推 windwater77: ck2的法蘭雞表示欣慰(? 06/10 19:17
推 arnold3: 波蘭開局割一堆地加上附庸利沃亞也才幾國進包圍網 06/10 19:19
→ jonathan836: 問題是就算割下來也沒常常點數造核... 06/10 19:20
推 arnold3: 一開始讓mazovia吃條頓 結果要花千點外交才能合併 06/10 19:23
→ arnold3: 奧斯曼現在好像出不了東正叛軍 不知道還能不能轉 06/10 19:24
推 winterelf: 波波打瑞典和俄羅斯變超難 工城每個月都幾千人在死的 06/10 19:38
→ winterelf: 有國家focus以後 理念比較好做分配 不過20年只能選一次 06/10 19:39
→ winterelf: 然後在敵境行軍變複雜了 不能像以前打落水狗 06/10 19:39
※ 編輯: jonathan836 (36.224.137.173), 06/10/2015 19:42:23
→ winterelf: 甚至有相鄰省分要繞一圈才能支援 06/10 19:40
→ jonathan836: 國家focus不是art of war就有了? 06/10 19:46
→ jonathan836: 不過同意其他的部分,防禦方依舊有利 06/10 19:47
→ jonathan836: 顯然這是個李德哈特的理論還適用的年代(?) 06/10 19:47
推 GGwings: 間接路線成為顯學?向樓上求解 06/10 20:08
推 fw190a: 大概是不要正面硬上,要從後面上的意思 誤 06/10 20:21
→ jonathan836: 喔我不是說間接路線啦XD那也很有名沒錯~只是我說的 06/10 21:18
→ jonathan836: 是指防禦>進攻這件事,進攻方要花費更多準備與兵力 06/10 21:18
→ jonathan836: 因此防禦方有優勢.... 06/10 21:18
→ jonathan836: "防禦就是最好的進攻",李德哈特曾如是說 06/10 21:26
→ bulcas: 是軍隊走到有堡壘的地就強迫一定要打堡壘嗎 ? 06/10 21:46
→ bulcas: 不然為啥不能搞殲滅戰 ? 繞過去不行嗎 ? 06/10 21:47
→ jonathan836: 如果沒有堡壘的地方夠多,總會繞得過去,只是耽誤時 06/10 21:53
→ jonathan836: 機而已。而且他只要插一座堡壘就能在周遭發揮路障效 06/10 21:53
→ jonathan836: 果,哪怕是最便宜的堡壘 06/10 21:53
→ bulcas: 所以一碰到堡壘附近區域就一定得進入圍城模式喔 ? 06/10 22:18
推 p112233: 玩小卡才3個堡壘,內戰叛軍一出直接佔兩個堡壘,差點亡國 06/10 22:35
推 winterelf: 我也有art of war 可是以前沒有開過focus 06/10 22:57
→ winterelf: 這次是開了新波波發現有focus 以為是新出的 06/10 22:58
→ winterelf: 看了一下patch note 原來是Res Publica 06/10 22:59
→ winterelf: National Focus is now also available for players 06/10 23:00
→ winterelf: with the Common Sense expansion, even if they do 06/10 23:00
→ winterelf: not own Res Publica. 06/10 23:01
推 kakuj: 包圍網不能割沒核心的地了 06/10 23:09
推 SeraNido: 要塞路障變的超級麻煩...鄰近沒要塞的地佔一回100%.. 06/10 23:51
→ SeraNido: 可是一走掉立刻吐回去..只能說要塞系統讓戰爭變成麻煩事 06/10 23:52
→ SeraNido: 變成外交>戰爭..比CK還要CK... 06/10 23:53
推 DogEggz: 尤其是一個省份位於多個要塞的控制區域時 06/11 00:00
