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● 結論寫在前面,後面分析可以不看。 1. 用以捕捉判定的是「單球捕捉率」。而「單場」多球捕捉率是拿來算期望值的。 2. 要試著努力每球至少都丟到 Great 甚至 Excellent。 - 在所有獎勵都有的情形,單球捕捉率中,唯一可以手動影響的是「丟出多好的球」。 - 如果你要的是糖果,鳳梨是正確的選擇。 - 絕對不要把鳳梨/香蕉當成增加捕捉率的工具。 3. 要試著努力取得更多的球數。 - 擁有越多的球,才是真的增加擁有Pokemon期望值的方式 4. 抓到多少隻,是期望值,不是機率。 - 我們都能靠我們自己的遊戲歷程取得一個「遇到幾隻抓到幾隻」的數值, 這個是期望值,而非機率。 5. 即使知道機率,最後的判定看的還是運氣,多做善事最實在 而這些數據/圖表則是告訴我們「先」盡人事、「後」聽天命 如果你希望多靠自己一些,就要丟球做到更好,球數取得更多, ● 以下正文 直接套用 GamePress 的 GUCT 理論公式, 這個理論公式是用 59XXX 筆數據分析出來的,可信度很高。 ○ 單球捕獲率 P = 1 - ( 1 - BaseCaptureRate/(2*CP_Multiplier))^Mulitpliers - BaseCaptureRate, BCR 即 基本捕獲率 - 數值在開始遊戲時會儲存在各位的手機中,拉出 GameMaster File 就可以看到了。 - 目前看0.75.0的BCR為: - 三神鳥3% https://imgur.com/Fg0kCdb - 三神獸、路基亞2% https://imgur.com/jkDFDhY - 超夢 6% https://imgur.com/jdekd5k - CP_Multiplier 等級係數 - 數值在開始遊戲時會儲存在各位的手機中,拉出 GameMaster File 就可以看到了。 - 和 CP 無關,而是和「等級有關」。1~40等時的係數都不同。 - 頭目戰的抓怪必定為20等,Lv20等的為0.59740001 - Multipliers 加成係數 - 數值 = 球種類*莓果*直球或曲球*獎牌*丟球結果 - 白/紅/藍/黑 球 = 1.0/ 1.0/ 1.5/ 2.0 - 無莓果/蕉香果/凰梨果/蔓莓果/金色蔓莓果 = 1.0/ 1.0/ 1.0/ 1.5/ 2.5 - 直球/曲球 = 1.0/1.7 (丟球判定的Bug如圖:https://imgur.com/KnAfVpb ) - 獎牌 - 單屬性 無/銅/銀/金 牌 = 1.0/ 1.1/ 1.2/ 1.3 - 雙屬性 無+無/無+銅/無+銀/無+金/銅+銅/銅+銀/銅+金/銀+銀/銀+金/金+金 = 1.00/ 1.05/ 1.10/ 1.15/ 1.10/ 1.15/ 1.20/ 1.20/ 1.25/ 1.30 -丟球結果 Nice/Great/Excellent = 1.0~1.3/ 1.3~1.7/ 1.7~2.0 -判定方式可以用 球圈大小 來判斷, - 首先先看圖:https://imgur.com/wtjoI2u - 藍色的為最大半徑,訂為 r = 1.0, - 丟球前球圈會一直變動大小 (由 r = 1.0 到 r = 0), - 丟出去的當下,半徑就定下來,如圖中紫色的線段。 - 加成係數為 2 - r ( 2 - 半徑) ○ 小結論: - 單球捕捉率 P 的公式中,「丟出的球是第幾球」並不在公式內, 也就是說,捕捉率和「球數」無關,每一球之間是「獨立事件」。 - 既然每一球的捕捉率都是固定的,為何我們要爭取較多的球數呢? 答案是,越多的球,在單一場次內可以有更大的機會捕捉到 Pokemon。 ● 範例:雷公 的單球捕捉率數值: - 基本捕捉率2%,逃跑率為4%(頭目戰時為0%) - 使用金莓果+全獎牌+旋球+丟出r=0.5的 Great 時, 加成係數 = 1x 2.5 x 1.3 x 1.7x 1.5 = 8.2875,取 8.29。 - 1 - ( 1 - 0.02/(2*0.59740001))^8.29 = 13.059% - 每球「單球」捕捉率 P 為 13.059% ● 整體捕捉率 — 高中數學運算 - 整個捕捉的流程為: 1. 丟球 - 判定是否捕捉,若無,進入下一步 2. 系統判定是否逃脫,若無,回到 1. 整個過程會持續到抓到 Pokemon 或者 Pokemon 逃跑。 - 逃跑率=基礎逃跑率,BaseFleeRate, BFR,簡稱為 F。 - 數值在開始遊戲時會儲存在各位的手機中,拉出GameMaster File就可以看到。 - 而頭目戰的怪不會逃跑,因此計算時,套用逃跑率 F = 0%。 ○ 計算「單場」捕獲率 - 我們丟出第一球,抓到的機率為 P,沒抓到的機率為(1-P) -「如果」沒抓到,判定是否逃跑,逃跑率為 F,沒逃跑的機率為(1-F), -「如果」沒逃跑,開始第二球,後續因此類推。 -所以 -「在」第一球抓到的捕捉率為 P -「在」第二球抓到的捕捉率為 (1-P)*(1-F)*P -「在」第三球抓到的捕捉率為 (1-P)^2*(1-F)^2*P - 結論 「在」第N球抓到的機率為 [(1-P)*(1-F)] ^ (N-1) * P - 而「這場能抓到的機率」,可以理解為「在 N 球內能抓到的機率」, =「在」第一球抓到的機率+「在」第二球抓到的機率+... +「在」第 N 球抓到的機率。 = 答案為一個首項為 P,公比為 (1-F)*(1-P) 的等比級數求和: = P * [ 1 - [(1-P)*(1-F)]^N ] /[1-(1-P)*(1-F)] 如果有無限球的機會,機率會簡化為 P / [1-(1-P)*(1-F)] , 並收斂到一個有限大小的數字。 - 在頭目的捕捉中,由於不會逃跑,因此會收斂到 100%, 意思是說,如果你有無限球,你一定會抓到他。但是我們並沒有無限球 <- 廢話 - 所以:「增加擁有的球數」絕對是增加捕捉期望值的方式 ○ 範例:雷公的單場捕獲率 - 假設能穩定夠丟出14球單球捕獲率 P=13.059%的球 - 這場捕捉到雷公的機率 = 85.90% 如圖:https://imgur.com/z2YdJfp - 在每場能有85.90%的整體捕捉率的狀況下,每一場能提供 0.859隻雷公的期望值, 而隨著場次越多,便可以累計期望值。 - 用來計算的表格提供給大家使用,進入網頁後自行建立副本即可使用。 網址:http://goo.gl/SZ6TkP ○ 小結論 - 單場捕獲率表示的是:擁有越多球越有機會抓到寶可夢, 而非擁有越多球,單球捕捉寶可夢的機會越大。 - 兩者差異是在「命題」不同, - 一個是問 這球 是否抓到。 - 另一個是問 這場 是否抓到。 - 真實抓到的當下,都是個別的球,因此「判定的是單球捕獲率」,雷公即13.059% - 單場捕獲率的用途 - 拿來估計「打了很多場」之後,應該會抓到幾隻,如: 用13.059%的單球捕捉率,每場有14球,玩了100場, 擁有雷公的期望值 = 85.90% x 100 = 85.90 隻 ● 判定的概念 - 捕捉的判定基本上是個比大小的有遊戲。 - 玩家提供的數字,就是 單球捕捉率 P的數字,以上面雷公例子,就是13.059, - 在判定時,系統則會從0~100內亂數取出一個數字 A。 - 如果 P > A ,就會成功捕捉,反之,就會由球中跳出。 - 而 A 被決定的時間(遇到怪時/或丟球時)並不需要考慮, - 因為不論 A 是在丟球時,或者是在遇到怪時決定的。 重點是 A 是在「判定」時被拿出來做判斷的。 - 即使這樣的比大小不是機率, 但,比大小時,0~100中,13.059比較大的機率不就正是13.059%? ● 寫在最後 機率是統計上最廣為人知的東西,然而這需要大量的數據才能產生, 但由於生活上的體驗,常常會使得機率被誤解。 事實上這些數值並沒問題,只是人的短期感覺是無法體會機率的正確性的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.25.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1507188797.A.590.html
