→ kira925: 是David Kim沒錯 03/19 01:47
→ dsa35197: sigh 03/19 01:48
推 mongmong03: 推推 03/19 01:49
我老婆
推 ALIEN50: 看新單位要求的操控...等出了到底會是更多人還是更少人.. 03/19 01:49
推 Kangaroo09: 遊戲時間要跟現實時間相等? 03/19 01:50
現在遊戲時間比現實快1.2倍吧 造成遊戲內時間點跟現實時間有差 其實沒必要
推 kira925: 幹 虹吸管真的要實裝歐... 03/19 01:51
→ kira925: 空軍輻射 媽的都給Z玩拉 03/19 01:51
→ kira925: 神族那個新單位也太鳥.... 03/19 01:52
→ kira925: Immortal改這樣也很鳥.... 03/19 01:53
推 JokerRF: 這很酷不是嗎(眼神死 03/19 01:53
→ kira925: 大蟲族時代要來了....抓緊摟~ 03/19 01:54
噓 ZzERICzZ: 裂光球是想逼死T是不是,10分半那波只要一顆就能全滅 03/19 01:56
推 kira925: 那顆沒你想像的好用 03/19 01:56
※ 編輯: dsa35197 (42.72.73.56), 03/19/2015 01:57:19
推 icps: 這不是科學船的輻射嗎XD 03/19 01:57
→ kira925: 就是空軍輻射阿 03/19 01:58
→ dakkon: p新單位應該還是BG兵? 這樣除了機動力也許不錯外實在不知 03/19 02:00
→ dakkon: 能有甚麼補強作用 03/19 02:01
推 kira925: 我也想不出來這東西哪一點比閃追好用 03/19 02:01
推 JokerRF: 看完 Z要起飛拉 03/19 02:03
推 kira925: 就是Z要起飛 還是直衝外太空等級 03/19 02:04
推 kevin50263: 影到底有多少東西可以撐到上市呢? 03/19 02:06
→ kira925: Ravager與飛蟒新技能根本毀滅了團聚的空軍 03/19 02:06
推 Rayio: 這樣的改動到底會毀了星海呢還是會毀了星海 03/19 02:07
推 kira925: 先CB就是...還有得亂搞XD 03/19 02:08
推 kevin50263: 所以飛蟒新技能對巨象也有效? 03/19 02:11
推 s958256: 坦克/不巧 遠距離收納我覺得還蠻imba的說 ... 03/19 02:15
推 DavidKim: 你有意見嗎 03/19 02:16
推 bbuc: 說明有說希望加速遊戲步調 但這像是給大家核彈互炸 先炸先贏 03/19 02:22
推 bbuc: 而且這個版本下 還有遁地獸出場的餘地嗎 03/19 02:27
推 haoboo: 先知那招是聖殿的冰凍嗎? 03/19 02:33
推 james8277: 這要手速慢的人怎麼玩... 03/19 02:38
推 Pony5566: 所以才開執政關模式啊 03/19 02:40
推 BurgerGod: 推樓上,推論一氣呵成 03/19 02:42
→ BurgerGod: 反正加速、爆發的屠殺 都是增加投機性啊 03/19 02:43
推 james8277: 那要沒朋友玩又手速慢的怎麼玩 03/19 02:46
推 Baneling: 感覺地圖以後應該會變大不少 P多了一些可以強破陣地的手 03/19 02:50
→ Baneling: 段 空投坦克跟稜鏡範圍變大都增加了Z前其防守的難度 之 03/19 02:51
→ Baneling: 前蟲心增加飛莽跟百生也說Z要起飛 後來百生也被砍好幾刀 03/19 02:52
→ Baneling: 而且T的第二個單位還沒出現 所以都還要再看看 XD 03/19 02:52
推 BurgerGod: 所以老玩家只好勸敗新玩家加入囉 03/19 02:55
推 ks031239: 剛買蟲心就要出新的了 03/19 03:01
推 icps: 為啥都沒buff z在空投部分XD 03/19 03:03
推 wtao: 百生蟲 遁地招的蟲子會飛= =.... 03/19 03:27
推 wtao: 推 DavidKim: 你有意見嗎 我要需大味精 03/19 03:36
噓 mutacralings: 這樣是要怎麼平衡 03/19 03:38
推 sadcolor: 因為z只有被空投的份 XD 03/19 03:48
推 ab710912: 有一種紅色警戒3的資料片的那種感覺 出一堆超級炫的單 03/19 04:11
→ ab710912: 位 然後發現這遊戲壞了阿!! 03/19 04:12
→ ab710912: 你看昇陽那精美的超級要塞...虛空之遺真的很有那個感覺 03/19 04:14
推 anglesita: 不朽那個太扯了吧 超過半個礦區 03/19 04:14
→ Pony5566: SC2本來就是被光頭搞成RA3啊 03/19 04:35
推 neojames: T持續要手腕受傷玩遊戲 03/19 05:51
推 kayajoke: 不是玩劇情嗎 03/19 05:58
推 templarjer: P也為免多太多AOE了吧 @.@ 03/19 06:49
