ) / 2 * 倍率 舊板(?~1.4.5) │║║ ║║│ ( 6 + 等級 * 等級 ) / 3.0 * 倍率 新版(1.4.6) │║║ ║║│各附魔種類倍率 舊板 新版 │║║ ║║│Protection 全 1 0.75 │║║ ║║│FireProtection 火 1 1.25 │║║ ║║│FeatherFalling 摔 2 2.5 │║║ ║║│BlastProtection 爆 1 1.5 │║║ ║║│ProjectileProtection遠 1 1.5 │║║ ║║│※舊板是整數運算;新版是浮點數運算最後再取整數 │║║ ║║│結果如下表: │║║ ║║│舊板 I II III IV 最多 新版 I II III IV 最多 │║║ ║║│全部 3 5 7 11 20(44) 全部 1 2 3 5 20 │║║ ║║│火焰 3 5 7 11 20(44) 火焰 2 4 6 9 20(36) │║║ ║║│摔落 6 10 14 22 20(22) 摔落 5 8 12 18 18 │║║ ║║│爆炸 3 5 7 11 20(44) 爆炸 3 5 7 11 20(44) │║║ ║║│遠程 3 5 7 11 20(44) 遠程 3 5 7 11 20(44) │║║ ║║│總體上來說是削弱,不過舊板的數值其實有點不合理,因為光全部就夠了 │║║ ║║│新版雖然削弱,但是也能夠穿滿20 I II III IV │║║ ║║│※補充:新版的火焰可以減少燃燒時間,每等級減少15% 15% 30% 45% 60% │║║ ║║│ 新版的爆炸可以減少炸飛距離,每等級減少15% 15% 30% 45% 60% │║║ ║║│ 由於摔落可以同時跟全部同時存在,所以最多20(66)/20(38) │║║ ║║├─────────────────────────────────┤║║ ║║│Witch: 如果該傷害是來自於自己的時候, 傷害 = 0 │║║ ║║│ 如果該傷害是魔法(藥水)傷害時, 傷害 = 傷害 * 0.15 │║║ ║║└─────────────────────────────────┘║║ ║║3. 在傷害計算完之後扣除經驗值 ║║ ║║ 生命值 = 生命值 - 傷害 ║║ ║╚═══════════════════════════════════╝║ ╚═════════════════════════════════════╝ 從上述計算方式可以看出: 1. 防具減傷、藥水減傷、附魔減傷(只有玩家)三種減傷效果是相乘計算不是相加計算 即 傷害 * ( 1 - 防具減傷 ) * ( 1 - 藥水減傷 ) * ( 1 - 附魔減傷 ) ※這只是概念算式 2. 防具在以下情況會減少耐久度 A. 有Thorns的防具在被Arrow、Player、Mob(先前有敘述是哪些)攻擊時 (不論有沒有發動) B. 被東西砸到的時候,頭盔會減少耐久度 C. 受到防具可抵擋的傷害的時候 3. 附魔Protection 的效果削弱的更加合理 防火可減少燃燒時間 每等級15% 防爆可減少炸飛距離 每等級15% 不然Protection只要有全種類的就好了,其他只是裝飾用(?) Thorns 是盔甲附魔,隨機附魔只能附到II 最多III 效果是在在被Arrow、Player、Mob攻擊時,有15% 30% 45%機率讓攻擊對象受到1~4傷害 在來回到最初的附魔書 在鐵砧使用附魔書可以讓以下附魔可以追到更多種類的東西上 Thorns 防具(盔甲腿鞋) 增加劍傷害附魔 劍斧 Efficiency 工具(鏟斧鎬)跟剪刀 SilkTouch 工具(鏟斧鎬)跟剪刀 可剪蜘蛛網 Unbreaking 有耐久度裝備 (防具(盔甲腿鞋)、弓、蘿蔔釣竿、釣竿、打火石、鋤頭、剪刀、劍、工具(鏟斧鎬)) 附魔書可以把書附魔取得;跟圖書館員購買;箱子(不含村莊跟獎勵箱)中可發現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.50.123
andychay2:有耐久:一般釣竿 所以人最多可受之傷害=20? 12/19 13:16
jeffffliu:什麼東西受到傷害 12/19 13:18
andychay2:先前季紹->介紹 flame[100]是指? 燒100秒=口= 12/19 13:18
※ 編輯: jeffffliu 來自: 111.254.50.123 (12/19 13:24)
andychay2:傷害值會受遊戲難度影響嗎(內容只有爆炸傷害~ 12/19 13:20
andychay2:player的血條最多可承受20傷害? 12/19 13:20
andychay2:其他怪物有的特殊情況中地獄史萊姆有包含史萊姆嗎? 12/19 13:22
jeffffliu:沒有就是看他有沒有穿裝備 12/19 13:25
※ 編輯: jeffffliu 來自: 111.254.50.123 (12/19 13:25)
jeffffliu:一個人最多可以受多少傷害都可以啊 指令自殺就受到1000 12/19 13:26
jeffffliu:生命扣到負的就死了 12/19 13:26
andychay2:我就是問多少到負的~ 20? 12/19 13:27