→ DogEggz: 會便成你只能走向其中一個要塞 另外所有要塞全都要繞路 06/11 00:01
推 goodgodgd: 感覺陸權國要死光了 06/11 00:35
→ goodgodgd: 1001省成就大概以後變不可能的任務了 06/11 00:36
推 DogEggz: 目前的感覺也只是擴張節奏便慢而以 06/11 09:07
→ DogEggz: 不過新堡壘系統下叛軍便難搞是真的 06/11 09:07
推 gostjoke: 推 06/11 09:15
→ DogEggz: 有人玩了一局真的OPM 點數全灌在發展上 06/11 09:24
→ DogEggz: 一個省可以養4萬軍隊 XD 06/11 09:25
→ jonathan836: 而且如果不打下該省所屬的要塞的話,是不能割讓該省 06/11 13:34
→ jonathan836: 的 06/11 13:34
推 LZ77: 不知道該立刻開一局,還是等hotfix.... 06/11 14:16
→ jonathan836: 原來是4w manpower...我還以為是40k force limit... 06/11 16:11
→ qsman: 現在跑起來可以感覺出來運行速度變慢 06/11 16:51
→ qsman: 不知道是不是因為AI的fort mothball會不停開開關關... 06/11 16:51
推 kggg: 一省有37K的force limit也是頗威XD 06/11 17:49
→ kggg: 目前測試還蠻喜歡這次大更,覺得發展模式跟方向都更多可能了 06/11 17:53
→ kggg: 新堡壘設計覺得在寫實跟戰爭深度上都同獲提升 06/11 17:54
推 TomZang: 覺得上次J大1001省挑戰真的是意義重大了XD...現在也太難 06/11 18:15
推 DogEggz: 現在的卡斯提爾也是很悲劇 06/11 19:08
推 Borges: 俄羅斯被削的好慘..整個節奏都找不到 06/11 19:08
→ DogEggz: 伊比利內戰災難的觸發條件是Enrique當國王 06/11 19:08
→ DogEggz: 基本上等於一定會爆發內戰 XD 06/11 19:08
→ DogEggz: 俄羅斯現在很容易被游牧民族車爆 06/11 19:09
→ DogEggz: 兩邊都沒錢養堡壘 但是游牧民族的兵強多了 06/11 19:10
推 bismarck3025: Steam上面的評價是褒貶不一...可能還要很多的patch 06/11 19:12
推 DogEggz: 因為很多人非常反感造核和吞併附庸的費用增加 06/11 19:32
→ DogEggz: 而且沒買DLC沒辦法提高發展度 06/11 19:32
→ DogEggz: 而且現在AI面對堡壘常常當機 不知道怎麼走 06/11 19:33
→ DogEggz: 不過開發人員有說明天或後天大概就會出BUGFIX了 06/11 19:33
推 Osemandias: 普魯士要戰翻歐州理念該怎麼選? 06/11 19:35
→ SeraNido: 造核吞併費用增加..戰爭變麻煩..傳統陸權改版完從悟空變 06/11 19:38
→ SeraNido: 蔬菜人 06/11 19:38
推 blasteg: 可是要注意到,你造核是一發展10ADM 06/11 19:55
→ blasteg: 你要+1發展花的點數可不只10 06/11 19:55
推 DogEggz: 打富裕地區造核影響不大 但是窮地就差很多了 06/11 20:15
→ jonathan836: 我覺得大概只有西歐有錢國才有那個閒情逸致去投資發 06/11 20:15
→ jonathan836: 展度。投資發展的成本頗高,且短期很難回收,更別提 06/11 20:15
→ jonathan836: 會拖慢科技發展。西歐以外地區還是用打的似乎比較賺 06/11 20:15
→ DogEggz: 以前只看稅基一塊地10~30 現在人力物產都算進去多很多 06/11 20:15
→ DogEggz: 應該說西歐科技組才會有多的君王點數發展 06/11 20:16
