





















推 herbleng: 很詳細,推一個 01/15 03:08
推 Seeker7: 推一下。不過這標題應該是指……新手入門指南/教學? 01/15 03:15
感謝提醒,標題已改
推 RDcat: 推 01/15 03:16
推 liuedd: (′・ω・‵) 受益良多,好文 01/15 03:18
推 Ithilglaur: 新手好朋友(′・ω・‵)b 01/15 03:20
推 liuedd: 建議可以把"練到or接近等級上限再突破"加進去,我一開始就 01/15 03:23
→ liuedd: 把波特蘭直接突2一直打,都不知道虧了幾個億的油OrZ 01/15 03:23
感謝提醒,增入3-1-1
推 a23810203: 推個 01/15 03:25
推 OldYuanshen: 優文必須推 by身邊朋友入坑卻不知道怎麼帶的菜逼巴 01/15 03:25
推 a23810203: 如果可以整理出什麼是金高平 什麼是金秋月會更好 01/15 03:30
→ a23810203: 新手可能也不知道秋月是什麼東西 01/15 03:30
嗯,打的時候不小心忘記了,
已列出
推 xga00mex: 秋月小時候家裡很窮 01/15 03:32
推 se2104: 推優文 我也覺得裝備可以列出日版完整名稱方便新手查 01/15 03:34
→ se2104: 剛入坑看到討論區一堆金秋月克爹砲完全不知道在說哪個 01/15 03:35
→ binshuanMKII: 喔嗯...好 01/15 03:39
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:45:34
推 Hatsukazekai: 優文先推 01/15 03:41
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:49:17
感謝,
錄入裝備篇
推 shun7912: 推 身為一個懵懂自律到8-4ㄉ老萌新也是受益良多 01/15 03:56
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 04:01:07
→ xga00mex: 話說德意志砲要不要提一下啊 常有人問這根bbca不能裝 01/15 04:03
已加入重巡主砲欄位
→ binshuanMKII: 喔嗯...好 01/15 04:04
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 04:09:13
→ binshuanMKII: 應該OK了吧...先晚安啦 01/15 04:10
推 andy82116: 推 我玩了快3個月還是沒有弄得很懂 01/15 04:15
推 w113353: 重巡主砲我愛用203mm連裝砲B(榴彈) 尤其8-9章那種滿滿驅 01/15 04:16
→ w113353: 逐的圖XD 01/15 04:16
已加入重巡主砲欄位
推 secsalisyu: 話說日系重巡在強化後航速其實都跟輕巡同級了 01/15 04:17
推 secsalisyu: 重巡那邊可以標註一下日系重巡例外,強化後日系重巡 01/15 04:18
→ secsalisyu: 手操手感好不少 01/15 04:18
已加入3-3-3的敘述中
推 x94fujo6: 比叡也是巡戰 也可裝輕巡砲 燃費詐欺+1 01/15 05:33
推 QRcode: 萌新前來報到 (′・ω・‵) 01/15 07:44
推 bruce3166: 推用心!! 01/15 07:52
推 owengogo: 推用心 01/15 08:06
推 vincent6306: 推 01/15 08:13
推 fantasycat: 感謝分享 01/15 08:22
推 bangch: 有心給推 雖然我END了ry 01/15 08:25
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ敵艦的邊邊有1-3個小的三角形,請問是什麼 01/15 08:31
→ Kashima: 意思 01/15 08:31
推 Sangheili: 推 01/15 08:33
→ Sangheili: 回樓上 那是只這個戰點的敵方規模 01/15 08:34
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ那中樞部隊要怎麼看? 01/15 08:35
→ Sangheili: 三角越多 戰點的敵人艦就越多 但是經驗值也比較多 01/15 08:36
→ Sangheili: 中樞部隊? 01/15 08:38
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ每週任務要打20回 01/15 08:39
→ Sangheili: 我沒搞錯的話那個是指要殺王20次 01/15 08:39
推 Sangheili: 印象中王點就是王點 沒有規模分類 01/15 08:43
新增六、敵方詳細
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ哦哦 謝謝! 01/15 08:43
→ NanaMizuki: 金飛機應該是f6f >= 烈風 > 海毒牙 01/15 08:56
依照NGA的說法,
PVE中,烈風全面強於海毒牙,
且海毒牙和地獄貓基本同級
推 a43164910: 萌新來推 01/15 09:14
推 kingvsandy: 怎4你跑來寫攻略...我等等開電腦研究一下p幣怎給 01/15 09:35
推 mockyou: 萌新想請教為什麼紫戰機推薦F4U? 查日板wiki紫戰機看到 01/15 09:39
計算上DPS和對海綜合性能以F4U最高
紫海毒牙和紫F6F可以做為再下位的替代
感謝,已增入圖片於4-8
→ mockyou: 紫海毒牙跟F6F順位比較高。另外飛機性能考量順序,攻速? 01/15 09:41
→ mockyou: 威力?搭載武器?該從哪個部份切入? 01/15 09:41
推 kingvsandy: 另外戒指買二樓其實效益來講也算高啦...畢竟永久 01/15 09:41
推 AbukumaKai: 迴避的理解有問題 CL有效血量優勢從來不是因為等級壓 01/15 09:44
→ AbukumaKai: 制 就算在舊版計算等級壓制也都是CA獲利更多 01/15 09:44
→ AbukumaKai: 這是邊際效益遞減的問題 CA血量領先是建立在中甲 01/15 09:46
→ AbukumaKai: 也就是因為受到傷害多數是通常/HE導致中甲有更好減免 01/15 09:48
→ AbukumaKai: 從而影響有效血量 01/15 09:48
嘛啊,
之前我說中甲的影響被慘電...
所以這邊就不管了...
還有,CA獲利多是建立在有回避裝的情況下啊,
萌新不會有小海狸徽章也不會有那麼多的鍋爐,
至於強化海軍迷彩或油壓舵...
