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傷害=武器係數×Smash/Hit參數(0.8~1.0)×背擊參數(1or2) × [100+自機攻擊力-敵機防禦力] #1AAPF_Hj中提到,Smash也有分0.88-1.00的差距。 再加上後面公式修正成天敵屬性+-20%的公式,以及一些人為目押的誤差。 從今天開始筆者將會採用雙人驗證法,將所有係數驗算過看有沒有必要更正。 目前以技能擁有低能力發動的機體為優先更新目標。 以下是目前更正部分,暗色為更正前,亮色為更正後。 前面誤導大家的資料也麻煩版主將其移出精華區避免誤導版友,筆者在此深感抱歉。 機體名稱 屬性等級 武器位置/名稱 攻擊係數*判定次數=攻擊力 殘彈 ═══════════════════════════════════════ 飛翼鋼彈零式 A 剪 W1/光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ---- W2/機關加農砲 1.0 * 6 = 6.0 20 W3/雙暴風步槍 6.0 * 2 = 12.0 3 W4/暴風步槍二連射 3.5 * 2 = 7.0 2 飛翼鋼彈零式 A 剪 W1/光束軍刀 6.0 * 1 = 6.0 ---- W2/機關加農砲 1.0 * 6 = 6.0 20 W3/雙暴風步槍 5.75* 2 = 11.5 3 W4/暴風步槍二連射 3.5 * 2 = 7.0 2 強化型ZZ鋼彈 AS布 W1/光束軍刀 6.0 * 1 = 6.0 ---- W2/四連裝飛彈 1.75* 4 = 7.0 2 W3/大出力光束步槍 6.0 * 2 = 12.0 1 W4/光束步槍 3.5 * 2 = 7.0 12 強化型ZZ鋼彈 AS布 W1/光束軍刀 6.0 * 1 = 6.0 ---- W2/四連裝飛彈 1.75* 4 = 7.0 2 W3/大出力光束步槍 5.75* 2 = 11.5 1 W4/光束步槍 3.5 * 2 = 7.0 12 陸戰型鋼彈(光槍) BR剪 W1/光束軍刀 5.0 * 1 = 5.0 ---- W2/光束步槍 6.0 * 1 = 6.0 10 W3/飛彈發射器 7.5 * 1 = 7.5 3 陸戰型鋼彈(光槍) BR剪 W1/光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ---- W2/光束步槍 6.5 * 1 = 6.5 10 W3/飛彈發射器 7.8 * 1 = 7.8 3 陸戰型鋼彈(光槍)(BU)BU剪 W1/光束軍刀 5.0 * 1 = 5.0 ---- W2/光束步槍 6.0 * 1 = 6.0 10 W3/飛彈發射器 7.5 * 1 = 7.5 3 陸戰型鋼彈(光槍)(BU)BU剪 W1/光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ---- W2/光束步槍 6.5 * 1 = 6.5 10 W3/飛彈發射器 7.8 * 1 = 7.8 3 鋼彈試作一號機 B 剪 W1/光束軍刀 5.0 * 1 = 5.0 ---- W2/光束步槍 6.0 * 1 = 6.0 10 W3/90mm機槍 1.6 * 3 = 4.8 20 鋼彈試作一號機 B 剪 W1/光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ---- W2/光束步槍 6.5 * 1 = 6.5 10 W3/90mm機槍 1.65* 3 = 4.95 20 飛翼鋼彈 B 剪 W1/光束軍刀 5.0 * 1 = 5.0 ---- W2/機關加農炮 0.85* 6 = 5.1 20 W3/暴風步槍 11.0 * 1 = 11.0 3 W4/暴風步槍(MA) 10.8 * 1 = 10.8 1 飛翼鋼彈 B 剪 W1/光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ---- W2/機關加農炮 0.85* 6 = 5.1 20 W3/暴風步槍 11.0 * 1 = 11.0 3 W4/暴風步槍(MA) 11.0 * 1 = 11.0 