→ jonathan836: 這次改版方向是對的,只要細部再微調應該就可以了 06/11 20:16
→ DogEggz: 非西歐的升級科技都有點趕了 哪來點數發展 06/11 20:17
→ DogEggz: 其實也可以像以前一樣忽視發展 整天打仗造核就好 06/11 20:17
→ DogEggz: 現在只是提供一個給你種田看海的玩法 06/11 20:18
推 AdwaSgibin: 說反感造核費用增加的到底懂不懂p社在想什麼啊? 06/11 20:19
→ AdwaSgibin: 我都能腦補出p社用邪惡的微笑跟你說愛玩玩不玩了XD 06/11 20:20
→ jonathan836: 擴張頻率較低而靠貿易賺錢的國家,如威尼斯,或海權 06/11 20:26
→ jonathan836: 國如英葡變相buff. 06/11 20:26
→ jonathan836: 當然土雞法妖這些人類控的話也還是強勢 06/11 20:27
推 qsman: 1.21hoxfix把外交吞併從10ADM/dev降到8ADM/dev算是不無小補 06/11 20:38
推 kaiteinomen: 新日記又出了~~ 06/11 20:46
推 kaiteinomen: 果然下修造核費用 而且8點我覺得已經OK了 06/11 20:49
→ kaiteinomen: 應該是種田流與戰爭流可接受的平衡點? 06/11 20:49
→ kaiteinomen: 再下修的話只怕沒人要種田了XD 06/11 20:51
推 Borges: 只降外交吞併沒降直接造核啊...還是好貴.. 06/11 20:56
→ kaiteinomen: 真的耶XD看太快 06/11 20:59
→ jonathan836: 求新日記的傳送門 06/11 21:03
→ jonathan836: 感謝Borges大大 06/11 21:19
推 kaiteinomen: 六月下旬還有一個比較大的更新 06/11 21:40
→ evilcherry: 西歐小國也可以跑 06/11 22:00
→ evilcherry: 石高衝上去,最少還真的可以小國帶不太小的軍隊 06/11 22:07
推 odanaga: 一省國快樂農場 06/11 23:05
推 LiouKen: 感覺台灣國更容易活下來了 XD 06/11 23:39
→ jonathan836: 建設台灣島(?) 06/11 23:39
推 DogEggz: 剛剛開了一句台灣自定..只有赤崁省份能發展 06/11 23:43
→ DogEggz: 臺中山地+熱帶 基隆山地 發展都好貴 Orz 06/11 23:43
→ adamlee1120: 堡壘好像只要進入圍城狀態,附近無堡壘地似乎就不會 06/12 00:01
→ adamlee1120: 變成進入堡壘zoc範圍內的樣子? 06/12 00:01
→ adamlee1120: 像我正在倫敦圍城,倫敦附近的地只要派兵過去馬上就 06/12 00:02
→ adamlee1120: 是100%圍城 06/12 00:02
→ adamlee1120: 另外雖然堡壘有卡zoc,但進堡壘省份的地卻可以移動 06/12 00:04
→ adamlee1120: 舉例來說,A省有堡壘,四周BCDE為被A照應的省份 06/12 00:05
→ adamlee1120: 我進B,會被堡壘卡住無法進CDE,可是還是能進A 06/12 00:05
→ adamlee1120: 進了A後圍城,再分兵出去佔領BCDE,此時堡壘效果無效 06/12 00:06
推 DogEggz: 但是這種情況如果你沒把A省堡壘打下來再離開的話 06/12 00:31
→ DogEggz: BCDE省份會馬上被ZOC拿回去 06/12 00:31
→ DogEggz: 所以你還是得打堡壘 除非你是差一點點分數 06/12 00:31
推 Jameshunter: 剛開了一場莫斯科打個兩小時還是等修改再玩 這次就算 06/12 00:43
→ Jameshunter: 有宣稱 光吃完整個諾夫就要花上800~1000行政點 06/12 00:45
