推 henry1234562: 至少我們不用在前夕去找一把新武器.. 03/16 15:05
推 eric30215: 絕對不會絕版是好消息還是壞消息? 03/16 15:07
→ poea9999: 感覺是普通消息,獎勵還在但是你還是得打PVP 03/16 15:08
→ mealoop: 阿古斯鐮刀和阿格拉瑪斷劍會比報廢神器強嗎@@ 03/16 15:08
推 rockmanalpha: 哈哈非常可怕哈哈 當初開發時想不到? 03/16 15:09
推 knife5566: 該把神兵拿去分解了 03/16 15:09
→ poea9999: 會不會比較強,應該是看武器裝等與大傷。 03/16 15:10
噓 Allen0315: 男牛頭人比贊達拉人那邊第二張圖連結 多打了個0 03/16 15:10
→ rockmanalpha: 先讓玩家農好農滿 到下個改版才說當初設計很爛... 03/16 15:11
→ rockmanalpha: 然後新資料片又弄一堆爛設計讓玩家農 無限loop 03/16 15:11
→ rockmanalpha: 贊達拉真的還蠻帥的 果然成功的資料片少不了老兄 03/16 15:12
推 oldriver: 榮譽顛鋒會繼續計算還是會重置啊? 03/16 15:13
→ poea9999: 感覺會繼續增加或是停在某個高度,絕對不會重置。 03/16 15:14
※ 編輯: poea9999 (36.229.98.148), 03/16/2018 15:15:28
→ poea9999: 感謝提醒 已修正連結 03/16 15:20
推 izplus: 神兵知識當初設計是說對分身不友善 03/16 15:20
→ izplus: 新人?慢慢玩也是合理的呀 03/16 15:20
→ izplus: 神兵知識不友善而已,沒說不用農好農滿呀 啾咪 03/16 15:22
推 rockmanalpha: 改農艾澤利特 03/16 15:26
推 orz65535: 以前晚加入的只是給神兵知識追趕 但不是跟最高的一樣 03/16 15:33
→ orz65535: 所以變得很有趣 神兵知識本質是追趕 結果晚來的又只給 03/16 15:33
→ orz65535: 神兵知識追趕 雖然最後都會一樣但都要幾個禮拜 03/16 15:34
→ orz65535: 所以晚來的該死 修多天賦的該死 多分身也該死 03/16 15:35
推 AbukumaKai: 好險 不然我只能拿高嶺遊客中心賣的玩具弓== 03/16 15:38
推 rockmanalpha: 幫本尊練小D的玩家QQ 農到天荒地老... 03/16 15:39
→ AbukumaKai: 連一把塑形弓都沒有== 03/16 15:40
→ OLafk: 最金的老兄當然要有最金的職業! 03/16 15:44
推 orz65535: 八版核心理念(要你待在線上做事情)應該沒什麼變 只是 03/16 15:49
→ orz65535: 吃相應該不會像7一樣難看而已 03/16 15:49
推 aggressorX: 訪談越來越無聊... 03/16 15:51
推 izplus: 7版不玩分身其實還好,但一玩分身就變很忙 03/16 15:52
推 rockmanalpha: 要待在線上這點我覺得可以 我覺得要塞蠻無聊的 其實 03/16 15:53
→ rockmanalpha: 遊戲內容都差不多 關鍵是呈現的方式 不要讓人有很重 03/16 15:54
→ rockmanalpha: 的作業感 03/16 15:55
推 sarevork: 分身小D的也很崩潰 版本末前完全提不起勁農神兵 03/16 15:56
→ sarevork: 版本末神兵不適問題了可是想到橘... 03/16 15:56
→ sarevork: 農和作業感不是問題 你看各種農手游只要賣腳色 03/16 15:58
→ sarevork: 就會有各種死士農到死 03/16 15:58
→ sarevork: 加上WOW劇情越來越黑人問號 很多時候都在想花時間 03/16 16:01
→ sarevork: 還不如去玩獨立遊戲... 03/16 16:01
推 orz65535: 我是光看到殞星這個任務名稱就想笑了 03/16 16:01
