作者dragon327 (ツキヨ)
看板C_BOO
標題Re: [耍廢] 身為一個玩MLTD會開3D的人
時間Wed May 8 22:51:32 2019
※ 引述《tzunghan ()》之銘言:
: 打歌可以看可愛的偶像跳舞
: 真香!
節錄「リスアニ偶像大師音樂大全」 對MLTD營運的訪談
https://i.imgur.com/It8jTdh.jpg
這本 感謝kaoru31309的翻譯
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這部分(新曲MV的動作)委託了至今一直為「MILLION LIVE!」的演唱會設計動
作的編舞,設計了動作,並使用動態捕捉來取得舞步的資料。
(ML既有的歌曲)稍微拉長到約兩分20秒左右的時間來處理,並盡可能地加入在
演唱會的進行中能夠拉抬氣氛的點。
「MILLION LIVE!」是以聲優所展現的現實演唱會文化為支撐之一的作品,因
此希望能不違背至今有參加過演唱會的人的體驗,而自ミリシタ加入的新的製
作人也能透過遊戲產生興趣,進而實際參與演唱會現場,有著這樣的目標。
(有關譜面)在ミリシタ所想要創作的,並非是將音樂與畫面表現分開來享受,
而是融合了兩者的作品。希望能同時享受樂曲,舞步,以及節奏遊戲這三要素。
-(問)提到ミリシタ的特徵,比方說若是手向上舉的動作的話,音符不是也會
出現向上的箭頭嗎?那部份讓人感到很流暢呢。
開發初期的時候就有思考如果要這麼作的話該要有什麼樣的製作環境而製作了
開發套件。也有真的以製作人的視野進行應援(コール)時那樣設置音符的部分
在演唱會上站在歌唱者這一側的聲優們在遊玩的時候也有「和唱歌這一邊稍微
不一樣」這樣說過呢(笑)
....舞蹈的表現是從歌曲的節奏中誕生的,而自然地應援的行為也是按照曲子
節奏的,在此之下產生出譜面不是很自然而然的嗎。這也是音樂和遊戲團隊分
別處理的話經常會有些不對拍的原因,ミリシタ的一體製作是他的長處呢。
實際上在ミリシタ裡"2MIX"等等的演唱會的區分並非是以難易度差異為基準,
而是被稱作「方向」(Course/コース)
當然難易度也是有差別的,不過"2MIX"是以應援為基準配置,"4MIX"則是重視
動作並複製的配置,"6MIX"以上則是以能享受節奏遊戲的技巧而配置。所以並
非難易度,而是能夠體驗到什麼的差別喔。
(所以在活動中不管哪種難度都不會有效率差異)
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原文還有不少 可以去看
https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1520975930.A.4CF.html
長話短說 TD最棒的地方 就是他的Live演出
製作團隊很用心打造屬於這個劇場的演唱會
除了技術上的部份–對舞蹈的呈現 臉部手指等等細節的掌握 運鏡 優化 等等之外
更值得一提的是 對遊戲中LIVE體驗的堅持
所以也不妨多接觸ML演唱會
應該會有更多的感受~
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ひとりじゃ 届かない
ひとりも 手放さない
叶えたい景色があるから
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.172.82
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1557327096.A.22E.html
→ yulis: 可是音G歌太長 會打得很疲憊 05/08 22:54
→ dragon327: 反正TD很簡單(? 05/08 22:55
→ dragon327: 補充一下 6MIX以上的譜面 還是有很多舞蹈和CALL的元素 05/08 22:56
→ dragon327: 我的感覺啦05/08 22:56
→ david7928: 我剛玩也覺得MLTD的畫面演出比CGSS更有live的感覺 05/08 22:56
→ Shisonin: ain齁:< 05/08 22:56
※ 編輯: dragon327 (114.137.172.82), 05/08/2019 23:00:56
推 helba: PJD f開始都是收全曲,包括3ds的未來計劃 05/08 23:01
→ helba: 只能說又臭又長 05/08 23:02
→ helba: 女神異聞錄通宵熱舞也是 又臭又長 05/08 23:02
推 helba: 講錯f好像沒有== 只有3ds那款是收全曲,反正音遊用全曲就是 05/08 23:05
→ helba: 災難 姆咪 05/08 23:05
推 tzunghan: 原來歌真的有比較長 我以為是我的錯覺 05/08 23:20
→ Shisonin: 多了appeal可以休息 但也增加不少秒數 05/08 23:22
推 tzunghan: 你說那個點完中間一顆 那個時間ㄇ 05/08 23:30
推 helba: 可是我覺得bgd也差不多啊 而且破千note的越來越多 05/08 23:38