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首先我們可以知道,光槍的擊中判定有分兩種: 1、單擊中判定(擊出一發光束):顧名思義就是只有單次的擊中判定。 (例:攻擊。以下說明省略為單槍 2、雙擊中判定(擊出兩發光束):不同於上,此光槍擊中後會有雙次判定。 (例:ZZ。以下說明省略為雙槍 雙槍攻擊力=單槍×2。這個理論很久以前就被推翻了。 簡單的測試就可以做出:攻擊鋼彈攻擊60、ZZ鋼彈攻擊50 特裝點數+1攻擊=+5,所以攻擊鋼彈的攻擊力=ZZ特2攻擊的攻擊力 然後去攻擊訓練薩克之後的結果…… 雙方都是6槍之後剩一些血,都有機率6槍爆機。 所以雙槍攻擊力≠單槍攻擊力×2,雙槍攻擊力=單槍攻擊力 當然以上這不是重點,只是讓大家先了解一下。 所以從以前現在再我都有一個疑問: 不可能雙發雙判定的威力完全跟單發單判定一樣吧? 我覺得事有奚翹,所以才投身於此研究當中…… 所以我們可以假定為: 雙槍的任一個攻擊判定=單槍攻擊判定的50% 這樣上述的實驗才有合理性。 個人有發現到一個大家都知道的現象,就是ZZ光槍擊中敵人之後, 兩次攻擊判定有可能會有不一樣的傷害(HIT或SMASH) HIT的傷害是在90%~99% SMASH的傷害是在100%~114% 我們再假定,不以小數點以下計算的話, 傷害的模式總共有90%~114%,總共有25種模式。 所以單槍要打出最大攻擊力(114%)的機率為1/25 但是雙槍要打出最大攻擊力(114%)的機率要是1/625 (原因為雙次判定都必須到達最大值,才能達到雙槍的最大值。) 反之,單槍打出最低攻擊力(90%)的機率也是1/25 但是,雙槍打出最低攻擊力的機率卻也只有1/625 這能得到一個結論: 單槍的攻擊力浮動值較大,雙槍的攻擊力浮動值較小。 但是就整體來講,雙方的攻擊力是一樣的,只是浮動值的大小有別。 個人一點淺見,有錯誤請交流,感謝收看。 增加傷害公式的計算: ※參照測試神人holymars在PTT上發表的傷害公式:(#1A6Hsxoi血條長度以(HP+20)×100來計算的話 傷害公式如下: 武器攻擊力×(Smash/Hit)參數×背擊參數×(100+自機攻擊力-敵機防禦力) ※不過我在PTT另外一篇文章:(#1AiHa7uF這篇是測試了28台機體的光槍攻擊力整理而成 最後發現光槍攻擊力是受Rank影響,如下: S-Rank:8 A-Rank:7 B-Rank:6 C-Rank:5or6 1、攻擊力轉換成實際傷害,請參考前面的公式 2、光束槍攻擊力跟名稱沒有一定關係。 如翔翼的高能光束步槍與勇士的光束步槍都一樣是7 3、攻擊力跟Hit數沒有關係。 像是白丘、閃光、ZZ雖然都是二段,但二段總和還是7 ※最後是(Smash/Hit)參數:(#1AAPF_Hj1、傷害公式中的(Smash/Hit)參數從0.8~1.0跳動。 超過0.88就會變成Smash,不然就是Hit。 這裡0.88的值沒辦法測得太精確,總之是在0.87~0.88之間。 有傷害最大化技能的機體,技能發動時此參數固定在1.0 以下開始計算: (已知數值:A-Rank光槍-武器攻擊力→7、(Smash/Hit)參數→0.8~1.0 背擊參數→無背擊,所以為1、攻擊、ZZ攻擊力→60、薩克II防禦力→40) 公式: 武器攻擊力×(Smash/Hit)參數×背擊參數×(100+自機攻擊力-敵機防禦力) 攻擊鋼彈: 7×(0.8~1.0)×1×(100+60-40)=672~840 ZZ鋼彈: 左:3.5×(0.8~1.0)×1×(100+60-40)=336~420 右:3.5×(0.8~1.0)×1×(100+60-40)=336~420 左右總和:672~840(與攻擊鋼彈一樣,測試無誤) 攻擊力一樣,但是影響浮動值的(Smash/Hit)參數的機率問題, 打出Max/min的機率都小於攻擊鋼彈,因此ZZ的光槍傷害穩定於攻擊鋼彈。 昨天晚上找了一晚的資料,希望這是最後了…… --                           ﹢Inverted+Cross﹢  █                     █ ﹢永遠に刻まれた,逆の十字に祈りを﹢  █                    ███                     █ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.29.72
obiak :不解? 09/19 00:17
ming1227 :有點像霸王vs.二連的感覺(離題) 09/19 00:31
rabbit190 :那請試問光束機搶? 09/19 00:42
rabbit190 : 槍 09/19 00:42
Beastawad :我可以噓給連結不願貼內文嗎 09/19 00:51
※ 編輯: gcobc12632 來自: 114.32.29.72 (09/19 00:54)
becow01 :正確的 二槍同時打出最大值的機率比一槍打出最大值低 09/19 00:58
obiak :個人比較不喜歡光槍 有時候會只打中一槍 傷害減半 09/19 01:00
gcobc12632 :只論都打中的狀況嘛囧,而且ZZ同時發射蠻好中的。 09/19 01:02
obiak : 雙 09/19 01:02
obiak :像是WZC 有時候就會只打中一發 不是同時發射 09/19 01:03
obiak :這樣瞬間輸出馬上減半感覺很差 09/19 01:03
gcobc12632 :巴哈有個跟我相反論點的人,各位覺得他的論點可行嗎 09/19 01:07
KingKenneth :我在想說....薩克拳的話...用AS ZZ射是不是比較痛? 09/19 01:12
KingKenneth :練習模式也有布剋拳吧?但實戰中我覺得ZZ的光束很強! 09/19 01:13
nedetdo :怪不得路上一堆gtr都改雙槍 (誤 09/19 01:21
zet033 :雙槍雖然平均 但是要打出最高傷害的機率比單槍低 09/19 02:31
zet033 :這樣要怎麼取捨勒?= = 09/19 02:32
leafwind :這遊戲沒有KB值 所以爽就好 09/19 03:48
leafwind :同二樓 去MapleStory爬那些文章 就懂了 09/19 03:49
gcobc12632 :還好本人有稍玩過Maple,我去看了一下DPC27149的文 09/19 09:43
gcobc12632 :發現跟我蠻類似的,雙發穩定性高;單發破壞力高 09/19 09:45
Beastawad :推回來 09/19 10:30
honey4617912:科科 看到這個我也有想到楓屁股 09/19 10:32
a9876512345 :討論這種理論好像沒什麼意義 09/19 13:42
leafwind :沒錯 除非能夠兩槍1隻 追求穩定 或數字高對方會後退 09/19 13:46
leafwind :通常是要射5~1X槍 根本都平均掉了 不用管單還是雙 09/19 13:47
gcobc12632 :這只是很久以前的疑問想解除罷了……還請大家費神 09/19 13:59
※ 編輯: gcobc12632 來自: 114.32.29.72 (09/19 14:02)
becow01 :有寫論文的潛力 XD 09/19 14:59
gcobc12632 :畢竟這種事情馬虎不得的- - 09/19 15:02