推 gasbomb: 猛! 明天照抄打一遍看看 XD 06/19 20:52
推 nanshinner: 這也太猛了,怎麼紀錄的,邊打邊抄筆記? 06/19 21:01
→ michaelxxx: 我打優化這個流程嘗試錯誤約15次了 06/19 21:07
→ michaelxxx: 各個重要節點我就save,打字的時候把存檔叫出來打字 06/19 21:08
推 WASIJLA: 推恆心 XD 06/19 21:12
推 wasimean: 超詳細!! 科研存30天的用意是 提早一個月的逞罰會比早三 06/19 21:23
→ wasimean: 十天的研發大嗎!? 06/19 21:23
科研存30天是要提前研發用的
比如說現在是1936年11月30日,那麼立刻點1937科技要受到約16%超前處罰
假如科研存30天稱到1937 1月1日再點,就沒有那16%的處罰,而且有存下來的30天能用
推 Enrik: 推,我也是選集中,不過飛機沒放夠被炸很痛,原來要3500架 06/19 21:24
推 wasimean: 我也是選集中 飛機一開始調超多 後來只用來攔截 06/19 21:26
→ wasimean: 反而沒有被炸太多損失 06/19 21:27
我是打算在海獅前殲滅英國空軍,試了幾個地方決定選西德空域最好
義大利不參戰有個好處就是英國空軍肯定會來西德,不用到處找飛機
推 goodgodgd: 波蘭牆真有創意 XDD 06/19 21:39
波蘭牆這個打法從HOI2可以一直沿用到HOI4,屢試不爽 XD
推 LI40: 這波蘭跟某奇人的美國傀儡政權有八成像xd 06/19 21:41
→ nanshinner: 波蘭:拜託給我個痛快好嗎? 06/19 21:51
推 Georgeliu: 波蘭連自己一頭撞死的能力都沒有...XD 06/19 21:57
推 aaa00252: 波蘭牆www 06/19 21:58
推 DogEggz: 分散現在有BUG 減少轉換損失效率現在是反過來的 06/19 22:18
→ DogEggz: 會"增加"轉換損失效率 所以不要選 06/19 22:18
推 snowpoint: 波蘭牆比馬其諾防線還猛... 06/19 22:37
※ 編輯: michaelxxx (36.236.241.50), 06/19/2016 23:52:39
推 kuninaka: XD 06/20 02:48
推 gostjoke: 推 06/20 04:13
推 kuninaka: 原來科研天數可以儲存 06/20 05:52
推 odanaga: 話說你可以拿ju87當海轟來用 量多就是強 06/20 06:37
→ odanaga: 而且 如果海轟就把英國船轟光 其實也不用航母 06/20 06:38
→ odanaga: 可以等要打美國再研發 06/20 06:39
→ michaelxxx: 其實沒有轟光,只是轟到半殘 06/20 08:11
→ michaelxxx: 我的cv艦隊好像打沉了英國2CV(上面沒飛機了) 1BB 06/20 08:13
→ michaelxxx: 4~5 CA,CL DD不計其數 06/20 08:14
→ michaelxxx: 另外我TAC CAS 一台都沒做,只是拿開場的庫存出來用 06/20 08:17
→ michaelxxx: 主要還是空優必須到手 06/20 08:17
→ evilcherry: 我上一次德軍是在蘇德台就英法介入,結果一直戰至1945 06/20 08:29
開局設定我是選史實走向
我的經驗是捷克線英國100%投降
南斯拉夫英國介入的機率大約40%
→ odanaga: 不過走CAS艦載可以省一條線 06/20 08:38
→ odanaga: 我完英國被CAS海轟打得很疼還被炸港 OP 06/20 08:39
→ michaelxxx: 還好耶,反正我之後集中會走海轟那條,所以沒差 06/20 08:41
→ michaelxxx: cas航程太短,要拉效率蠻困難的,不好用 06/20 08:41
→ michaelxxx: 這版的空域很大,有點難搞 06/20 08:42
※ 編輯: michaelxxx (36.236.241.50), 06/20/2016 08:44:22
→ michaelxxx: 另外1936的艦戰不好用的原因也是航程不足跨越英海峽 06/20 08:45
→ michaelxxx: 效率沒有90%我都覺得沒達標 06/20 08:46
推 DogEggz: CAS的海轟攻擊力從1936之後都不會長 越後期NAV會越猛 06/20 14:04
→ odanaga: 不過完德國精隨是速攻 所以還好 06/20 16:43
→ odanaga: 打下英法以後愛怎樣完就怎樣玩 06/20 16:43
→ michaelxxx: 打下英國後工業34x,工廠太多連鋁都不夠用要進口 06/20 17:07
→ evilcherry: 海轟配雷達,英國的艦隊全部長埋北海 06/20 20:12
推 amurosheu: 是說政治點選曼斯坦是比較不合算嗎? 06/21 00:33
幾個理由
1. 曼斯坦比較貴,初期選古德林是為了那個經驗
2. 你會發現我陸軍只研發2個教範,那兩個還是有50%經驗加速的