那材料也太浪費了冏
總之,
重巡成長期被冷凍的意思到了就好
推 kingvsandy: *鑽石 戒指打錯了 01/15 09:48
推 AbukumaKai: F4U評價更好的理由是因為投彈傷害 這是傷害機制的問題 01/15 09:52
→ AbukumaKai: 投彈傷害跟飛機T幾有關係 同磅數下T3飛機比T2還高 因 01/15 09:53
→ AbukumaKai: 此F4U作為T3的紫飛機在傷害面領先其他T2的紫飛機 01/15 09:53
推 AbukumaKai: 最後飛機性能的切入點 看你要求制海或制空 01/15 09:59
→ AbukumaKai: 戰鬥和爆擊機只有攻速是真的 制空傷害取決於機銃配置 01/15 10:02
→ AbukumaKai: 投彈傷害則取決於炸彈磅數 然後受T數影響 01/15 10:02
→ AbukumaKai: 攻擊機威力等同單發航空雷傷害 x的數字=發數 這個就直 01/15 10:04
→ AbukumaKai: 接看 01/15 10:04
→ AbukumaKai: 簡單取捨就是攻速要求不多的話 戰鬥機和爆擊機直接看 01/15 10:08
→ AbukumaKai: 磅數和數量 攻擊機看威力 要求制空的話戰鬥機找最多管 01/15 10:08
→ AbukumaKai: 機銃的 01/15 10:08
→ AbukumaKai: 例如8x7.7機銃制空會比4x20mm好這樣 01/15 10:10
→ mockyou: 原來如此,所以制空方面飛機機槍管數>機槍大小 受教了 01/15 10:11
推 AbukumaKai: 機銃口徑在同T同數量下越大管越痛 但差距沒管數明顯 01/15 10:15
→ AbukumaKai: 另外就不同口徑的射角跟射程有差 但這是隱藏數值 01/15 10:17
推 nines: 紫防空砲 我很推4-4的 127MM連裝高角砲 好撈兼練等 01/15 10:21
→ nines: 還可以一起撈 克里夫蘭 01/15 10:22
另外,
新增4-9魚雷裝備,
昨天完全忘記打了冏
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 11:32:58
推 GoMikasa: 推,學到很多觀念~ 01/15 11:22
推 xga00mex: 覺得可以再加個演習篇 將級要名次配合 01/15 11:32
依照我的感想,
會想去管演習的將級已經不算是萌新了冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 11:34:59
推 kingvsandy: 演習那個新手按部就班就能打到80可以嘍 01/15 11:37
→ kingvsandy: 一天最少也有1200左右 01/15 11:37
推 su43123: 推 用心整理 01/15 11:45
推 AbukumaKai: 不是裝備的問題 而是在素迴避上就有邊際效益的問題 01/15 11:46
→ AbukumaKai: 新公式下25等差直接=2.5%迴避 舊公式則等校於約8% 01/15 11:49
→ AbukumaKai: 不論你原本迴避多少 等差都是差不多等同8%額外迴避率 01/15 11:50
→ AbukumaKai: 所以重巡在這個計算下反而是獲益方 01/15 11:50
推 uahj: 推用心整理! 01/15 11:52
→ AbukumaKai: 你在看生存能力表時 重巡的等校血量優勢來自中甲額外 01/15 11:52
→ AbukumaKai: 計算的1.3倍血量加算 這個才是你看到一線重巡比輕巡硬 01/15 11:53
→ AbukumaKai: 的理由 01/15 11:53
→ AbukumaKai: 你反向扣除中甲加成 就會發現在他預設的無等差前提下 01/15 11:54
→ AbukumaKai: 多數重巡的有效血量依舊比一線輕巡差 01/15 11:55
就算是這樣,
也不能改變重巡在成長期火力溢出和高油耗的事實,
加上惡劣的航速和低回避造成的伏擊,
實際上就是成長期的板凳組
再者,基礎回避增加的有效血量,
對驅逐可以高到兩三千,
對輕巡可以高到一兩千,
對重巡能有一千就很多了...
至於裝備小海狸徽章之後,
能提升重巡接近一半的耐久值,
那就是另一回事,
也不是萌新能做到的事情了...
綜合來說,
對重巡的高耐久,
不管是真實血量還是有效血量,
需要的場合是老手期,
而不是成長期...
所以對萌新來說,
在練等的進度上基本沒有輕砲巡那麼優先
這也是很多人說萌新先不要練重巡的原因
推 Kowdan: 推心得,回家再看 01/15 12:05
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:23:08
推 Bewho: 推推 01/15 12:20
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:25:02
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:26:49
推 mark0912n: 萌新先推(? 01/15 12:26
馬克大大您不算萌新,
這偶很確定滴XDD
推 koriras: 用心必須推 01/15 12:28
推 AbukumaKai: 所以要講的不是他成長期有沒有用 而是在老手重巡也依 01/15 12:29
→ AbukumaKai: 舊不好用 01/15 12:29
→ AbukumaKai: 特別是王輕甲或道中血量少的狀況下 重巡依舊吃補正和 01/15 12:31
→ AbukumaKai: 轉火速度的虧 01/15 12:31
推 chubbymiao: 推! 01/15 12:39
→ nines: 重巡 現階段只適合單場挑王 不適合道中 01/15 12:42
→ nines: 只討論挑王的話 輸出一定比輕巡高 不過這都是很後面的圖了 01/15 12:43
推 yotama12005: 推一個 雖然進8章了 可是都隨便練的 01/15 12:46
推 bbkingck: 3個月萌新推 01/15 12:46
推 AbukumaKai: 實際上9章4隻王都輕甲 重巡上SKC並沒有什麼優勢 01/15 12:48
已加入重巡主砲欄位
→ nines: 昨天閒閒的跑去推第九章 LV96芝加哥 結算都比 LV100克里夫 01/15 12:50
→ nines: 蘭還高 兩隻都+10金砲 芝加哥技能等級還只有1等 01/15 12:51
→ mark0912n: 金砲? 01/15 12:52
推 rxnnbe: 技能相性啊 芝加哥的集中攻擊對炮巡來說相性極佳比主炮連 01/15 12:53
→ rxnnbe: 射還好發動 實戰中芝加哥不見得輸威奇塔的點就在這 01/15 12:54
→ mark0912n: 我是確定威奇塔會贏啦 因為我刷9-4道中是用三幻在打 01/15 12:55
推 koriras: 倒也沒絕對,威奇塔等在10章也是能道中 01/15 12:55
→ nines: 金203 和 金155 克里夫蘭我還帶+10彈鏈 芝加哥裝徽章和雷達 01/15 12:56
→ nines: 重點是 重砲巡 根本沒爛到不能用 雷巡 不怎樣到是真的 01/15 12:58
→ nines: 會說威奇塔爛的 八成是沒練技能又沒裝的吧 01/15 12:59
→ nines: 威奇塔大概是自律中前排輸出最高的船 01/15 13:00
重巡不是不能用,
只是成長期撈裝基本不會讓她們出場,
算是板凳組...
當然,
硬要讓她們出場,
那自己就要承受高油耗撈裝的結果囉
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:16:44
推 QRcode: 威奇塔自律? 一不注意就會沉吧 就算夾中間也是 01/15 13:08
推 mark0912n: 以道中來說 克里夫蘭帶150效益會比金155好 01/15 13:08
→ mark0912n: 九章前排克威海 後排光輝獨角+隨便 道中自律沒壓力吧 01/15 13:09
→ nines: 都說重巡適合斬王 不適合道中了 9-3王是DD 我才裝金155 01/15 13:11
→ nines: 還有 可以去算算帶徽章+10和雷達 重巡的迴避會變多少 01/15 13:12
→ mark0912n: 斬王我通常帶DD手動一波流 01/15 13:12
推 mark0912n: 要手操打王DD強暴了... 01/15 13:14
→ mark0912n: 然後貝爾法斯特打王也會比克里夫蘭強... 01/15 13:15
推 AbukumaKai: 這問題 不是看克里夫蘭的技能效果就知道為啥了嗎 01/15 13:16
→ mark0912n: 克里夫蘭就萬金油阿 XD 01/15 13:17
推 a43164910: 克里夫蘭打9-4道中真的穩到不行 01/15 13:18
推 AbukumaKai: 重點是 克里夫蘭大家一起爽 01/15 13:19
推 Shalone: 不過我自己早期缺船缺裝時,倒是帶著雙波和歐根自律 01/15 13:20
→ Shalone: 雙波能度過坦度不夠的窘境 01/15 13:21
推 k1222: 9章道中用2+2就好 克爹丟去boss隊 01/15 13:24
基本上...
以上牽扯到第八章以後的推文討論,
已經是花式低耗撈裝的老手期,
萌新請自行斟酌冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:30:46
→ nines: 油耗 藍重巡=紫輕巡 不過能用的藍重巡也就三艘而已 01/15 13:28
然而藍輕巡也有能用的砲巡...
而且基礎回避值輕巡比重巡高了不少,
在應對伏擊的表現上好了不少,
重巡要應對伏擊還得加掛低耗掛件...
