推 Tmager: 前篇是有回說循環這以目前風氣感覺很難...不過我想大家都 03/09 19:11
→ Tmager: 很希望才對 03/09 19:11
→ Tmager: 日廠我玩的X猫越改越方便雖然是沒自動但都越來越人性 可 03/09 19:12
→ Tmager: 是陰陽師這陸廠感覺不太敢抱這種希望... 03/09 19:12
→ dimandpnpn: 6. 土蜘蛛,朧車 新增開放 or 不開放選項防掛機狗 03/09 19:14
推 bFirefighter: 1.式神平衡對生態有活化效果,雖經常被吐槽,但不 03/09 19:28
→ bFirefighter: 可否認有式神因此浮了上來,總比出了百隻式神,卻 03/09 19:28
→ bFirefighter: 只有個位數上得了檯面好。2.只改弱的不會有結果, 03/09 19:28
→ bFirefighter: 把最弱的拉上後,倒數第二替代它的位置循環,最後 03/09 19:28
→ bFirefighter: 每位式神強度泡沫化,強弱皆改,把強度往中央集中 03/09 19:28
→ bFirefighter: 比較符合平衡。3.強弱的辨別一直沒有客觀方法,官 03/09 19:28
→ bFirefighter: 方只能看出場率,然而出場率低並不代表強度不足, 03/09 19:28
→ bFirefighter: 可能是御魂或陣容需求高而不易使用。3-1.假如真有 03/09 19:28
→ bFirefighter: 一套判定強弱的機制,那要以什麼取向為主-PVE還是P 03/09 19:28
→ bFirefighter: VP,有的式神定位在鬥技,在副本沒有出場空間,那 03/09 19:28
→ bFirefighter: 將非常難判斷。1大概永遠沒有解決方案QQ 03/09 19:28
推 B9513208: 2開放就直接開始掛機了 退更多人 03/09 19:29
推 elcnick: 與其改2不如開放難度較高的副本但是能更好刷御魂 03/09 20:12
→ elcnick: 像是87大蛇難度太高非高練度玩家難打而且還有次數限制... 03/09 20:12
→ elcnick: 應該開放比87大蛇簡單但比魂10難的副本 03/09 20:13
→ nixing: 3.如果是這樣的話就沒人要打鬥技了怎麼可能.. 03/09 20:35
推 MongolSoul: 看勝率 03/10 11:11
→ MongolSoul: 強弱評斷 03/10 11:12