jeffffliu:畫面顯示20(10顆心) 12/19 13:28
jeffffliu:爆炸傷害 弓箭傷害 普攻傷害 還有一堆算是(忽略他 0 12/19 13:30
neveless:可以把想要的附魔存起來真是太棒啦XDD 12/19 13:48
jeffffliu:你需要更多牛皮 12/19 13:55
mabikerry:牛:哭哭 話說甚麼時候讓書架可以放書本 12/19 16:32
gh0987:原來如此....只能看懂結論 12/19 17:12
gh0987:所以 新版保護類附魔要如何搭配才好呢? 12/19 17:15
jeffffliu:除非你要防火或是防炸的額外效果不然還是全防(大汗) 12/19 17:24
※ 編輯: jeffffliu 來自: 111.254.50.123 (12/19 17:35)
gh0987:所以 防爆4+防火4+全保護4=穿滿25極限 是這樣子嗎? 12/19 17:44
gh0987:不過最後還是只能算到20? (我好像悟到了) 12/19 17:46
Nuaaukw:沒有喔,全保IV要四件才有灌滿20 12/19 17:50
Nuaaukw:只有摔落是IV一件灌滿,其他都要四件,我的理解是這樣 12/19 17:51
jeffffliu:爆4+火4+全4+全4+摔4=火19爆21摔28其他10 12/19 18:57
jeffffliu:不過我可能只挑一件 防火減少時間 (被炸飛就算了) 12/19 18:58
jeffffliu:火4+全4+全4+全4+摔4=火25摔33其他15 12/19 18:59
jeffffliu:超過 20 一律20計 12/19 19:00
gh0987:所以防護總數20 是分開算的? 12/19 19:01
jeffffliu:盔甲算盔甲的 附魔算附魔的 藥水的算藥水的 12/19 19:02
jeffffliu:傷害*防具(1-20/25)*免疫(1-5/25)*附魔(1-20/25) 12/19 19:03
XDglory:先推在看 12/19 19:09
gh0987:所以全保4*4件+防摔4=火20爆20其他20防摔20(38) 這樣嗎? 12/19 19:11
W22625231:用NEI作弊 單件裝備可以弄到保護X...(遮臉 12/19 19:18
jeffffliu:全保4*4件+防摔4 就不需要特別+火爆了 摔20(38) 其他20 12/19 19:22
jeffffliu:思考四個全保 就全20了我淦麻還要在防摔呢_A_ 12/19 19:23
jeffffliu:除非我只想要穿鞋子防摔才需要防摔吧 12/19 19:24
Nuaaukw:你害我一直在想我是不是誤解了什麼 XDDDD 12/19 19:25
jeffffliu:Bukkit Recommended Build 1.4.5-R1.0 (#02543) 12/19 20:29
jeffffliu:..ㄙㄔ的附魔書機率 計算下來有夠低.. 12/19 21:36
jeffffliu:NPC或箱子機率是1/附魔種類(22)_ 12/19 21:46
jeffffliu:就算是黃金甲也附不出刺針3..orz 12/19 22:48
nightkid:看我放的第一部影片 他說他附了應該有300本書才有一個 12/20 09:13
nightkid:絲綢 12/20 09:13
nightkid:刺針鎧甲也是 12/20 09:14
jeffffliu:計算完機率了 不知道要不要補上去XDD 12/20 09:34
Nuaaukw:書可以跟書合成更高級的書嗎? 12/20 09:43
jeffffliu:一切比照貼針維修 你只能跟物品一起放 12/20 09:46
Nuaaukw:所以我只能先附上物品再把物品和物品合成升級 QQ 12/20 09:47
jeffffliu:你可以用物品+書放入鐵砧 重複兩次就可以了 (書不能使用 12/20 09:52
jeffffliu:從上表可以發現只分種類其實機率簡單來說就是比重 12/20 09:55
jeffffliu:防摔比較低是因為防摔28級以上比率就開始下降了 12/20 09:55
jeffffliu:黃家甲好像最多到LV49 沒辦法到50(汗) 12/20 11:28
jeffc815731:把補充的資料推到最上面吧XD 12/20 12:47
※ 編輯: jeffffliu 來自: 111.254.50.123 (12/20 13:21) ※ 編輯: jeffffliu 來自: 111.254.50.123 (12/20 13:55)
Nuaaukw:欸?可是Andy怎麼說可以書+書? #1GmZRJmO 12/20 13:57
jeffffliu:創造模式忽略所有規則 書可以跟任何東西合 12/20 14:10
jeffffliu:所以當然可以書+書 12/20 14:10
jeffffliu:我忘記計算多重附魔的機率 因為刺針第一次通常沒選中 12/20 22:00
jeffffliu:但是第二次附魔的時候 會先把所有衝突都剔除 選單剩下 12/20 22:01
jeffffliu:刺針_A_ 所以最少有六成都有刺針 12/20 22:01