XperiaAcroS: 太專業了XD10/05 15:36
angus282: 太專業了,先推!10/05 15:38
g4111012: 專業推 10/05 15:39
bluelamb: 認真推 希望不要再有人說公式都不準感覺最重要10/05 15:42
sunlman: 推 不過這邊只會感覺N社又調高了又調低了 講了也沒啥用10/05 15:43
wkwtctw: 我手機普通。只能用香蕉降低雙卡(機器系統、網路卡)好GE10/05 15:48
Victor78: 認真!給推10/05 15:50
Zechswind: 正常來說,每球都是獨立事件,但是N社之前可以搞出一個10/05 15:52
Zechswind: 最後一球必不中的bug,讓人很好奇是怎麼寫出來的 XD10/05 15:52
pepsilee: 希望這篇之後不會再有->"我直球連nice都沒有一樣抓到呀"10/05 15:53
spurs2120: 捕捉頭目本來就可以透過統計來理解,確實是數學遊戲10/05 15:54
spurs2120: 這篇唯一沒辦法掌握的就是曲球bug...10/05 15:54
丟球判定的Bug如圖:https://imgur.com/KnAfVpb 這個除了 N 社修好,其他只能靠自己避開了。
allen771115: 你數學系? btw 圖片打不開10/05 15:55
已修正。謝謝提醒。
Tako5566: 觀念推10/05 15:56
DiviNeapple: 推10/05 15:56
PTTRush: 讓我們繼續丟直球10/05 15:57
flarecutter: 這只是高中數學而已 還數學系勒10/05 15:57
Jungbow: 認真推 在曲球判定bug修好前 偶爾丟丟Great也不錯10/05 15:57
popopal: 丟你有保握月小越好阿 可以丟小G也有1.6阿10/05 15:59
Jungbow: 定圈excellent,曲球容易判定無效(沒丟在上半部)10/05 15:59
兩位是對的。 弄清楚自己的丟球能力,判斷出自己最佳的丟球模式才是這篇文章內公式的價值。 ccpz: 還有一個議題是,球夠多的話,就算不丟金莓果也不會損失很多 10/05 15:59
ccpz: 抓到的機率10/05 15:59
yaodfll: 不得不推 10/05 16:01
ccpz: http://bit.ly/2fTVchE 這篇用老班 5% BCR 當例子10/05 16:02
ccpz: 10球時,全丟金莓果是97%, 全丟鳳梨76%10/05 16:03
停損點、目標是糖果時,是另一個議題,但可以從這篇的基礎出發去探討。
lockinkid: 專業推10/05 16:04
samuel30214: 這篇巴哈不是有?如果不是本人要附個連結吧10/05 16:04
我是本人
allen771115: F大如果你寫的出來這篇我也會稱讚你數學系呦10/05 16:05
popopal: 其實去年就有了 只是那時E是1.5而已10/05 16:06
確實是老議題老資料了,只是想一次全部寫清楚而已。
CanvasChen: 多做善事的關係是?10/05 16:09
「先」盡人事,「後」聽天命
lemontea0328: 寫得不錯,不過討論總球數還是用期望值,不要用機率 10/05 16:10
lemontea0328: 表示會比較清楚一點, 大多數人搞不懂兩者差異10/05 16:10
qwe20: 很好 跟我想的一樣 10/05 16:18
funnyone: 寫的不錯 10/05 16:19