推 s1129sss: 一隻分身的話,橘裝靠本尊就好啦XD 03/16 16:18
推 Allen0315: 補推 蠻期待贊達拉食人妖聖騎士該怎麼登場~~~ 03/16 16:20
→ Allen0315: 傳說中的羅亞勇士以及羅亞祭司應該值得期待~~~ 03/16 16:21
推 izplus: 我已經農滿六隻角色的橘了,其餘也有也有1~1x件不等 03/16 16:25
推 sumarai: 最好不要重置巔峰,我會森七七 03/16 16:27
推 rockmanalpha: 不會重置 因為我們會有全新的XX等級 (誤 03/16 16:32
推 cat05joy: 50等還沒練完? 沒關係在追加五十等給你 03/16 16:38
推 KillerMoDo: 不知道為什麼 看到這很COOL我就笑了 通常看到都沒好事 03/16 17:02
推 amego2017: 艾澤萊肝起來 03/16 17:28
→ amego2017: 榮譽顛峰還是全帳號共通比較好吧 03/16 17:29
推 azrael1011: 看到庫島人的身高 已經比牛頭高了 人人歐尼爾 03/16 17:44
推 azrael1011: 庫島人應該不會有盜賊。不然這壓迫感超強 03/16 17:47
推 kuromai: 難怪珍娜那麼大一隻 03/16 17:57
推 nildog: 好奇,神兵外觀呢?是要裝上神兵才有嗎?還是會變成塑型 03/16 18:36
→ nildog: 外觀? 03/16 18:36
→ mealoop: 會進衣櫃 講很久惹 03/16 18:40
→ nildog: 全部外觀都進衣櫃喔?感謝啦 03/16 18:41
推 sillymon: 所以還是會有天文數字的點數? 03/16 18:50
→ mealoop: 之前的講法 8版知識是降低接下來的需求點數 03/16 19:25
推 sarevork: 目前挖出來需求還是天文數字級的 然後知識是減少需求 03/16 20:03
→ sarevork: 以百分比減少 03/16 20:03
→ sarevork: NGA之前有一篇挖掘的 那數字看起來真是美呆了 03/16 20:04
→ mealoop: 看到的記得是會神器外觀還是會綁職業專精 03/16 20:11
推 orz65535: 其實基礎概念完全一樣 差異在不用看大數字 03/16 20:11
→ orz65535: 我朋友就是這樣 一樣的東西大數字覺得痛苦 改成固定 03/16 20:12
→ orz65535: 數字但比率降低就覺得還好 03/16 20:12
推 omega5566: 武器外觀會進衣櫃,熊熊外觀勒 03/16 20:12
→ mealoop: 應該塑成對應的外觀就能變吧? 這我猜的 03/16 20:24
推 xx41102: Cool那邊翻錯了吧,他是說未來會有很酷的東西,我想應該 03/16 21:52
→ xx41102: 是原種族的傳承護甲之類的劇情 03/16 21:52
推 cursedoll: 賊一點就讓你進衣櫃但只有時光阿古斯週可以塑型-w-+ 03/16 22:30
推 secundus: 每週就是在那+-30%變動啊, 那搞成上千億是在銃啥.. - - 03/17 00:00
→ secundus: 數字大到一個程度, 只會覺得很蠢 03/17 00:01
推 windcanblow: alt要翻成分身比較好 03/17 11:21
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作者: eric30215 (白洛英) 看板: WOW
標題: Re: [閒聊] 3月16日開發者訪談
時間: Sat Mar 17 15:56:21 2018
※ 引述《poea9999 (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 3月16日開發者訪談
: .
: 原始訪談影片www.twitch.tv/videos/239064071
: QA整理情報來源wowhead
: QA整理情報來源網址www.wowhead.com/news=282736
: .
