推 xxx60709:推阿,我360版也準備入手了 09/01 21:16
→ Bencrie:我猜你是被 God of Wraith 連放 XD 09/01 21:31
→ Bencrie:另外盾不是萬能的 ... 有些武器是無視格檔的 09/01 21:31
→ Bencrie:寫錯,是 Wrath of the Gods 09/01 21:33
推 sillymon:PVP最機歪的是匕首背刺魔 高等背刺魔還可以配合網路延遲 09/02 02:37
→ sillymon:滾會被他刺 砍他會被他彈刀 起身也會馬上原地背刺 很恐怖 09/02 02:39
→ artyman:個人也較常玩 PC game 這遊戲氣氛會使我想起瘋狂Alice... 09/02 04:09
→ artyman:至於玩法 過去pc game也有一些第三人稱面對面砍殺遊戲 09/02 04:11
→ artyman:我都統稱為「強拔辣遊戲」XD 09/02 04:11
→ artyman:另外 個人是認為 無法隨時存檔 和 死掉可能掉錢 09/02 04:14
→ artyman:只是純粹增加難度(或玩家的麻煩度) 不太能算是遊戲特點 09/02 04:15
→ zeuklie:呵呵 虐待玩家的不貼心設計被當成優點來宣傳 09/02 10:28
→ zeuklie:death crimison現在推出大概也是神game 09/02 10:29
→ zeuklie:一後可以推出禁止SAVE、被摸到就GAMEOVER的作品為神作 09/02 10:31
推 lovelylion2:樓上一定不懂I wanna be系列會紅的原因吧(茶) 09/02 10:53
→ lovelylion2:順便說,Fromsoft的出道作國王密令比靈魂系列更機車 09/02 10:54
推 lovelylion2:Fromsoft的支持者根本就是一群斗M,鍋島P在ACV的宣傳 09/02 11:00
→ lovelylion2:活動上說"お前らみんな殺す",觀眾還會拍手叫好喔ww 09/02 11:01
推 xxx60709:對一個講求難度和生存的遊戲來說,很多不便設計來增加困 09/02 11:07
→ xxx60709:難度很適合吧 09/02 11:07
→ mikejr:簡單說是個給M屬性玩的遊戲(扭) 09/02 12:18
推 efreet:增加難度有很多方式,可以從AI、關卡設計去著手,不便的設 09/02 12:33
→ efreet:計只是考驗玩家耐心而已 09/02 12:34
推 alejandroW:感覺會被入侵好討厭 不是聽說還會有用修改器的 09/02 12:36
推 alejandroW:還有為什麼會最喜歡pinkiepie 我一向把她排最後 09/02 12:38
→ efreet:怕被入侵可以離線玩,修改問題應該是無解... 09/02 12:39
→ efreet:家裡有PS3/360的話,還是建議玩主機版本,問題比較少 09/02 12:40
推 sillymon:哪個設計不便...這遊戲的難度設計都是有道理的 不是要惡 09/02 16:38
→ sillymon:搞玩家 而是設計來增加破關時的成就感 09/02 16:39
→ sillymon:就像靈魂會掉在原地吧 為什麼要設計這點而不是直接全掉? 09/02 16:44
→ sillymon:M之類的都只是FANS開玩笑 這系列一直以來都不是為難而難 09/02 16:48
推 lm314v25:只是死掉掉錢掉經驗而已,D2都有這設計啊... 09/02 19:49
→ lm314v25:但D2是個練功Game,懲罰性質相對明顯,黑暗靈魂的思維類似 09/02 19:50
→ lm314v25:的是蝙蝠俠阿卡漢療養院(雖然這遊戲根本沒金錢制),單一場 09/02 19:51
→ lm314v25:景要靠觀察和判斷想出突破的方法,而無法疊屍體過去... 09/02 19:52
→ lm314v25:雖然光是無法疊屍這點有人就會覺得難度過高了 09/02 19:53
→ lm314v25:另外,Pinkie Pie是我的嫁,上面不要我就抱回家了w 09/02 19:54
推 cation234:糟了糟了 Little Pony的討論出現了 XD 09/02 20:28
推 davideason:某人在三國版被電完 又回到這在被電一次 何苦呢? 09/03 01:24
