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http://www.mmo-champion.com/content/4955 Patch 6.2 Developer Q&A - Ion Hazzikostas 關於飛行 1.飛行因為開發進度的原因所以被延後到Patch 6.2.x 2.在你可以飛之前,仍然有些任務跟Bug需要修正以達到最佳的遊戲體驗 3.因為決定飛行的時間時,6.2已經準備更新了,所以為了讓相關機制能夠一起發佈, 所以將會晚一點發佈更新。 4.解鎖飛行所需的聲望條件,如果你每天都完成相關的每日任務, 大概需要花三週的時間達成它。 5.這次解鎖德拉諾飛行的條件,未來資料片的解鎖飛行條件的設計方向也會參考。 關於聲望 1.我們承認Patch6.0的聲望做的不是很好,全部都要靠農怪的方式獲得聲望, 這是由於最初設計6.0的時候,沒有計劃加入聲望,因為不符合WoD的架構。 大多數是以進度條的方式,獲得塑形獎勵。 2.Patch 6.2的聲望會更好,有每週、每日的任務可以解,取代無止盡的農怪。 關於任務 1.我們承認現階段(6.0/6.1)的頂尖水晶的每日任務有瑕疵。 2.MoP的每日任務太過制式化及相近,因此設計小組在WoD內加入了許多新的元素。 舉例來說:MoP的每日任務總是告訴你去毀掉幾個大炮blahblah,在Wod中,你 只要到了那個區域,不論你想撿東西、摧毀大砲、殺光那些討人厭的怪,只要 完成了那個進度條,搭拉,你就拿到獎勵了。 最初的這個想法很好,但是移除了故事線和目標後,似乎產生了這個任務很無謂、 更加折磨人的感覺。 3.頂尖水晶的獎勵糟透了。 大部份的獎勵對玩家都沒用,數量需求又太高,所以玩家不領情。 塔南森林的每日任務改善了這點,頂尖水晶獲得更有效率、也能拿到更好的獎勵。 關於專業跟要塞 1. 設計小組想要讓要塞的獎勵滿足大部份的玩家,因為這是WoD的核心所在, 小組希望玩家多放點心在要塞,升級、建造建築物,得到更多的資源跟追隨者 去完成任務。WoD的很多系統都跟要塞結合,像是採集,有採集技能的仍然可以 到外面挖礦拔草,但其他人仍然能在要塞裡獲得他們。 2. 野外世界的內容是MMO遊戲的主要核心,現階段的要塞是個瑕疵,導致大家足不出戶, 在未來會修正。 3. 由於這個版本的升級方式變得更快更方便,分身的數量已經達到歷史新高。 而這也導致一個問題:有許多分身的人獲得金幣的速度是線性成長,有六個角色 的玩家就能比一個角色的人獲得六倍的金幣,而且每個晚上都得勞心於此。 小組未來打算將金幣獎勵的追隨者任務改為帳號共通,這對玩家是個Nerf,但這 將減少對玩家有很多角色時的壓力。 4. 要塞變成阻撓許多玩家獲得更多獎勵的一個問題。小組希望的要塞是,假使你只 能登入一小段時間則它可以讓你有點事做。他們不希望你花很多小時去管理你的 要塞,然後沒辦法做更多事來獲得更好的獎勵。 在6.2中,更好的獎勵將會回到野外。 5. 要塞可以給予你更高階裝備的機制我們覺得不好。 6. 海軍的任務所需要管理比起現階段少了許多。較少的追隨者(船艦)、任務但更好 獎勵。每次登入需要花30-45分鐘的時間派追隨者出去,打壞了遊戲的體驗。 7. 現階段在德拉諾世界的要塞不會回到艾澤拉斯,但相關的構想會在接下來的資料片 中持續帶給玩家,但不會是現在要塞的這個形式。 8. 要塞跟每日冷卻的專業技能讓玩家像個「收集者」而非「製作家」只為了收集更多 製作的材料。在Patch6.2中,專業技能將給你更多的材料,而你也必須到野外收集 「魔化之疫」這個關鍵材料。 關於團隊 1. 我們認爲改變團隊副本的規模跟結構是個好的變動 2. 普通、英雄難度團隊的參與率已經提高 3. 傳奇難度的團隊在給予固定人數後獲得很好的體驗,感謝新的機制。這也終結了 10/25的難題 4. 傳奇難度是某些玩家渴望的需求。這讓玩家證明「誰才是最棒的」 5. 傳奇難度大概只用了開發時間的5-10%。 大部份的時間用在美術設計、裝備、首領跟調整。於傳奇難度中,增加新的機制、 測試並調整不花太多的時間。 關於時光漫遊與五人副本 1. 獎勵事件不會迫使玩家做各種不同的遊戲內容。 