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https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners twitch直播主6/10在maxroll發了一篇傷害機制的文 一解我這兩天很想了解的疑惑 我能力不足 沒法詳細翻譯 只稍微提一下極少數的重點 若有其他重點沒提到 望有英文能力足夠的板友能來翻一下 感謝 1.主屬獨立乘法計算 2.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面沒有[x]符號的 全部加法計算 ex.https://i.imgur.com/sH2aAtY.jpg
以下包含: 所有傷害(包括殺死精英後的傷害) 核心/基礎/陷阱/亂斗等技能傷害 物理/火/冷/影/閃電/毒傷害 對近距離/遠距離敵人造成傷害 對受控場敵人/減速/眩暈等敵人造成傷害 對流血/中毒/燃燒等敵人造成傷害 對精英的傷害 對健康/受傷的敵人造成傷害 健康/強化時的傷害 狂暴時的傷害(包括原生 25% 加成) 3.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面有[x]符號的 全部獨立乘法計算 (通常出現在傳奇特效) ex.https://i.imgur.com/5rdXqAm.jpg
4.易傷獨立乘法計算 5.別管面板攻擊強度 很多傷害加城不會算進去 ex.各種debuff 易傷 壓制傷害 攻速 爆擊傷害 我沒提及 令我比較驚訝的是 所有元素傷 技能傷 對怪的debuff都是加起來算 以上希望對部分版友有幫助 有翻錯的地方也請提出 感謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.27.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686593293.A.4DC.html ※ 編輯: LOVEUU (1.161.27.67 臺灣), 06/13/2023 02:10:03
cxzqwer : 這次increase跟more處理得很清楚易瞭啊 06/13 02:20
fish830617 : #1aVhn-46 一週前有人發過了... 06/13 02:51
原來...感謝
berryc : 同類型的也是相乘嗎? 德魯伊好幾種。 強韌時增加 06/13 03:17
berryc : 爆傷、使用風技能後增加大地爆傷..技能也有一樣的 06/13 03:17
sai0224sai : 主要屬性增加跟核心傷害這類加算的不知道權重如何 06/13 04:50
要看自己機體 ex.假設我身上目前力量是1000 所有加法增傷總和是700% 若從一把雙手武器上另外得到核心傷害60% 那對我的增傷就是 60/700 = 8.57% 若把這條核心60%換成150力量 對我的增傷則是 150/1000 = 15%
k8123kevin : 等等...狂暴傷害25%算在加法 那後期狂暴不就沒意義 06/13 05:59
k8123kevin : 狂暴原生的25%被稀釋後 只剩走路快的功能了? 06/13 06:00
plugscat : 四把武器我只用 力量 爆傷 核心 為主 06/13 06:34
plugscat : 然後插綠寶 不追求完美的旋風 06/13 06:34
ma721 : 已知用火,測試時就有了 06/13 06:59
好喔
selph1120 : 測試時的獨立乘區種類跟後來正式開服後測的不一樣 06/13 07:51
selph1120 : 獨立乘區現在總共分為6大類:[x]%傷、主屬、攻速 06/13 07:54
selph1120 : 所有種類爆傷加乘、所有種類傷害加乘、易傷 06/13 07:54
selph1120 : 理論上,六種類傷害加乘都要有才會是最大增傷 06/13 07:55
greg7575 : 傳奇特效有的不能疊( 06/13 07:55
YomiIsayama : 只有六大類的話感覺清楚多了 06/13 08:21
YomiIsayama : 不過這樣就變成易傷跟暴傷特別高貴 06/13 08:22
selph1120 : 也不見得是這樣, 這種計算方法代表你某一種類加乘越 06/13 08:24
selph1120 : 小, 你提升該種類帶來的增幅越大 06/13 08:25
ben2227486 : 引導技能不吃攻速,而且好像只要不中斷就只算一次施 06/13 08:25
ben2227486 : 放,所以像"每次基礎攻擊增加核心技能x%傷害"這種詞 06/13 08:25