說真的,
在成長期真的沒有必要派重巡出來
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:46:43
→ nines: 抱歉原PO 成長期是不需要 只是一直有人嫌重巡 實在看不下去 01/15 13:47
沒關係啦...(′・ω・‵)a
畢竟老手期的事情,
只要自己知道自己在玩什麼,
用的配置意義在哪裡,
有什麼缺點然後要怎麼克服,
基本上都是可以玩的
就像我後來加的圖:https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg
這樣的組成就能通過8-4...
這遊戲並沒有一定要頂船頂裝頂強化才能通過,
在一定幅度內上下調整也是種樂趣
像 海岸含蓄物 就自己開發出頭突艦隊,
還玩得不亦樂乎呢
https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744
後來還進化了:
みかん
https://twitter.com/somoa_ship8/status/951006647324852224
海岸含蓄物
https://twitter.com/akitsugi17/status/951701092835852288
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:55:35
推 rxnnbe: 重巡要玩要有裝備有隊友帶 所以萌新玩重巡只是自虐不推薦 01/15 13:51
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 14:29:40
→ honey4617912: 重巡的浪漫 01/15 14:28
→ binshuanMKII: 嗯,手動時那航速很想哭就是(′・ω・‵) 01/15 14:30
推 akun710191: 一開始我雙重巡配驅逐全程自率 也還好啊(′・ω・‵) 01/15 14:32
→ binshuanMKII: 重巡好用在起頭和高等圖,所以的確還好(′・ω・‵) 01/15 14:34
推 w113353: 重巡... 歐根建議練起來 9章自律時好用XD 01/15 14:34
→ w113353: 我9-4 BOSS自律組 都是靠歐根在坦傷害XD 01/15 14:35
戰巡部份3-5-3作了新增
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 14:51:25
→ binshuanMKII: 應該差不多了吧,晚點再來做分頁... 01/15 15:08
分頁完畢
AbukumaKai大大重巡中裝甲的論點也一併修入重巡篇章3-3-3
感謝提點
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:34:51
推 nines: 我覺得二航戰可以練 蒼龍會加傷害 第二技練滿航空+35% 01/15 15:19
→ nines: 缺點是綁船 01/15 15:20
喔喔OK,
畢竟紫船變相可以省一點油
已加入
推 rxnnbe: 2航缺點有2: 1.1航5航光芒太強被比下去 2.撈的圖超冷門 01/15 15:30
→ rxnnbe: 3-1~3-4 就該死3-4不給 01/15 15:31
→ rxnnbe: 淦打錯 是3-1~3-3 01/15 15:31
推 bigbear: 3-2撈S2BC會順手出吧 01/15 15:32
→ bigbear: 可是與其硬撈湊滿上場 還不如撈3-4直接就有一航... 01/15 15:34
推 rxnnbe: 新手3-4為準啊 知道sb2c強勢還回去3-2的已不算新手了 01/15 15:34
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:39:12
推 bigbear: 總之二飛蒼龍真的是個尷尬... 01/15 15:36
→ bigbear: 二航 01/15 15:37
是真的很尷尬,
應該說,重櫻的航母都很尷尬...
綁船後配船的靈活性就降了不少
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:41:17
推 QRcode: 我覺得如果你要這樣分的話 乾脆把最前面title也刪掉 01/15 15:40
→ binshuanMKII: 啥title?(′・ω・‵) 01/15 15:42
→ QRcode: 作者 標題 時間 這三列 01/15 15:42
→ binshuanMKII: 調整一下就好了,剛剛弄錯行數...(′・ω・‵) 01/15 15:44
→ binshuanMKII: 耶,36頁,只有隔壁的三分之一,我感到欣慰(謎 01/15 15:44
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ新手問個 有要練的分身船嗎 01/15 16:12
推 kingvsandy: 中國服練兩隻波特不虧喔(。・ω・。)ノ 01/15 16:14
推 w113353: 分身船是指複數的同艘船的話 強角可以多練幾隻 01/15 16:15
基本上是不需要練分身船的,低耗船除外...
一隻開圖艦,一隻練來低耗用這樣
當然,因為艦隊可以派兩隊,
如果想要的話,
也都是可以練兩隻的喔(′・ω・‵)
→ w113353: 不過角色收集game個人偏向只養一艘(離題 01/15 16:16
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ太有愛了 01/15 16:17
這實在是太太太有愛了...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:21:58
推 kingvsandy: 日版來說白皮低耗可以稍微練一隻分身啦... 01/15 16:21
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:24:19
→ w113353: 在排8.9章的自律組合時 我曾想過克爹有兩艘的話該有多好 01/15 16:24
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ明石給禮物是每日2次嗎? 01/15 16:26
→ pc945: 不一定,如果有課金,明石的禮物會給比較快,但給到5金箱就 01/15 16:28
→ pc945: 沒了(俗稱「分手箱」) 01/15 16:28
詳見底部 明石的禮物 欄
https://goo.gl/csLpN6
戳她(每天有上限)或是買東西(無上限)可以增加好感度,
好感度達標就會贈送郵件禮物
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:31:53
→ pc945: 這遊戲還沒有類似「標籤鎖船」的系統加入,目前還是以怎樣 01/15 16:30
→ pc945: 以最高CP值賺活動積分為考量 01/15 16:30
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ嗚嗚 那昨天分手惹 01/15 16:30
→ pc945: 關卡難度也還沒有「Pattern Game」(不照固定套路就會死) 01/15 16:32
→ pc945: 的問題存在,這橫向STG不是「R-Type」 01/15 16:32
是傳說中最後有救贖的R-type(抖
因為太難了我沒破完...
更新:調整間隔
這樣看起來舒服多了
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:45:03
推 NotExist: 補充一下 山城半改=不要近代化=近代化跟航空強化沒改 01/15 16:35
已修入敘述
→ binshuanMKII: 喔好 01/15 16:46
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:50:37
→ NotExist: 藍裝保留區實在太受用了 感恩 <(_ _)> 01/15 16:58
→ NotExist: 是說藍裝保留要不要加個小紅帽身上的八連碰碰? 01/15 16:59
感謝提醒,增入4-6防空砲敘述
然而那個東西成長期後會拆了個爽
並不是需要保留的藍裝喔(′・ω・‵)
推 kingvsandy: 我懂我懂,新手時期拆了不少滅火器76mm現在還在補回 01/15 17:01
萌新時直接小卡刷下去
彩金紫藍裝全部保留的我表示毫無壓力
喔呵呵(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:13:35
推 AbukumaKai: 重點是 藍八連砰砰後面沒人用 保留區不是留過度裝 是 01/15 17:08
→ AbukumaKai: 用到最後的== 01/15 17:08
推 gcobc30911: 推推推 01/15 17:09
推 bigbear: 152三連T2好像沒印象有留 瑟瑟發抖 01/15 17:10
→ NotExist: 啊...我是看到油壓舵跟迷彩才想到的 抱歉~ 01/15 17:12
推 AbukumaKai: 那幾件的概念 是你在特定場合下仍有拿出來的可能 01/15 17:13
推 kingvsandy: 油壓跟迷彩我一個月左右就丟掉不用了...其實也不算好 01/15 17:13
→ kingvsandy: 入手,能入手了差不多更好的也同時入手了 01/15 17:14
→ AbukumaKai: 藍碰碰怎麼想都不是一個有一線防空炮後會擺出來的東西 01/15 17:14
→ AbukumaKai: 迷彩在你同時出兩台需要凹回避的船時 可以考慮一台裝 01/15 17:17
→ AbukumaKai: 這個 當然絕大多數情況不需要 01/15 17:17
→ AbukumaKai: 這鬼東西只有回避 我只留一個插在3D5頭上 01/15 17:19
→ NanaMizuki: f6f怎麼可能只跟海毒牙差不多... 01/15 17:21
您終於回來了
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12169566&_fp=2&rand=622
請看艦戰那邊的描述
NGA寫的
→ NanaMizuki: 藍152 3連的上位互換是紫152連裝 01/15 17:23
嗯,基本帶榴彈不要想打自爆艇
想打自爆艇的話通常是帶152雙聯裝砲沒錯
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:25:24
→ NanaMizuki: 看dps那篇吧 制空是f6f >> 烈風 > 海毒牙 01/15 17:36
這篇是嗎?
