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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781328374.A.3D8.html 6/28有貼過一次,畢竟是月經文了,再貼一次 https://www.upmedia.mg/tw/game/moviebonus/211642 曾有過3A大作?單機向的輝煌時代再等等!台灣遊戲發展史簡約整理 1.臺灣單機遊戲在1995年來到最頂峰 2.1995年後Windos的轉型衝擊 3.1998年後線上遊戲狂熱 4.姚壯憲道:「單機遊戲的黃金時代從來就沒有來過。」 「它從來就是一個辛苦行業,要說比較好,只能說是2000年之前, 在臺灣,還不錯。」 而「還不錯」的原因不是市場好,而是成本低 ——當時研發成本很低,售價也很低,能夠賣十萬套已經很高興,能夠養活自己。 講白了成長期剛好撞到作業系統轉型,撐過去之後被線上遊戲壓到快喘不過去 最後想去中國拚最後一把,結果被中國的商業策略+盜版打死 台灣單機遊戲本來就只是能活,但時代沒想要給你這種小資本活。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.70.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786337792.A.C07.html
class21535: 2000年後不是在玩網游就是在玩PS2很少在玩PC單機了 08/10 12:57
meredith001: 仙劍就西進之後三四嚐到甜頭 然後就變別人的了 08/10 13:00
不是喔,仙四就是被中國組合拳開扁的那個
gn01622545: 最後的結論就是不夠錢推屍學經驗 08/10 13:02
現在更別提,沒苦硬要去吃苦幹嘛
seraphic298: 風雷(唯晶)應該是台廠單機最後榮光 之後也是西進沒了 08/10 13:02
kctrl: 一直都只是還能活,但在整個產業界是賴活餓不死但也活不好08/10 13:02
kctrl: 那個層級的,所以我也不懂為什麼會有人一直幻想如果台灣 08/10 13:03
kctrl: 遊戲(單機)如果有持續努力,今天台灣也會有一片天 08/10 13:03
class21535: 不是參天律把自己搞死嗎 終究還是輸在技不如人 08/10 13:03
myhome6206: 玩的人多 賣的人好 現在也只剩下情懷 08/10 13:04
myhome6206: *買的人少08/10 13:04
玩的人多 → 盜版猖獗 賣的人好 → 賣個幾萬份就開香檳 只剩情懷 → 月經文靠北為什麼台灣單機死光
kctrl: 當年連個走出華人圈熱銷作品都沒有為什麼會做這種夢(x) 08/10 13:04
OEC100: 仙劍賣日本的量還沒活俠多 08/10 13:05
myhome6206: 最大的華人市場也因為政治關係 只能綁手綁腳 08/10 13:05
pponywong: 那時買硬體比賣軟體好賺阿 軟體要盜版成本太低了 08/10 13:08
kctrl: 真的要說台灣單機當年就連曇花一現的曇花都沒有 08/10 13:07
kctrl: 反而小說界是真的比較可惜的,從華人圈最大的小說產地 08/10 13:08
kctrl: 變成現在這種文學窪地 08/10 13:08
bangch: 所以如果仙劍算是台灣遊戲的巔峰那看來活俠已經再創新高了 08/10 13:08
bangch: 然後這串就可以廢了lol 活俠告訴你什麼叫走對路 08/10 13:09
pponywong: 其實鈊象也算走對路阿 只是某些人認為對的路是3A大作 08/10 13:11
pponywong: 心裡已經預設答案對的路是要做出 巫師3 GTA5 08/10 13:11
NorAku: 還真的只做小規模,所以現在獨立遊戲起來後才如雨後春筍 08/10 13:12
NorAku: 當年大公司都變成代理商或轉行了,沒條件做3A,做中型遊 08/10 13:12
NorAku: 戲可能虧錢;代理沒研發壓力更輕鬆。 08/10 13:12
NorAku: 做機臺硬體可能都活得更好 08/10 13:12
OEC100: 那是技術路線,目前這個路線的就是去代工接外包 08/10 13:12