→ templarjer: 想到之後P會戰一下去就開緩球+爆炸球+立場+閃電+盾 03/19 06:51
→ templarjer: 可能整個畫面都是P的AOE XDDDDDDD 03/19 06:51
→ templarjer: 這樣不知道會不會又變回一波爭霸,躲掉burst damage 03/19 06:52
→ templarjer: 然後強勢開戰 03/19 06:52
推 neojames: 大衛金:人類也有AOE啊,你看那很(沒)酷(在)的(用)核彈 03/19 07:00
推 templarjer: 大衛金:蟲族也有AOE阿,看那(滾)很(不)痛(到)的毒爆蟲 03/19 07:03
推 bluegates: beta就是出來讓大家噱的啊~ 真的會上的不知道有多少 03/19 07:37
推 u6vmp1756: 我靠那先知艦的軌雷哪招啊 靜止30秒 03/19 07:37
→ lifelikeplay: 我們絕對不會走回頭路 結果連塵輻射也回歸了 03/19 07:40
推 templarjer: 大衛金: 可是這次輻射塵會跑捏,不算啦~~ (搖) 03/19 07:45
推 shoe: T的改變最少最無趣... 03/19 07:48
推 qqq87112: 大衛金不把玩星海的手廢了不滿意的樣子 03/19 07:49
推 kesdoputr: 哨兵再用立場把自己圍著就往裡頭丟火球XD 03/19 08:27
推 hsiehhsing: 地雷nerf了 P玩家Aren't you thankful? 03/19 08:56
推 david10ne: 有蟑螂直接噴不就好了... 03/19 08:57
→ hsiehhsing: 教士一個LOL的感覺 03/19 09:00
噓 Meds: 教士這什麼爛單位... 03/19 09:07
噓 Mei5566: 感覺這遊戲沒救了 03/19 09:18
推 nanoy: 百生的蟲竟然可以飛QQ 03/19 09:22
推 ckenken: 蟲族應該最強無誤 03/19 09:25
→ dreamdust: 飛蛇那個AOE太扯了 比閃電還扯 03/19 09:25
推 warlord: 蟲族應該到時候是砍一半吧...一堆單位在蟲心都廢掉了 03/19 10:04
噓 joseph860504: 看起來很討厭 03/19 10:06
→ aa01081008tw: 其實評衡與否早跟SC2熱門不熱門無關了 03/19 10:07
推 ojo32: 地雷聽到inaccuracy 是打移動units以後可能miss? 03/19 10:08
推 icps: 感染方狗加那招 應該頗痛XD 03/19 10:08
→ aa01081008tw: SC2大概就這樣囉 3部曲是計畫要出完 以後就再說了 03/19 10:09
→ keeperkai: 飛蛇那個=弱化的sc1科學球輻射 只能對空 滯留後也一樣 03/19 10:15
推 ultratimes: 各位大味精的實驗小老鼠們,你們好啊 03/19 10:15
推 kira925: 地雷沒有被nerf 是重新做了單位接戰的邏輯 03/19 10:15
推 qqq87112: 只能期待小色奶一下SC2了看還有沒有救 03/19 10:15
→ kira925: 但是目前沒有詳細說明 無法理解改了什麼 03/19 10:15
→ loke1111: Z完全起飛......(P感覺更吃操作了) 03/19 10:16
→ kira925: 看起來像是不會有明明射程比較長 卻走進去被打 03/19 10:17
推 hacker725x: 比較希望強化團戰的遊戲性,沒有心力再打solo了... 03/19 10:32
→ hyperionii: Sc1科學船輻射只對生物體有效 03/19 10:45
推 aegis43210: 大衛金記取了hots的教訓,T一開始不能太強 03/19 11:00
→ aegis43210: T的實力要看四哥如何玩,改的多不如改的好 03/19 11:02
推 machungxi: 恩?這裡不是星海板嗎?為什麼有紅色警戒的OB宣傳 03/19 11:14
推 gogoegg: 很炫沒錯 但比賽的可看性會提升嗎? 03/19 11:58
→ austincold: 該給人族新的魔法兵種吧,自由上市後就只有鬼子和渡鴉 03/19 12:02
推 sakubo: -.- 看來有得改了 03/19 12:29
推 huangwm: 飛蟒的妖術太扯 03/19 12:29
→ Aggro: 先知那招可以封礦封爽爽耶O_O 03/19 12:37
推 cabokino: 烈光分時間差會不會把人玩到死.... 03/19 12:49
推 kira925: 現在需要知道的是:EMP能不能斷法 03/19 12:51
推 Z0R0: 航母變空中的百生了(? 03/19 12:56
推 cdpicker: Z會不會太扯啊???!!! 03/19 12:57
→ cdpicker: 不朽的BUFF大概就雙礦一波較有威脅 P的死神應該瓦斯很高 03/19 12:58
→ cdpicker: 滾動的光球應該造價不斐,不過ZIMBA的時代來了 03/19 12:59
→ cdpicker: 大和的曲速瞬間移動只有帥而已 03/19 13:00