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11766858&rand=542
以DPS來說,F6F地獄貓>(F4U海盜)>烈風>海毒牙
但是,他有附註一段話:
另外,海毒牙和烈风虽然乍一看制空性能比地狱猫差,
但实际上他们的伤害属于单次高伤,
配合防空炮往往一轮开火就能打掉敌机,实战中可能效果更好
拿防空炮的情况来形容的话,
海毒牙和烈风就像113一样,属于远射程单轮高伤,
而地狱猫155则类似博福斯,靠秒伤取胜
有些東西不是DPS能完全反應出來的說(′・ω・‵)
不然烈風和海毒牙基本也都算金恥了不是,輸給F4U海盜...
畢竟空戰攔截,
往往攻擊次數只有一到兩次啊...
之後這篇的作者根據實際遊戲體驗
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12169566&_fp=2&rand=622
才會得出烈風>F6F地獄貓=海毒牙的評論
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:48:04
推 AbukumaKai: 海毒牙和烈風的高alpha很有趣 因為它實際上是6射程內 01/15 17:46
→ AbukumaKai: 的alpha獲勝 01/15 17:46
→ AbukumaKai: 然後贏這一步的alpha優勢很難去推 這跟防空炮不一樣 01/15 17:48
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:51:42
推 AbukumaKai: 關鍵是 到底烈風有沒有贏地獄貓 01/15 17:53
推 AbukumaKai: 烈風跟海毒牙對F4U的alpha傷害是絕對領先的 但F6F不一 01/15 17:58
→ AbukumaKai: 樣 01/15 17:58
這我就不知道啦
至少以兔老師的推薦排行,
這三個金艦戰,
同樣列為S推薦度,
並沒有說誰特別強大到碾壓另外兩者的程度...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:03:45
推 brightli1125: 推推 01/15 18:04
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:04:45
推 AbukumaKai: 實際運用上差不多 因為單輪alpha烈風只輸F6F1傷 海毒 01/15 18:05
→ AbukumaKai: 牙也還有80傷 01/15 18:05
→ AbukumaKai: 考慮alpha前提下這三台都明顯高於其他 更高的沒帶炸彈 01/15 18:07
→ AbukumaKai: 然後我很喜歡烈風的射速 而且只要打兩個字 大勝 01/15 18:08
喔冏a 這理由真是妙...
→ NanaMizuki: 不過烈風是絕版品 01/15 18:12
只要有重櫻相關的活動地圖,
就有機會開放打撈了咩
只是那金圖的掉落機率...冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:31:48
看到了個格子跑掉,
調整一下
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:59:56
→ S2357828: F6F:三個字錯了嗎? 01/15 19:03
推 Kowdan: F6F有個血牛的優勢,不過只有演習會看得出來 01/15 19:14
→ Kowdan: 不過演習老手沒人在放空母,所以就... 01/15 19:14
不管是現行的皇家禮炮,
還是未來的華南虎,
都不是空母的組合啊哭哭...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 19:17:09
推 Kowdan: 其實我覺得艦戰那三台隨便塞一台都差不多就是 01/15 19:19
→ Kowdan: 我自己是開了大概再也不用農的F6F出來,不過以前用海毒牙 01/15 19:20
→ Kowdan: 也差不多的感覺,烈風是塞獨角獸身上減CD 01/15 19:20
嗯,
NGA也說沒有特別必要去換
烈風CD相對較短倒也的確是另一個優點...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 19:23:52
推 Kowdan: 不過裝在獨角獸身上烈風跟F6F CD也只差不到半秒就是w 01/15 19:26
→ Kowdan: 反正就有就有 像我最愛美利堅的大機機 當然都上F6F 01/15 19:27
→ Kowdan: 飛 01/15 19:27
→ binshuanMKII: 大機機...(′・ω・‵) 01/15 19:28
推 Kowdan: 然後金恥那邊 我要幫356四連說一下話 這東西清場滿方便的 01/15 19:42
您推爆啦(′・ω・‵)
→ Kowdan: 真正的金恥是406普通彈,這東西真的垃圾 01/15 19:42
→ Kowdan: 刷6-3就知道這東西的金圖多好掉,我覺得機率一定有被調 01/15 19:43
推 Kowdan: 不過有這根的還是可以先留著,哪天變成高爆就是能用了 01/15 19:46
→ pc945: 356四連就死在開火時間間隔真的太長...... 01/15 19:52
→ pc945: TBF也有類似的問題在 01/15 19:52
推 Kowdan: 356四連還是卡在每關的時間很短,如果拉長的話不錯用 01/15 19:54
→ Kowdan: 散布廣打那種整場敵人挺有爽感的,沒辦法打單點 01/15 19:54
金356四聯因為是四聯裝砲,
所以裝填慢到一個極致,
造成它輸出上不去...
同時,
因為是四聯裝砲,
所以散布也非常感人,
砲砲填海是常有的事情...
可是!
NGA其實有建議在某種地圖可以拿出來用,
那就是剛剛結束了的異色格,
打那些體型大到不像話的各種艦船
但是...活動已經結束了...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 20:01:52
推 Kowdan: 上次活動我有拿356敲,打起來真的很過癮,不過... 01/15 20:10
→ binshuanMKII: 終わりだ... 01/15 20:12
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 20:29:01
→ binshuanMKII: 剛剛打場突然發現我忘了把陣形弄上去... 01/15 21:13
已補上:七、陣形
畢竟陣形這東西沒說明,
新手要發現實在有點難...
然後變成37頁了...
