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前言 大家好,這次給大家帶來的文章是測試從者們在情人節挑戰副本的戰鬥表現的總結。 其實監獄塔時就想發類似的從者測試,不過考慮到虛之門本身關卡有一些傾向性, 對部分職階不太友好所以就沒有貼出來。這次情人節挑戰副本是個比較公平的環境, 畢竟還有一小段長草期,大家無聊的話加減看看吧。 一、設置條件與結算 測試從者以紅卡光炮為主。當然,測試結果會受到筆者手上從者練度與寶具等級的影響, 並且不是每位紅卡光砲都測,船長或者萬聖龍娘這類在持續性增傷有明顯缺陷的從者會被排除, 單體大多也不列入計算,一方面從者車輪戰對高傷害的光炮比較有利, 一方面筆者自己手上的單體練度也挺鹹魚的,就不公開處刑他們了。 戰鬥結算圖片:https://imgur.com/a/TUkI2WH (圖片太多就不用縮圖方式了) 除了劍蘭和大公以外每位從者共統計四次,圖片中的數字是當次遊戲主手施放寶具的次數, 包含攢到100NP但沒來得及施放的情況。 黑貞有八張圖,藍色數字是裝備醉貞的結算,紅色數字是裝備黑聖杯的結算。 本次配置條件如下: 一律主手+雙梅林,主手裝備滿破黑聖杯,輔助選擇2030梅林,御主禮裝選擇初始服裝, 僅弓呆與大公為主手+雙小玉/小玉孔明。 也就是不能用戰鬥服加上鯉魚圖孔明的套路原地起爆, 這麼設置的原意是不想稀釋不同從者攢出第一波寶具+阿瓦隆的落差, 以便檢視從者在這類型副本的NP性能。 從者練度與結算如下: 從者 技能等級 回合 平均回合 寶具數 寶具所需回合 備註 寶四呆毛王 9/9/7 70 17.5回合 27個 2.59回合 寶四小莫 10/6/10 67 16.75回合 27個 2.48回合 寶二阿提拉 9/6/9 69 17.25回合 26個 2.65回合 寶三伊絲塔 10/10/10 52 13回合 25個 2.08回合 寶三閃閃 10/10/10 48 12回合 20個 2.4回合 寶二阿周那 4/9/9 73 18.25回合 30個 2.43回合 寶五信長 9/9/9 73 18.25回合 25個 2.92回合 活動角 寶五紅A 9/9/9 70 17.5回合 29個 2.41回合 寶一小太陽 9/10/10 73 18.25回合 29個 2.52回合 寶一黑槍 9/9/9 83 20.75回合 29個 2.86回合 寶五Raber 7/7/9 67 16.75回合 25個 2.68回合 活動角 寶二賴光 10/10/10 58 14.5回合 21個 2.76回合 寶四狂蘭 7/4/10 64 16回合 20個 3.2回合 寶二拉二 10/10/10 90 22.5回合 33個 2.72回合 寶三黑貞 10/10/10 69 17.25回合 29個 2.38回合 裝備醉貞 寶三黑貞 10/10/10 66 16.5回合 28個 2.36回合 裝備黑聖杯 寶三弓呆 10/10/10 77 19.25回合 60個 1.28回合 弓呆+雙小玉 寶三弓呆 10/10/10 79 19.75回合 51個 1.55回合 弓呆+小玉孔明 寶二大公 10/10/4 25 25回合 14個 2.27回合 只打一場 寶一劍蘭 10/6/10 32 32回合 14個 2.29回合 裝備醉貞,只打一場 五位單體從者由於條件特殊,因此除通關流暢度的部分以外不會和紅卡光炮一起合併討論。 