推 kira925: 不朽那個是nerf 03/19 13:07
→ kira925: 現在不朽只有主動技能短時間附加護盾 比現行的鳥非常多 03/19 13:07
※ 編輯: dsa35197 (140.113.226.169), 03/19/2015 13:20:19
推 warlord: 烈光球是個很智障的設計 到時候就是空頭到礦區殺農 03/19 13:41
→ warlord: 破人類機械化也很好用 只要不注意就是全部單位全滅 03/19 13:42
推 d200190: 先知的地雷不知道能不能被拆 03/19 13:44
→ jeffsu: 飛蟒要是沒改 z就終於要因罷了 蟲心都騙人XD 03/19 13:47
推 aegis43210: 能拆的話,一根地刺和一根胞子就不怕礦區被干擾30秒 03/19 13:54
推 kioh: 這樣改z感覺超強的阿 03/19 14:22
推 js202021: Z給一個對空AOE是好事 不然Z面對T後期的空軍超難打 03/19 14:24
推 miha80425: Z每次都帳面上看起來強到毀滅 用起來就是.... 看看綠霧 03/19 14:33
推 sulaman: 暴風艦對巨型單位加成拿掉改持續傷害,應該是nerf。 03/19 14:36
推 lianhua: 飛蟒那個蝗蟲術會不會太誇張... 03/19 14:37
→ kira925: 暴風那個是buff 那個比對巨型加成有用很多 03/19 14:39
推 kioh: 可是sc2決定性會戰不到10秒,老實講也就噁心噁心人xd 03/19 14:45
推 kira925: kioh你忘記LotV要nerf傷害了 03/19 14:51
→ dsa35197: nerf傷害確定? 03/19 15:01
推 kira925: 以前的公告有講 要nerf全體攻速40% 03/19 15:45
推 hacker725x: 這樣好複雜,遊戲時間要跟現實同步計算,攻速還再降低 03/19 16:29
→ hacker725x: 追獵攻速從1.4秒變成現實1秒,再nerf 40%變1.4秒 (咦? 03/19 16:30
→ hacker725x: 1/(1-0.4)=1.67才對 03/19 16:33
推 aegis43210: 攻速降低我覺得之後拿掉的機率很大,因為等於nerf人類 03/19 16:38
推 APM99: BZ有說過想把遊戲時間改成 現實時間同步 03/19 16:43
推 kira925: 你在算啥 就是攻速降低 然後遊戲時間也變慢啊 03/19 17:03
→ kira925: 這不會只nerf人類... 03/19 17:03
推 dream2: ㄏㄏ 5年前就警告過你們了 03/19 17:59
推 ZzERICzZ: 槍兵生產時間20.8->25 大光泡持續時間50->60 好爽 03/19 18:09
→ dsa35197: 個人認為遊戲速度完全不會改變 只是顯示的秒數改為現實 03/19 18:42
→ dsa35197: 時間 使字面上意思跟現實時間完全一樣而已 03/19 18:42
推 qd6590: p那個不就粉碎者嗎 蟲心要上市了? (揉眼) 03/19 19:16
推 kira925: 差多了 03/19 19:28
→ chink5566: Z有點超過啊 03/19 19:36
推 gn00604767: 這版可以大推的就是執政官模式了,這比傳統的團戰有趣 03/19 20:03
→ gn00604767: 而且說不定可以拿來比賽 03/19 20:04
推 icps: 教主營運配馬路的進攻嗎XD 03/19 20:05
→ sakubo: 中途戰術不合 對戰室裡真人決鬥 03/19 20:08
推 lianhua: 教主的運營只靠偷 馬路會氣死XD 03/19 20:11
→ lianhua: 馬路:前期什麼兵都沒生 我還打個毛 03/19 20:12
推 icps: 對戰室有攝影機啦 但是可能會底下兩腳狂踹XDD 03/19 20:12
推 miha80425: 雙控我覺得受益最大的就T 不過不能笑LOL5人開一台車XD 03/19 20:26
推 cmid05: 03/19 20:27
推 codebreaker: 百生蟲可飛 XDDDDDDDDD 03/19 20:42
推 only1032: 這要測試超久吧XD 03/19 20:58
推 clamperni: 有遁地獸給推 03/19 21:17
推 warlord: 百生蟲飛了之後速度反而變慢 真的不知道是buff還是nerf 03/19 22:40
推 tonycowzz: 還我T的飛彈艦 跟科學球 03/20 03:20
推 BignoZe: Z哪裡強了 PT空投改的那麼imba 前期博奕就大劣了 03/20 12:06
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作者: templarjer (Templar) 看板: StarCraft
標題: Re: [新聞] 《虛空之遺》Beta 封測預覽
時間: Thu Mar 19 11:37:10 2015
※ 引述《dsa35197 ()》之銘言:
: 3/31 LotV封測開始!