ben2227486 : 可以吃整段。(噴火法測試起來體感是這樣) 06/13 08:25
YomiIsayama : 這就是我說的易傷跟暴傷加成通常最小阿 06/13 08:25
selph1120 : "理論上"是6種類平均往上提升可以帶來最大的增幅 06/13 08:26
YomiIsayama : 阿 還有一個力量加成通常不太多 06/13 08:26
YomiIsayama : 如果所有種類傷害加成都塞在同一個乘區 06/13 08:27
YomiIsayama : 那這乘區一定是最快塞爆的 06/13 08:27
selph1120 : 通常開始挑詞墜以後, 易傷就會非常高了XD 06/13 08:28
selph1120 : 不過也要考量到觸發手段的問題, 易傷還是最好觸發的 06/13 08:28
selph1120 : 所以我後來也覺得好像其實撐易傷就好了 06/13 08:29
hahahaha5566: 緩速算是控場嗎?如果武器同時有對緩速與對控場敵 06/13 08:39
hahahaha5566: 人增傷兩個詞,不就很爽? 06/13 08:39
不會很爽 因為緩速增傷與控場增傷 兩樣是相加計算 不是相乘
selph1120 : 應該也沒多爽, 因為是同乘區, 等於兩個易傷詞的概念 06/13 08:59
ben2227486 : 我也有相同問題 冰冷/緩速到底算不算控場狀態 06/13 09:06
s1129sss : 算哦,你的人物面板資訊 控場傷害裡面就有寫 06/13 09:08
TheMatt : 德魯伊的熊人傷害、狼人傷害、變形傷害等等呢? 06/13 09:11
TheMatt : 這些是加法還是乘法?我是不知道,先當作加法。 06/13 09:11
s1129sss : 基本上,一堆奇奇怪怪的增傷都是加法 06/13 09:14
s1129sss : 目前有獨立乘區的就 描述帶[x] 主屬 攻速(有些技能 06/13 09:16
s1129sss : 不吃) 任何爆傷 易傷 剩下的都是同一乘區相加 06/13 09:17
selph1120 : 德魯依的變人傷害全部都同屬其他所有種類傷害 06/13 09:24
selph1120 : 該種類全部都用加法算沒錯 06/13 09:25
selph1120 : https://reurl.cc/112qnW 06/13 09:26
ExCaleBuR : 最簡單的概念 易傷>暴傷>主屬>任何增傷 06/13 11:13
ExCaleBuR : 易傷>暴傷則是因為易傷好拿,最簡單就剝削手段 06/13 11:14
berryc : 也不是有[x]就是相乘啊。因為同種類還是加法 06/13 11:18
berryc : 德魯伊為例 大地法術對控場的怪增加爆傷、使用風增 06/13 11:19
berryc : 加大地爆傷 ,這兩個都有帶就是加總之後再跟其他的 06/13 11:19
berryc : 相乘 06/13 11:19
berryc : 站立不動增加傷害、有屏障時增加傷害 也都有帶[x 06/13 11:21
berryc : ]不知算不算同一類 06/13 11:21
有[x]就表示全都"獨立乘法計算"
TimoBall : 有防禦機制算法嗎 06/13 12:16
Samurai : 意思是[x]都是算同一類相加,跟其他類再相乘? 06/13 12:28
有[x]就表示全都"獨立乘法計算" ex.假設我的武器傷害500 力量900 身上的增傷全部有 核心傷害65% 對受控場敵人60% 物理傷害55% 易傷50% 擁有屏障時造成的傷害提高45%[x] 主要資源全滿時傷害最高提高40%[x] 那此時若我能量全滿且有上到易傷 在不計算攻速與爆率爆傷的情況下 我打出來的傷害就是 500 x 900% x (1+65%+60%+55%) x (1.2+50%) x (1+45%) x (1+40%)
fbos139 : 野蠻人的狂暴原來那麼不值錢喔 06/13 13:18
Sahra : 易傷狀態還要多乘個1.2 06/13 14:09
啊 對了忘記有基礎20% 感謝提醒
stevenohohoh: 滑鼠移到技能列上顯示的數字是有包含哪些乘區計算 06/13 14:40
stevenohohoh: 的結果 06/13 14:40
stevenohohoh: 已經算入易傷跟爆擊的期望值了嗎 06/13 14:41
上面有說了啊"有上到易傷且在不計算攻速與爆率爆傷的情況下" ※ 編輯: LOVEUU (1.161.41.18 臺灣), 06/13/2023 15:22:20