推 runa2:感謝計算與分享 11/24 03:19
推 hcy08200:我最愛的火法終於回來了ˊˋ 11/24 03:23
→ Qoo777:T13X2這個不知道會不會變成當年橘斧故意不疊滿點掉 11/24 03:36
如果是給500智的話才有不放大招維持特效的討論價值, 500加速很少的.
推 Cycylno:推推 該來研究火法了~ 11/24 03:39
推 nogard:活體爆炸傷害提高120%, 多炸多健康啊... 11/24 04:48
→ nogard:這樣子加速曲線應該會不同吧, 還是要過門檻好嗎? 11/24 04:49
現在的活體爆炸傷害差不多只有dot的半跳傷害, buff後也不過跟一跳打平.
所以降加速多炸多健康可能不易成立.
推 nogard:我在PTR上測, DoT部分一跳5041, 爆炸部分一跳72xx ... 11/24 05:07
→ nogard:提早補還是不會爆炸, 然後爆炸那下傷害吃爆炸當下法能 11/24 05:09
→ nogard:炎爆DoT部分buff, 4.3也多了硬唱維持DoT的可能性 11/24 05:10
#1Ec1DlQT
mmo似乎有討論說這項改動實際上的數值與藍帖告稱有出入.
而如果爆炸傷害不只提升120%, 是值得樂見的.
然後只要比較提升傷害的部分與消耗的時間差之比值.
跟同樣時間內火球的dps, 就可以算出撐過門檻較有益, 抑撐到門檻前一刻(譬如2975)
把活體壓在11秒最有益. 但是考量GCD損失的部分, 我認為大概不會賺.
而詳情需要精算.
另外提早補會爆炸是先前板友測試分享的, 如果改掉就真的挺可惜.
炎爆的話, 在需要燃火擴散的場合硬唱一發把握時間貼活體燃火衝擊應該有搞頭.
除此之外, 單體傷害在致命相對高以及致命裝備頗多的前提下, DOT斷掉的機率
平均來講應該不高, 但是考量人品問題與爆擊分布, 就很有趣且值得討論.
謝謝你的分享
→ nogard:我是覺得不可能到多炸多賺啦, 但是門檻會變得不是那麼重要 11/24 05:11
越過門檻前後的DPS是相差無幾的, 差別在DPCT, 所以門檻前11秒跟門檻後13秒
假設無縫維持, 在第143秒時總跳數會相同, 而門檻前(11秒)會多炸兩下.
但是額外多花兩個GCD, 等於是一個GCD多炸一下, 應該怎麼算都是虧的.
即越過門檻前一刻與後一刻相比最虧.
接下來簡易的計算只需要把加速致命平均提升的部分
(也就是找到致命EP=加速EP的均衡值用2976去減該值乘上
2976加速時致命與加速EP差的中數就可以統計出損失,
然後另外算出加速致命均衡後屬性配置平均提升, 點數分配完畢後的加速下之
活體秒數, 就可以比較出各戰鬥時間下越過加速門檻省下的GCD扣除掉幾炸秒傷的數值,
相減後即得解)
這個計算建立在無縫活體的前提, 如果有辦法做到無縫活體, 事實上前者搞不好DPS還比
較高(即平均撐加速致命把各屬性邊際效用最大化)
但是實戰不可能做到全程無縫活體
(如果提早補不會吃掉爆炸傷害還有機會, 會吃掉就無法提早補, 無法提早補就一定會斷)
所以我認為加速撐過門檻有其益處, 而且條件並不十分嚴苛.
推 george0502:第三大點那裡加速是要到3496還是3476? 11/24 05:12
3476
→ Qoo777:我說的不是不開招維持BUFF而是相反 利用點掉9層不疊10 11/24 05:31
→ Qoo777:無止盡的扣大招CD秒數這樣 例如疊10 祕法強化-70秒 11/24 05:31
→ Qoo777:這樣還有20秒 在9點掉 讓BUFF重跑 把招CD跑到為止 11/24 05:32
→ Qoo777:不過想想 唱10次法 在怎樣快也要11-13秒 剩下7秒點掉BUFF 11/24 05:33
→ Qoo777:好像也是多餘動作 (奧法為例) 11/24 05:34
→ Qoo777:忘記說 是4件有扣大招CD的情況下.... 11/24 05:39
這邊可能就略有誤認.