3. 我要那個速度+10%
假如要貪那個3%研發也可以選曼斯坦,
只是我不保證會不會因為那多出的100點卡其他公司導致後面研發順序卡到就是
※ 編輯: michaelxxx (36.236.241.50), 06/21/2016 01:17:22
推 amurosheu: 了解了,可惜小弟玩的時間不多、僅能在忙碌之餘跑一下 06/21 15:10
→ amurosheu: 感謝以上流程,雖然自己玩德國的方式比較妙、不過對開 06/21 15:10
→ amurosheu: 局累積戰力很有幫助,感謝! 06/21 15:10
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作者: odanaga (PixiyON) 看板: Paradox
標題: Re: [HOI4] v1.01 德國1936 ~ 1940/12月 海獅心得
時間: Mon Jun 20 17:32:19 2016
※ 引述《michaelxxx (abcd)》之銘言:
安安
我今天又玩了一把 基本照m大的套路
建築基本民工+煉油 戰時轉雷達+軍工
Focus先走完外交系
(捷克線 巴爾幹線 波藍走到打仗. 不過節奏掌控不太好 39年10月才開打)
(我第一次玩好像41才開打)
陸軍造48步兵 (解Focus用 第一次不知道) + 48輕裝 (超級快,開戰時約24師)
空軍先滿Bf109 多資源再造Ju87 (戰前約3000飛機+1000CAS)
海軍造2級航母 (到戰前有三艘還被英國打掉一艘QQ)
戰略主題: 速攻法國 速登英國
配兵:24師西線防 1X師防北德登陸 剩下打(24裝甲40步兵)波藍
飛機:3個1000守德國三區 1000CAS打東北海
不拉同盟 自己打全部
波瀾牆真的很有創意 不過我在實行的時候不太習慣 (以前都是一線推到底)
應該拖了一些時間
期間造比利時宣稱(一個月) ,
把西線裝甲師+一個步兵軍團調到邊界 (裝甲推線 步兵撐線)
開戰後大量輕裝師如洪水湧入法國, 快速攻入巴黎, 建立維希法國
再來是海獅.
我選擇用傳統兩棲登陸法 (因為我不會空降OwO)
http://i.imgur.com/05xp30T.png
海軍拿CAS打英國海峽
,潛艇主力艦隊都派來逛街抓人
有人說CAS腿短海轟爛 然而數量一多還是可以打掉大船
http://i.imgur.com/jePu1fF.png
我打英國最喜歡從康沃爾登陸
兩個5師(35天準備)登陸包圍普利茅斯 四線分推又是裝甲師 很快就能拿下
拿港後把曼斯坦因的坦克軍團運上岸 接下來就閃電虐殺英國人
對惹, 這個隆美爾軍團有去華北留學考察, 所以特別厲害.
40年9月 同盟國投降
http://i.imgur.com/TlPJdKa.png
芬蘭的事件只是剛好冒出來 沒有關連性
結論就是:趁美妖近來攪局前趕快打完可以提早下班
接下來應該就, 生兵 幫日本打校長 準備推倒蘇聯
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→ michaelxxx: 所以你等於是沒用pz3,改海pz2? 06/20 17:41
→ michaelxxx: 我想說中坦造多點打蘇聯可能會比較方便 06/20 17:42
→ nanshinner: 這代的裝甲師妥善率感人,一直壞後勤吃很重 06/20 17:57
→ michaelxxx: 維修一定要加掛,然後改造型優先拉高妥善 06/20 17:58
→ michaelxxx: 反倒是飛機摔太快,妥善的問題沒有陸軍那麼有感 06/20 18:05
→ odanaga: 我第一次打是用輕坦海打贏大毛的 也是單挑 06/20 18:09
→ odanaga: 前中期大毛還是步兵多 我會用41輕坦+41輕自走打 06/20 18:11
→ odanaga: 純粹是看AI換線處理不如人 手動包餃子效率高 06/20 18:12
→ odanaga: 如果有42後據本應該還是要中坦以上為主吧 06/20 18:13
→ michaelxxx: hoi4步兵穿深似乎有調降,hoi3步兵能夠打穿輕坦 06/20 18:20
→ michaelxxx: hoi3的輕坦用起來就沒有現在4代來的神猛 06/20 18:20
→ odanaga: 三代我沒玩很多 QQ 06/20 18:21
推 gasbomb: 步兵穿透力 1,4,5,10 輕坦裝甲 5,10,15,30 06/20 18:23
→ odanaga: 看起來沒反坦打不動阿 06/20 18:24
→ gasbomb: 除非領先一代 不然感覺步兵打戰車挺悲劇的 06/20 18:25
→ gasbomb: 但過考慮到電腦的編制通常微妙 要是戰車營不多應該可拚? 06/20 18:26
→ odanaga: 我的理解是步兵用來撐線 因為這代有戰略機動帶人牆 06/20 18:28
→ gasbomb: 然後炮的穿透都是5 AT是 75,88,108 06/20 18:28
→ odanaga: AT還要另外開線研發 QQ 06/20 18:29
→ michaelxxx: 這代步兵幾乎沒有攻擊力,防守隨便3xx的防禦打不穿 06/20 18:30