: 官網新聞連結:
: http://goo.gl/6132yO
: 影片介紹:
: https://youtu.be/jCj401zTugk
推 qqq87112: 裂光球不會是教主的剋星 他會散兵嗎 03/19 11:39
推 Meds: 裂光球 光看介紹就不好用 誰會在那邊待著給你打 03/19 11:41
→ Meds: 那個資源不如出巨象 03/19 11:41
→ templarjer: 說白一點就是大顆毒爆開了就貼著走然後回去控部隊 03/19 11:43
→ templarjer: 我猜用途會比較像是zone out 對手 03/19 11:43
推 hacker725x: 裂光球的用意是兩方DPS互掃,球飄過去逼對手拉扯陣形 03/19 11:46
→ hacker725x: 或是專破一些機動差的陣形,坦克、百生獸、碉堡。 03/19 11:47
→ ZzERICzZ: 目前看來沒有東西能counter獵光球... 03/19 11:50
→ ZzERICzZ: 戰損怎麼換都爽 不怕T拉農了 03/19 11:50
→ hacker725x: 但這版確實AOE太多,就像MOBA遊戲大家都玩AOE法師,欠 03/19 11:51
→ hacker725x: 缺肉盾型單位、專家型單位,去做整體戰略的變革。 03/19 11:51
推 kira925: 肉盾單位 阿不朽你們不是整天抱怨純A嗎 03/19 11:53
推 hacker725x: 倒是可以增加一些靈氣型單位、持續施法單位,迫使對手 03/19 11:55
→ hacker725x: 進行集火攻擊,同樣需要操作但比散兵有趣。或是情資型 03/19 11:56
→ amos9520: 不管使用平衡的問題 這次單位連美術風格都很糟糕 03/19 11:57
→ hacker725x: 單位、騷擾型單位。 03/19 11:58
→ hacker725x: 教士不錯看但技能很虛,裂光球的造型就超沒誠意,乾脆 03/19 11:59
→ amos9520: 而且加東改西之後不覺得每個種族風格越來越弱 03/19 11:59
→ amos9520: 雖然方式不一樣 但能做的事情越來越像 03/19 11:59
→ hacker725x: 設計成會自爆的塔薩達好了,像D3聖教軍的天譴技能 :D 03/19 12:00
→ templarjer: 黃金曠也改成AOE 採一片礦變三片! 台灣經濟奇蹟 03/19 12:03
推 kuoll: 大維京:想要多線拉扯?! 那我把先知速度再加快一點好了 03/19 12:05
推 FAlin: 推SplitCraft! 03/19 12:06
→ templarjer: 阿對一直忘記講一件事情 我覺得他們都忽略一點 03/19 12:19
→ templarjer: 他們現在都很強調單兵技巧 但是都沒想到如果出一堆 03/19 12:19
推 d200190: 大後期先知地雷抓準結束時機裂光球炸下去 03/19 12:20
→ templarjer: 會如何 這次的新單位感覺都不是可以量產的 03/19 12:20
→ templarjer: 感覺超過八隻就擠 感覺他們的貢獻就是強制對手散兵 03/19 12:21
→ d200190: 教士這東西到底要放在哪條線,要不要研發? 定位在哪? 03/19 12:21
另外我在美服上發表我一些新單位的想法,之前有在版上PO,
被一些版友酸只會在PTT上打嘴砲沒去官方論壇PO,現在PO啦~
人類新單位想法:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/16645925102
神族耀傳機制想法:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/16716831561
※ 編輯: templarjer (141.241.26.7), 03/19/2015 12:24:00
→ templarjer: 教士他影片說是BG兵 定位是跟追獵者類似但為了區分 03/19 12:24
→ templarjer: 差別 所以一隻閃現 另一隻按下指定區域一陣子後 03/19 12:25
→ templarjer: 影子會自己走到該區域自行變成實體 03/19 12:25
→ templarjer: 他們說一個是一隻一隻閃現往後是微操的展現 03/19 12:26
→ templarjer: 教士則是timing的展現 另外教士已經有遊玩影片如下 03/19 12:27
→ templarjer: 內容就是關於什麼時候丟影子什麼時候過去的教學~a 03/19 12:27