嗯,還在接受範圍內,殼以啦~
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 21:43:06
→ mizuiroair: 日版有油耗補正這點好像沒看到 01/15 21:44
→ binshuanMKII: 啥東東?有這回事?(′・ω・‵) 01/15 21:45
→ mizuiroair: 巴哈跟日wiki都有提到,不確定是等級提高還是強化的關 01/15 21:46
→ mizuiroair: 係 油耗會增加 01/15 21:46
→ mizuiroair: 這次活動練一堆板凳船的時候有發現到 油耗經常沒突破 01/15 21:47
→ mizuiroair: 就莫名+1 01/15 21:47
這不是很正常的咩?(′・ω・‵)
著迷網:http://www.joyme.com/news/gameguide/201707/07196361.html
海事局:https://goo.gl/9j6uQx
不管有沒有事先突破,
練滿突滿之後,
最終油耗都是一樣的
不管是日服還是陸服,
大部分船隻等級提升時油耗也會相對應增加,
沒加的反而是少數種類,
這和突破增加的油耗是分開計算的
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 21:56:32
→ binshuanMKII: 啊!我忘記了個藍裝... 01/15 22:40
已新增4-8-5→ 305mm連裝砲T0
嗯,
收藏用
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 22:44:57
推 bben900911: 我覺得有些用詞要做修正 01/15 23:00
→ bben900911: 比方說有提到防空減傷,並提到後期防空減傷高這件事 01/15 23:00
→ bben900911: 不知道你有沒有去看十圖的分析? 我覺得改成8,9圖防空 01/15 23:01
→ bben900911: 高 會是比較好的修正。 01/15 23:01
感謝提醒,
已增入3-4-4的說明中
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 23:28:06
新增4-4-1、戰艦副砲
以清理自爆艇之選擇為主軸
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 00:00:38
→ binshuanMKII: 喔冏a 有沒有修到誰的推文啊... 一瞬間晃過已修改過 01/16 00:01
→ binshuanMKII: 看來...應該是...沒...有? 算了我先去睡了好冷OwO 01/16 00:05
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 00:12:35
推 danny15379: 昨天剛玩,等下禮拜摸熟一點再跪著重看一遍 01/16 10:35
→ binshuanMKII: 是新鮮的肝Σ(っ°Д °;) 01/16 10:39
→ binshuanMKII: 今天有空會再來把艦船裝備的日文標上去(′・ω・‵) 01/16 10:47
喔喔終於弄完啦
平白多了好多頁
受限於每行字數問題,
不少地方都做了微調,
部分項目有所新增:
3-3-3、重巡洋艦
4-1、驅逐主砲
4-7、設備品
六、敵方詳細
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:11:11
推 kingvsandy: MKII真的太拼了... 01/16 16:38
弄到39頁啦喔科科(′・ω・‵)
沒關係,我們還有61頁的扣打可以填
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:12:54
推 uahj: 推推推推推推推!!!!! 01/16 17:12
推 fantasycat: 感謝大大的整理 01/16 17:19
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:52:16
更新部分項目調色
3-4-1、空母系 新增被動/主動防空
4-2、輕巡主砲 新增貝爺砲的替代
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 19:14:14
新增3-1-2、關於索敵值與伏擊
唉呀40頁了,越來越多了...(′・ω・‵)a
還有沒有缺啥是萌新應該知道的?
啊對,演習除外喔,能弄出皇家禮炮隊伍的不算萌新(‵・ω・′)+
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 20:08:35
完全忘記南達科他了,
已補上,真是杯具...(′・ω・‵)a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 20:17:09
→ binshuanMKII: 靈光一閃,晃過"指揮官經驗"這東西...晚點加 01/16 21:13
→ binshuanMKII: 最後還是決定加點演習的基礎知識好了,晚點動工 01/16 21:14
4-2 新增輕巡主砲下位替代
新增 八、指揮官經驗
九、演習
同時依照xga00mex大大的建議,
錄入將級軍階與積分/排名的對照表
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 23:45:11
→ binshuanMKII: 到46頁了,算上推文75頁,真是恐怖...(′・ω・‵)+ 01/16 23:47
→ binshuanMKII: 差點忘了轉寄信箱手動備份的說(咦 01/16 23:56
推 kingvsandy: 你還可以動的是新增圖片喔♪(提`‵ ) 01/16 23:59
→ binshuanMKII: PTT格式要新增圖片超麻煩的啊,都要外掛圖庫冏 01/17 00:04
→ binshuanMKII: 而且圖片網址超佔位置的說... 01/17 00:05
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/17/2018 00:11:23
推 kingvsandy: 沒,我這只是餿主意讓你有工作做,不用管我( ̄Д 01/17 00:24
→ binshuanMKII: 喔嗯我知道的說... 話說一開始的版本只有22頁耶 01/17 00:25
→ a23810203: 要高興的是 你還沒打算新增技能這一方面 01/17 00:52
→ binshuanMKII: 技能...在後衛部分有標註該艦重要技能 01/17 00:59
→ binshuanMKII: 前衛部分的話,實在太多太雜了... 01/17 00:59
→ binshuanMKII: 部分技能甚至還需要互相搭配,總之那部分就GG了... 01/17 01:02
推 kingvsandy: 技能部分是進階了啦,那需要熟悉度了沒有也是白搭 01/17 01:03
→ binshuanMKII: 這時就會發現前衛和後衛的艦娘數不成比例(咦 01/17 01:06
→ binshuanMKII: 某方面來說,發掘技能的組合也是遊戲的樂趣之一 01/17 01:08
→ a23810203: 表答有點錯誤 應該說 那些船的技能是必練 01/17 01:11
→ a23810203: 像我最進就遇到朋友問這問題 我反而自已也不太會解答 01/17 01:12
→ a23810203: 前排的 01/17 01:13
用修文的比較快(′・ω・‵)
通則就是練好用的船的技能吧?
畢竟不會派出去的船的技能再好,練了也沒有用咩
自己有可能派的船艦,
技能先弄到5以上,時間夠就7等
先求個基本程度,要專精再去弄10等
其實後衛也是一樣,
強船就那些,會派的船也就是那些,
當然就是先練那些船的技能
某種程度來說,
這跟先有蛋還是先有雞的概念有點像...
強技能造就大部分的強船,
所以練會派出去的強船的技能就對了(′・ω・‵)+
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/17/2018 01:24:34
→ a23810203: 那請問一下是 是全部七等嗎 01/17 01:21
→ binshuanMKII: 越強的船的技能越先滿,沒那麼重要的5頂著用也可以 01/17 01:25
→ binshuanMKII: 不知有沒有解答到你的疑惑... 總之先去趴了晚安XD 01/17 01:31
→ a23810203: 有了感謝 01/17 01:32
最後還是決定新增 3-6、艦船技能
好了,還有什麼要加的...呢?
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:14:34
推 deathtrowa: 關於威奇塔,我得說死人沒有DPS,他不是不強只是泛用 01/17 09:05
→ deathtrowa: 性太差,我覺得這要講清楚,不要老讓人誤會好像這角色 01/17 09:06
→ deathtrowa: 無敵一樣似的 01/17 09:06
沒啊,我記得沒特別寫說威奇塔特別強一定要練...(翻文章
畢竟這是面向新手的文章
重巡這種基本老手期才會常用的艦娘,
3-3-3.有描述:在成長期並不是該優先鍛練的艦種,
但必須至少練兩隻作為活動圖鎖船格的備用
哪種重巡很脆,
哪種重巡好用又強大,
都成為老手了,
找資料時看了一堆評論,
有個基本認知也才是比較正常的事情的說(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:21:50
→ deathtrowa: 我是說下面的回應 01/17 09:19
→ deathtrowa: 然後ボフォース台灣一般翻作波佛斯,行之有年了 01/17 09:20
這偶就真的沒注意過了,
感謝提醒,
我去加上(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:24:24
推 deathtrowa: 在艦B板看的最痛苦的還是兩岸譯名並用這件事 01/17 09:28
沒辦法,
畢竟這是大陸開發的遊戲,
所以大部分攻略資料都是來自大陸的網站,
當然也就跟從他們的譯名
對於平常沒接觸過軍武的人,
找資料時就會把第一次看過的譯名當成既定的印象,
再看另外的譯名就會很不習慣,
這不管是哪一方都一樣的
要這麼說的話,
鋼彈/高達作品的譯名不統一的情況更嚴重,
這邊算很好了(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:39:59
推 deathtrowa: 鋼彈的話是有非常完整的台港翻譯對照表的 01/17 09:42
→ deathtrowa: 我因為強迫症發作決定來寫一篇完整的譯名 01/17 09:43
→ binshuanMKII: 嗯感謝,話說版上也有篇譯名對照,引用可以少寫一點 01/17 09:44
→ deathtrowa: 還是要一個一個查啦,例如アリシューザ翻作「林仙」號 01/17 09:45
→ binshuanMKII: 林仙...話說這個我還真的沒聽過了... 01/17 09:47
推 deathtrowa: 因為阿瑞圖薩是林中仙子所以直接叫林仙啊 01/17 09:48
→ deathtrowa: 似乎皇家海軍的船以意譯比較多的樣子 01/17 09:50
→ binshuanMKII: 感覺真的是大工程啊,加油(′・ω・‵) 01/17 09:52
→ deathtrowa: 美軍則是要依命名原則翻譯 01/17 09:52
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 10:23:36
→ binshuanMKII: 耶~謝謝版大\(′・ω・‵)/ 01/17 10:38
→ binshuanMKII: 以後可以按G不定期回來看有沒有什麼要補充的了 01/17 10:39
推 RoaringWolf: 這篇會預計會取代置底菜鳥 01/17 18:02
→ binshuanMKII: Σ(っ°Д °;) 感謝滾狼 01/17 20:17
→ binshuanMKII: 那我晚點測試伏擊結束後,順便把那篇的東西搬運過來 01/17 21:59
推 nines: 很有趣 後排有三格 不用光輝 獨角獸 祥鳳 然後說死人沒有 01/17 22:46
→ nines: DPS 不是很好笑? 01/17 22:46
大概是這樣後排就沒輸出了,
很不方便?