bitad: 這隔一段時間就會出現一次,然後就會有人說都是看臉,會中 10/05 16:27
bitad: 就是會中10/05 16:27
Keppo: 認真推 每次聽到人家在那邊最後一球丟鳳梨機率比較高10/05 16:27
Keppo: 就覺得這些人是出來害人的嗎 10/05 16:27
andy3361: 原來同樣都是G或E也可能有不同的加成效果@@ 10/05 16:28
andy3361: 不過A應該不太可能是遇到怪時決定吧 不然不就都第一球中 10/05 16:28
A 是在遇到怪時決定的意思是說, 那個瞬間系統就給出第1~14球的14個不同的A值,等你的P 來比大小。 我個人也是認為是丟球後才給(左上角白色圈圈轉時)。 因為遇到野生怪時,系統沒有辦法預估我們會用多少球來提供多少 A。 但事實上這個不大重要,所以我就沒去探討了。
g007: 推你10/05 16:29
enoeht20181: 數學系在學的不是這種東西10/05 16:30
yc9321: 推認真10/05 16:33
cbstgb: 專業推10/05 16:39
Athanasius: 推 藍隊=causal 紅隊=normal 黃隊=hard mode 10/05 16:40
celsus: 專業推10/05 16:41
popopal: 看地點 我這邊黃隊最強勢 紅隊是困難模式 但會偷拆  10/05 16:42
mingjer: 推!雖然我只會丟直球......Q_Q 10/05 16:48
andy3361: 懂了~~~專業無誤XD10/05 16:49
ac138: 大推 太專業了 我猜會有數學老師拿來當考題XD 10/05 16:51
december1952: 不曉得專業的駭客有沒有辦法入侵那個BCR然後提高?10/05 16:52
應該是不可能 XD。雖然手機端會有檔案,但重點還是伺服器端的數值。
guardian128: 推專業10/05 16:52
b3101ill: 詳細推! 10/05 16:54
iemilk: 曲球BUG還在嗎?如果還在,丟great會比ex好嗎?10/05 16:57
iemilk: 常常金梅+EX 全部中,還是飛了,我嚴重懷疑牠壞了~~~~10/05 16:57
金梅+Excelletnt平均值1.85+曲球 的 單球捕捉率 = 15.85% 金梅+Excellent 平均值1.85+直球 的 單球捕捉率 = 9.65% 金梅+ Great 平均值1.5 +曲球 的 單球捕捉率 = 13.059% 如果擔心 Bug 問題,Great+曲球比較安全
ccpz: http://bit.ly/2y2OPiD 曲球 bug 還在 INVESTIGATING10/05 16:58
ccpz: 連開始修都還沒10/05 16:58
bloodyiris: 加成係數8.29到捕捉率13.059%是怎麼推的?求解感恩10/05 17:01
請細看內文單球捕捉率的解釋及公式運算
arthur6401: 專業推10/05 17:01
Yatagarasu: 曲球bug到底怎麼搞出來我真的很好奇... 10/05 17:01
iamaq18c: 把遊戲當論文在寫的港覺XDDD10/05 17:04
pepsilee: 8.29 --> 13.059% 明明本文裡都說了 10/05 17:05
i8067: 樓下覺得會中就是會中 跟機率無關 10/05 17:06
keith291: 未看先猜等等又有人來亂“騙人,我OO球都XX卻沒抓到" 10/05 17:13
XperiaAcroS: 騙人 我14球都丟空卻沒有抓到10/05 17:14
sunlman: 騙人,我溜溜球都打結卻沒抓到10/05 17:16
ia220629: 我雷公2/11 我是相信機率 不過我更堅信我臉黑炸 10/05 17:17
XperiaAcroS: 騙人,我打棒球都大笑卻沒抓到10/05 17:18