推 hacker725x: 教士傳送:比閃追遠、不跨地形、不能決定時機。 03/19 12:31
噓 Mei5566: 拜託神族那顆螺旋丸重作 真是有夠醜... 03/19 12:32
欸說話不要那麼嗆啦 聽說設計師是彰化人 視覺形象是以肉圓為基礎打造der
→ hacker725x: 概念是幻影離它打不過的單位越遠越好,去做騷擾或逃跑 03/19 12:32
※ 編輯: templarjer (141.241.26.7), 03/19/2015 12:35:12
→ hacker725x: 對手通常會選擇1.快速擊殺本體 2.分兵去埋伏幻影 03/19 12:34
→ hacker725x: 或是PvP,教士對上閃追,完全被剋死,跑哪我就瞬那 XD 03/19 12:35
推 rogger: SplitCraft! XDDD 03/19 13:45
推 homelife: 沒玩神族,所以現在追獵A地板打地雷是會進入地雷射程的? 03/19 13:56
推 shields5566: 大味精覺得T的手太閒了 需要更多散兵 03/19 15:15
推 Verlander35: 教士造價高嗎? 如果能海教士 鬧礦或會戰應該很有趣 03/19 15:26
→ Verlander35: 如果秒數算好 先知靜滯詭雷+裂光球combo就爽了,想想 03/19 15:31
→ Verlander35: 大部隊會戰中靜滯詭雷真的很傷 部隊輸出降,而被靜滯 03/19 15:32
→ Verlander35: 的部隊也是等死吧,其他拿來限制作戰地點也好用(?) 03/19 15:34
推 jacklin2002: AOE、Ra都有內建散兵指令,星海也可以加吧...?? 03/19 15:59
→ waterdeep: 要求一鍵散兵 03/19 16:39
推 a34781261: 不同意一鍵散兵 寧可被一坨滾光 也要自己來操作 03/19 17:49
推 Verlander35: 一鍵散兵可以有,如果比賽能設定沒有就行了,讓人體 03/19 17:52
→ Verlander35: 驗散兵的爽感也不錯XD 03/19 17:52
推 kohinoor: 我覺得教士的幻影可以幫助神族偵查 03/19 18:07
推 Emerson158: 彰化肉圓 阿三 阿璋 北門口 哪家比較好吃? 03/19 19:09
推 black80731: 吃大佛 03/19 19:38
→ dakkon: 一鍵散兵真的有也不錯,不然現有的範圍技能大概會持續nerf 03/19 20:16
推 www159963: 大光球要用小兵H來擋吧 03/19 23:57
→ dsa35197: 以前就有一鍵散兵阿 是紅1還是kknd? 03/20 00:02
推 Ethansmi: 那團戰就會看到一堆方狗加螺旋丸了 03/20 08:00
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作者: swattw (Swat-未來模式) 看板: StarCraft
標題: Re: [新聞] 《虛空之遺》Beta 封測預覽
時間: Thu Mar 19 19:12:43 2015
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/18291111/
《虛空之遺》Beta 封測預覽
Blizzard Entertainment 2015-3-19 22
《虛空之遺》Beta 封測預覽
Beta封測將至…
《星海爭霸II:虛空之遺》的 Beta 封測即將於兩個星期之後展開,於此同時,我們想介
紹一下「多人連線」封測的目標。你或許知道,我們已經盡可能地公開遊戲的開發進度,
並且相信設計團隊與玩家間的密切合作,將對《星海爭霸II》產生相得益彰的效果。說得
更清楚些,我們希望能透過這款資料片與大家攜手合作,讓「虛空之遺」成為一款優秀無
比的遊戲。
因此,我們決定提前進入封測階段,這樣應該會有足夠的時間可以聽取意見回饋與測試。
不過,此舉會導致以下的結果:
封測的初期有更多不完善之處
某些單位、改進與功能會來不及加入遊戲中
封測時間比過去更長
我們需要玩家們一同協助測試,並且封測的遊戲經驗提出意見,才能攜手創造這款資料片
在大家提出看法之前,別忘了上述的說明。我們真的很高興能讓大家參與遊戲開發的過程
。
一般變動項目
首先是「虛空之遺」封測時,針對高階玩家對戰所作的變動項目。
資源變動
在封測期間,我們會調整每一個基地的資源量。半數的晶礦簇擁有1500晶礦,另一半則只
