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前面三集講完了傷害與士氣相關的計算 就延伸出一個有趣的問題: 軍事顧問 +5%紀律 與 +10%士氣 到底哪個有用? 從公式來看: 士氣傷害 與 攻方紀律/守方紀律 成正比 因此 軍事顧問+5%紀律 就是 攻擊的時候 105%/100% = 1.050 = 0.050 的增幅 防禦的時候 100%/105% = 0.952 = 0.048 的減傷 意即5%的紀律可以對我方減少4.8%士氣耗損 同時增加對方5%士氣耗損 (造成的傷亡人數亦同理 這邊的士氣不另外考量傷亡造成的改變) 而當換成軍事顧問+10%士氣時 由公式看出就是直接增加 10%我方最大士氣 來對敵方士氣損害 這邊直接舉一個簡單的例子來說明 當兩隻完全相同的部隊作戰時(士氣與紀律都相同) 其士氣皆為X 而每回合都能對對方造成 5%的己方最大士氣傷害 因此 經過n回合戰鬥之後 雙方士氣可以表示成: A軍 B軍 無顧問 X-0.05nX X-0.05nX +5%紀律 X-0.952*0.05nX X-1.05*0.05nX => X-0.0932nX => X-0.0525nX +10%士氣 1.1X-0.05nX X-0.05n*1.1X => X-0.055nX 我們現在來看B軍士氣歸零而潰散 在+5%紀律時 需要19.05回合 而A軍仍殘存0.0932X的士氣 (9.32%士氣) 在+10%士氣時 則只需要18.18回合 而A軍殘存0.191X的士氣 (19.1%士氣) ==> 結論: 雙方軍隊相當時 10%士氣的效果遠大於5%紀律 (與遊戲前後期完全無關) 好 那問題來了: 什麼時候紀律+5%才能發揮效用呢? 在傷亡人數的公式中 5%的紀律可以減少我方4.8%的傷亡人數 同時增加對方5%傷亡人數 我們來考量一個例子: A軍有X人 B軍有Y人 雙方都是相同的部隊因此每單位造成的 傷害C 應為常數 (不考慮隨機修正) 那人數表示應該如下表: A軍 B軍 X Y 造成傷害 CX CY A軍+5%紀律 1.050CX 0.952CY 造成傷害 1回合後人數 X-0.952CY Y-1.050CX 在最極端的狀況 1回合後雙方人數都被打到0 所以 X-0.952CY = Y-1.050CX Y 1+1.050C ==> --- = ---------- X 1+0.952C 這代表的意思就是 C越大 則 Y/X 會越大 也就是A軍能夠以少量軍隊抵抗多數B軍 隨著遊戲的進展 單位變強 自然造成的傷害C會大幅增加 因此 紀律代表的就是 精兵政策 每單位的傷害越高 則紀律提升的效果越明顯 (適用於遊戲後期) 然而因為沒有實際傷害值的數據 到底怎麼樣的狀況可以稱作"後期"呢? 就只能依據大家的判斷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.47.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1427126326.A.98D.html