→ Jameshunter: 外加東歐堡壘少 遊牧民族根本爽爽佔點 06/12 00:46
→ Jameshunter: 還有之前當菜虐的利窩尼亞騎士團堡壘群根本變態 06/12 00:47
推 leptoneta: 七年戰爭中的普魯士終於可以活下來了XDDD 06/12 01:18
推 kggg: 沒保壘的地只要進的去就是100%30天攻陷 06/12 01:20
推 kakuj: 真心覺得奧地利相對之下變很強 聯統流 06/12 08:55
推 odanaga: 應該說奧地利本來就該很強 一個史實走向 06/12 12:55
推 b9910: 玩到後期 用大砲圍要塞 06/12 15:59
推 Yshuan: 第十點 看樣子還是先繼續1.11.4了 06/12 21:46
推 kaiteinomen: 1.12.1已釋出 06/13 00:12
推 odanaga: 拜占庭各種玩不起來QQ 06/16 18:02
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作者: gostjoke (鬼笑話) 看板: Paradox
標題: Re: [EU4 ] Common Sense的幾點觀察
時間: Fri Jun 12 01:32:03 2015
新增幾點
1. 英國會議制度: 可以給省分席位, 擁有席位的省份可以獲得加乘,但是在發起議案時
需要通過省分的認定(會要你付出一些代價), 然後在議院裡有通過
機率, 拉攏越高比例的省分就越有機會辯論過.
每多指定一個席位給省分, 穩定度花費+2%
對了 我在玫瑰戰爭中被黑佔 換了君主 結果就變回一般的封建君主制
超悲劇......
2. 大明(中國文化母國)現在吞滿州很爽 滿州算中國文化一部分 又海西跟建州是道教
吞下去造核很快 叛亂低 , 大明除了人力低(開局3萬多)以外 其他都很強...
滿州要打大明很難 山海關 北京都有堡壘 打根本去送人力的....
3. 黑佔更快了 因為假如有地沒有堡壘控制 或者 關掉堡壘的話 一回合就被黑佔了
4. 法蘭西基本上廢了 我打第一把(用英國)就被普羅旺斯反咬 然後又被勃根地帶小弟
+奧皇輪姦, 堪稱悲劇中的悲劇
5. 俄羅斯跟殖民地 都變相削弱, 剛殖民好的省分發展度低 不像以前一直好就高稅基
殖民母國變相增強 因為殖民地國家擁有一定基本的火星軍隊跟船隻
6. 吞核 + 外交吞 點數超高 所以擁有減核心花費的國家相當於變相加乘
大致上先這樣 有再新增
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.18.172.36
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1434043926.A.2DE.html
※ 編輯: gostjoke (153.18.172.36), 06/12/2015 01:33:47
推 bulcas: 大明本該如此 不然天下第一關山海關叫假的喔 06/12 09:12
→ bulcas: 沒有吳三桂,滿清還要幾年才可以入關還很難說 06/12 09:13
→ bulcas: 之前版本大明被滿州虐爽 山海關進進出出 根本不合史實 06/12 09:13
推 wmke: 說不定之後Paradox寫個守將開關的事件出來 06/12 09:38
推 laputaflutin: 事件名稱:一怒為紅顏 06/12 10:35
→ laputaflutin: 條件1:大明穩定度<0 06/12 10:35
→ laputaflutin: 條件2:叛軍佔領省份>40 06/12 10:35
→ laputaflutin: 條件3: 與滿洲交戰中 06/12 10:35
→ laputaflutin: 觸發結果:東北省份堡壘等級自動歸零,如果是首都降 06/12 10:35
→ laputaflutin: 為1 06/12 10:35
推 kenny112402: For the love 06/12 10:47
XD 可以學歷史上 直接繞道蒙古進去 現在BUG 還很多 1.121要出了
※ 編輯: gostjoke (107.204.175.16), 06/12/2015 14:17:16