2. 將時光漫遊導入到獎勵事件讓你能更投入,並將你的分身角色的裝備提升得更快。 3. 如果時光漫遊給你比現在能獲得的還差勁的裝備,沒人會去玩。 4. 獎勵事件所給予的有限時間中,讓玩家能兩全其美。舊世界的副本值得回去玩, 但他們不該佔用你的時間。 5. WoD的副本很棒,但獎勵不會驅使玩家一再的回去副本內玩樂。 傳奇難度的五人副本提供更好的獎勵,給予玩家回去玩樂的誘因。 6. 在資料片末期,副本難度可能會提升,所以可能不再是「超級簡單」。 7. 時光漫遊不算是新的副本。這項特色小組想要做很久了,而且花了大部份程式設計師 的時間調整。 8. Patch6.2沒有時間做新的五人副本,地獄火堡壘是我們的優先目標。 9. 你可以不停的討伐時光漫遊副本,提升分身角色的裝備。雖然裝備與團隊搜尋器 的相當,但你能一再的挑戰,而團隊搜尋器不行。 在獎勵事件期間,透過任務,完成5個時光漫遊副本你還能額外獲得一個宿命徽印, 超棒的不是嗎? 關於團隊副本 1. 戰鬥時間長度取決於戰鬥機制。 如果只有一個階段,通常只會花5-6分鐘。 如果有多個階段,則會長一點。 最終首領,通常有多個階段跟技能,應該花10分鐘或更多。 2. 設計小組對T17的戰鬥時間感到滿意。 3. 天槌的綠蕨孢子巨人方面我們覺得OK,而且不無聊。 4. 傳奇難度的瑪爾戈克花費的時間因為額外階段的關係有點太長了。 如果你進入最後階段時已經超過13分鐘,那戰鬥時間將會拉長到15分鐘。 5. 鐵娘子軍的戰鬥時間還不錯,只是前半段有點太緩慢。如果你們將他們快速的推到 剩下20%,則不會是個超級漫長的戰鬥。不過如果你等到第三次上船,則會覺得緩慢。 關於團隊裝備掉落 1. 大多數的玩家不會拿到ilv735的武器,因為他們不會推到傳奇的阿克蒙德。 2. http://tw.battle.net/wow/zh/blog/19162236/ 關於職業請參考 ●33177 11 6/14 jerrysimon R: [閒聊] Blizzard:要塞太OP,我們準備Nerf囉! ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1LVJ_AY4 (WOW) [ptt.cc] Re: [閒聊] Blizzard:要塞太OP,? │ │ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1434271690.A.884.html │ └─────────────────────────────────────┘ 關於Patch 6.1 1. Twitter整合不是個主要特色,只是提供一個給有用Twitter的玩家一個方便。 2. 自拍神器只是個小計畫,大概花了幾個週末完成。 3. Patch 6.1應該叫做Patch 6.0.5,我們用錯了版號。 原因在於開發小組發了資料片後就去放假了,但想要在下個大改版前, 做點修正跟調整。 關於其他的事 1. 設計小組對WoD的升級路線感到驕傲 2. 冒險者指南重新設計,告訴玩家你現在能做什麼 3. 設計小組不想讓你很不方便的去做很多事情,但也必須注意不能太過方便。 4. 浩劫與重生的傳送門讓世界更小,因為「咻!」你就跑到各個地圖了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.131.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1434292940.A.52B.html ※ 編輯: asgard1991 (123.194.131.56), 06/14/2015 22:44:32
koexe: 暴雪現在很會自婊 06/14 22:46
TryKillMe: 這已經自表到不知道要怎麼吐槽了 06/14 22:48
nibaba50: 分身帳號已哭 06/14 22:50
adasin: 我怎麼感想剛好相反 我比較喜歡WOD的每日任務和聲望模式 06/14 22:53
adasin: 反而MOP卻討厭到了極點 看來6.2要走回頭路的樣子 ~~ 06/14 22:53
