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現在排位賽無趣是因為大部分上游車隊都是等到最後一刻才出去刷時間 12分鐘的排位賽實際上有看頭的只有最後兩三分鐘 沒有方法能逼那些上游車隊早點出來做時間嗎 譬如時間到了已經過了終點線的那一圈也 不算計時圈 時間到了就是到了 排位賽結束 就算快到終點了也不算 大不了排位賽多給你兩分鐘上限 再跑不完也不能怪誰 這樣大廠車隊必需要早一兩圈出來做時間 而且每圈都要認真跑 必免發生突發狀況 F1好看的一部分不就是發生突發狀況嗎 昨天排位賽麥拉倫撞車 小黑沒進Q3 kimi暌違八年再次拿到桿位 大家看的也開心呀 (邪惡os 很想看到上游車隊偷雞沒算好時間 在終點線前時間結束 計時圈不算的各種崩潰 ...唉我好壞) 手機好難排版 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.138.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FORMULA1/M.1495928902.A.1F0.html ※ 編輯: hao0313 (1.161.138.149), 05/28/2017 07:49:30
dstorm0305: 這樣感覺只是整體排位時間稍微變緊湊一點而已05/28 08:01
sean0610: 剪刀石頭布 05/28 08:15
kaihon: 懷念以前12圈05/28 08:21
SniperF: 12圈也超無聊,最後10分鐘大車隊才會出來測時05/28 09:23
SniperF: 現在排位比起以前已經好很多了 05/28 09:23
ZeroRSX: 之前不是有試過?05/28 09:25
SniperF: 改成15分鐘大家一次定生死應該就很刺激 05/28 09:26
SniperF: Radio罵慢車的聲音也會很刺激就是05/28 09:27
ZeroRSX: #1MxEziXU05/28 09:27
muching: Q1喝500cc啤酒,Q2喝300cc紅酒,Q3喝200cc伏特加或威士忌05/28 09:43
penny31029: 改回可以用排位賽引擎+調教最刺激...05/28 09:53
penny31029: 以前哪有車子龜在車房不出來,都是一直繞圈刷時間05/28 09:54
fayever: 排位發車改由上一場名次決定。第一名就第一位發車,依此05/28 09:56
fayever: 類推 05/28 09:56
qap4567: 把madonado找回來,超刺激05/28 10:41
alwayshigh: 要環保又限制過頭輪胎跟引擎的使用量..這種規定下排位05/28 10:53
alwayshigh: 再怎麼改都沒半點鳥用!!05/28 10:53
vettelking: 問題是輪胎呀,排位賽的那套輪胎要用在發車!排位賽05/28 11:23
vettelking: 對輪胎消耗很大,意味著你正賽發車必須要在排位賽盡量05/28 11:23
vettelking: 降低磨耗,才能使第一套胎跑久一點05/28 11:23
Kovainen: 改回2002年以前的一小時12圈最刺激了 05/28 11:47
LRHaw: 早年的12圈制才是龜在車房不出來吧,根本都最後10分鐘才出05/28 12:15
LRHaw: 來,甚至還最後5分鐘才出來的,前面50分鐘根本可以省略不05/28 12:15
LRHaw: 用看,刺激也是只刺激最後兩三分鐘,後來改一圈定勝負的單 05/28 12:15
LRHaw: 一圈排位制,感覺上好像很刺激,但觀眾看的很無聊,因為你05/28 12:15
LRHaw: 喜歡的車手在你眼前就跑那一次晃過去就沒了,跑好跑壞就一05/28 12:15
LRHaw: 次機會,現在三段排位制已經是很好的了,每個時段大家都會 05/28 12:15
LRHaw: 出來做時間,而不是龜到節目最後搞壓軸05/28 12:15
LRHaw: fayever你確定要上一場第一名然後下一場第一發車?如果是 05/28 12:18
LRHaw: 火星車不就可以達到年度100%奪勝率了?05/28 12:18
kevinc0407: 像這場的Q2不是就超刺激嗎05/28 12:37