我猜的(′・ω・‵)
===更新===
4-4-1、戰艦副砲 上調152三連備位
六、敵方詳細 中樞艦隊 新增補註
新增 3-1-2-2、關於必不出現伏擊的格子的那回事
新增 十、補註:其他連結
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 01:20:08
推 deathtrowa: 都指定後排要誰了,當然就沒有泛用性了不是嗎 01/18 01:08
推 deathtrowa: 威奇塔的使用有很多前提,這些前提不去討論就只說他很 01/18 01:12
→ deathtrowa: 強,這是一個要坑新手的節奏吧? 01/18 01:13
說要坑倒其實也還好...
爆掉幾次就會學乖了,
反正不像隔壁真的會沉掉(LOST)...(′・ω・‵)
滿多艦娘都需要別的艦娘配合,
才能發揮出理想中的實力,
不只威奇塔一隻
重巡不是萌新期和成長期該優先練的艦種,
平常存個兩三艘做為H圖鎖格子用就好,
到老手期該有的基本艦種都有了,
要怎麼強化該艦娘的優勢、補足該艦娘的弱勢,
這些艦娘互相間的配合也都該有每個人各自的心得了
泛用性好的艦娘好用好配合,
但泛用性差的艦娘好好補足的話,
也不是推不了圖的,
只是會多耗點心力又多耗點油而已...
相對來說,
沒好好補足沉掉打不過D敗的就是自找的了XD
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 01:47:02
調整 4-4-1、戰艦副砲 之顏色 和 152三連 的部分說明
該睡了(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 02:40:07
推 nines: 我也說重巡目前適合斬王 也說這都是後面地圖的事 還說過成 01/18 07:10
→ nines: 長期不適合 以這些為前提也叫坑新手?我也只能笑笑了 01/18 07:10
→ nines: 日版異色格 雖然簡單 D4前排 用威奇塔單艦自律斬王還真的 01/18 07:14
→ nines: 沒有一場不拿MVP的 01/18 07:14
D4的話因為BOSS相對簡單,
我到後來倒是把一堆98級99級的抓上去練等補那點點的經驗值,
畢竟最後那兩等需要的經驗值真的爆多,
活動圖給的經驗值也爆高(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 10:26:41
→ nines: 日版異色格很簡單 但能通關成長期也快結束了 這次順勢練了 01/18 11:30
→ nines: 很多隻90到99等 01/18 11:30
===更新===
3-3-3 修改波特蘭(ポートランド)的敘述
官方沒有明說,寫保守一點(′・ω・‵)
4-9、魚雷 新增不知火
3-1、艦娘基本分類 新增觸底傷害與敵方戰艦/戰巡砲擊
3-1-2-2、關於必不出現伏擊的格子的那回事 修正?點的敘述
新增 6-2、關於打不破的敵方盾牌的那些事
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 13:08:06
→ binshuanMKII: 我居然忘記加上主題曲了... 01/18 14:33
追加入 10-2、其他重要連結 中
碧藍航線主題曲:激昂壮志 演唱:上坂堇
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 14:37:10
推 nines: 可以寫一下可以寫一下每日 商船護衛 水上和航空的差別 應 01/18 14:44
→ nines: 該很多人不知道 01/18 14:44
→ binshuanMKII: 喔喔,我等等去翻翻資料 01/18 14:46
推 nines: 水上是掉艦砲材料 航空是掉飛機材料 01/18 14:49
→ binshuanMKII: 嗯,還有其他的細節想一併加進去 01/18 14:49
→ binshuanMKII: 不過有點小事,要晚一點(′・ω・‵) 01/18 14:49
推 nines: 推 辛苦了 01/18 14:53
十、補註 更動為 十一、補註
11-2、其他重要連結 更改文體
增加 碧藍航線NPC合集
3-6、艦船技能 增加敘述:*註:訓練中仍可以出擊
新增 十、每日副本與困難模式
更新 五、鑽石、商店與勳章
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:16:13
→ binshuanMKII: 還有啥對新手比較重要的東東呢? (等等先出門 01/18 17:17
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:38:43
11-2、其他重要連結 增入 防空砲 詳細性能一覽
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:59:16
推 nines: 好感度 心情 後宅 秘書艦 01/18 20:29
→ binshuanMKII: 這種東東已經有點太瑣碎的感覺了...嗯...好唄 01/18 22:01
→ nines: 看到新手才提的 好心情+1.2倍EXP 秘書艦可以增加好感度 01/18 22:46
→ nines: 這兩個我覺得挺重要的 01/18 22:48
→ binshuanMKII: 嗯好 01/18 23:03
新增 十一、心情值、好感度、秘書艦不告訴你的事情與那倉庫般的寮舍
十一、補註 更動為 十二、補註
新增 [討論] 修改迴避公式後,國服大佬們的計算結果
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 00:30:54
推 kesamia: 請問聲導是什麼意思 01/18 23:53
→ binshuanMKII: 聲音導引,總之就是有導引的意思啦(′・ω・‵) 01/19 00:32
→ binshuanMKII: 本文61頁,含推文到100頁了 \(′歡ω呼‵)/ 01/19 00:38
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 00:45:17
→ binshuanMKII: ......明天有空該來弄個目錄了冏a 01/19 00:56
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 01:21:33
3-4-2、戰艦系 新增:日系戰巡比叡亦可裝備輕巡主砲
感謝x94fujo6大大於 01/15 05:33 的提醒,完全沒注意到您的推文,抱歉
===結語追記===
就算空母越來越苦逼,還是要繼續更新...(′;ω;‵)
還是在睡前把目錄完成了...
想想當初只是想做個入門指南,初稿只有22頁的說,
這到底是怎麼回事呢~真是奇妙...
膨脹到62頁了,這遊戲真難(?)...
我真的是在玩手機遊戲嗎?這是網頁遊戲吧?
PVP互動更多點就更是線上遊戲了...嗯,假的,一定是我眼睛業障重(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 01:46:31
三、艦船篇 新增圖片
5-2、不知火商店 新增圖片
3-5-2、空母 新增120円の女的說明
3-4-3、工作艦 新增隱藏回血技能
===沒甚麼特別的分隔線===
今天新增的海域危険度等過23點看看有沒有改成零時迷子
(′・ω・‵)b
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 22:07:12
經過a23810203大大的提醒,
想起來日方有些稱呼和我們不太一樣
調整:4-5-2、轟炸機/爆擊機:艦爆
4-5-3、魚雷機/攻擊機:艦攻
4-5-2 順便新增 BTD-1毀滅者(BTD-1デストロイヤーT3)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 22:34:20
4-7、設備品 修改敘述+寫入7章以前打撈點
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 23:08:57
追加:10-3、海域危險度
===我是分隔線===
結語追記:
海域危險度更新,
越來越多的新系統加進來了,
離輕鬆向的手機遊戲更遠了...