6.2的每日目標沒變,一樣是去某個地方殺怪破壞東西,但也加入不同的每日任務 像是去昨天的目標區域殺更多的怪破壞更多的法陣之類的... ※ 編輯: asgard1991 (123.194.131.56), 06/14/2015 22:57:57
reaturn: 就算到了10.0bz一樣會做自婊的系統跟計畫 06/14 22:58
abc22421411: 頂尖水晶的獎勵是垃圾你也知道 06/14 22:59
aggressorX: 各種回溯 這些問題從1.0做到他媽6.0還是一直在犯 06/14 23:00
gbaian10: 改回解每日提升聲望又會被罵每天被逼上線解每日 06/14 23:01
gbaian10: 然後無限輪迴 06/14 23:01
ccode: end game對每個線上遊戲都是很頭大的問題啊... 06/14 23:12
icechocolate: 只要聲望不要綁裝備.代幣等一些raid資源 隨你怎麼改 06/14 23:14
ccode: 主要是塑形、寵物、坐騎 還有飛行 06/14 23:16
tsubasawolfy: 為啥要花30-45分鐘派追隨者... 06/14 23:16
jileen: 幹你BZ... 06/14 23:24
zanns: MOP每日只有坑爹而已 06/14 23:24
jileen: 任務1:去那邊殺12支60萬血的魔古(玩家25萬上下) 06/14 23:27
jileen: 任務2:去這邊再殺12支60萬血的魔古(玩家25萬上下) 06/14 23:28
jileen: 任務3:去那邊殺更多支60萬血的魔古(玩家25萬上下) 06/14 23:28
Galm: 結果每日要回歸了XD 06/14 23:31
lonelysam: 農怪好像比每日方便一點.... 06/14 23:38
ccode: 每日1250~1500聲望,附帶貨幣類獎勵 06/14 23:42
moolover: 每日跟農怪並行不就好,bz永遠學不會耶- - 06/14 23:42
6.2中,可以並行的聲望有...劍齒潛獵者,殺一隻牙格利拉的怪+25點聲望 另外也有每日任務可以解,一次+1500點聲望 另外海軍任務起跳是4個小時,最長是2天(目前我看到的XD。) http://imgur.com/n1m5WnA ※ 編輯: asgard1991 (123.194.131.56), 06/14/2015 23:46:04
Xenogamer: 追隨者拿更好裝備不好...代表地獄火堡壘不會有追隨者 06/15 00:00
Xenogamer: 任務? 06/15 00:00
wate5566: 難道是艦娘打地獄火裝備? 06/15 00:06
ccode: 在海軍任務,傳奇副本好像也有相關的取得方式 06/15 00:06
獎勵事件的「特使之兆」那一週,完成4次傳奇難度的副本可以拿到英雄難度的寶箱 ※ 編輯: asgard1991 (123.194.131.56), 06/15/2015 00:10:32
Xenogamer: 所以現有追隨者不會再提升了? 06/15 00:09
orz65535: 嗯 沒有 只有周間活動的地獄火箱子 06/15 00:09
Xenogamer: 可是這樣不是自打嘴巴嗎 海軍也是追隨者形式不是= =? 06/15 00:10
orz65535: 因為目前拿到門票就有每週送箱子他們不喜歡 06/15 00:10
Xenogamer: 要傳奇難度喔QAQ 那修仙玩家GG惹 06/15 00:11
asgard1991: 大概像這樣 http://i.imgur.com/uzbZIHn.png 06/15 00:11
iuytjhgf: 又是毎日任務 來點新的東西好嗎 06/15 00:11
Xenogamer: 是指5H喔 我以為是副本XD 06/15 00:12
orz65535: 目前的每日還算不錯 有些人只想殺怪 有些人只想點點 06/15 00:12
Xenogamer: 打錯 我以為是指raid 06/15 00:12
orz65535: 東西 以前是強迫你要殺或者要點 WOD則是自己選 06/15 00:13