二、通關速度對比 低於60回合的只有三人,閃閃、伊絲塔與賴光。其中前兩人的核心輸出手段是寶具, 僅有少量敵人是依靠指令卡完成補刀,賴光本身也擁有非常驚人的寶具傷害, 反映了這類型副本中寶具的重要程度。 也可以說是當選擇光砲挑戰這類型副本時,寶具輸出本來就會占相當大的比例。 進一步看三位12場的回合數,最穩定的是每把都13回合結束的伊絲塔, 賴光由於NP能力相對較差,依賴尾紅與英雄做成爆傷的結合來處理人陣營從者, 容易受到發牌而影響回合數,因此會看見賴光的結算中有17回合結束也有12回合結束。 排在三位頂級光炮後面的是狂蘭,雖然寶具吃不到英雄做成,不過由於本身狂職無逆克制, 加上黑聖杯本身就能提供相當大的寶具增幅,一砲下去也有9萬左右的傷害。 不過對狂蘭來說,寶具更像是無窮武練冷卻中的供星手段以及打殘敵人方便紅卡清掃戰場。 因為指令卡爆擊才是狂蘭的核心輸出手段,單梅林加自身BUFF的尾紅可以打出12萬的傷害。 撇除上述四位,其他從者大多落在67-73回合之間。 唯一明顯比較慢的是黑槍,由於NP能力太過糟糕,又不像狂蘭擁有多回合的高幅度增傷, 兩方面的明顯缺陷導致黑槍表現相對不佳。 其實說白了,這種沒辦法初見殺的副本,要的就是穩定的持續輸出能力, 或是NP、或是寶具、或是指令卡,一波流從者地位下滑不僅是因為梅林的出現, 也是副本的類型發生變化所致。 另外從傷害構成可以發現,雖然領跑的伊絲塔與閃閃寶具傷害占比偏高, 不過在剩下的從者中卻沒有發現明顯的傷害偏向,67回合的Raber寶具速度並不快, 73回合的也有阿周那這種傷害構成非常偏向寶具的從者, 甚至有像狂蘭這類寶具速度超級慢但打得很快的從者。 因此這裡比較合理的結論應該是 「這類型副本中,想要打得快必須依靠寶具,但除了少數兼具寶具速度與威力的從者以外, 大部分單一項目突出(寶具威力、寶具速度、指令卡傷害)的從者彼此差距沒有很大。」, 寶具性能強的可以靠寶具輸出,寶具偏弱的從者多半也有一定水準的平砍增傷, 使用紅卡清掃殘血敵人並不會過多的影響效率。 (或者說,寶具輸出弱又沒有平砍的從者壓根就不會列入測試) 三、寶具施放速度對比 最突出的肯定是伊絲塔,平均只要2.08回合就可以打出一發寶具, 而且還是在需要暖機期 (指「梅林存NP並施放出第一波雙層阿瓦隆」與「小玉攢滿NP開始跳舞」的這幾回合,下文同) 的狀況下打出的成績,筆者甚至有一場13回合內打出了七發寶具,是的你沒有看錯, 每兩回合不到就可以攢出一顆金星。 這個成績很大程度是得益於50NP自充給予的作戰彈性,第一回合只要發到伊絲塔的藍卡 (出現機率約為60%) 下回合就一定可以開出寶具,其他缺少自充的從者開出寶具多半是梅林攢出阿瓦隆的時候, 需要面臨放棄英雄做成的爆傷或者延後施放阿瓦隆的二擇。 閃閃的寶具速度和其他打手接近,不過考量到他是所有從者裡面打得最快的, 因此可能是暖機期占比太高導致優秀的NP能力體現不明顯,也就是同樣打到17回合或18回合, 那閃閃的寶具施放速度應該會進一步的加快。 對比伊絲塔之所以有落差的原因是閃閃的NP能力有相當比重來自黃金律加持下的藍卡爆擊, 這點在暖機期中無法發揮,因此等於是拿9回合多的NP表現去比較伊絲塔13回合的NP表現, 不過這也反映了50NP自充在任何副本的靈活性,寶具開得快就是有優勢。 其他從者按照藍卡數量做區分,可以看出大致的水準,雙藍從者普遍落在2.5~2.75回合間, 兩位三藍從者快些,在2.4回合左右,三位單藍卡從者除小太陽帶自充以外,NP能力都非常糟。 