→ qsman: 兩個有fort的省分,佔了其中一個後,軍隊一離開 06/12 20:30
→ qsman: 被佔的省分馬上物歸原主…怪怪的 06/12 20:31
→ qsman: 兩個省分相鄰且都有fort,但這機制感覺不太對勁 06/12 20:33
推 b9910: 法國初期的堡壘值很低..後期爆高..轉向成防守型國家了Y 06/12 20:43
→ michaelxxx: ai怪怪的,小國不太會去找盟友結盟,一個一個被吃掉 06/12 20:53
推 bob2096tw: 小國會找大國同盟阿,只是他找完會打另一個大國.... 06/12 21:05
→ michaelxxx: 問題是ai大國外交滿了就會拒絕ai小國,然後小國沒盟友 06/12 22:09
→ michaelxxx: 然後看到兩三個小國都沒盟友,也不會小國互相結盟 06/12 22:10
→ michaelxxx: 接著ai大國就開始很開心的吃ai小國 06/12 22:11
現在最大的BUG 應該是吞國家吧
現在吞國家 比方說對方有兩塊地 你指定要那兩塊 分數算省份價值
等於你還可以再簽一堆東西 要錢之類的 超大BUG
※ 編輯: gostjoke (153.18.172.36), 06/13/2015 01:19:56
→ jonathan836: 其實你說的這個BUG以前就存在了XD 06/13 01:22
→ jonathan836: 只是以前是有條件才能這樣談 06/13 01:23
1.14時 把佔地讓給小弟 也可這樣搞@@ 但現在都不需要了
※ 編輯: gostjoke (153.18.172.36), 06/13/2015 02:10:55
→ michaelxxx: 吞國家可以再要錢不是bug,是刻意這樣改的 06/13 12:18
→ michaelxxx: 開發日誌有 06/13 12:18
→ jonathan836: WAD 06/13 12:51
推 goodgodgd: 但是把他全國送給小弟,還可以要賠款太不科學了 06/13 15:36
推 bob2096tw: 都把對方滅國了搶光國庫正常吧 06/13 18:37
不只可以要錢 還可以要對方放棄宣稱= = 加點威望 另外幹嘛不設計成滅國後直接
拿錢@@
※ 編輯: gostjoke (50.242.91.67), 06/14/2015 07:30:19
推 AdwaSgibin: 所謂滅國並不是滅掉王室,王室還在宣稱就還在,還在的東 06/14 16:41
→ AdwaSgibin: 西當然可以放棄 06/14 16:41
推 kggg: 復國口實到vic2都還有用+_+ 06/14 17:14
推 leo1217000: 也是啦,看看以色列的核心存在多少年 06/14 18:29
推 winterelf: 超過一百五十年都還不會消失(?! 06/14 19:39
→ bulcas: 以色列核心存在 3千多年了都沒消失 150 年算啥 06/14 19:56
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作者: huzhou (菰城公子) 站內: Paradox
標題: Re: [EU4 ] Common Sense的幾點觀察
時間: Sat Jun 13 14:27:44 2015
新版大明初玩新得:
人力悲劇,才30多k 不知道為什麼這麼低。可能是因為大明的天朝政體(-33.3%)
收入不高:大明收入低的主要原因應該是大明的自治度太高(50%) 導致收入無力
文化母國:這個算是加強了。文化母國導致大明接受所有華夏文化(包括滿洲)
要塞: 雖然大明經濟力度遠不如實際,但是相對周邊的屌絲,大明還是有錢的土豪,
在邊境多造要塞,可以完全讓游牧的人力淹沒在圍城之中。
像瓦拉蒙古 看上去4-5萬大軍 看上去很可怕,而且他們游牧部隊質量高 可以1打3
但是我們漢軍可以躲在要塞後面 坐等他們死在城下,加上經濟封鎖
很快瓦拉就出現了負債 部隊也消耗殆盡
割讓蒙古: 迫使瓦剌割讓蒙古 然后放附庸。收幾個游牧的小弟可以做打手
附庸建州:武力附庸建州。