orz65535: MOP會煩躁一部分也是因為這種強制要素 06/15 00:13
ccode: 都說啦,現有追隨者任務做太冗 (所以用船塢重製?) 06/15 00:15
iuytjhgf: 傳奇難度大概只用了開發時間的5-10% 06/15 00:29
iuytjhgf: 因為前面隨便設計 最後尾王讓你過不了 就算設計完成啦 06/15 00:29
iuytjhgf: 這下又要回到 比誰早點到尾王前農裝比CALL LOOT的比賽了 06/15 00:30
avatarboy: 無盡農怪這以前就發生過了吧 06/15 00:31
pttism: Ion是新一代卡幹吧...... 06/15 00:37
egg123: 噓鐵娘子的戰鬥時間很剛好.. 無聊的要死的P1每次都打到打 06/15 01:07
egg123: 瞌睡 06/15 01:07
ncy2000: 我可以期待wow版的艦隊瘋人院活動嗎?(゚∀。) 06/15 01:31
Fewer: 都在打M了 還給H箱子是要做啥= = 06/15 01:49
Nauglamir: M地城吧 才675 06/15 02:32
diefish5566: 鐵娘子NH前80%就是無聊兩個字 後20%滅了更不爽 06/15 07:10
diefish5566: M沒打過 06/15 07:11
ccode: m地城680,尾王可能700 06/15 08:02
usoko: 同三樓 懶的吐槽了 06/15 08:32
spildwj: 大部份的時間用在美術設計、裝備、 結果T裝S裝 同一套XDD 06/15 09:57
Silwez: 沃爾瑪 是那個連鎖超商? 06/15 09:58
DEVIN929: 傳奇難度設計:同d3最初難度方式調整 O 06/15 10:00
apley: 鐵娘只要玩坦或是沙包, 就不會覺得無聊了喔! 06/15 10:06
roka: 我比較想玩要塞世界,要塞nerf這麼多更不想回鍋了。 06/15 10:19
marvyuh: 水晶沒用處,為何不乾脆該放用水晶買增加聲望的道具 06/15 10:21
marvyuh: 做每日跟農怪一樣無趣又很花時間 06/15 10:23
marvyuh: 不然就是繳交物資給聲望也可以,明明作法這麼多 06/15 10:23
marvyuh: 特別弄一個無用的東西逼玩家去解 根本滿滿的惡意 06/15 10:24
hjk56789: 鐵娘子設計真的超糞 後20%才是重點 卻要花一堆時間在 06/15 10:30
hjk56789: 前面 時間拖長 一不小心被炸死 後20%又滅 超火大 06/15 10:30
Xenogamer: 鐵娘真的超無聊 一滅團超傷士氣 06/15 10:51
vincent6306: 鐵娘玩戒律就不會無聊了 06/15 11:11
axiall: 還是很無聊啊...一直上清明 06/15 11:22
chit: 等那些瑣碎的限制拿掉後再回來玩好了,這麼想逼人走沒必要留 06/15 11:22
SnakeO: nerf要塞和分身.....等著玩家流失吧..有些休閒玩家就是玩 06/15 11:23
SnakeO: 要塞才上線....要塞和分身的效果變差就不想玩了..一.一 06/15 11:23
Nauglamir: M鐵娘上盾秒驅很刺激欸 06/15 11:23
spirit761127: 根本亂改 06/15 11:45
anadabaga: 要塞可以給予你更高階裝備的機制我們覺得不好 <-靠北啊 06/15 12:09
Yanrei: 要塞即將給你水晶 CD13天 06/15 12:10
anadabaga: 這樣讓要塞宅宅情何以堪...BZ:去當提督玩戰艦~ (驅趕貌 06/15 12:13
tcancer: 每天登入點完安官桌就下線的日子要結束了嗎? 06/15 12:16
playerlin: 怎麼改都被嫌lol. 反正我底線就是不要強迫組隊/跑地下 06/15 12:20
playerlin: 城 其他都好...0 06/15 12:20
boo19900520: 推M鐵娘玩戒律一點都不無聊...忙翻 06/15 12:40