becareful: 樓上之後可能有抓10中10的大運。10/05 17:18
ptc2: 樓下:不是0,就是1。10/05 17:21
undertakerme: 大推!練好曲球落點手感,就可以不用去思考那些所10/05 17:23
undertakerme: 謂安慰自己的感覺10/05 17:23
gps0110: 個人的樣本數太少 所以很多人才會“感覺”10/05 17:24
vata: 專業推,捕捉率公式少了一個中括號10/05 17:25
davidywc: 我剛好修正完 謝謝10/05 17:26
vata: Multipliers放在分母的次方,金莓果還比曼莓果多1,金梅就10/05 17:28
vata: 顯得重要10/05 17:28
vata: 錯了,是整個次方 10/05 17:28
感恩,寫文寫太快,筆誤已經修正了。
xLOVEx: 騙人,我不挑塔水君30抓2610/05 17:37
swjlsc: 什麼 才10幾趴 好低啊 10/05 17:37
xLOVEx: 每次聽一些都市傳說香蕉鳳梨就想翻白眼 10/05 17:38
bloodyiris: 看到了 剛剛業障重XD 10/05 17:39
shanenyny: 很喜歡這種實際的分析 推推 10/05 17:59
xxakigo: 我是本人XDDDD 10/05 18:00
沒錯啊 XD
yusones: 問一下 會心收服是怎麼去算的 沒看程式碼不知道怎麼計算 10/05 18:04
這個目前我沒看到相關的數據/研究出來。
keith291: 然後你中間有錯:這場能抓到的機率≠1-第N球沒抓到機率 10/05 18:08
keith291: 那樣只是整場發生“不在第N球沒抓到的可能性”10/05 18:08
keith291: 正確做法是把第1~N球抓到的機率做無窮級數求和 10/05 18:09
keith291: 會得到公式為P/(P + F - PF) 10/05 18:10
keith291: 這樣當F=0時單場捕捉率恰為1 10/05 18:10
keith291: 這文章下方也有提到我說的公式 10/05 18:11
我本來是寫 在第 N 球抓到的,我想表達的是在 N 球內能抓到的機率。 不過你是對的,我在巴哈的Po文有你說的式子,這邊剛剛弄錯了,已經修正了,謝謝你。 機率就是這樣,一兩個字在命題上會是完全不同的東西,下次審稿會更仔細
keith291: 補充一下:不在第N球沒抓到可能在別球沒抓到一樣是沒中 10/05 18:13
larrypttt: 推 10/05 18:15
WY627: 搞不好會心收服只是抓到的另一種動畫10/05 18:15
keith291: 修正後還是不對喔XD 分母那指數要是N-1次,分子是1-( )10/05 18:23
keith291: 子 母 10/05 18:24
keith291: 化簡出的公式為P/(P + F - PF) 10/05 18:25
keith291: 等等, 分子沒錯我看錯了 其他仍要修正 10/05 18:26
感恩 ※ 編輯: davidywc (42.73.218.35), 10/05/2017 18:31:00
windgogoco: 但是三犬基礎捕獲率不是5/3嗎10/05 18:31
vata: 無窮等比級數那邊的分母應該是1-r 10/05 18:32
vata: 也就是1-等比,這樣就會收斂到110/05 18:32
※ 編輯: davidywc (42.73.218.35), 10/05/2017 18:33:57
keith291: 3犬BCR哪裡是5/3了? 之前才一篇誤導文自刪 10/05 18:34
感謝K大 V大兩位眼尖的細心人士! ※ 編輯: davidywc (42.73.218.35), 10/05/2017 18:35:09
keith291: 他把算出來的單球捕獲率搞錯成BCR 10/05 18:34