: 重點中的重點
: 目前計畫的同盟種族有黑鐵矮人 瑪格哈獸人 庫爾提拉斯 贊達拉
: 榮譽顛峰等級不會絕版
: 神兵武器保留只是會禁用所有特質。
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13660081
以下內容僅簡轉繁
括號內是小弟在下我的OS 問題 以及註解
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贊達拉食人妖 P4
同盟種族 P4
開發團隊回饋 P5
職業平衡 P5
物品等級 P6
天賦技能 P6
神器 P6
PVP P7
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個人拾取 P7
追隨者系統 P8
M+ P8
專業 P8
分身 P9
公會 P9
經驗調整 P9
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贊達拉食人妖:
BfA 的故事詳細解釋了 贊達拉 PAL的部分,我們必須等等看。
在8.0上線時,贊達拉食人妖不會馬上解鎖,這是第一故事的一部份
最近,贊達拉食人妖的身高在 ALPHA 中獲得了提高。
同盟種族:
同盟種族現在總是成對出現,但從長遠來看,未必會同時。
瑪格哈意味著「未受汙染」,但並不一定是來自外域的倖存者。
考慮陣營間的可選擇職業平衡,優先考量符合傳說和劇情,但並非絕對相等。
庫爾提拉斯人被稱為同盟種族。
隨著新的同盟種族被增加,將會增加更多的角色插槽。 (是單服將不只16人的意思嗎?)
與其他種族相比,同盟種族將繼續獲得更多的制定選項。
非同盟種族:
近期未計畫針對非同盟種族的更多制定選項。
目前還未計畫為舊種族設計傳承套裝,但這是一個good idea,未來可能會有。
Ion提到通過種族任務線來解鎖種族傳承套裝,但這只是個想法。
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開發團隊回饋:
數據和截圖有助於在與開發人員進行交流時獲得切入點。 (這是一直有人在回饋中
與開發者溝通時,理性回饋比感性回饋更有效。 WTFWTF的意思嗎XD)
個人回饋比試圖為每個人說話更有效。 (這是請具名的意思嗎XD)
用於回饋的平台取決於回饋的內容。論壇適用於列表,Twitter適用於圖片
職業平衡:
開發團隊不想開倒車,只想增加獨特的職業技能。
職業平衡時,開發團隊希望削減職業的優勢,而非增強他們的短處。
職業間的忌妒沒什麼不好,只要每個職業都有讓他人羨慕的地方就OK惹。
每次資料片都增加更多的技能是不可持續的。
給職業新的技能通常包括給他們一些需要的東西,但過了一段時間後,會感覺每個人
都變得一樣。
該團隊希望透過外部來源進行更多的遊戲修改。這是橙裝試圖在軍團版本中完成的事。
在BfA中,艾澤萊套裝,將填補新的能力差距。
團隊和M+應該既考驗職業優勢也考驗職業弱點。 (所以我說那個黑牧師...)
----
物品等級:
團隊需要做得更好,使主屬性在新資料片中比綠字變得更為重要。
物品等級一般應該告訴您某項部位是否是提升。 (工三小?)
7版本中 提升20-25物品等級的裝備有時候並沒有實質提升,這是件壞事
您不應該只用simc 來確認物品對您是否有提升。 (所以我說那個水晶...)
天賦技能:
有些職業並不一定需要從他們的神器獲得能力。
如果一個天賦選擇是人人必備和強制性的,那麼他可以轉化為基礎能力或對其
進行修改。橙裝特效轉變而來的新技能/天賦/被動會在前夕和橙裝特效疊加,
並在練級時提供雙倍的加乘。 (德政阿)
切換單體和AOE天賦並不讓人起興趣,只讓人覺得一直在燒靜心之卷。
神器:
8.0上線時,神器特質將會被禁用,武器和聖物會保留,但沒有天賦。
BfA中將有傳統武器掉落,包括戰刃(DH武器)。
----
PVP
如果CC技能太少,PVP就會變成DPS比賽。但若CC太多時,又會讓人沮喪。
開發團隊認為,當有人被控制技能鎖定時,就應凸顯出團隊合作的作用。
關於某些職業控制技能練持續時間過長的問題,可以提出有用的反饋意見。
榮譽巔峰仍然可以透過PVP獲得。開發團隊不想繼續增加大量的獎勵,因為
新玩家會覺得他們永遠無法贏得全部獎勵。
PVP的塑行獎勵是開發團隊想要繼續製作的內容。
隨著陣營衝突的理念在新資料片中繼續存在,某種類似於世界防務頻道的
東西可能會以某種方式回歸。 (???看守者之塔正在接受攻擊???)