rayba: 直銷金蓮會玩家大量出走的教訓還不夠哦 ? 06/15 13:21
rayba: 登入收安官桌的困擾 ? 沒想過直接不登入嗎 06/15 13:23
Hanatan: 鐵娘包子巨人戰鬥很OK 語畢 哄堂大笑 06/15 13:46
axiall: 金蓮會煩的點是要先做完金蓮會才可以做其他聲望吧...沒記 06/15 13:46
axiall: 錯的話 06/15 13:46
Hanatan: 只有戒律沙包坦克在忙 其他人打到睡著 06/15 13:48
Hanatan: 鐵娘真的是我這版本打到現在最賭爛的王了 06/15 13:49
axiall: 可以多向齊發的話應該好一點,而且這次是崇敬就結束 06/15 13:49
Hanatan: 別忘了急速射擊 穿透射擊 尋心斧 暗影可能會同時點同一人 06/15 13:54
rayba: 而且想要每個人都打raid ? 那你把lfr開出n和h的弱化版啊 06/15 14:03
rayba: 我們低階玩家的技術無法提升 , 那就多開兩層讓我們打嘛 06/15 14:04
rayba: 你可以限制lfr-easy 有7件裝開啟lfr-normal依此類推啊 06/15 14:05
Nauglamir: 樓上這個議題幾周前才戰過 06/15 14:45
asgard1991: 奧格瑪黨工想一戰再戰不行嗎XD 06/15 14:50
FrankWOO: 多開兩層只會讓莊等更膨脹 06/15 16:08
diefish5566: 6.0的lfr和野外王就是一副不想讓你打的樣子 06/15 16:25
diefish5566: 想把玩家趕進副本 結果一大批直接離開wow 06/15 16:26
et310: 金幣獎勵的追隨者任務改為帳號共通 不去想怎麼優化金幣回收 06/15 16:48
et310: 整天只想怎麼砍玩家的收獲 幹你的咧 06/15 16:48
slink93: 鐵娘戰鬥機制超無聊,三隻HP都爆多,關鍵又在20% 根本賭懶 06/15 17:29
twinmick: 打鐵娘,戒牧也真的頗無聊.CD都拼命唱意志+看減益瞬上盾 06/15 17:51
playerlin: 要怎麼優化金幣回收其實很麻煩,因為打錢的速度跟不上 06/15 18:04
playerlin: 回收的速度... 06/15 18:04
cookieyue: 想要玩家別玩分身怎麼不乾脆一個伺服器只有一個角色欄 06/15 18:07
Nauglamir: 雖然自己也是多個分身的既得利益者,不過光是點點網頁 06/15 18:14
Nauglamir: 遊戲就能獲得金幣的方式的確很破壞遊戲經濟 06/15 18:14
Nauglamir: 金幣追隨者任務一開始就不應該出現才對 更不用說寶藏 06/15 18:15
Nauglamir: 獵人了 06/15 18:15
Nauglamir: 同伺服器陣營的所有角色共用一個要塞是我認為的最佳解 06/15 18:18
Nauglamir: 不過事已至此...大概BZ會讓舊要塞機制變得沒價值來補救 06/15 18:20
Nauglamir: 像是出現要塞拿不到的材料、必須要出門才拿的到的任務 06/15 18:20
Nauglamir: 油料物資 06/15 18:20
Nauglamir: 這篇訪談也透露了大概不會有"地獄火寶箱" 追隨者大概只 06/15 18:23
Nauglamir: 剩下拿玩具的功能 06/15 18:23
theyolf: ,未來資料片的解鎖飛行條件的設計方向也會參考.... 06/15 18:32
kevinqqq: BZ拔拔就是不想讓玩家爽,永遠猜不透XD 06/15 18:37
playerlin: 拔掉要塞寶箱沒關係,水晶還能換裝備的話那也OK... 06/15 18:41
playerlin: 就不要又把路砍成只剩下一條路而已。 06/15 18:41
playerlin: 修正:不是拔掉要塞寶箱,是不出符合新raid的寶箱。 06/15 18:42
diefish5566: 寶箱在造船廠啊 造船廠這東西就是把玩追隨者的當北七 06/15 19:01
