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各位好 我是 NDark. "遊戲專案為何成功!" 問卷在 2014-2015 年間獲得巨大成果與智慧. ( 2014 遊戲專案為何成功 結論系列 : https://wp.me/PBAPd-qi ) 2018 年我們開始了第二輪的問卷. 除了依照前一次的結論對問題做出修正之外. 也希望結果能夠納進更多文化圈成功專案的要素. 問卷在此 : https://www.surveymonkey.com/r/ZRBY5PG "這份問卷是一份透過統計,並以跨團隊的角度,從領導, 團隊結構,製作方法,到遊戲開發文化的各種觀點貢獻遊 戲開發成功或失敗的程度來評估遊戲開發專案。 借助您的經驗,我們希望能取得有價值的觀點,讓我們知 曉甚麼要素能真正帶來有效率的團隊,而甚麼要素可能減 損團隊的效率。 假如您是在五年內與一個團隊完成至少一個專案的遊戲開 發者,請透過這個問卷,回答關於您最近一次完成專案的 問題來幫助我們。" "這份問卷應花費十五到二十分鐘完成。最後一頁的問題是 額外可選擇回答的。 您的答案會保密,但匯集的資料會做成我們的結論並公開 發表。 這份研究是由遊戲開發者及學術顧問組成的一個跨領域團 隊。我們是一個獨立的研究團隊,並不與 IGDA 或其他組 織直接隸屬。" 並歡迎在社交網路媒體上追蹤這次的活動與結論. Twitter: https://twitter.com/GameOutcomes/status/1060934505438031872 LinkedIn: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6466702208741240832 Facebook: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10215695156189527&set=a.1129859684290 Mail list: http://eepurl.com/dJ9Cck 相關參考文章: #1KAWgSnJ (GameDesign) [問卷] 請協助我們填寫問卷"遊戲專案為何成功!" #1KcM8Rqm (GameDesign) [翻譯] 遊戲專案為何成功系列之一 2014 遊戲專案為何成功 結論系列 : https://wp.me/PBAPd-qi -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 94.59.76.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1541834341.A.337.html
dreamnook: 11/10 18:36
wangm4a1: 推 11/10 21:26
artpoet: 感謝NDark大的活動跟翻譯! 11/12 18:42
savast: 推推 11/13 00:19