個人拾取:
個拾未來是理想的戰利品分配規則。
有些人一直在使用隊長分配來為特定的人及其套裝,但新資料片中已經沒有套裝存在,
所以只有個人拾取模式是一件好事。這將有助於raid團隊的兩極分化。
----
BfA的追隨者系統
在新資料片會有一個類似於軍團版本的追隨者系統,但更少涉及。
安官桌不會再像計時器一樣。
戰爭資源(NGA譯) 將成為BfA追隨者統的資源。
M+
開發團隊正在考慮將 暴君 強悍 降為低層詞綴,並在10層以上的
難度增加新的詞綴。M+ 的 UI 將得到改善。(這是 UserInterface的意思吧?不是插件吧?)
目前的UI基於之前資料片的挑戰模式,對於現在的M+並沒有多大意義。
新的詞綴正在試驗中。該團隊目前對於數據挖掘出的成果並不滿意。
專業:
開發團隊正在改變現有專業技能體系的運作方式。目前的專業系統有些尷尬,因為團隊希
望玩家能夠趕上最新資料片,但玩家又不得不去以前的版本製造無用的裝備,這不太好。
每個專業都會按資料片分頁,所以如果你想要製作舊版本的物品,可以回到那裏提升對
應的專業等級。
團隊希望專業能製作出有用的裝備,但目前還沒有什麼可以宣布的。
(99萬的製作泰坦加速項鍊?)
----
分身:
新資料片將有與軍團版本類似的分身追趕機制。
如果您希望多練分身來體會完整的內容。團隊已經採取了許多措施來實現這一目標。
如果你想練很多分身來刷某樣東西 (無頭馬、火箭...),那這不是團隊優先考慮的點。
在軍團早期有一些問題,但現在狀況已經得到改善。
新資料片中 艾澤萊系統 與現在神兵等級、知識的運作方式類似。
公會:
工會將擁有與新的魔獸社群一樣的特性。(這啥?)
社群比工會更小。是為了組織野團、或者不在同一公會的成員。
經驗調整:
部落和連萌擁有兩個不同的島嶼,與以前的資料片沒有太多不同。
還有中立區域,兩陣營都有任務。
新資料片的一個獨特點就是達到滿等候,這些陣營特定區域會變成兩個陣營都可以探
索並利用的區域。
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夭壽... 簡轉繁就打死我惹 _(:3」∠)_
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亞 魯 因:該死!你們都欠我一條命!
法隆迪斯親王:幫我看看這個配方有沒有問題?
歐 庫 雷 斯 :哎呀? 陷阱! 解鎖!
World of Warcraft Legion
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.65.209
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1521273385.A.627.html
→ henry1234562: 戰刃是DH的武器吧 03/17 16:00
→ henry1234562: 理性回饋 = 用數據說話 而不是說"我覺得" 03/17 16:01
→ henry1234562: 試圖為每個人發聲 = 自以為自己論點代表大眾 03/17 16:02
→ henry1234562: 大概就這些意思吧.. 03/17 16:02
感謝
推 rockmanalpha: BZ:解決必選天賦的問題很簡單 將他們放在同一層就好 03/17 16:14
→ rockmanalpha: 了 哈哈哈~~ 03/17 16:15
一.一...