Nauglamir: 出船任務需要的資源如果只能從塔南取得的話 06/15 19:08
Nauglamir: 就是軟性的廢掉舊要塞系統 06/15 19:09
Nauglamir: 改版方向很明確呀。他們認為舊要塞失敗了 06/15 19:10
Nauglamir: 應該讓要塞綁上野外探索, 但又不能把舊的直接砍掉 06/15 19:11
Nauglamir: 讓採集回歸地位, 增加野外探索必要性, 以及 06/15 19:13
Nauglamir: 修正失敗的水晶系統。看起來改版是改得挺好的 06/15 19:14
playerlin: 如果是放在造船廠的話那就還是一樣。 *茶* 06/15 19:17
playerlin: 野外探索...BZ是完全忘記人擠人擠到server delay跟資源 06/15 19:17
playerlin: 爭奪引起的玩家間衝突還不夠多是吧? *倒* 06/15 19:18
playerlin: 魯克馬爾災難依舊存在,到時候塔南一開,絕對重演... 06/15 19:19
Nauglamir: 希望硬體問題能獲得解決, 希望bztw準備的會比智好 06/15 19:23
playerlin: 等等,造船廠還是需要用追隨者啊...只是會被25追隨者搞 06/15 19:28
playerlin: 的綁手綁腳... 06/15 19:28
tzungsz13: 這遊戲..難道還在以那金字塔5%的人的意見為意見? 06/15 20:43
ccode: 不是,不然就不會開放飛行 06/15 21:13
ccode: 任何決策一定有玩家不滿 06/15 21:14
a0025068: 會不會下次改要塞可以被指定挑戰阿? 06/15 21:44
a0025068: 成功屠城後就可以進去收刮資源、金幣 06/15 21:45
a0025068: 大攻城時代 傾城之戰! 06/15 21:45
nellstock: 哈哈哈 帳號共通減少登入壓力 那乾脆就不登入啦 簡直智 06/15 22:04
nellstock: 障 盡量改吧 看看到時候Q2還剩多少人 06/15 22:05
diefish5566: LFR套裝拔掉 世界王裝降一階 真的不把PFF玩家當人看 06/15 22:28
diefish5566: 5.0那樣不好嗎 PFF有爽到 PFU拿到的也比較好 06/15 22:29
diefish5566: 頂是H的時代給N 頂是M還是給N 06/15 22:30
dioxin125: 所以T18套裝才作成那副醜樣,連刷來塑型都懶了.. 06/15 22:53
ccode: 因為現在是你以為自己在打H,其實只是N換個好聽點的名字讓 06/15 23:04
ccode: 你自High 06/15 23:04
ccode: 現在的N實際意義則是「你比過去的N還屎」,只是不能說太白 06/15 23:05
dizzy: LFR版本的T裝拔掉,現在橘戒階段任務解完後就不想進去了 06/15 23:25
SnakeO: 5.0那時代的設定真的不錯 06/15 23:31
SnakeO: 3.0爽,4.0虐,5.0爽,6.0虐 @@ 7.0?? 06/15 23:32
iuytjhgf: 大家宅要塞宅的這麼高興 應該要加入開心農場要素 06/15 23:42
iuytjhgf: 掠劫好友要塞 被掠劫過後有24小時的保護時間 06/15 23:42
iuytjhgf: 你可以額外付費 開啟保護要塞的功能(變相收取月卡) 06/15 23:43
ila9970: 聲望可不可以修補,農怪農得很煩 06/16 02:42
axiall: ............現在5.0又變不錯了 嘻嘻.... 06/16 07:28
Rayio: 聲望一直鬼打牆 06/16 08:23
mosquito147: 我們承認oo的設計不夠好… 06/16 15:50
playerlin: 永遠都是老梗啊,新的不合意就懷念過去blah blah... 06/16 20:13
ybz612: 更好的獎勵:滿足你內心黑暗面的沈船欲望 06/30 18:29