Kovainen: 樓上 這問題稍微修正就可解決 只要規定每15分鐘至少要05/28 12:39
Kovainen: 跑三圈 剩下時間可以拍車隊車房準備畫面05/28 12:40
Kovainen: 這樣就不會覺得無聊了05/28 12:40
我覺得一時要大改變改成15年前的規則應該滿難的吧....只能從現有的規則稍微做點更動 再看看效果好不好 做到這樣就不錯了 ※ 編輯: hao0313 (49.218.113.110), 05/28/2017 12:47:21
kimimskimi: 今年已經改善很多了吧 精彩度取決於車隊落差 05/28 12:45
jagdzaku: 日本GT的名次加重F1應該可以試試 05/28 12:46
cyuching: 精采度取決於車隊落差+1 05/28 12:49
cyuching: F1要看技術看科技,又要各車隊平衡本來就是矛盾的事情.. 05/28 12:49
kimiiceman01: 懷念一次定生死的年代 05/28 12:56
haroldf1: 改成Formula E分組,順便解決塞車問題 05/28 12:59
c60203: 允許排位賽更換pu輪胎不用受罰就好了 05/28 13:00
ogisan: 懷念一次定生死的年代+1 05/28 13:10
llsv: 懷念一次定生死 05/28 13:45
seiya2000: 排位賽名次也有積分不就好了 05/28 13:52
seiya2000: 正賽第一積分25,排位賽第一積分10 05/28 13:53
MarkWebber: 記得改三段排位剛開始超刺激,大家還在找規則,所以一 05/28 14:01
MarkWebber: 開始根本像正賽一樣,很精彩 05/28 14:01
Alexi519: 先跑的車隊可以在路上丟下香蕉皮炸彈尖刺龜殼等等的東西 05/28 14:04
Alexi519: 這樣大家就會想早出來 壓到損失時間不甘心還會再來一次 05/28 14:05
kumafez: 現在這樣不錯了啦 以前那種才頭痛= = 05/28 14:20
RoLoz: 去年不是搞過新招,只玩一場就取消了 05/28 14:49
CGary: 排位賽給分也沒用... 主要是上中游車隊差距太大了... 05/28 14:55
leaveleft: 不然繞越多越多分好不好?如紅牛在排位賽2位車手共有3 05/28 15:40
leaveleft: 0圈成績,車隊直接給3分,還能避免後段班的車隊沒分紅 05/28 15:40
JamesHunt: F1本質比科技和技術,精彩度本該取決於參賽者間的純競 05/28 15:53
JamesHunt: 技。開放引擎、輪胎限制讓車隊有多次挑戰的動機才是正 05/28 15:53
JamesHunt: 統選項,而不是靠不確定性和隨機性的規則來娛樂化。 05/28 15:53
etduke: 我喜歡以前的一人一圈 可以專心的看每個車手的單圈表現 05/28 15:55
JamesHunt: 或是像以前的加油規則,車不如人還可比策略,就像橋牌 05/28 16:11
JamesHunt: 可用技術把爛牌打好一樣,一樣不離競技本質;而不是直 05/28 16:11
JamesHunt: 接給弱勢者加優勢或規則運氣化。 05/28 16:11
Kovainen: 或是將現行排位賽與舊制一小時12圈做綜合 05/28 16:16
Kovainen: 一個小時由三節改成四節 每15分一節 一節只能跑三圈 05/28 16:17
Kovainen: 每節結束淘汰最慢的五個 一節15分內何時出來看車隊運用 05/28 16:17
Kovainen: 因為一節只能做一次時間 所以出場時間點要拿捏好 05/28 16:22
Kovainen: 又能增加一次定生死的刺激感 05/28 16:24
jgj12321: 有 覺得可以增加排位賽掉出多少名之後就一定要去刷成績 05/28 17:10
jgj12321: 或是把排位賽積分也算在年度總積分裡面 讓大家不敢輕忽 05/28 17:11
jgj12321: 下游車廠和車手的話可以頒個進步獎 05/28 17:19
ma7basara: 這場比賽大概怕出狀況以及遇到慢車被卡 大車隊也 05/28 19:34
ma7basara: 都很早就在各段q1 q2 q3排隊等出來做排位 05/28 19:35