1 超級鋼彈 BR布 W1/格鬥 15.0 * 1 = 15.0 ---- W2/飛彈發射艙 4.0 * 2 = 8.0 4 W3/長射程光束步槍 12.0 * 1 = 12.0 1 超級鋼彈 BR布 W1/格鬥 16.0 * 1 = 16.0 ---- W2/飛彈發射艙 3.75* 2 = 7.5 4 W3/長射程光束步槍 12.5 * 1 = 12.5 1 重武裝鋼彈(導彈) BR布 W1/軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ---- W2/光束格林砲 1.4 *10 = 14.0 3 W3/導引飛彈 2.0 * 6 = 12.0 1 重武裝鋼彈(導彈) BR布 W1/軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ---- W2/光束格林砲 1.35*10 = 13.5 3 W3/導引飛彈 1.9 * 6 = 11.4 1 亞席瑪 B 布 W1/格鬥 5.0 * 1 = 5.0 ---- W2/光束步槍(短) 5.0 * 1 = 5.0 8 W3/光束步槍(長) 8.0 * 1 = 8.0 2 W4/光束步槍(MA) 6.0 * 1 = 6.0 7 亞席瑪 B 布 W1/格鬥 5.5 * 1 = 5.5 ---- W2/光束步槍(短) 5.5 * 1 = 5.5 8 W3/光束步槍(長) 8.7 * 1 = 8.7 2 W4/光束步槍(MA) 6.5 * 1 = 6.5 7 馬拉賽 B 布 W1/光束軍刀 5.0 * 1 = 5.0 ---- W2/光束步槍(短) 5.0 * 1 = 5.0 9 W3/光束步槍(長) 8.0 * 1 = 8.0 2 馬拉賽 B 布 W1/光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ---- W2/光束步槍(短) 5.5 * 1 = 5.5 9 W3/光束步槍(長) 8.7 * 1 = 8.7 2 鋼彈(超級流星錘) BS拳 W1/光束軍刀 4.0 * 1 = 4.0 ---- W2/迴轉攻擊 1.5 * 9 = 13.5 1 W3/超級流星錘 8.5 * 2 = 17.0 1 鋼彈(超級流星錘) BS拳 W1/光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ---- W2/迴轉攻擊 1.4 * 9 = 12.6 1 W3/超級流星錘 8.5 * 2 = 17.0 1 驗算的過程中,配合著公式的輔助,順便把WZC開翅膀的減傷問題驗算過。 得知,TBR模式開啟時,防禦值增加25點這個結論。 -- ╭╮╭─╯言葉よりも 記憶よりも この手が覚えてる ╰┼╯ 熱く濡れて僕に語る頬を いつか 空に裂けて散らばる ╭╯ 想い御舟に抱かれて ╭╯ 銀燭の明日を目指す 真実も探せないまま╭┼╮ ╯ ╭ BALDR SKY Dive2“RECORDARE” 2009/11/27 OPEN COMBAT╭─╯╰╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238
shiiiiit :很認真的看了 很誠懇的推了! 11/24 16:30
AngeLucifer :辛苦了 11/24 16:31
class1st :大推認真測試好文 11/24 16:35
becow01 :推 11/24 16:44
honey4617912:好像大部分都調低了呢 超鋼的三武蠻強的 11/24 16:48
deeo :算到小數點第二位 只能給推了~~~ 11/24 17:18
vine1112 :亮黃色為更正後 許多B機都變高了 敬禮 11/24 17:19
bluelamb :用心推一個~ 11/24 18:00
zickfield :太慘了,整個重來 11/24 18:26
pipi617 :鋼彈試作一號機 W2/光束步槍 6.0 * 5 = 6.5 !? 11/24 19:37
fixed。
iuy :誠懇推 11/24 20:17
※ 編輯: freezeraven 來自: 114.32.48.238 (11/24 22:20)