推 cxzqwer : 這次increase跟more處理得很清楚易瞭啊 06/13 02:20
原來...感謝
推 berryc : 同類型的也是相乘嗎? 德魯伊好幾種。 強韌時增加 06/13 03:17
→ berryc : 爆傷、使用風技能後增加大地爆傷..技能也有一樣的 06/13 03:17
推 sai0224sai : 主要屬性增加跟核心傷害這類加算的不知道權重如何 06/13 04:50
要看自己機體
ex.假設我身上目前力量是1000 所有加法增傷總和是700%
若從一把雙手武器上另外得到核心傷害60% 那對我的增傷就是 60/700 = 8.57%
若把這條核心60%換成150力量 對我的增傷則是 150/1000 = 15%
推 k8123kevin : 等等...狂暴傷害25%算在加法 那後期狂暴不就沒意義 06/13 05:59
→ k8123kevin : 狂暴原生的25%被稀釋後 只剩走路快的功能了? 06/13 06:00
推 plugscat : 四把武器我只用 力量 爆傷 核心 為主 06/13 06:34
→ plugscat : 然後插綠寶 不追求完美的旋風 06/13 06:34
→ ma721 : 已知用火,測試時就有了 06/13 06:59
好喔
→ selph1120 : 測試時的獨立乘區種類跟後來正式開服後測的不一樣 06/13 07:51
推 selph1120 : 獨立乘區現在總共分為6大類:[x]%傷、主屬、攻速 06/13 07:54
推 selph1120 : 所有種類爆傷加乘、所有種類傷害加乘、易傷 06/13 07:54
推 selph1120 : 理論上,六種類傷害加乘都要有才會是最大增傷 06/13 07:55
推 greg7575 : 傳奇特效有的不能疊( 06/13 07:55
推 YomiIsayama : 只有六大類的話感覺清楚多了 06/13 08:21
→ YomiIsayama : 不過這樣就變成易傷跟暴傷特別高貴 06/13 08:22
推 selph1120 : 也不見得是這樣, 這種計算方法代表你某一種類加乘越 06/13 08:24
→ selph1120 : 小, 你提升該種類帶來的增幅越大 06/13 08:25
推 ben2227486 : 引導技能不吃攻速,而且好像只要不中斷就只算一次施 06/13 08:25
→ ben2227486 : 放,所以像"每次基礎攻擊增加核心技能x%傷害"這種詞 06/13 08:25
→ ben2227486 : 可以吃整段。(噴火法測試起來體感是這樣) 06/13 08:25
推 YomiIsayama : 這就是我說的易傷跟暴傷加成通常最小阿 06/13 08:25
推 selph1120 : "理論上"是6種類平均往上提升可以帶來最大的增幅 06/13 08:26
→ YomiIsayama : 阿 還有一個力量加成通常不太多 06/13 08:26
→ YomiIsayama : 如果所有種類傷害加成都塞在同一個乘區 06/13 08:27
→ YomiIsayama : 那這乘區一定是最快塞爆的 06/13 08:27
→ selph1120 : 通常開始挑詞墜以後, 易傷就會非常高了XD 06/13 08:28
→ selph1120 : 不過也要考量到觸發手段的問題, 易傷還是最好觸發的 06/13 08:28
→ selph1120 : 所以我後來也覺得好像其實撐易傷就好了 06/13 08:29
推 hahahaha5566: 緩速算是控場嗎?如果武器同時有對緩速與對控場敵 06/13 08:39
→ hahahaha5566: 人增傷兩個詞,不就很爽? 06/13 08:39
不會很爽 因為緩速增傷與控場增傷 兩樣是相加計算 不是相乘
→ selph1120 : 應該也沒多爽, 因為是同乘區, 等於兩個易傷詞的概念 06/13 08:59
推 ben2227486 : 我也有相同問題 冰冷/緩速到底算不算控場狀態 06/13 09:06
推 s1129sss : 算哦,你的人物面板資訊 控場傷害裡面就有寫 06/13 09:08
推 TheMatt : 德魯伊的熊人傷害、狼人傷害、變形傷害等等呢? 06/13 09:11
→ TheMatt : 這些是加法還是乘法?我是不知道,先當作加法。 06/13 09:11
推 s1129sss : 基本上,一堆奇奇怪怪的增傷都是加法 06/13 09:14
→ s1129sss : 目前有獨立乘區的就 描述帶[x] 主屬 攻速(有些技能 06/13 09:16
→ s1129sss : 不吃) 任何爆傷 易傷 剩下的都是同一乘區相加 06/13 09:17
→ selph1120 : 德魯依的變人傷害全部都同屬其他所有種類傷害 06/13 09:24
→ selph1120 : 該種類全部都用加法算沒錯 06/13 09:25
→ ExCaleBuR : 最簡單的概念 易傷>暴傷>主屬>任何增傷 06/13 11:13
→ ExCaleBuR : 易傷>暴傷則是因為易傷好拿,最簡單就剝削手段 06/13 11:14
推 berryc : 也不是有[x]就是相乘啊。因為同種類還是加法 06/13 11:18
→ berryc : 德魯伊為例 大地法術對控場的怪增加爆傷、使用風增 06/13 11:19
→ berryc : 加大地爆傷 ,這兩個都有帶就是加總之後再跟其他的 06/13 11:19
→ berryc : 相乘 06/13 11:19
→ berryc : 站立不動增加傷害、有屏障時增加傷害 也都有帶[x 06/13 11:21
→ berryc : ]不知算不算同一類 06/13 11:21
有[x]就表示全都"獨立乘法計算"
推 TimoBall : 有防禦機制算法嗎 06/13 12:16
推 Samurai : 意思是[x]都是算同一類相加,跟其他類再相乘? 06/13 12:28
有[x]就表示全都"獨立乘法計算"
ex.假設我的武器傷害500 力量900
身上的增傷全部有 核心傷害65%
對受控場敵人60%
物理傷害55%
易傷50%
擁有屏障時造成的傷害提高45%[x]
主要資源全滿時傷害最高提高40%[x]
那此時若我能量全滿且有上到易傷 在不計算攻速與爆率爆傷的情況下
我打出來的傷害就是
500 x 900% x (1+65%+60%+55%) x (1.2+50%) x (1+45%) x (1+40%)
推 fbos139 : 野蠻人的狂暴原來那麼不值錢喔 06/13 13:18
推 Sahra : 易傷狀態還要多乘個1.2 06/13 14:09
啊 對了忘記有基礎20% 感謝提醒
推 stevenohohoh: 滑鼠移到技能列上顯示的數字是有包含哪些乘區計算 06/13 14:40
→ stevenohohoh: 的結果 06/13 14:40
→ stevenohohoh: 已經算入易傷跟爆擊的期望值了嗎 06/13 14:41
上面有說了啊"有上到易傷且在不計算攻速與爆率爆傷的情況下"
※ 編輯: LOVEUU (1.161.41.18 臺灣), 06/13/2023 15:22:20