有750晶礦。這項變動的用意是讓採集資源的速度與《蟲族之心》相近,同時鼓勵玩家積
極擴張基地。目前這項變動的成果相當不錯,我們希望在封測繼續延用下去。玩家現在有
積極擴張的理由,從內部測試的結果來看,我們認為修改資源量已經成功達成我們的目標
。
開場工兵數量
大家也會發現起始的工兵數量已經增加到12名;由於資源與工兵數量的限制,以往在剛開
場時玩家僅有少數的決策可作,這項變動可以縮短遊戲初期枯燥的開場時間。12名工兵可
以讓大家有好的開始,不過我們還要觀察是否能繼續增加開場工兵,又不會過度影響遊戲
前期的策略選項。
單位搜尋範圍變動
我們改善了地面單位搜尋目標的設定,目前正在觀察是否因此出現任何奇怪或預料之外的
行為。雖然這項變動目前還沒發現任何問題,但是我們仍想在封測期間確認。感謝玩家們
發現這個問題,我們也同意大家的看法,這項變動對遊戲是有益的。
配合現實時間更改遊戲計時方式
使用遊戲時鐘的玩家會發現「虛空之遺」的計時速度變慢了,因為我們將遊戲時間更改為
現實時間。這項功能是取自社群成員的提議,因為遊戲時間與現實時間不符確實有點奇怪
,這項變動會引發以下幾個重點問題,我們在此說明一下。
遊戲速度改為現實時間後,所有與時間相關的遊戲內容通通受到影響。舉例來說,某個技
能的冷卻時間為5秒,則代表該技能的冷卻時間就是現實時間的5秒。
這表示玩家得重新記憶所有攻擊速度、移動速度、技能冷卻、研發科技、升級科技與生產
單位的時間,這對高階玩家的衝擊比較明顯,不過最為提倡這項更動的也是高階玩家們。
我們認為對一般玩家影響不會太大。
《星海爭霸II》經過數年的修改,我們很清楚有些變動的用意雖好,但是實施後卻慘不忍
睹。我們希望大家在封測期間盡量測試,看看更改計時方式是否對《星海爭霸II》有益,
或是大家比較喜歡原本的計時方式。
我們不打算讓玩家能自行選擇計時方式
讓遊戲出現兩種不同的計時方式會造成很大的困擾。不管是玩家在進行《星海爭霸II》的
遊戲、或是在觀賞《星海爭霸II》的電競比賽,在不同的比賽中使用相異的計時方式(無
論有意無意)都只會讓觀眾在視聽方面造成極大的不便。
為了讓「虛空之遺」臻至完善,我們不希望要「時間」的選項。我們希望你在測試後,能
針對未來遊戲使用的計時方式給予提議。
單位變動
封測最大的目標之一,就是敲定資料片的新單位。測試新單位的優先權高於調整現有單位
,若是先針對大家的意見修改新單位,我們就有更多時間改善並重覆測試該單位。在封測
期間,如果某單位在調整後的表現傑出,可以改成全新單位的話,我們很樂意讓新單位替
代某族現有的單位。但是測試的最終目的,就是讓每個新單位更加有趣,提供的新的戰術
與功能。
一旦我們敲定所有新單位,就會把心思放在其他單位的變動上,不過這段期間仍然歡迎大
家提出各種意見。
Protoss
教士
這個單位是傳送門生產的核心單位,擁有遠程的對地攻擊能力與一般的移動速度;她能使
用幽能轉移傳送到附近的地點。
幽能轉移:釋出一個自身的幻影,此幻影可以獨立控制,但無法進行攻擊或被攻擊;經過
一段固定的時間後,教士會傳送到幻影的所在位置
我們很滿意這個新單位,希望玩家拿來當作核心單位來使用;這表示此單位能夠取代狂戰
士或追獵者過去的一些職責,在某些場合甚至有更好的表現。由於新單位與追獵者都是傳
送單位,重點在於要如何區分雙方的定位。我們目前採行的方向,是讓追獵者的瞬移偏向
考驗反應速度的微控,速度越快或點擊越精確的玩家會有更好的表現;教士的幽能轉移,
則是考驗玩家使用傳送的時機與地點。我們希望這兩個單位能夠有截然不同的取向,避免
兩者越改越相似。舉例來說,我們不希望玩家能以手動控制教士傳送的時機。
裂光球
裂光球是機械製造廠生產的輕型單位,如果對手沒有適時微控進行反應,其技能「淨化新
星」將造成極高的範圍傷害。裂光球能對聚成一團的部隊造成大量的傷害,包括成群採集
的工兵。
淨化新星:啟動後,裂光球將不會受到任何傷害,並且提高移動速度。4秒後,裂光球會
以自身為中心造成大量範圍傷害,並且失去無敵狀態與速度加成。
一般
躍傳機制
封測中,躍傳中的單位將會受到更多傷害;這項調整的目標是提高騷擾戰術對神族的打擊
,同時讓神族玩家仔細考慮傳送部隊的地點。
現有單位
傳輸稜鏡
為了強化神族的騷擾選擇,傳輸稜鏡現在能從遠處直接裝載單位。
不朽者
為了提高人類機械單位的勝算,同時強調微控的重要性,我們移除不朽者的「強化護盾」
,換成「屏障」。啟動屏障時,不朽者會獲得有限的護盾。
先知艦
為了提高神族偵查的多樣性,我們移除天啟技能,把天啟與預見的效果合併,現在技能會
獲得目標區域內所有單位的視野,持續60秒。另外先知艦新增「靜滯詭雷」的技能。
