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前言: 大概是最近幾期WCL排行的原因,最近下副本的時候,增強薩的數量似乎增加了不少, 讓我這個從災變到現在始終如一的增強甚感欣慰,終於有人願意加入我大先知的行列 了。在副本的過程中,一方面是有被問過輸出手法的問題,另一方面實在是不忍心看 到有些新手增強輸出的好像從頭到尾被元素電信停話一樣,所以在這邊發一篇小小攻 略文,希望能夠幫到最近加入增強行列的迷途羔羊們,也期望能夠拋磚引玉,教學相 長。以下的文章會以Q&A呈現,多半是針對我在副本裡最常被問到的問題或是最常看到 的問題做出回答。 Q1.風打狂觸發 Ans: 相信玩增強的各位就算是非洲酋長,也有臉比較乾淨的時候,風暴使者觸發時技能閃 著那妖異的白光,總是讓人按的欲罷不能。這個問題首先得看你的戰鬥時間長短,倘 若你是在5H打小怪,戰鬥時間極短,那當然可以按到手抽筋為止,但是如果是打王這 種長時間的戰鬥,請務必監測好BUFF適時補上,巨石拳給的BUFF是5%增傷,8%敏捷加 成,5%致命一擊機率,再加上火舌跟冰封的BUFF,在長時間的戰鬥中,你在失去BUFF 時每一發風暴打擊,都等於變相的降低了你的傷害,因為他沒有受到加成。維持BUFF 的重要性可以在優先級裡看的一清二楚,巨石拳,冰封武器的優先級是被放在風打 之前的,並不是因為他直觀的傷害,而是他長時間下來所累積的增傷相較於你因補上 BUFF時所推遲或漏掉的風打更為龐大。 Q2.元能溢出 Ans: 野性之魂跟末日之風同時作用的期間,副本中變狼跑位受到神器加持所累積的元能, 或是英勇持續的時間內,是增強在戰鬥中唯三有可能會出現元能溢出的時間點。非常 幸運的,這三個時間點都是可預知的,既然是可預知的,那他就是可控制的,所以每 當有人問我元能溢出該怎麼辦,我只能告訴你,多打你才會知道,不是我不負責任, 但是這是事實,這三種時間點出現的時候乘上你遭遇的每一場戰鬥,就會有各種不同 的組合,這只能靠多打去彌補,唯一一點需要注意的是,維持BUFF仍然是第一優先級 ,不要在需要維持BUFF的時候,因為打出巨石拳會導致溢出而狂敲熔岩暴擊,當然這 是在戰鬥不會馬上結束的時候而言,優先級的存在是有理由的,熔岩暴擊在這版幾乎 只具有洩能的作用,就連要排進優先順序裡都必須有但書,論壇上有些是寫當元能大 於110時,我的SIMC模擬出來是大於90時,但是就算真的符合這種情況,他的優先順序 仍然落在尾巴,而你也不會看到有什麼當元能大於多少的時候不要打巨石拳這種說明, 所以當你要補BUFF的時候,不要害怕的給他敲下去,當然能不溢出還是最好。 Q3.補BUFF的時機 Ans: 這個同樣也要靠多打去累積經驗,不過能著墨的地方比較多一點,首先是在各論壇的 優先級中,常會看到小於4.8秒時,補上冰封武器的敘述,他的優先級僅僅落在風暴打 擊之後,當然這點是受惠於BUFF持續時間的改動,如果你在上述的時間點內補上BUFF, 持續時間會因此延長而不會覆蓋,所以表示你不會因為這樣而浪費一絲你BUFF的價值, 儘管你提早補了,他還是會把傷害老老實實的做出來,那什麼樣的時機適合提早補冰封 武器的BUFF呢?就是在你期望自己能做出爆發的時候,這邊要注意,是期望自己能做 出爆發,不是有機會爆發的時候,例如當你打算開啟末日之風時,就可以預先去補上 BUFF,因為接下來極有可能會瘋狂觸發風暴使者,而你不會希望自己在享受當歐洲人時 光的時候因為要補BUFF而停下你的手指,為什麼不說是有機會爆發的時候,是因為補 BUFF是你能掌控的,而機會爆發同樣涵蓋在內,而且就算你做了提前補BUFF的動作,沒 觸發你頂多只是做了僅次於打風打之後的選擇,損失並不大。 Q4.黑科技 Ans: 這應該是在副本裡最常被問到的,我相信有在逛PTT的各位應該都知道魔暴龍電擊棍 的效果,他在增強身上會更為明顯,因為飾品所觸發的自然傷害會受到你本身的精通加 成,一場戰鬥大約可以佔到5%左右的總傷,同理也用在翡翠夢魘一王的蟲湧疫巢,但是 這個飾品需要增強切成元素去拾取,另外玄鴉堡的尖刺平衡錘,眾星之廷的風痕磨石, 以及翡翠夢魘的自生外肢都是黑科技的代表,原因在於這三項飾品都具有額外造成物理 傷害的能力,基於不知道是不是BUG的原因,他會變相的觸發你的風暴使者,所以非常值 得入手。 Q5.加速跟精通 Ans: 現階段而言一般都是堆精通為主,當然如果你是專攻M+的玩家可以選擇多堆一點加速, 因為M+多半趕時間拚箱子,AE的場合較多,加速在AE的場合價值會高於精通,但如果你 是團本為主的玩家,還是建議選擇精通的裝備,至於臨界點的問題,這板各位應該不用 擔心,就我自己SIMC出來的結果,本人目前裝等852,加速17%,精通68%,模擬結果兩項 屬性並未出現交叉點,而是兩條斜率相當的曲線,而精通的權重依然高於加速,大約是 8.32:7.02,所以當前無腦堆精通應該是不會錯的。 