推 poea9999: 艾澤里特台服翻譯成艾澤萊 03/17 16:25
感謝哈密瓜大大
推 cblade: 翻譯推,沒套裝 大密的價值應該會提升不少 03/17 16:38
耶黑
→ shuten: 如果一個天賦選擇是人人必備和強制性的,我們會把它砍成他 03/17 16:40
→ shuten: 媽都認不得的智障 03/17 16:40
一.一....
推 Wind781013: 職業平衡他們有真的在乎過嗎? 03/17 16:42
大概 maybe 可能 應該 about....
→ orz65535: 4f說的都在做啊 現在強度不足的部分都是靠整體靈氣補足 03/17 16:46
→ orz65535: 5f 03/17 16:47
→ orz65535: 砍弱出頭的總是比拉拔太弱的容易控制 03/17 16:47
恩@@
推 orz65535: 我的意思是調天賦位置跟強度跟職業整體強度不用直接看 03/17 16:51
→ orz65535: 因為改這個背後都要有一個整體傷害增減的靈氣去控制 03/17 16:52
→ orz65535: 你只要看這個調整後你選擇天賦需不需要深思還是秒選 03/17 16:53
→ orz65535: 就知道天賦設計的好壞了 03/17 16:53
推 becca945: 開類似能加多公會的系統..? 03/17 16:53
→ becca945: 不少遊戲都這麼設計 03/17 16:53
其實那個「社群」 我看了一會兒 覺得挺有意思的 但還是看不懂
推 sniper2824: 血爪太強難以平衡所以我們把他看成比旁邊還爛就解決了 03/17 16:54
如同9F所言 砍到她媽都不認得
推 jeff45: 只有個人拾取 是指砍掉其他方配方式嗎? 如果是這樣改動魔 03/17 17:00
→ jeff45: 獸的抓馬跟黑裝還有G團應該能減少很多 03/17 17:01
我覺得這不太可能 我無法想像只有個拾的團隊副本
→ axiall: 物品等級一般應該告訴您某項部位是否是提升。 03/17 17:04
→ axiall: 意思是他們希望設計成裝等較高就可直接更換 03/17 17:04
這很難啊....這牽涉到綠字 主屬
還有技能吃的綠字... 目前也不知道 精通 爆擊 加速 靈機 下版變成如何還不知道呢
推 rockmanalpha: 本身應該是這樣 但設計問題導致很多專精主屬價值低 03/17 17:06
→ rockmanalpha: 於附屬 看起來有點好笑 XD 03/17 17:06
所以我說那個水晶...
推 axiall: 我比較想知道以後打團的分配方式 03/17 17:13
我也想知道 擲茭一下!
推 rogerkidd: 現在除了補以外 主屬>副屬的職業專精好像5根手指數完 03/17 17:23
小弟自己簡薄的猜測... 應該是這版本初到末數字設計上出了了問題
根據 simc上面所提供的數據 主屬 & 綠字 有其峰值
在達到某個標準之後 主屬提升的效益微乎其微
變成 同樣裝等之下(甚至較低裝等) 不如裝上我比較需要的綠字
換句話說 並不是裝等比較低比較強
而是我犧牲掉的主屬 換來的綠字 提升更大 的感覺
噓 Allen0315: UI其實應該翻譯成"使用者介面" 只是在台灣都誤用為插件 03/17 17:23
→ Allen0315: 真要翻 UI只能翻譯成整合包 插件應該翻譯成addons 03/17 17:24
感謝解惑
推 eDrifter: 推翻譯 03/17 17:26
耶黑
→ Allen0315: 還有 社區 翻成 社群 或許會好些 社群介面 03/17 17:27
→ Allen0315: 等於是跨服的公會 大概是那個意思 03/17 17:27
好窩!
