推 wdcr:jack那句話是不是 any sufficiently advanced technology 04/15 14:05
→ wdcr: is indistinguishable from magic 04/15 14:06
→ jokermask:ME3 could be EPIC,but it's just good now 04/15 14:10
→ deepseas:至於紅光什麼的,我只覺得那是高能量武器...如果能做那種 04/15 14:11
→ deepseas:破壞,又何必多此一舉追加教化功能? 04/15 14:12
→ pdshingo:可以嗆illusive man到自殺啊,前面一直選紅藍選項,最後 04/15 14:12
→ pdshingo:選項選藍色即可 04/15 14:12
→ deepseas:Illusive Man植入改良Reaper的奈米植入物所施展的能力還 04/15 14:13
→ deepseas:比較符合教化的狀況(頭痛和不自主的控制失調...) 04/15 14:13
→ deepseas:也有人吐槽被紅光射過護甲不見了,我真的覺得那是因為「 04/15 14:14
→ deepseas:受限的預算」畢竟每個玩家的護甲配置不同,就像空氣石頭 04/15 14:15
→ deepseas:一樣...這不是3D物件表面著色可以做出的表現... 04/15 14:15
→ deepseas:其實紅藍交互"嗆"很怪...XD 04/15 14:17
推 bladesinger:二代不是沒有sense,是直白到爆炸 04/15 14:53
→ bladesinger:「collector到處收割殖民地,政府裝死我們只好復活斜 04/15 14:54
→ bladesinger:坡來阻止他們了」 04/15 14:54
→ bladesinger:玩過一代真的覺得議會跟星系聯盟裝死不意外阿orz 04/15 14:54
推 Arctica:我當時也毫不猶豫的選擇了炸掉那些Reaper的結局 04/15 15:04
→ Arctica:事後的種種跡象發現,紅色似乎的確是最好的結局(但在選擇 04/15 15:05
→ Arctica:的當下應該很少有人認為那是最美好的結局吧XD) 04/15 15:05
推 deepseas:我只覺得選擇紅色是「未來交給未來(關我屁事)」... 04/15 15:13
→ deepseas:要注意的是為什麼WAR ASSest來決定RGB變成可選擇的順序 04/15 15:14
→ deepseas:綠色我一開始只以為「未來一切未知」,但考慮過Crucible 04/15 15:17
→ deepseas:和Citadel與Reaper的構造,我覺得是變成Reaper的完成體的 04/15 15:18
→ deepseas:的可能性...。 04/15 15:18
→ deepseas:當然主要的靈感是來自於Collector Base那個人形Reaper... 04/15 15:20
→ deepseas:政客裝死很正常...比起失控的影響,先裝無知再慢慢拖還比 04/15 15:22
→ deepseas:較沒鴨梨... 04/15 15:22
推 mikejr:戰爭資產淪為單純的數字 這點滿可惜的 04/15 15:24
推 danofzi:個人也認為把JAVIK放在DLC很萬惡! 04/15 15:27
→ deepseas:我是覺得根本就不該顯示數字...而是更多抽象和單方面的 04/15 15:31
→ deepseas:整合資訊。 04/15 15:32
→ deepseas:反正玩家控制的斜坡一定會盡力衝最好的結局,而不是量化 04/15 15:32
→ deepseas:階段的條件結局... 04/15 15:33
→ deepseas:相比之下ME2僅有少數夥伴專長的變因外,只需靠忠誠任務就 04/15 15:34
→ deepseas:能獲得正回饋是簡單又划算的作法... 04/15 15:34
推 doomleika:其實數字也可以很有用,你看NWN2的最終戰 04/15 16:15
→ doomleika:只要那個數字有回饋就有用,偏偏Bioware給他搞成那樣 04/15 16:16
推 deepseas:我的意思是,有數字就會做比較然後奇怪的吐嘈就開始了... 04/15 16:25
→ deepseas:只是還是那句話,那個「有效」軍事實力的綠條極限是怎麼 04/15 16:25
→ deepseas:決定的?總軍力而已?但明明早就破表了呀? 04/15 16:26
推 nightseer:我也覺得那是斜坡小時候的樣子 04/15 16:49
→ nightseer:C城的系統大概是映照出對話者的內心 04/15 16:49
推 cooljoan:那選女斜坡的怎麼辦... 04/15 17:00
推 deepseas:目前還沒用過女斜坡...所以我猜是序章那小孩的夢魘具現 04/15 17:02
推 wdcr:我覺得那小鬼一開始就死了 04/15 20:54
→ wdcr:在shepard很努力射牆上的husk時 04/15 20:54
→ wdcr:旁邊其實可以看到小鬼跑進房子然後房子被reaper直擊 04/15 20:54
→ eljin:我很討厭Day 1 DLC,但不覺得Javik的故事有"不可或缺"的程度 04/16 01:32
推 deepseas:分割商法有時是為了更緊密的劇情嵌合而為...但能否被接受 04/16 02:10
→ deepseas:多半不會因此做考量... 04/16 02:11
→ deepseas:但比一般DLC夥伴更能結合卻也是不爭的事實... 04/16 02:12
→ eljin:(離題)其實想想若DAO,ME這些遊戲做成所有隊員都是DLC算了 04/16 02:32
→ eljin:讓玩家可以直接選擇想看到誰不想看到誰 XDD 04/16 02:32
推 arthas11:可是紅色結局會毀滅所有機器包括GETH 04/16 09:52
→ arthas11:這讓好不容易爭取到和平的QG兩族情何以堪 04/16 09:53
→ naturewind:回樓上,小屁孩也說shep會死,但他還是活了 04/16 11:49
→ naturewind:還有有帶EDI的話,她也會跑回Normandy走出來 04/16 11:50
→ naturewind:雖然這段是"毫無爭議"地莫名其妙XD 04/16 11:50
推 alfine:Geth使用了reaper的科技升級,而EDI的製造過程中也曾使用 04/16 23:34
→ alfine:reaper科技,所以選擇摧毀reaper連帶毀滅上面兩者的說法 04/16 23:34
→ alfine:似乎並非完全無據。 04/16 23:34