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http://us.battle.net/wow/en/blog/19914358/ November 2 成就 前往來世: 修正一個問題導致此成就目標進度無法正確取得的問題。 ----- Q3結束時WOW訂閱數550萬(比Q2少10萬) by MMO Champion -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.142.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1446524430.A.016.html
siriya: 只少10萬真不可思議 6.2加持還是subscribe都忘了去cancel 11/03 12:25
enchyi: Q3是算到幾月? 9月嗎? 11/03 12:31
enchyi: 不過Q3沒少多少正常吧,6.2剛開欸 這樣還少還是很慘啊... 11/03 12:32
asgard1991: 算到9月底 11/03 12:32
winnietslock: 剩下的人太hardcore了吧,這是我看過最M的事 11/03 12:34
playerlin: 那正常...看來還是要等Q4了... 11/03 12:35
sarevork: Q3到9月底...這數字正常 11/03 12:36
Yanrei: M剛破台沒多久,這數字很正常吧 11/03 12:38
forWinds: 這邊有延續圖http://tinyurl.com/nlntjgm 11/03 12:50
Yanrei: 我超佩服之前一路打到潘達利亞改版的朋友… 11/03 12:51
Yanrei: 真的就在那邊農奧格馬農一年… 11/03 12:52
forWinds: 所以他們在Q2下的結論似乎是對的@@ 他們覺得6.2緩和了下 11/03 12:53
forWinds: 降 (哇... 11/03 12:53
winnietslock: 降幅長遠來看沒變一直降,但是改版回鍋人數MOP跟WO 11/03 12:57
winnietslock: D一樣,所以大部分玩過WOW的人還是會在改版時回鍋 11/03 12:57
winnietslock: 一探究竟,但是無法減緩逐漸凋零的現象,當然也有 11/03 12:57
winnietslock: 另一可能是WOD劇情實在太爛了,玩家群集體失望造 11/03 12:57
winnietslock: 成史上最大降幅。 11/03 12:57
rainveil: WOD6.0劇情不錯,但6.1+6.2超爛,MOP都還有雷王劇情 11/03 13:03
rainveil: WOD卻什麼都沒有 11/03 13:03
forWinds: 這是上次Q2的重點節錄http://tinyurl.com/ps6gtop 11/03 13:04
Nauglamir: 6.1作為6.0.5改很好吧。幾乎每個更動都支持。傳家寶介 11/03 13:19
Nauglamir: 面等等 11/03 13:19
Silwez: 記得有訪談說其實6.1不應該稱6.1 11/03 13:34
enchyi: 我都快相信是陰謀論了,原本7.0的東西應該是6.0的 (咦? 11/03 13:37
asgard1991: #1LVPBCKh (WOW) 這篇訪談 剛好是小弟翻的 11/03 13:47
eDrifter: 6.X是7.0的前夕 只不過跟以往比起來久了點 11/03 13:47
rainveil: 6.1當初是美國大連假前放出來的,BZ有說過其實6.0.X的 11/03 14:00
siriya: 就當初趕上市結果硬要把一個初版副本量拆成2個... 11/03 14:23
siriya: 不過其實當初如果天鎚黑石一起放 那HFC又得提早救援 代表 11/03 14:24
siriya: 末版本撐到7.0的時間又更長 11/03 14:24
siriya: 說好的撒塔斯跟法拉隆全都鬼隱 11/03 14:25
rainveil: 就製作人數不足,全部拿去支援Legion了吧 11/03 14:28
rockmanalpha: 說是說6.0是製作團隊人數最多的 但我想這些新血是拿 11/03 14:29
rainveil: 記得WOD是預計一年的資料片,但是距離滿週年也剩下10天 11/03 14:30
rockmanalpha: 來應付以後的資料片 6.0就是拿來過渡用 11/03 14:30