OEC100: 高技術要求的領域,沒人能整合資源搞出來不錯的東西 08/10 13:13
pponywong: 其實寂靜嶺F 台灣也有不錯的技術能力 08/10 13:14
gn01622545: 目前較成功出名是工作室代工 或是獨立製作 08/10 13:15
gn01622545: 專門做遊戲產業的企業就…… 08/10 13:16
現代的遊戲業界也是一樣,走兩端,不是大資本就是獨立工作室 你卡在中間是最慘的,拚品質拚不過大資本,拚開創性可能還比不上獨立工作室
pponywong: 遊戲要賺錢 跟好不好玩沒關 好不好玩也跟技術能力沒關 08/10 13:17
bangch: 大型遊戲工作室或公司也不是每個國家都有 現在3A成本那麼 08/10 13:17
bangch: 高整天幻想要有國產3A何苦呢 08/10 13:17
arceus: 仙劍5賣破200萬 還有沒有更高的 08/10 13:18
pponywong: 而且市面上3A賠錢的也一堆 08/10 13:19
gn01622545: 3A的話題性曝光高 跟轉生系 異世界系開掛一樣的爽度 08/10 13:19
gn01622545: 就跟股票融資開槓 瞬間發大財一樣08/10 13:20
yoyun10121: 好不好完當然和技術有關啦, 技術是基本門檻, 技術不好 08/10 13:20
yoyun10121: 畫面看不下去你根本連碰都不想碰, 好不好玩就別提了 08/10 13:20
adasin: 那種要3A的就某種心理投射自爽 就跟自豪台積電差不多 08/10 13:20
adasin: 台積電又不是你開的 真不知在自豪什麼 08/10 13:20
pponywong: 至於獨立工作室 這就是倒果為因了 是因為他們成功了 08/10 13:20
pponywong: 才變成獨立工作室 不是因為他們是獨立工作室才成功 08/10 13:21
yoyun10121: 你光看西洽, 有多少新作發布第一個就被噴這年代還這種 08/10 13:21
yoyun10121: 畫質 08/10 13:21
pponywong: 死在岸上的獨立開發者沒有幾萬也有幾千 08/10 13:21
fireleo: 就算有九日、活俠傳出來,西洽還是會噴台灣遊戲產業很爛 08/10 13:24
fireleo: 。 08/10 13:24
fireleo: 而且這裡有多少人知道異獸髮廊? 08/10 13:24
kctrl: 主要是沒錢也就只能獨立工作室,而不是獨立工作室是成功保 08/10 13:24
kctrl: 證,是你沒其他的方式去開發你的作品了 08/10 13:24
shirokase: 不是,左邊當時盜版風氣就已經比鬼島過猶不及,想去那 08/10 13:26
shirokase: 邊賭一把?是賭死相難不難看嗎 08/10 13:26
shirokase: 說到底,為何覺得那邊能賭一把?是當時公司內的情搜能 08/10 13:26
shirokase: 力太爛,還是公司高層看初期台商有賺一點就以為自己也 08/10 13:26
shirokase: 行? 08/10 13:26
主要當年台灣已經開始線上遊戲風潮,單機快死光了 你又不可能去拚難度更高的歐美日市場,那就只能去中國了
bangch: 2000年左右會判斷大陸有市場很正常吧08/10 13:30
bangch: 當時比盜版怎麼可能比鬼島還猖獗 PS2跟任系主機改機是常態 08/10 13:31
bangch: 的時代耶 PSP買正版片還會被笑盤子 因為讀取比較慢 08/10 13:31
沒有喔,那時候的中國就當作成長期的台灣,台灣轉向線上遊戲,中國還有單機市場
alinwang: 那時全球都瘋剛開放中國市場的. 08/10 13:31
※ 編輯: RbJ (36.235.70.12 臺灣), 08/10/2026 13:33:32
kctrl: 那決策層一定不熟大陸 講難聽一點,大半盜版主力是左岸 08/10 13:32
kctrl: 但當時西進的主要原因是看上人多,只要少數人購買就夠吃飯 08/10 13:33
kctrl: 還有當時環境問題,全球都覺得大陸開放有搞頭 08/10 13:34
hemisofia: 2000年還是大補帖時代耶 廠商能在這環境賺錢的話有什麼 08/10 13:34
hemisofia: 必要去怕大陸盜版 兩邊半斤八兩別龜笑鱉啦 更何況當年 08/10 13:34
