推 chenglap: IBM PC BASIC 特選集 - 黃松明 03/12 17:12
→ chenglap: 小朋友來學電腦 03/12 17:12
推 cjcat2266: 先搞清楚你是想要成為遊戲工程師還是遊戲設計師 03/12 17:18
→ cjcat2266: 走工程師路線的話,敝人之前有整理出個書單,可以參考 03/12 17:18
遊戲工程師是比較偏向維修BUG那類的嗎?我個人是比較想參與開發和製作的部分。
→ youtien: 快快樂樂學倚天 03/12 17:35
※ 編輯: Dante6 (1.168.216.24), 03/12/2015 18:35:34
推 cooper6334: 製作(寫程式)跟修bug的是同一批人啊 03/12 19:12
那請問工程師跟設計師差在哪啊?設計師我查了似乎比較偏向導演那樣負責協調是嗎?
※ 編輯: Dante6 (1.168.216.24), 03/12/2015 19:48:29
→ cooper6334: 一般是分成企劃(訂遊戲規則) 美術 程式 三個大方向 03/12 20:28
→ cooper6334: 搜一下"新手"就有一些文章了 03/12 20:34
推 a27417332: Game Engine Architecture可以給些概念 03/13 11:19
推 sarraya: 我覺得在國內就不要推薦主修企劃了,美術和程設擇一吧 03/13 23:23