推 icenivek:禁止save 一摸到就死的遊戲經典:超級瑪莉 09/03 14:21
推 efreet:超級肉男孩才是一摸到就死,超級馬利變大還可以多撐一下XD 09/03 14:25
推 ga045213:目前進度56小時 心得是:乾林老蘇勒...... 09/04 02:16
→ ga045213:這遊戲真的每玩到一個新地方都是只有傻眼的份 09/04 02:16
→ ga045213:然後在無助一陣子後才開始慢慢一步一步查覺到剋服的方式 09/04 02:17
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: FlutteRage (118.165.161.101), 時間: 09/04/2012 17:47:38
→ flydragon198:這個遊戲怎麼可能不難=.= 數十小時死了N百次 09/04 18:10
推 love20903:難歸難.但這是我入手PS3以來.最不後悔入手的遊戲了 09/04 19:06
→ love20903:借給同事.同事破關後還想自己買一片收藏 09/04 19:07
→ love20903:除了可以訓練思考...而且還有深入其境的感覺 09/04 19:08
→ guillaume:不難嗎... 白金了但紅飛龍從來沒打死過 也不想去打... 09/04 19:30
推 lunkk:場景連接真的很棒,病村通往古龍那段路至今仍好驚豔~~ 09/04 19:31
推 zorroptt:這系列優秀是在於設計的很棒.而不是單純的刁難 09/04 19:33
推 zorroptt:光以一個ARPG可玩家LV10以下也能破,LV100以上也會死爽爽 09/04 19:38
→ zorroptt:又不用像上古那種靠調整敵人等級的方法調難度,就值得掌聲 09/04 19:39
→ zorroptt:場景我最驚豔的是巨人墓地吧,在那能看到惡魔遺跡和 09/04 19:43
→ zorroptt:大樹群,真的給我一種這片的舞台是建築的樹上的感覺 09/04 19:44
推 love20903:話說那隻紅飛龍.除了拿弓慢慢凹.到底有沒有正面打法? 09/04 19:47
推 zorroptt:第一輪正面打其實還好吧,硬拼都可以 09/04 19:51
→ zorroptt:第二輪後我要裝一堆抗火與流汗才能擋它吐息了Q_Q 09/04 19:53
推 love20903:還好那條龍只是裝飾用.不是主線.不然鐵定會卡那邊 09/04 19:56
推 bben900911:...不是有辦法躲在橋下偷射= =? 09/04 20:00
推 love20903:之前都是用偷射阿.只是想知道有沒有正面進攻的方法而已 09/04 20:10
→ zorroptt:上樓後對它射一箭,它就會飛來和你對打了 09/04 20:14
→ zorroptt:除了原地升空吐火外是沒什麼威脅,不然也能躲樓梯那偷砍XD 09/04 20:16
推 love20903:之前都是引他下來.然後不理直接衝進去. 09/04 20:22
→ love20903:然後他就會直接飛走了.不過有時候走那座橋. 09/04 20:22
→ love20903:他又會飛回來表你的屁屁XD 09/04 20:23
推 Goty:請問黑暗靈魂跟惡魔靈魂是一樣的作品嗎?怎麼好像?? 09/04 21:31
推 love20903:惡魔靈魂算是1代.黑暗靈魂是2代.劇情應該沒關聯 09/04 21:33
→ weijiesun:黑龍斷尾要等他俯衝7側閃 剛好躲到他尾巴根部 會放下來 09/04 21:41
推 neroute:飛龍沒有普通攻擊 正攻法是衝到大橋篝火側的凹槽躲火 09/04 22:09
→ neroute:等吐息結束衝上去狂砍 等他再次直線吐息前躲活凹槽 09/04 22:09
→ neroute:注意如果直線吐息結束 玩家依然躲在死角 則飛龍會飛天 09/04 22:10
→ neroute:在空中施放全域無死角吐息 印象中這吐息是燒到死為止 09/04 22:12
推 Copycat3:這片對於觀察判斷執行的考驗很一般吧,主角硬直太大,所 09/04 23:11
→ Copycat3:以敵人也得配合明顯的攻擊前置動作,我認為本片是考驗玩 09/04 23:12
→ Copycat3:家的耐性、根性及記性,不過是很好玩無誤。 09/04 23:13