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※ 引述《mathbug (天堂的定義)》之銘言: : 個人覺得有兩個方向可能可以試試 讓AlphaGo更接近完美 : A. 訓練棋譜先分類 如我之前的文章所說明 #1MvdF35h : (避開勝負手/無理手翻盤的棋譜 訓練時只採用完勝的棋譜) 在Alpha Go已經訓練完棋譜部份都在跑自對戰的現在 這樣相當於要重新建構整個類神經網路。 個人覺得比較接近其他人/團體要師法Alpha Go可以嘗試的方法 否則要DeepMind重建整個類神經網路然後重新訓練的成本太高了。 (只有最初Supervised Learning有用到棋譜, 後面Reinforcement Learning都是自對戰) : B. 將評價網路中的勝率最高著點改為圍地目數最多之著點 : 當然可以兩種都記錄下來 : 根據以上的第2點,比方說,模擬10000盤,某a點圍地最多,它的勝率也應該是 : 勝率最高的幾個點之一,這絕對是正相關的兩種參數 : (若不是,系統的不穩定性就出來了(如第四盤的鬼手出現)) 你可能誤會value network的使用方式了? value network回傳的是不是一個著手。 value network回傳的是一個值,是對於落子後盤面的勝率估計 也就是輸入是一個盤面,輸出是估計勝率 然後在MCTS中,一個葉節點的值是 (1-\lambda) 模擬值 + \lambda 估計值 因此value network是用於修正MCTS中random game的精準度的。 相當於估計直說這手的勝率是70%, 模擬的部份幫忙看是比70%高或低多少。 所以如果一開始value network的估計值差很遠, 對同一個點做再多模擬也救不回來,因為他是一個線性公式,與模擬次數無關。 估計值總是會提供一定的影響力。 至於把MCTS中的分數全部改為目數/點數呢? 這個基本上在MCTS蓬勃發展時代(2006-2012)大家就試過了 結論是用目數取代勝率MCTS的收斂比較慢。 因為獲勝目數的平均值意義太低, 90盤輸1目10盤贏10目,和45盤輸1目55盤贏1目 平均都是+0.1,但是正常都會懷疑+10的那10盤棋 究竟是絕妙好棋,還是對手應錯,別忘了,這些都是random game的結果。 另外,陳鐘誠教授對AlphaGo的理解是有問題的, 建議原Po去讀Nature的原始論文比較不會被誤導。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.23.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1458106118.A.052.html ※ 編輯: chz (140.109.23.210), 03/16/2016 13:30:38
aaaba: 大膽,math大是在美國讀過書,怎麼會不知道要看原始論文呢 03/16 13:33
bbbtri: 很好奇..輸入的只是一個盤面的一手的話(避免overfitting?) 03/16 13:34
bbbtri: 那總共要累積多少估計勝率的值 才足夠讓AG下一步棋 @ @? 03/16 13:35
aaaba: 補充一點,改成目數的話,NN的supervised learning也不好做 03/16 13:52
aaaba: 中押的棋局都要用某種方式補下完後數子才有數據可學 03/16 13:54
aaaba: 例如,由現在的狗繼續下完。但總之ai的目標是贏棋,訓練的 03/16 13:58
chz: 回2F,基本上後面都是靠MCTS往下展開來判斷的。 03/16 13:58
aaaba: 時候目標卻不是贏棋,反映在勝率的數字應該不會有提升 03/16 13:59
chz: 至於要有多少勝率才會下出下一手應該是機密了。 03/16 14:00
chz: 謝謝1F補充,我只對於game的部份比較熟。 03/16 14:01
MicroB: 秀哉:這步不錯(70%up) 徒子徒孫們去下下看有沒有問題 03/16 14:04
MicroB: 門徒:沒問題的多 03/16 14:04
MicroB: 秀哉:清源老弟, 你看我這招如何? 呵呵 03/16 14:05
aaaba: 還好秀哉不會崩潰亂挖送吃 03/16 14:08
MicroB: 那是因為她沒遇到神之一手 XD 03/16 14:16
aegis43210: 秀哉遇到神之一手,可以掛著再去問徒弟,alphaGO不行 03/16 15:06
MicroB: AG問啦 徒弟算錯她也沒辦法啊 XD 03/16 15:14
mathbug: 你的90盤輸1目 vs 40盤輸10目的例子剛好可以對照勝率法 03/16 15:19
mathbug: 顯示這個點/盤面的不穩定性 03/16 15:19
chz: 所以,既然勝率比較穩定,用目數的意義不大阿。 03/16 16:02
mathbug: 我的意思是 應該加一個穩定系數 這兩種差異性就是個觀察 03/16 17:56
mathbug: 穩定度不好一定是盤面複雜(如第四盤鬼手)可多花一些資源 03/16 17:58