另外,不知道為甚麼信長的寶具速度明顯比其他雙藍從者要慢, 按理說自帶黃金律和集星的從者應該至少有和呆毛差不多的寶具速度, 印象中筆者也沒有刻意留NP去衝高OC,會有這樣的結算著實令人費解。 挺有意思的是小太陽的寶具速度和雙藍從者相比毫不遜色,可能是帶自充的關係, 算下來一場遊戲小太陽可以開出3~4次的自充,幾乎等於多一發寶具。 而有著類似效果的呆毛與小莫,寶具速度也略快於同為雙藍從者的阿提拉與賴光, (寶具後的回充可以看成是另類的自充) 可見自充/類自充技能對施放寶具的重要性。 整體來說,由於目前大部分從者的藍卡NP回收接近,紅卡寶具也無法回收NP, 因此影響寶具施放速度的主要因素是NP技能,其次是配卡。 NP類技能中,自充技能效果明顯比提升NP的效果要大,倍率越高影響越大, 而多藍卡縱使單張藍卡NP回收貧弱,仍然可以靠藍CHAIN攢NP,指令卡本身反而影響不大。 四、單體從者 單體從者的取樣非常少,其中只有黑貞、拉二跟弓呆是認真打滿四場, 劍蘭跟大公實在太容易翻車,因此只有打一場。 弓呆兩項結算分別是明狐與雙狐體系,黑貞則是裝備黑聖杯與醉貞,相撲沒測過, 不過醉貞與相撲對黑貞來說其實差不多,估計也會有相近的表現。 先看寶具速度,作為一個沒有自充與黃金律的雙藍從者,黑貞寶具速度意外的快, 顯然回NP的被動發揮了出色效果,畢竟不容易溢出,十幾回合下來也快多出一發寶具了。 拉二寶具速度就比較慢,2.72回合一個寶具大概就跟沒有自充的雙藍從者差不多, 也可能是因為太陽神加護需要綁著皇帝特權跟寶具一起開,因此充能容易浪費掉, 或者是因為單體從者要加快通關速度必須頻繁選擇紅卡,導致NP回收受到影響。 雙狐體系的弓呆寶具速度非常快,三回合的暖機期結束後,只要敵方平砍配合, 很容易維持「弓呆寶具+小玉A跳舞+小玉B藍卡」的無限循環, 長期來看雙狐能帶給弓呆的NP增益明顯超出明狐體系許多。 通關回合部分,黑貞一樣是目前唯一可以跟光砲比拚車輪戰通關速度的單體從者, 反映了本身出色的戰鬥力與仇職逆克制非常少,戰場適應性好的特色。 不過如果各位手上的黑貞寶具等級較低的話就不推薦裝備醉貞了, 筆者的寶三黑貞裝備醉貞寶具傷害剛好可以一發炸死人陣營與天陣營的敵人, 從而讓指令卡打在後續敵人身上,低於寶三裝備醉貞肯定打不了這麼快。 (要湊傷害就得開英雄做成,但錯開英雄做成比較不會溢出傷害) 拉二打得比所有光炮都還要慢,但不過這也是大多單體的通病,想要擊殺多名敵人時, 單體得依靠英雄做成的爆傷+自身BUFF,選擇寶具+尾紅,但光炮只要開魔放就可以了, 剩下的行動位可以留給自己或者梅林的藍卡,還不必綁定英雄做成的爆傷, 無論是續航或者靈活性都遠高於單體。 拉二也是筆者手上整體強度僅次於黑貞的單體從者,(98等寶二) 相信其他同寶具等級的紅卡單體頂多打出和拉二差不多的結算。 弓呆雙狐和明狐打得也比紅卡光炮們慢,主要原因是因為指令卡沒有半點傷害, 敵人得一個一個靠水槍射死,但弓呆的NP能力沒有強到可以一發寶具直接打滿NP的水準, 因此想要連發必須靠孔明充能或者小玉的OC2跳舞,或者乾脆放棄輔助藍卡選擇弓呆藍卡。 這個問題在雙狐體系中更加嚴重,弓呆本身魔放冷卻和小玉跳舞不太契合, 沒辦法在雙跳舞跳完後轉好,弓呆寶具一斷,小玉的NP就會變慢,從而卡住整隊的NP運轉。 