kctrl: 事實也證明確實低人權優勢很多搞法是能榨出恐怖利益的 08/10 13:34
hemisofia: 就是西進風潮 什麼產業都覺得市場在大陸 08/10 13:34
kctrl: 但這些利益都是揠苗助長,前面爽後面還得,等到要還的時候 08/10 13:35
kaj1983: 2000年後暗黑2算網遊還單機? 08/10 13:35
shirokase: 並沒有好嗎,當時光是深圳市內電腦商區走一趟,隨便看 08/10 13:35
shirokase: 到一片光碟都是盜版的,要找正版反而才困難 08/10 13:35
shirokase: 我去的當時,風雲天下會才剛出沒多久 08/10 13:35
kctrl: 就是現在各位看到的樣子了,也是一種債留子孫 08/10 13:35
hemisofia: 暗黑2我2000年都能在大陸買到正版了 我不知道你找不到 08/10 13:36
hemisofia: 是怎麼回事 我還是在鄭州那種鳥地方買的 08/10 13:36
kctrl: 別說當時,現在的左岸你稍微去研究一下,還是迷版居多 08/10 13:36
kctrl: 有進步,但有限 08/10 13:36
bangch: 台灣正版意識抬頭才沒那麼早XD 08/10 13:37
ayubabbit: 有看老孫遊戲就知道 中國當年為了推廣正版 08/10 13:37
ayubabbit: 遊戲幾乎都是當盤子在賣 08/10 13:37
hemisofia: 只賣68元RMB就是了 當時幣值大概3.6比1台幣 賣價很低所 08/10 13:37
hemisofia: 以利潤能有多少老實說比較讓人懷疑 08/10 13:38
ayubabbit: 甚至像是風雲這種評價不錯的 都可能買雜誌就送 08/10 13:38
hemisofia: 打錯了 3.6台比1RMB 08/10 13:38
bangch: 主機來看的話至少也要等到PS3出了以後才開始不會把買 08/10 13:38
bangch: 正版的當盤子 08/10 13:38
ayubabbit: 台灣也是動不動就是丟到199專區賣 08/10 13:38
kaj1983: 遊戲容量變大,網速還沒這麼快的時候,大家才學會買正版 08/10 13:39
ayubabbit: 外帶pc市場要說強大也就那樣 弄一台pc都很貴 08/10 13:39
Weky: 能賣十萬套已經是賺好幾棟房了 那時候遊戲團隊很少超過20人 08/10 13:40
ayubabbit: 是說姚仙說能能賣十萬是不是在凡爾賽啊 08/10 13:40
Orianna: 市場是在大陸啊 怎麼了嗎 周杰倫等中國賺翻了 台灣搞砸是 08/10 13:40
Orianna: 因為mmo時代 台灣自己單機和mmo打不贏當時的類mu傳奇吧 08/10 13:40
Orianna: 就陳小春鄭伊健代言的那種 一刀百萬傷害遊戲 後來還願 08/10 13:40
Orianna: 事件搞得沒中國廠商想代理台灣遊戲了 怕被下一個去支符咒 08/10 13:40
Orianna: 連帶燒到自己 08/10 13:40
ayubabbit: 現在這時代就算主機平台能賣10萬感覺都超強大 08/10 13:40
ayubabbit: 台灣市場 08/10 13:41
lazioliz: 盜版打死?不是吧 08/10 13:45
ruby080808: 盜版影響確實很大== 08/10 13:50
OEC100: 教你怎麼閃盜版,你一個月更新一次就會把盜版變成非常麻 08/10 13:58
OEC100: 煩的事情,這也是現在持續營運遊戲的玩法 08/10 13:58
peterw: 防盜版防到讓人玩正版都有問題 08/10 14:00
kaj1983: 改成全程連線遊玩就能防盜版了吧 08/10 14:03
kaj1983: 大富翁就是這樣做的,結果導致大多數人的記憶停在四代XD 08/10 14:04
OEC100: 有私服,但是私服市場規模也很小 08/10 14:04
s90f002ss: 西進的葛屁了 沒西進的靠代理現在在研發AI便利商店 08/10 14:23
s90f002ss: 西進會碰上盜版+版號+錢匯出+文化接近競爭太強 08/10 14:24
twistfist: 你這篇真應該腳本觸發關鍵字自動回就好 08/10 15:05