推 orz65535: 主屬就純粹是大量的邊際效應反映的機制而已 03/17 17:27
→ orz65535: 只要裝備提供主屬又有大量的裝等跳躍就不可能避免 03/17 17:27
→ wmud: 主>副就只是這版本主屬膨脹的太兇,尤其法系很快 03/17 17:28
→ wmud: 就面臨邊際效益 03/17 17:28
→ orz65535: 而且這版已經拔掉戒指項鍊的主屬了 這種效應很難改變 03/17 17:28
→ wmud: 其實也不會很難改變,主屬影響強度的比例放大就好了 03/17 17:30
→ wmud: 不過這大概又是一項大工程 03/17 17:30
→ eric30215: 嘖 大家都知道嘛 (咬牙 03/17 17:30
※ 編輯: eric30215 (1.168.65.209), 03/17/2018 17:32:25
推 Wind781013: 我不期待暗黑團隊阿 03/17 18:24
→ eric30215: 0.0 積極正面 用功念書! 03/17 18:26
推 rogerkidd: 物理傷害職業ap算法以前曾是一主屬=2ap 當時的附屬 03/17 18:33
→ rogerkidd: 12點效益能大於0.5主屬都算強了(狂戰好像例外) 03/17 18:34
→ babyface1977: 職業不可能會平衡,所以盜賊一拳一千萬很cool 03/17 18:34
推 chenx5: 跨服偽公會很方便 03/17 19:01
推 mystery7631: 玩過D3就會知道社群是啥了 不愧是D3團隊 03/17 19:02
→ mystery7631: 不過照理說 應該是社群範圍比公會大才是 03/17 19:02
→ mystery7631: 然後功能比公會還低很多(EX 成就 商人 傳家寶) 03/17 19:03
推 ailanous: 社群功能如果你有看預告就知道,簡單來說就是跨伺服器 03/17 19:14
→ ailanous: 的"大型聊天室" 功能性比公會差,但可以邀請其他伺服器 03/17 19:15
→ ailanous: 的進入社群,然後方便交流組隊這樣 03/17 19:15
→ ailanous: 然後不同於現在的頻道模式,應該是能夠有社群管理員的 03/17 19:17
→ ailanous: 所以我們可以期待未來的WOW抓馬不再僅限於公會跟伺服器 03/17 19:17
→ ailanous: 堂堂邁入了抓馬國際化(?)的時代 03/17 19:18
推 Wind781013: Interserver Drama會出現嗎? 03/17 19:29
推 oldriver: 現在跨服功能這麼成熟 的確是缺一個大組隊模式啊 03/17 19:41
推 Teng0615: 給我公會領地啊 03/17 19:53
推 gluo: 有這麼個跨server的社群確實蠻不錯的 03/17 20:00
推 Allen0315: 順帶一提 插件 就是 附加元件 的意思 很多瀏覽器有 03/17 20:08
推 chx64: D3氏族那些就是社群功能阿 所以是把D3那套搬過來用吧 03/17 21:07
→ chx64: 對台服來說 我猜最後會變成類似恩仇錄那樣 哈哈 03/17 21:11
推 jo8087: 期待跨服恩仇錄^Q^ 03/18 10:37
→ eric30215: 一.一.... 03/18 10:42
→ becca945: 跨服抓馬 讚 03/18 12:10
推 rogerkidd: 跨服不是不能打當下的m團隊嗎? 那要抓馬很難吧 03/18 14:04
推 kusami: UI在台灣只有相關接觸軟體產業的都知道是使用者介面吧.. 03/18 14:04
→ kusami: 只有魔獸把它當作插件的代名詞.. 03/18 14:05
→ kusami: ^即便 *要 03/18 14:05
→ yana8628: 我想不到牧師有什麼讓人羨慕的地方,有別的職業要幫忙 03/18 19:31
→ yana8628: 一下嗎 03/18 19:31
→ eric30215: 復活一.一... 03/18 20:16
→ d95272372: 拉人? 03/18 20:30
推 iuytjhgf: 簡轉繁? ConvertZ 03/18 23:22
→ eric30215: 用語也要轉啊QQ 03/19 00:06
→ OLafk: 牧師是布衣 女血精穿布衣 讚 03/19 07:32
→ yana8628: 但我覺得皮甲越來越好看欸 03/20 14:32
→ eric30215: 很露! 03/20 15:50