→ LayerZ: 想做就做,你的想法大概是,資料庫裡面有x個遊戲,y個標籤 10/06 15:56
→ LayerZ: 每個遊戲有y個標籤,當你搜尋 '轉珠' 時,會把所有標籤有 10/06 15:56
→ LayerZ: 轉珠的全部列出來這樣? 10/06 15:56
→ LayerZ: 當然也可以在遊戲中看到別人自己寫的關於標籤的評論 10/06 15:57
→ LayerZ: 然後,標籤要怎麼聯集,或是有什麼特殊的標籤,都看使用者 10/06 15:58
對對,但我想像來使用的人不是由標籤來找遊戲,因為這不是
遊戲搜尋器,而是列出各種標籤,有分類,有變形,註
記說有出現在哪個遊戲過,只是純做個citation而已,
比如像轉珠跟candy這種,就是有個珠盤(亂取的)的標籤,它的定義是
方格(或不是方格)有不同種的珠子(token),然後下面整理移動方式,
轉珠是捏住一顆可以亂走,candy是只能一格且要能消才能動,我有看過
可以同一直橫排都可以移的,不斷整理下去,
單想到這裡就可以發想一些變形,比如揑住的那顆移動越多combo效果越差
(要找有效率的路徑)(純舉例,不保證結果是「好玩」),重點是有這
個集中的地方可以縱觀遊戲的機制
※ 編輯: javaddict (60.250.205.229), 10/06/2015 16:16:02
→ LayerZ: 我只想說...假如你的資料庫中有1萬筆遊戲,你不從標籤找藥 10/06 16:18
→ LayerZ: 怎麼看... 10/06 16:18
→ LayerZ: 基本上你想做的東西很可怕 學學看google吧(逃 10/06 16:21
→ LayerZ: 標籤我把重點說出來了,一個是聯集,(各種排列組合) 10/06 16:22
→ LayerZ: 一個是特殊(自定義字串),讓一些突發奇想類的東西有機會 10/06 16:23
→ LayerZ: match到 10/06 16:23
→ LayerZ: 說到google,內嵌google特定域名範圍搜尋,應該就能做到 10/06 16:23
→ LayerZ: 搜尋功能了 10/06 16:23
→ javaddict: 因為重點是標籤,不是遊戲,不是要來這個資料庫找遊戲 10/06 16:35
→ javaddict: 是來這個資料庫看這些標籤,它們的設計是怎樣,有沒有 10/06 16:36
→ javaddict: 可能弄出新的方式。一萬種遊戲可能只會歸納出幾百種標 10/06 16:37
→ javaddict: 籤,這些標籤頂多註明它出現在哪些遊戲過,這個註明可 10/06 16:38
→ javaddict: 有可無 10/06 16:38
→ javaddict: 至於這些標籤(遊戲機制)之間的分類,組合,就很複雜了 10/06 16:40
→ javaddict: 但每個標籤都帶有它的機制的描述,等於是遊戲機制DB 10/06 16:40
→ LayerZ: 我覺得你不知道你想要的是什麼... 10/06 16:42
→ LayerZ: google也不是每次玩家在搜尋某字串的時候去所有網站掃一 10/06 16:42
→ LayerZ: 次結果的 10/06 16:43
→ LayerZ: 空泛的玩法空想是沒有意義的,只有實際做成遊戲後,玩法才 10/06 16:46
→ LayerZ: 會成形,而後人解析遊戲後,幫遊戲放上"轉珠"的標籤,標籤 10/06 16:46
→ LayerZ: 才得以成立,因此以遊戲為本是必要的 10/06 16:47
→ LayerZ: 你所想要的結果是 標籤的搜尋結果 10/06 16:49
→ tst5381: 原po你用文字表達很難把idea呈現清楚的,你做個雛形出來 10/06 16:49
→ tst5381: 人們一看就懂了 10/06 16:49
→ LayerZ: 而這東西的實體是大家去針對遊戲進行標籤編輯並且搜尋而 10/06 16:49
→ LayerZ: 產生的 10/06 16:50
→ LayerZ: 而產生的蛛網式結構資料,然後你想要針對每筆資料進行共筆 10/06 16:52
→ LayerZ: 的說明,並且發想是不是有其他地方可以連結出去,或是突出 10/06 16:53
→ LayerZ: 可以另外形成網路的觸手 10/06 16:54
→ LayerZ: 算了,個人意見到此,我要吐槽 10/06 17:00
→ LayerZ: 分析的越細,看的量越多,應該是指遊戲而不是標籤吧ww 10/06 17:00
→ javaddict: 是呴,我來弄看看,大家一看就懂了 10/06 17:03
推 wulouise: 先取出萬用Tag再來討論... 10/09 13:11
推 elfkiller: 標籤我是覺得滿可行的 畢竟很多論壇都有類似的功能 10/11 23:37
→ elfkiller: 不過就像樓上說的 你先列出可能有哪些分類Tag會比較好 10/11 23:37
→ elfkiller: 或是你提供客製化Tag的能力 不過這樣感覺就很發散了 10/11 23:39
→ LayerZ: 我是覺得客製tag是基本,要討論未知的玩法的話..先有發散 10/12 13:19
→ LayerZ: 才有收斂 10/12 13:19