再接下來就是吞并東南亞,打通印度洋了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.16.96.106
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1434176866.A.D80.html
推 goodgodgd: 這才是中原用兵之道,以前逆推塞外太不科學了 06/13 15:30
推 jonathan836: 這一版已經是大明最強的一版了... 06/13 15:36
推 arnold3: 焦點軍科輕鬆打穿莫斯科 錢多傭兵死不完 06/13 18:34
推 sdhpipt: 這是正確的設定,明朝的田賦是1/10~1/30,日本是官6民4,所 06/14 13:30
→ sdhpipt: 以同樣的石高,明朝官府收入只有日本的十分一之 06/14 13:31
→ sdhpipt: 故,明朝兩京13省各地農民,多半生活得比日本農民好多了 06/14 13:31
→ sdhpipt: 這才是天朝 06/14 13:32
推 kakuj: 我想那些民變的人會很想把樓上吃了 06/14 13:36
→ sdhpipt: 這是事實,就算是西北,田賦還是不像日本那麼高 06/14 13:38
→ sdhpipt: 一開始在西北發動民變的,其實是衛所兵與韃官土官之類的 06/14 13:39
→ sdhpipt: 由於建州女真興起,明末戰略重心轉向東北,所以西北邊鎮的 06/14 13:40
→ michaelxxx: 歷史上稅率高達6成的朝代是秦朝 06/14 13:41
→ michaelxxx: 然後歷代看到秦的下場再也不敢把稅率拉到這麼高 06/14 13:41
→ sdhpipt: 供應變少了,導致西北軍隊變成盜賊,李自成本人就是驛卒 06/14 13:42
推 sdhpipt: 在漢朝的稅還是比較高的,因為當年還沒有流官制度,官員在 06/14 13:45
→ sdhpipt: 地方待比較多年,有能力把統治深入鄉村,才能收到那麼多稅 06/14 13:46
→ sdhpipt: 唐宋以後,官員都是流官,全國輪調2~3年一任,就越來越缺乏 06/14 13:46
→ sdhpipt: 統治力 06/14 13:47
→ sdhpipt: 明朝仁宣英以後,基本上地方已經是自治狀態了 06/14 13:48
推 kakuj: 你這跟說第三共和的勞工不用繳所得稅所以生活條件很好一樣 06/14 13:48
→ sdhpipt: 其實日本也是一樣,律令時期收到的稅,反而不如莊園經濟多 06/14 13:49
→ sdhpipt: 明明莊園經濟佔有的田地比例不是很高 06/14 13:49
→ sdhpipt: 同年代,明朝農民生活條件優於日本農民,這是事實 06/14 13:50
→ kakuj: 土地兼併的問題沒提 官僚腐敗效能低下 還有其他領領總總的 06/14 13:51
→ kakuj: 賦稅跟勞役也不提 06/14 13:52
→ sdhpipt: 你以為日本的藩就沒有同樣的問題? XD 06/14 13:54
→ sdhpipt: 看同年代的農民家就知道了,明朝小農住磚瓦房,日本村長住 06/14 13:55
→ sdhpipt: 草房... XD 06/14 13:55
推 kakuj: 這哪算甚麼證明啊 難道有自耕農住豪宅就代表農民生活很好? 06/14 14:05
→ kggg: 之前看過研究 歷朝末年或是大規模民變 都與氣候異常》歉收》 06/14 15:43
→ kggg: 饉荒,也就是特別冷,我想這可能也是冰與火梗的由來 06/14 15:47
推 lucifier: kggg那個論點我也看過,我其實也滿認同那個研究 06/14 16:49
→ sdhpipt: 那種研究是199X年代很流行的,現在隨著資料增加,慢慢找出 06/14 17:09
→ sdhpipt: 更多與理論矛盾的氣候條件了,只能說魏晉南北朝的氣候比較 06/14 17:11
→ sdhpipt: 冷一些,不一定各朝代都有解釋力 06/14 17:11
→ evilcherry: 明明是因為Bureaucracy給款不足 06/14 17:32