→ michaelxxx: AT的最大問題是要吃2鎢,很貴 06/20 18:31
→ odanaga: 湊8買一把 沒辦法 06/20 18:32
→ michaelxxx: 要2鎢我不如造中坦算了 06/20 18:33
→ odanaga: 裝輔助位 需求就不會那麼高惹 06/20 18:33
→ odanaga: 對阿 自走反坦會比較貴嗎 06/20 18:33
→ gasbomb: 那只好用裝甲師頂回去了 同等級的裝甲師穿透都比裝甲多 06/20 18:33
→ gasbomb: TD超貴 中坦版本的要4鎢 06/20 18:35
→ gasbomb: 輕TD...依然微妙 感覺真的是不如造中坦 06/20 18:36
→ odanaga: +5攻輕坦穿透62.5剛好打39中坦 06/20 18:38
→ odanaga: 在上去就要派中坦了 不過我出輕坦是為了速度 06/20 18:39
推 gasbomb: 天下武功無堅不破 唯快不破 12km/hr飆起來真的爽 06/20 18:40
→ gasbomb: 對了 我在日本看到究極防禦大法 步兵滿編+工兵 聽說超硬 06/20 18:43
→ odanaga: 我下次玩鬼子可以試試出幾個輕坦 橫行華北舒舒服服 06/20 18:43
→ odanaga: 那是1v1的情況吧 用7步2砲兵多線打還是贏 06/20 18:44
→ gasbomb: 打中國不推輕坦 用摩托步兵地形懲罰比較少 而且一樣猛 06/20 18:45
→ gasbomb: 夠無聊的話 西班牙內戰可以直接硬佔馬德里 06/20 18:49
→ gasbomb: 共軍會瘋狂衝上來撞你臉 等級馬上練滿 06/20 18:49
→ dingoo: battle plan有加成但是包餃子好像還是手動比較快 06/20 18:50
→ michaelxxx: ai只會在餃子外邊走來走去,然後說兵力不夠...... 06/20 18:51
→ dingoo: 大家會一直停下來重劃battle plan還是直接手控? 06/20 18:51
→ michaelxxx: 然後一條戰線4個將軍的話,不用2周整個地圖就要整理 06/20 18:52
→ michaelxxx: battle plan我只會在初期要打洞的時候用 06/20 18:53
→ michaelxxx: 頂多保留ai防線讓ai幫我補戰線 06/20 18:54
→ BruceShaou: 借問笨問題:1將軍可帶多少師? 06/20 19:12
→ dingoo: 將軍24 field marshal無限 但將軍比較多技能 06/20 19:14
→ WASIJLA: general 24,若為元帥 field marshal則無上限 06/20 19:15
→ gasbomb: 畫個front line讓電腦元帥用步兵撐線還不錯用 06/20 19:21
→ gasbomb: 當作矛頭的菁英部隊還是純手動比較快一點 06/20 19:22
→ michaelxxx: 戰鬥計畫1個將軍要畫大鉗形攻勢頗難畫 06/20 19:25
→ michaelxxx: 然後裝甲師挖穿的防線還會影響ai的攻勢路徑 06/20 19:25
→ michaelxxx: 因此裝甲師手控,步兵給ai管 06/20 19:26
推 gasbomb: 我想起來為什麼日本不推裝甲師了! 06/20 19:29
→ gasbomb: 37開戰的話陸軍經驗根本不夠用啊 日軍沒有裝甲師template 06/20 19:29
→ gasbomb: 光是把一開始的摩步改成7步2炮就要55經驗 根本生不出來 06/20 19:30
→ odanaga: 好吧 06/20 20:54
→ odanaga: 我現在再玩土共 土共還可以打壞軍閥賺經驗 06/20 20:54
→ evilcherry: 我現在在想能不能在第二個focus就和中國開戰 06/20 21:00
→ michaelxxx: 我個人覺得日本要等資料片把中國做完才能玩 06/20 21:02
→ nanshinner: 可以跟中國早戰 1936就能開戰了 06/20 21:18
→ odanaga: 36早戰OK阿 37我反而不知道怎樣打 QQ 06/20 22:03
推 Merkle: 日本其實可以考慮走摩托步掛火箭那條 06/20 22:44
→ Merkle: 日本37才要開戰的話 要先去幫打西班牙內戰 賺陸軍經驗 06/20 22:45
→ Merkle: 陸軍教範要點max plan+30% 12步兵後面加掛3組火砲 06/20 22:47
→ Merkle: focus點開戰的時候把攻擊線畫下去 就一路爽推.... 06/20 22:48
推 Merkle: 不過開局直衝中國那條可以選puppet China 直衝幾乎都成功 06/20 22:50
→ odanaga: 我要拿海岸 蓋船 06/21 00:23
→ nanshinner: 問一下 魁儡中國大概是魁儡多大的地方,只有沿海? 06/21 00:53
推 Merkle: puppet china就原本開局的中國大小 不含其它四個軍閥 06/21 03:55
推 sevenny: pz2就很棒了 不一定需要中坦 06/21 06:24