siriya: 暴雪的一年跟我們的一年不一樣 11/03 14:30
rainveil: 6.0人數多有什麼用? 6.1/6.2 那些人就不見了吧 11/03 14:30
siriya: 有說一年一資料片 現在看來他們的一年大概是我們的兩年 11/03 14:30
rainveil: 光看6.1(實際上是6.0.5)就該知道當時的開發組人數變少 11/03 14:31
siriya: 我真心的覺得與其兩年等級膨漲個5-10級 不如花個3~4年重做 11/03 14:31
rockmanalpha: 我想就是全部被調派去作7.0 11/03 14:32
rainveil: 1年1資料片是肯定跳票了,不如說應該沒有人認為辦得到吧 11/03 14:32
siriya: 全新引擎版的wow 中間還能先插個wc4(雖然賣好的希望不高) 11/03 14:32
rainveil: 全新引擎不錯,WC4就還是不要了,RTS只有暴死的份 XDDD 11/03 14:34
siriya: 這樣下去真的不知道wow的核心引擎要用到西元幾年..... 11/03 14:34
rainveil: 引擎改掉基本上整個WOW等於3D部份全部重作吧? 11/03 14:35
rainveil: 這方面不太董xD 11/03 14:35
rockmanalpha: 換引擎就是新遊戲啦 現在只可以作優化 11/03 14:36
siriya: 現在就是一直拿核心引擎加蓋..但是基底永遠那套 其實現在3 11/03 14:37
arcross: 反正本來就不是畫面取向的遊戲 11/03 14:37
rockmanalpha: 又或者是部份重寫 人物動作 物理引擎什麼的 11/03 14:37
siriya: D引擎發展很快 而且也不像以前那麼難運用 11/03 14:38
siriya: 也不是說畫面問題呀 引擎還決定了你的玩法 像wow無鎖定還 11/03 14:38
siriya: 是鎖定打擊也是取決於引擎(當然現在鎖定比較符合wow) 11/03 14:39
siriya: 再來像物理運作也是 WOW可以隔著一顆樹 石頭射到敵人 而一 11/03 14:40
siriya: 些地方還能低地射高地 覺得這些都有可改的空間 11/03 14:41
asgard1991: 引擎重蓋成本太高 11/03 14:44
sarevork: 我是覺得把動作和特效強化就夠了還有拿武器的施法動作 11/03 14:47
ccode: WOW要改成全面無鎖定不是問題,但WOW團隊不想改,就這樣 11/03 15:36
ccode: 團隊boss技能就無鎖定滿天飛了 11/03 15:40
forWinds: 可以半鎖定 11/03 15:57
adasin: MMORPG沒落的現在 你叫暴雪把WOWO打掉重作 風險太高了 11/03 18:21
adasin: 玩家當然很高興 暴雪高層可不一定這麼想 11/03 18:22
vikutoria: 自己都不一定想玩還叫人家作 顆 11/03 18:32
playerlin: 玩家都愛喊做WOW2,但是如果BZ敢作早就做了... 11/03 20:23
playerlin: TITAN都砍掉轉成Overwatch,我真的不信敢作WoW2... 11/03 20:23
pseudoman: 台服團員超難喊 怎麼可能只少十萬orz 11/03 21:17
siriya: 因為財報計算的人口是以subscribe的人口為主 台灣跟中國主 11/03 21:32
siriya: 要都是時間制 通常不會被列入的 11/03 21:32
siriya: 不然如果把台灣也計算進去 有些還剩5分沒玩的也會算進財報 11/03 21:33
tang2068: 這種東西通常只統計歐美的 他們沒有點卡制 11/04 01:04
tang2068: 所以停止包月就是停止sub了 跟台服轉點卡不是一個概念 11/04 01:04
daidai721: 可是暴雪之前說人數下降主因是亞洲玩家流失 11/04 13:13
forWinds: 亞洲玩家包月的族群轉向點卡的關係?@@ 11/04 13:40
lafeal: 認識的sub都停了 轉token.. 11/04 15:27
lafeal: 然後11/19上億g強勢回歸(汗 11/04 15:30
lafeal: 有沒有token總共賣了多少顆的八卦 11/04 15:31
rainveil: 如果有一直訂閱且一直玩,累積到的G是很多的 11/04 17:33
rainveil: GDKP又不盛行,根本可以TOKEN存十年月卡 11/04 17:33