後記: 目前有想到的問題大概就這樣了,如果各位有其他的問題也可以提出來,我會盡可能地 回答,如果有錯也請大家不吝指正,這版增強玩到現在,我個人認為重點不脫兩個,維 持BUFF與控制元能,這兩個大方向有抓到,傷害都不會太難看,至於追求更高的輸出, 就只能靠平時多打木頭人跟多下副本累積經驗,加強對每場戰鬥時間軸的掌握,出團前 的充足準備等等,這些都是老生常談,我就不贅述了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.218.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1475600555.A.285.html
ddrshrimp: 最近魔爆龍有看到物理版的 看起來不錯 會考慮選擇? 10/05 01:09
deenband: 可其他指南都把火舌的優先度放很後面耶 所以是? 10/05 01:09
FingerBender: 火舌的優先度在後面應該是在既不是快消失,又不是 10/05 01:15
FingerBender: 小於4.8的時候才在很後面吧?如果是這樣的話,這 10/05 01:15
FingerBender: 就好像叫你在還有10幾秒時間的時候補火舌一樣,當 10/05 01:15
FingerBender: 然後被放到後面囉 10/05 01:15
FingerBender: 魔暴龍物理版我這有一個,不過這個應該之前就有了 10/05 01:17
FingerBender: 吧?如果是的話,那就沒什麼必要裝上,畢竟一定有 10/05 01:17
FingerBender: 人測過了,如果是新出的,我應該可以找時間測一下 10/05 01:17
IUfo: 火舌優先度很後面沒錯,因為每下傷害低 10/05 01:18
GuttaPercha: 最近看到個理論是在元能見底神器技能cd到不要急著打 10/05 01:20
GuttaPercha: ,等到有元能再跟著其他技能一起打比較有效率…不知 10/05 01:20
GuttaPercha: 道有沒有人實測,因為目前幾乎都是卡cd打的 10/05 01:20
FingerBender: 不好意思,火舌在多數論壇確實排行滿後面的,我是 10/05 01:24
FingerBender: 依照我機體simc出來的結果打這篇文的,所以會有些 10/05 01:24
FingerBender: 出入,不過另外兩項buff的維持還是很重要的 10/05 01:24
FingerBender: 末日之風的開啟我目前也是卡CD放,不過末日之風CD 10/05 01:26
FingerBender: 到又剛好元能見底的情況我不太常遇到,可能還要再 10/05 01:26
FingerBender: 做測試 10/05 01:26
FingerBender: 文章關於火舌的敘述我明早起來會再編輯,可能先暫 10/05 01:29
FingerBender: 時請各位多擔待 10/05 01:29
※ 編輯: FingerBender (111.248.218.48), 10/05/2016 01:38:42
IUfo: 在戰鬥中元能會見底通常都是火打打多了 10/05 01:34
rockmanalpha: 火打不清楚 但巨石拳跟冰打一定要顧好 總之任何時 10/05 01:39
rockmanalpha: 候都要有這兩個buff 10/05 01:39
rockmanalpha: *火舌 10/05 01:40
FingerBender: ufo大講的應該蠻有可能的,火打的優先順序是有但 10/05 01:41
FingerBender: 書的,光是這個但書就讓他很難發揮 10/05 01:42
rockmanalpha: 不過我也是會先補火舌 10/05 01:42
GuttaPercha: 另外打m+有沒有推薦飾品…835六羽配850魔暴龍用很久 10/05 01:42
GuttaPercha: 了,但打8+有時候很難控制六羽扇add想換換看,目前 10/05 01:42
GuttaPercha: 有夢魘一王840種子莢、840風痕磨石、850泰拉松的背叛 10/05 01:42
GuttaPercha: 、825的蛋殼、反制系統、尖刺平衡錘和號角(打不出高 10/05 01:43
GuttaPercha: 等的啊QQ) 10/05 01:43
FingerBender: 關於優先級,如果各位要追求更高的話還是simc一下 10/05 01:44
FingerBender: 最準,這篇文裡的優先級是抓個大概而已,可能會有 10/05 01:44
FingerBender: 些小瑕疵或不合你的狀況,但大方向應該是對的 10/05 01:44
wraith1215: 本篇已收! 10/05 01:45