T裝四件所指的降CD, 我的理解係指大招開啟時轉的CD
即 疊滿十層 時 奧強降 70秒CD 變成開下去CD20秒
燃火降 50秒CD 變成開下去CD70秒
脈動降100秒CD 變成開下去CD44秒
這跟術士與薩滿的打一打已經在跑的CD會變短之機制應該略有不同.
白話的講, 我的理解是時間竊取(T13四件)的效果為降低開啟時下去轉的時間.
而非每疊一層已經在轉的CD就會少 7` 5` 10秒. 應該不是這樣.
→ Qoo777:了 不過還是看到時候怎樣情況~ 11/24 05:56
→ kingofsdtw:請益一下,方便補上木樁的循環嗎 感謝了^_^ 11/24 06:45
見 #1DfBmN_1
技能優先順序: 烈焰之球 > 活體爆彈 > 焦炎之痕 > 灼燒 (輸出目標沒有法術爆擊易傷
之時) > 火球術
開場循環: 預唱炎爆 > 王不會動或就定位就烈焰之球 > 王會動或是烈焰球丟了就活體
> 炎爆有爆則開分身防ot > 炎爆沒爆就火球連發 > 烈焰球cd到就丟
> 活體沒了或剩下一秒內就補 > 人品低落法術爆擊易傷消失則灼燒
> 火球連發 依此類推.
4.06與4.3的火法操作是一樣的, 差別只在不太需要開分身防OT了
(除非開場就打出漂亮的燃火)
推 kyonick:好文 推 11/24 08:44
推 newgoodman24:賀 11/24 08:54
推 tutucard:推,未來法師的方向有譜了 11/24 10:21
推 hwp1006:推 11/24 11:30
→ HTRex:橘杖NERF後還是BiS-.-? 聽到NERF就覺得爛掉-.- 11/24 11:35
截至目前為止橘杖依然是4.3的BIS, 不過我認為BZ很有可能在未來進一步調整
拉近4.3武與橘杖的距離, 甚至超越之.
而從另一方面來看, 死翼法杖賦予三個隊友加速的效益其實是橘杖所沒有的
團隊效益而言搞不好還更高. 不過單就自身來說, 目前真的是跟橘杖沒得比.
推 nogard:了解... 11/24 11:43
→ nogard:然後加速過門檻對於燃火應該不會有多出來的影響 11/24 11:44
→ nogard:我想我應該還是會分去爆擊吧! 裝不是太好, 加速衝不高.. 11/24 11:51
燃火門檻我火鳥那篇先前的文章應該算錯了, 你應該才是對的.
所以如果你願意的話可以分享一般情況下燃火多幾跳的加速門檻.
我還沒去查.
推 cycncjy:推! 11/24 12:23
推 a2364983:推 11/24 12:36
推 ieoAAAA:根據RAWR模擬,橘杖大概有13.5k的dps 404法杖只有11.5k 11/24 12:42
正解
推 smalltsia:推推!! 新一代的收裝地獄! 11/24 12:46
推 nogard:啊, 我的意思是活體多一跳, 燃火的傷害不會突然增加~ 11/24 13:19
是的, 加速門檻只影響DPCT, DPS其實只有線性的影響.
我好像有筆誤, 找一下.
※ 編輯: Induction 來自: 61.224.9.96 (11/24 13:22)
→ nogard:理論上燃火是看各DoT的DPS(每秒傷害), 而DPS是線性上升不受 11/24 13:20
→ nogard:多一跳的門檻影響 11/24 13:20
推 ericryuken:推~之前4.2的奧法收裝也是看這個excel表XD~比較有方向. 11/24 15:03
推 jeremmmy:推一個 很有參考價值 感謝 11/24 17:34
推 HTRex:我有看RAWR的模擬 只是不確定他有沒有把Nerf算進去就是-.- 11/24 18:44
推 stanwhale:推 希望我法師這CD可以骰到第4件T13 就可以測試一下了 11/24 18:49
推 BarBow:火法推! 11/24 22:52
推 skygallant:有看有用跪拜推! 12/01 23:26