啊,不過這系統應該是能讓廣大的指揮官們更輕鬆撈船撈裝才對...
嗯,越來越多的系統到底是好事還是壞事呢?
不過...至少應該以後也不會有辦法連機對打/推圖吧?
......嗯...呃...細思恐極...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 00:18:49
推 kingvsandy: 對了,給個小建議,隊伍組成的位置表可以補一下 01/20 00:18
→ kingvsandy: 尤其前排 01/20 00:19
→ binshuanMKII: 等等擷個圖~ 01/20 00:25
3-1、艦娘基本分類 新增編成圖片
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:00:24
決定把本文網址列貼到第一頁當成好讀版
頁數太多了自己要翻都很久...
如果有啥東西對新手有用想加,
或看到啥BUG要修的就說說唄...(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:16:43
→ kingvsandy: 辛苦了,還是要適當休息去開碧藍航線來舔啊 01/20 01:33
→ binshuanMKII: 喔嗯...OAOa 01/20 01:34
→ binshuanMKII: 開個好讀版發現用滾輪滾也要好久,真有成就感(?) 01/20 01:36
調個顏色,修個字
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:48:26
推 willy51423: 幫推,終於知道明石任務怎麼接了 01/20 01:47
→ binshuanMKII: 加油/ 01/20 01:48
3-4-3、工作艦→取得→明石 最後加個"完成任務後建造解禁"
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 02:35:58
3-3、3-4、3-5 新增艦種縮寫
4-5 新增艦載機縮寫
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 10:41:45
12-2、其他重要連結:外部
新增 全艦娘裝備一圖榜 ver.02 by 井号5467
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:13:22
調整敘述 :4-8-4、油壓舵(油圧舵T3)、迷彩(迷彩塗装T3)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:20:17
3-3-1、3-3-2 調整能改造艦娘和將開放改造艦娘
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:51:21
推 kingvsandy: 才剛要提醒是否該放上...┐( ̄Д  ̄)┌ 01/20 11:53
→ binshuanMKII: 喔科科(′・ω・‵) 01/20 11:54
調個顏色
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:20:17
調整敘述:
3-4-3、工作艦 緊急維修→緊急補修
效果:可在作戰地圖上回復艦隊全員約10%的耐久
七、陣形→七、陣形與緊急補修
緊急修理→緊急補修
效果:全艦耐久恢復約10%
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:39:31
→ binshuanMKII: 強迫症發作中(′・ω・‵) 01/20 12:40
調個顏色
上面緊急補修會寫"約"10%,
是因為每次的恢復量都不是定值,
不過都在10%上下
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:59:41
推 chavy: 推認真整理 01/20 13:29
推 uftd23: 推整理! 還有38頁XD 01/20 18:07
→ binshuanMKII: 這真是令人惶恐(′・ω・‵) 01/20 18:09
如果把後期資料和詳細艦娘配裝弄進來應該直接爆表XD
不過這是新手教學,
所以那些就算了~
喔喔喔喔喔喔!
◆ 本文已過長, 禁止快速連續推文, 請再等 X 秒
↑
終於走到這一步了...
※ 編輯: binshuanMKII (202.241.149.162), 01/20/2018 18:15:09
推 uftd23: ...要不要再加一頁指揮技能覆蓋的解說呀(小小聲) 01/20 18:19
→ binshuanMKII: ......我考慮考慮(′・ω・‵)←現在掛著VPN在LAG中 01/20 18:24
→ Latizhate: 一大票。至於核心既然是既定系統,你還怕日版永遠不給 01/20 18:36
→ Latizhate: 你嗎? 01/20 18:36
→ binshuanMKII: 想說多篇文跳行了應該會有人推錯,嗯,果然 OwO 01/20 18:37
→ binshuanMKII: OK,來施工了 01/20 20:30
新增 3-6-2、同名/同類技能
雖然只有一頁,不過弄起來比想像中麻煩冏a
感謝uftd23大大給的資料
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 21:48:13
調個顏色
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:06:18
調整敘述:
3-1、艦娘基本分類 主力艦隊 特性
據說新圖的魚雷打得到→部分第十章的魚雷打得到
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:31:09
3-1-1、關於突破與油耗
新增 一般艦娘的油耗
12-2、其他重要連結:外部
新增 陸服海事局油耗列表
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:58:13
推 valkytie: 感謝說明 01/21 09:15
11-4、倉庫般的寮舍 新增 快適度 的說明
在底下閒聊區如果有看到有很多人發問的項目,
我也是會加進來的喔
啊,第9章第10章的編成那種的不算(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 10:29:20
一、前言 新增ANSI
◢ ↘★↙ ◣
◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
想要拿去用拿去編輯拿去當簽名檔也是OK的喔(′・ω・‵)
註明下原作者就好XD(有黑字在裡面)
舉例:要編輯的話,比如...
◢ ↘★↙ ◣ ロマン
◢ ○ ◣ これが君の望んでいる「海戦」
アズールレーン ψbinshuan
◣↖│↗◢ ...所以我說那個波特紫呢?
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
...就像這樣
不過因為放這個被當引戰被桶就不干我的事囉~★ (′>ω・‵)b
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 14:22:21
→ binshuanMKII: 剛發現ロマン歪了所以調整一下冏 01/21 14:24
→ kingvsandy: 最近爭議裝備之一,看要不要補充吧 01/21 14:24
→ binshuanMKII: 一直都有啊,有圖了我就把圖加上去唄 01/21 14:25
4-8-4、油壓舵(油圧舵T3)、迷彩(迷彩塗装T3) 新增 圖片
原PO很無辜地在等大老們討論完畢(′・ω・‵)b
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 14:31:06
推 bigbear: 這篇越來越可怕了www 01/21 17:47
→ binshuanMKII: 畢竟都這樣了www:◆ 本文已過長, 禁止快速連續推文 01/21 17:48
調整敘述:
3-1、艦娘基本分類 主力艦隊 特性 觸底傷害(神風傷害)
→*註:觸底傷害隨殘存血量降低而降低,
殘血之飛機與艦船的觸底傷害約滿血時的三分之一
新增 3-6-3、後衛減傷技能測試
結論:命運(フォーチュン)、夕暮、哈曼(ハムマン)技能可以疊加,乘法計算
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 19:29:53
4-7、設備品 調整敘述
另依kingvsandy大大的建議,加入油壓舵、迷彩
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 19:46:48
3-1、艦娘基本分類 前衛艦隊 特性
以附註之方式新增:防空砲機制
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 21:56:29
→ binshuanMKII: 持續補完中,歡迎提供資料(′・ω・‵) 01/21 21:58
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 22:05:14
→ binshuanMKII: 想到!可以來打一頁:活動前練船注意事項 01/21 23:50
→ binshuanMKII: 累了,等明天在弄好了Orz 01/22 00:24
9-2、演習戰果 新增 獎勵戰果表格
9-3、演習對戰 新增 基礎分數表格
11-4、倉庫般的寮舍 新增 擴建圖片
寮舍2F 新增 圖片
新增 十二、萌新對活動的注意事項
結語追記:
終於在110多頁時走到了這一步: ◆ 本文已過長(ry
然後也新加了前言的ANSI,並追加了演習表格和活動準備之後,
內文+補註也邁進了70頁的大關...