雙狐體系有點像精密的儀器,一旦一個環節出錯很容易引起連鎖反應拖長戰鬥。 也因此雙狐體系特別怕暈眩魅惑之類的控制,也不太想遇到NP回收補正低落的狂職或殺職, 因為整隊戰鬥力完全來自NP,NP獲取又源於上述「水槍+跳舞+小玉藍卡」的循環, 一旦斷掉就得推倒重來。 五、通關順暢度 這部分是純體感,筆者想到能夠直接量化的方式是計算SL次數,不過測試當下沒有計算, 所以沒有實際舉證支持,大家看看就好。 首先,常規六騎中,劍職打起來明顯比較辛苦。兩個弓職敵人氣格短,時不時會開自充, 拖久了梅林幻術的冷卻時間會跟不上,二姊甚至會施放非常致命的魅惑。 伊絲塔和二姊登場中間只隔了靜謐跟梅芙,前者對梅林威脅太大,後者氣格短又帶即死, 都是不能放著不管的敵人,光砲也就算了,劍職單體處理這個部分真的非常容易翻車。 不過話說回來,槍職倒是沒有太多SL,雖然兩名劍職敵人是在最後面接連登場, 不過由於道中對槍職沒有太多難點,因此可以推進到快見到雙劍職時停下來等技能冷卻, 留下小玉+女主角Alter+武藏,先讓武藏吃一發寶具壓低血線後再讓花嫁登場, 英雄做成跟御主加攻配合尾紅處理起來並不困難。 SL次數和撤退重打最多的大概是阿周那、大公跟劍蘭,三者分別在不同面向有著嚴重問題。 阿周那的平砍太水,單紅卡且缺少持續增傷,英雄做成回合以外的指令卡沒有半點輸出, 導致處理兩名槍職時非常容易被槍職或者氣格短的弓職殺職開出寶具導致翻盤。 大公容易翻車純粹是因為小玉的藍卡體系被場地DEBUFF限制得太慘, 三回合左右一次的跳舞只回800血,弓呆可以透過一到兩回合的寶具快速擊殺敵人, 但大公卻做不到這點,回合數一拖長很容易慢慢被平砍磨死。 劍蘭則是不容易處理上述劍職的難點,再加上筆者手上的劍蘭是小號抽到的, 寶一且沒有黑聖杯,處理伊絲塔到二姊這道坎翻了四五次車,最後是硬吃令咒開寶具。 (不過圖上的數字已經扣掉該發寶具) 側面反映了劍蘭在梅林體系與小玉藍卡體系的尷尬之處: 配合小玉會面臨紅卡爆擊與藍CHAIN的二擇,出了紅卡不僅意味著全隊NP變慢, 還代表回復能力與後續戰鬥力的下滑,不出紅卡又會讓整個技能組醬油。 配合梅林會讓寶具傷害變得超低,而劍蘭本身平砍傷害跟五星相比也只是「差不多」, 沒有到伊絲塔的「優秀」,更遑論黑貞、賴光與狂蘭的「頂級」。 (詳細傷害對比可以參考筆者在本版發過的從者介紹文章,伊絲塔篇的平砍能力對比 https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1534196388.A.218.html ) 說得直白一些就是,劍蘭是個撐起劍職牛棚的好從者,可以應付大部分需要劍職的周回, 但跟五星從者相比,他的上限並不高,甚至可以說是偏低的。 小結 其實還挺想測試看看天草、特斯拉和白槍。 天草主要是想看看洗禮詠唱在阿瓦隆運轉起來隻後的實際效果究竟如何。 特斯拉則是想體驗「擁有比伊絲塔還強的NP能力的特攻光炮」到底可以打得多快, 以及現階段天賦睿智到底會拖累輸出到甚麼程度。 白槍的話則是想檢視50NP自充的作戰表現,以便更清楚的驗證自充技能對寶具速度的影響。 大概是這樣,有任何問題或指教歡迎在下方留言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.30.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1539558374.A.5EA.html