靜滯詭雷:此技能會將匿蹤的靜滯詭雷放置在地面,詭雷觸發時會爆發並且將附近敵方單
位困在靜滯力場中,持續30秒。
暴風艦
為了鼓勵進攻,暴風艦的定位調整為專精於小規模戰鬥的空中單位:它的移動速度提高了
,並且現在只能攻擊地面單位,同時新增主動技能「崩解」,能造成持續傷害。
航空母艦
航空母艦現在可以主動「發射攔截機」,在遠距離永久性地放出所有攔截機。經過60秒後
,所有射出的攔截機都會消滅。
Terran
颶風飛彈車
這個軍工廠單位可以鎖定單一目標,在移動時造成大量持續性傷害。
要完全發揮或反制這個單位,需要高超的微控技巧。
全新人類單位
我們正在探討人類的第二個新單位,由於軍工廠已經有很多單位,我們打算把目光放在新
增兵營單位或星際港單位,甚至有可能新增一個建築。最初的想法是先觀察變動項目實施
的狀況,再找出能讓封測更有趣的地方。
現有單位
戰巡艦
戰巡艦新增「戰術躍傳」的新技能,可以無視戰爭迷霧,將戰巡艦傳送到地圖任何地方,
不過需要消耗大量能量。
攻城坦克
為響應「虛空之遺」所重視的騷擾與開戰要素,現在醫療艇可以裝載並空投處於攻城模式
下的坦克,不過此舉會佔用所有的裝載空間。
Zerg
遁地獸
遁地獸又回來了。遁地獸是從刺蛇蛻變而來的二階單位,可以造成一直線的範圍傷害,不
過只能在遁地狀態下進行攻擊。遁地獸擁有第三階升級項目,能大幅提高攻擊距離。
劫毀獸
劫毀獸是從蟑螂蛻變而來的新單位,雖然戰力高於蟑螂,但是要徹底發揮其殺傷力仍需仰
賴玩家使用其主動技能「酸蝕體液」的微控技巧。
酸蝕體液:酸蝕體液是一種砲轟型的指向性範圍技能,發射後需要一小段時間才會命中目
標。此技能可以攻擊空中與地面單位,也可以摧毀所有力場。
現有單位
腐化飛蟲
移除腐化飛蟲的「腐化」技能,新增「腐蝕噴濺」。腐蝕噴濺是引導技能,可對目標單位
或建築造成持續傷害,而且威力會逐漸提高,但是腐化飛蟲在技能引導期間無法移動。
百生獸
為了加強蟲族的騷擾手段,我們將百生獸從攻城單位轉變成高機動騷擾單位。現在百生獸
無須遁地就能生產蝗蟲,但此技能必須手動控制,而冷卻時間也大幅提高。蝗蟲的戰力已
經過強化,還可以升級獲得飛越地形的能力,不過攻擊前需要先降落。
地下蠕蟲
為提高並加強蟲族騷擾的多樣性,現在地下蠕蟲要等到完全鑽出地面時才會受到傷害,這
項調整的主要效果,是讓工兵無法成為反制地下蠕蟲的手段。
整體來說,我們很期待「虛空之遺」進入封測的階段,遊戲團隊正努力讓遊戲盡善盡美。
感謝大家在過去幾年為《星海爭霸II》提供的不少建議,我們期待大家在封測期間能給予
更多指教。
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推 Emerson158: 是前版主\@_@/ 03/19 19:18
推 aa1477888: 靜滯詭雷 現實時間30秒 這也太久... 03/19 19:25
推 APM99: 感覺就是個人族制霸的節奏 03/19 19:38
推 incKevin: 30太久了 一定會砍吧 03/19 19:38
推 shoe: 裂光球啟動後無敵太超過吧,連集火點掉都不行... 03/19 19:51
推 u6vmp1756: 一看就知道神族又要稱霸世界啦 立場一隔 炸彈球往前一A 03/19 19:54
→ u6vmp1756: 死光光啦 03/19 19:54
推 amos9520: 啟動無敵真得太過頭了 03/19 19:55
推 franchy: 航母變成 空中版的百生?? 03/19 19:55
→ amos9520: 而且移動速度這麼快 MM或是雙噴根本閃不了吧 03/19 19:56
→ amos9520: 火球蟲也難懂 這樣立場以後都不要用了? 03/19 19:57
推 icps: 不會阿 它丟出去要一點時間才砸下來 03/19 20:02
推 Verlander35: 靜滯只能先用狗去引爆,裂光球就要算秒數 愧逃啊啊啊 03/19 20:02
→ icps: 哨兵那麼快就有的兵種 要用到雷獸來踩 這設計就很怪.. 03/19 20:03
推 beckwon: 稜鏡還要強化阿...P的騷擾能力已經夠強了吧 03/19 20:14
推 aegis43210: 還不夠強,比起人類來說還是偏弱,神族只打正面很無聊 03/19 20:20
推 u6vmp1756: 蟲族只能被打 也有點無聊…無限期支持蟲族ov自帶空投! 03/19 20:21
推 icps: bz只想看到pt空投 why.... 03/19 20:23
→ shiaukaede: 靜滯跪雷能丟採礦工兵 還能玩嘛!! 03/19 20:28
推 MARVELHERO: 12工兵,所以節奏會愈來愈快? 03/19 20:34
