推 Power****:樓上好好笑XD04/16 15:04
推 Club*:請問1F的樓上是幾樓? 04/16 15:13
推 HP****: 1F的樓上是 2樓04/16 15:17
推 ho***: 樓上好好笑XD 04/16 17:36
推 fire***:1樓耍笨 2樓補刀 3樓正解 4樓和5樓都在笑XDD 04/16 23:45
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推 daidaidai02: 誰能解除狀態啊? 08/18 23:44
我記錯了,本來以為無敵可以擋狀態,實測發現不行。
找到,瑪爾妲一次突破後有解除狀態的技能。
推 qlver: 原PO是課長嗎?感覺你角色成長好快! 08/18 23:49
沒啊,大部分是拿送的石頭練等,加上玩兩個帳號。有的也是看資料才知道。
→ dderfken: 為什麼你們的小次郎可以打破萬 我都要開寶具才有... 08/19 00:03
推 windfeather: 練到20級,剋屬+爆擊+B卡加成,應該可以砍龍破萬 08/19 00:38
→ windfeather: 狂戰士我沒有貓和B叔,呂布將就用是還OK 08/19 00:39
→ windfeather: 就很中規中矩的3星狂戰士 08/19 00:39
→ windfeather: 其實3星以下有幾隻先投資到一破真的很好用 08/19 00:40
→ windfeather: 小次郎、牛若丸、梅度莎、呂布、小次郎我都有再臨1 08/19 00:41
→ windfeather: 需要的資源也還好,反而是唯一的5星練得半死,還吃了 08/19 00:42
→ windfeather: 大概20石以上回體打關,才好不容易練到50級再臨1 08/19 00:42
→ dderfken: 我24的時候B卡打個4000附近而已 08/19 00:48
推 windfeather: 我也只是推測而已,不過如果你是指這篇內文 08/19 00:52
→ windfeather: 一回合破2萬大概是指含extra的四次攻擊? 08/19 00:53
→ windfeather: 剋屬+爆擊+主角幫增傷+B卡,大概是小次郎自己的極限 08/19 00:54
推測正確,兩萬需要四次攻擊+增傷+一點運氣,
不過有點作弊是不只放一次增傷。
破萬只要上回多存點星星爆擊就差不多了。
→ dderfken: 如果是開完龍返在開skill後 三刀+白卡可以打超過半血w 08/19 00:59
→ dderfken: 我說大龍 08/19 00:59
推 NightMoonC: 借串問問 有人能說說對瑪爾大的看法嗎? 08/19 01:10
→ NightMoonC: 雖然是四星但我覺得除了坦跟奶他好像也沒什麼了... 08/19 01:11
推 dderfken: 就寶具多開的時候第一發 容易集NP 打QP好用 08/19 01:14
還有一點,解狀態可以用。
其實她的劣勢是,比起持久戰,大家更喜歡菜刀隊碾壓。
→ dderfken: 解狀態??? 08/19 01:28
推 Yanrei: 我也想持久戰,但這遊戲設計根本沒辦法持久戰啊XD 08/19 01:31
推 dderfken: 只有對面無CD太靠北了 08/19 01:36
推 xxxcz07: 瑪莉開完大後會解除隊員的負面狀態 08/19 01:43
對還有她。
→ windfeather: 那種沒幾回合就放一次全體攻擊寶具秒我方的設計超糞 08/19 01:52
→ windfeather: 很多設計導致英靈的特色無法發揮,當然資源消耗太快 08/19 01:53
→ windfeather: 回體又慢這點,也是導致難以培育的主因 08/19 01:53
→ windfeather: 主力都不夠養了,那些稍弱的特殊定位也只好放置 08/19 01:54
→ windfeather: 另外技能設計也是很多需要調整,比方說齊格飛的龍殺 08/19 01:54
→ windfeather: 居然不是內建、還甚至是很晚很晚才能學到的第三技能 08/19 01:55
→ windfeather: 根本是笑話 08/19 01:55
推 furret: 金閃閃只要兩回合就可能放Ea了 黃金律A+機率性推進一格 08/19 02:05
說到金閃,
我昨天打荊軻的個人關卡,最後一關是單挑黑化金閃,血12萬,嚇死我惹。
運氣很好,第一次寶具用Rider的魔眼石化過關,
第二次放寶具,剛好是庫夫林(Lancer)+庫夫林(Caster),第三隻放Master技能無損,
最後跟他拼到剩一隻殘血,用連擊收掉。
目前贏得最不可思議的。
推 Yanrei: 還有敵方技能無CD這個真的蠢翻了,小學生都知道要有CD…… 08/19 02:34
→ Yanrei: 我看過敵人兩回合疊了5層加傷害的Buff,然後一刀秒掉我的 08/19 02:34
→ Yanrei: Saber…… 08/19 02:34
※ 編輯: juju6326 (111.243.97.124), 08/19/2015 02:37:53
推 windfeather: 還有一個很蠢的設計是,比方說敵方有3位,1人動1次 08/19 02:52
→ windfeather: 結果把其他人幹掉了,別人的行動次數就讓給別人 08/19 02:52
→ windfeather: 這是三小設定啦! 08/19 02:53
→ windfeather: 然後我方升級很快遇上瓶頸,但敵方強度和血量卻一直 08/19 02:54
→ windfeather: 遞增上去,才第二章遊戲平衡就已經是崩毀邊緣了... 08/19 02:54