ET58: 推實戰精神...... 10/15 07:36
eetheend: 推推 10/15 07:40
ET58: 不過雙梅體系np有一大部份來自梅林寶具 10/15 07:47
ET58: 不知道筆者選藍卡是傾向梅林還是打手 10/15 07:48
看狀況耶,非英雄做成的爆傷回合傾向優先和梅林一起串藍CHAIN, 因為一方面少了100%爆傷的紅卡有差,像黑貞在單梅林的非爆傷回合紅卡也就打個6~7萬, 用光炮炸過去還是比指令卡平A來得快。 一方面寶具的施放頻率大都落在2~3回左右,所以光是寶具回合出紅卡就夠多了, 或者是兩隻梅林都超過85NP/雙層阿瓦隆或者75NP/四層阿瓦隆時也不會出藍CHAIN。 然後尾藍通常會留給打手,因為大部分打手NP都比梅林慢。
Alex500: 我用寶2金閃黑杯配雙梅只花12回合 為什麼你要那麼久 10/15 07:51
總共打四場的總和,已修正表格 ※ 編輯: CenterSite (39.9.30.83), 10/15/2018 08:22:02
dokutenshi: 他有提到部分從者除外是統計四次 所以應該要把回合數 10/15 08:06
dokutenshi: 除4之後才是一場的平均回合數 這樣看的話就比較合理 10/15 08:07
dokutenshi: 我用寶二黑貞配雙梅也是在30回左右 跟他的數據接近 10/15 08:08
※ 編輯: CenterSite (39.9.30.83), 10/15/2018 08:25:05
quite: 推一個 10/15 09:17
gipo776: 好猛 10/15 10:20
zzzzz129: 認真推, 我用寶三90等戈爾貢裝未破黑盃大約20回左右 10/15 10:28
SKTP: 寫論文? 10/15 10:29
Alex500: 原來是我誤會 感謝說明 10/15 10:36
BlgAtlfans: 用黑槍傻打劍職以外的都蠻好打的 剩下小黑處理 10/15 10:58
BlgAtlfans: 寶具空窗期 用爆擊打傷害 10/15 10:59
不過黑槍的屬性非常的...不梅林時期,就是那種純粹的一波流從者, 而黑槍又是除了一波超級爆擊後沒有甚麼後續的從者,在現階段不太吃香, 畢竟通關回合數作為反應從者戰力的指標很有參考價值。
gintamancf: 認真推 10/15 11:35
j92127: 推fgo系 10/15 11:36
yohohoWu: u值文推個 寶三白槍也蠻順的 可惜我是用明梅 @@ 10/15 11:53
KiSeigi: 好認真玩 推個 10/15 11:55
morton7932: 推測試 10/15 13:17
toshitaka: 先別說這個 site 你給我在簽名檔暴雷 還好我早就看完新 10/15 13:37
toshitaka: 宿的劇情了 10/15 13:37
((我記得我換簽名檔之後被一個好友刪了,不知道是不是你:P ※ 編輯: CenterSite (39.9.30.83), 10/15/2018 14:56:50
toshitaka: 我是不怕的人啦 倒是你現在這個讓我黑人問號 10/15 18:05
purplemagic: 怕……你San值是多高啊 10/17 15:22
CenterSite: 應該不低,我聖誕二期刷了370箱( ̄▽ ̄) 10/20 04:11