推 Verlander35: 看影片靜滯詭雷生成要5秒 這之前還秒不掉,拖不了工 03/19 20:35
→ Verlander35: 兵怪不了別人,而且能待5秒直接殺工兵應該比較快 03/19 20:36
→ austincold: 開場12工兵?所以各族主堡可以提供12人口? 03/19 20:37
→ FAlin: 印象中看到BZ嘉年華那時候的是14跟15? 03/19 20:39
推 Emerson158: 看來這是BZ工程師團隊研發數月的成果.. 03/19 20:44
推 tim201227: 請問飛蟒影片用的那一招是甚麼? 03/19 21:04
推 OldYellowDog: 春風又綠江南岸 03/19 21:17
推 terry910333: 烈光球無敵....想硬上你還不能拒絕... 03/19 21:20
推 homelife: T希望真的還會有新單位 03/19 21:30
推 martinmask: 教士就是個會延時閃現的兵..... 03/19 22:14
推 WilliamWill: 坦克上上下下就玩死你了 03/19 22:28
→ WilliamWill: 梭鏡也有夠靠北的 03/19 22:29
→ gamania5972: 凌鏡已經夠imba了...還改得更誇張... 03/19 22:38
→ BaRanKa: 空投攻城模式的坦克 03/19 23:15
→ moccabranco: 靜置直接卡多少人口在那裡阿 03/19 23:18
→ moccabranco: 還有不能點又比毒暴快的東西要怎麼反制.... 03/19 23:18
推 switcherBPC: Z根本悲劇,空投攻城模式坦克根本要Z命 03/20 02:34
→ lifelikeplay: 這什麼鳥單位 看了簡直失望 不講我還以為我在玩世 03/20 03:44
→ lifelikeplay: 紀2勒 03/20 03:44
噓 noabstersion: 不看好這些改動,過於重視微操將會搞死自己 03/20 10:27
→ noabstersion: 這個遊戲的走向完全歪掉了 03/20 10:28
→ noabstersion: 即時戰略變成比手快比微操的動作遊戲 03/20 10:28
→ noabstersion: 就和格鬥遊戲沒落一下的過程 03/20 10:29
→ noabstersion: 樣 03/20 10:29
→ noabstersion: 變火車人可以用醫療艇補血這個設定已經很怪了 03/20 10:30
→ noabstersion: 現在支架坦克居然還可以玩上上下下電梯 03/20 10:31
→ noabstersion: 根本是為操作而操作,倒底有沒有在看遊戲設定背景的 03/20 10:32
→ noabstersion: 合理性啊? 03/20 10:32
→ noabstersion: 看到這種改動方向,一點都不值得期待 03/20 10:35
→ noabstersion: 先在這裡預言會失敗,賣得爛. 03/20 10:36
推 hacker725x: 所以才需要執政官模式啊,更接近現實的指揮階層概念 03/20 10:55
→ hacker725x: 指揮官的營運跟策略,執行官的帶隊與作戰。在一些科幻 03/20 10:57
→ hacker725x: 小說有些天才將軍會親自操作所有小隊,雖然很強,但違 03/20 10:58
→ hacker725x: 反常理。但如果單位都有超級AI會自動作戰也有點瞎? 03/20 10:59
推 jokester: 再也沒有9d了? 03/20 11:22
→ lifelikeplay: 那個所謂的執政官模式在sc1就玩的到了 03/20 11:29
→ lifelikeplay: 了無新意 03/20 11:30
推 noabstersion: 要增加戰略要素,為什麼不像世紀帝國一樣可以選陣形? 03/20 11:51
→ noabstersion: 蟲族就算了,陸戰隊走出去和民兵一樣連列隊都不會 03/20 11:53
推 hacker725x: 這問題牽扯太多,為什麼后蟲不自動噴卵,為什麼加速不 03/20 11:55
→ hacker725x: 會自動接續?如果有一鍵散兵,那誰還要玩AOE單位? 03/20 11:58
推 cutecrv: 人的新單位太少,而且沒有aoe單位,可能會被滅亡 03/20 12:11
→ kira925: 他有說會再補一個新單位... 03/20 12:46
→ kira925: 而且他也已經放慢遊戲節奏了 03/20 12:46