喔!冏!這遊戲真難(?)...
再來就等晚上生放送的ネプテューヌ的消息啦XD
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:07:18
調個顏色
12-3-2、困難模式 後衛 新增 低耗掛件
如果還有啥前衛後衛的艦娘當低耗掛件不錯的話,
也一起提出來唄(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:34:28
12-3-2、困難模式 低耗掛件
加入下述圖片:
低耗船推薦(陸服):https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg
需注意陸服0破可以100等,日服0破只能70等
不過活動難度也有降低些,
所以實際運用上會比較脆,
但也不到不能完全參考的程度就是
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:59:15
調整敘述:
12-3-2、困難模式 低耗
→直接多了一頁...
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 18:10:50
→ rxnnbe: papa指揮官(隱語 01/22 19:54
→ rxnnbe: 推...推錯QQ 01/22 19:54
沒關係,
我幫您補(′・ω・‵)
推 akaiSHINSHI: XD 01/22 19:55
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 20:00:08
→ rxnnbe: QQ 01/22 20:03
9-2、演習戰果 不知火特殊補給 增加:其他:方塊
3-3-3、重巡洋艦 調整波特蘭(ポートランド)為 將開放改造重巡
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 21:38:00
調整顏色、間隔
4-6、防空砲 增加 127連裝高角砲(127mm連装高角砲T3)
調整 10-3、海域危險度 關於不會重置的敘述
調整 11-4、倉庫般的寮舍 成兩頁
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/23/2018 00:51:49
◢ ↘★↙ ◣ ψbinshuan ロマン
◢ ○ ◣ -これが君の望んでいる「海戦」-
アズールレーン「...所以我說那個波特紫呢?」
◣↖│↗◢ 「不要急,我這不是來了嗎?」
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/
差點忘了,
沒做好多久,
這個也要改了...(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/23/2018 01:03:46
推 x94fujo6: 超長現象 (′・ω・‵) 01/23 09:29
→ rxnnbe: 道中隊放明石獨角獸血會不知不覺就滿了連維修都不用w 01/23 14:40
→ rxnnbe: 又推錯(′・ω・‵) 01/23 14:40
→ binshuanMKII: 這種的就不好幫您補了...(′・ω・‵)a 01/23 17:01
調整敘述:
4-3、重巡主砲 德意志(ドイッチュラント)主砲
新增 12-4、既往重要活動(日服)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/23/2018 21:51:33
→ binshuanMKII: 明天"八"加個資源上限的說明好了,感覺挺多人問的說 01/24 00:08
推 NEKOWORKi: 克里夫蘭掉落不是5-4,是5-3 01/24 06:32
→ binshuanMKII: 感謝指正(′・ω・‵) 01/24 12:51
已修正
八、指揮官經驗 修訂為 八、指揮官經驗/等級、資源上限、委託更新
十三、補註:其他連結 更新 兔老師排行榜:艦娘推圖榜 ver.21
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 15:12:42
調整敘述:8-3、每日委託的更新
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 15:21:02
→ binshuanMKII: 如果還有啥錯漏的話麻煩說一下喔(′・ω・‵) 01/24 15:29
11-3、秘書艦不會告訴你的事情
調整敘述
新增項目:觸摸秘書艦
3-1-1、關於突破與油耗 一般艦娘的油耗
調整字句位置:*大部分艦種升到一定等級時油耗也會上升
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 17:41:41
→ binshuanMKII: 這次新增的是紳士們在意的地方(′・ω・‵) 01/24 17:42
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 17:44:48
新增活動名
2018/01/26-2018/02/12 別次元からの来訪者
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 19:43:01
6-2、關於打不破的敵方盾牌的那些事
使用無視盾牌的攻擊方式 新增 前衛艦娘行衝撞攻擊
當初在寫時忘記有這招了 冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 10:56:21
13-2、其他重要連結
新增 [情報] 各關卡BOSS情報 #1QQQsZVa (AzurLane)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 18:28:41
推 belion: 應該教新人,不要隨意突破...油耗大 up... 01/25 19:02
→ binshuanMKII: 我是寫成第6頁3-1-1那種樣式啦 01/25 19:03
推 windnduck: 第一隊主力發展階段是可以突破啦..練牛棚就不要亂突 01/25 19:05
→ binshuanMKII: 畢竟也是有看過死不突破然後抱怨活動海域打不過的人 01/25 19:05
→ binshuanMKII: 老人看到只能邊內心OS邊打字慢慢說了冏 01/25 19:06
→ windnduck: 因為測試服都是這樣寫的 01/25 19:06
總之,還是加個敘述好了
3-1-1、關於突破與油耗
新增:*突破一次油耗+2
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 19:13:14
→ binshuanMKII: 特地去確認油耗表,都是+2沒錯(′・ω・‵) 01/25 19:16
10-2、困難模式
新增敘述:*第四章以後S勝才必掉改造圖紙
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 22:35:59
9-2、演習戰果
增加敘述:*沒有最終結算獎勵
調整 九、演習<PVP> 的敘述
新增加減分機制的說明
順便調整敘述:4-4-1、戰艦副砲
13-2、其他重要連結 新增 [閒聊] 10-1 小雞特攻隊的攻略法 #1QOmLKL6 (AzurLane)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/26/2018 16:03:43
→ binshuanMKII: 處理下漏標點、多字(′・ω・‵) 01/26 16:04
推 a43164910: 辛苦了 01/26 16:04
→ binshuanMKII: 不會不會,有什麼東西要補充就說唄(′・ω・‵) 01/26 16:05
→ binshuanMKII: 只要再21頁...再21頁...(謎 01/26 16:06
調整格子
修正:9-3-4、積分差距的加減分機制
佐階基礎分 → 大佐基礎分
尉階以下 → 中佐以下
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/26/2018 16:12:48
12-4-1、合作活動(連動):2018/01/26-2018/02/12 別次元からの来訪者
→編輯完成
*感謝ts1993大大的圖:http://i.imgur.com/aJkyRhM.jpg
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 00:50:07
12-4-1、合作活動(連動):2018/01/26-2018/02/12 別次元からの来訪者
→新增圖片:所有コラボキャラ:https://i.imgur.com/laC84JD.jpg
*感謝kingvsandy大大
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 10:12:57
推 FLAS: 9-3-4 *到過將階再掉回佐階後,適用將階機制 01/27 18:36
→ FLAS: 這條件應該是到達1050分而不是到過將階吧 01/27 18:36
→ binshuanMKII: 我去查查看(′・ω・‵)a 01/27 18:44
看到了,
http://azurlane.wikiru.jp
有這句話:基礎スコアは現在の所持スコアによって決定される
調整敘述:9-3-3、各軍階基礎分數
9-3-4、積分差距的加減分機制 的 *加分機制
感謝(′・ω・‵)/
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 19:03:33
發現多字,修一下(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/28/2018 01:52:37
→ m159357: 最近要撈裝備所以做了張表格,恩...應該不會太難看吧? 01/28 09:42
→ m159357: 然後做完才看到有裝備推薦榜(′・ω・‵) 01/28 09:58
→ binshuanMKII: 總之...還是感謝唄(′・ω・‵) 01/28 11:27
加到四、裝備篇上
感謝您的付出(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/28/2018 11:31:13
13-2、其他重要連結:PTT
新增 [心得] 如何快速成長 #1QTnmWnm (AzurLane)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html
※ 編輯: binshuanMKII (36.238.37.54), 02/04/2018 22:56:38
→ binshuanMKII: 被推到第二頁去了,只好推個文XDD 02/12 15:46
推 longkiss0618: 優質文章 10/28 11:53