→ imz0723: 救我的認知來講 的確是接近100%會高一點點 08/24 14:11
因為有點這樣的印象推文結果被拿抓來批,也只能默默認了,畢竟只是憑印象。
現在有時間可以稍微整理一下,就說我的想法好了,因為怕我還是想錯所以拿出來問問。
以MLTD SSR練技 7→8來說:
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R券 SR券 SSR券
7→8 2 6.6667 13.3333
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假設我SR券不夠多只想用R券升技,20張R券我可以用2%*20次,也可以用40%*1次。
那麼2%*20次的情況,成功的機率會是多少呢
如果用幾何分配的想法,可以用1-(0.98)^20來算,得到0.332392≒0.34
但是0.34比一次20張的40%小,所以應該用機率較高的40%*1次。
也就是說,20張R券一起升,會比20張R券分20次升的機率來的高。
所以我才說如果機率弄不到100%的時候,我認為盡量往100%的機率去疊會好一點。
不過我忘記有一點沒考慮到:強迫進位。
以MLTD SSR練技 8→9來說:
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R券 SR券 SSR券
8→9 1.7647 5.8824 11.7647
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如果這時候20張R一起疊,會得到0.352941≒0.36
如果分開,則因為每張都進位成2%,所以仍然是1-(0.98)^20=0.332392≒0.34
雖然每張都因進位而提高了,但仍然0.34<0.36。
再看到9→10的情況:
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R券 SR券 SSR券
9→10 1.5789 5.2632 10.5263
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如果這時候20張R一起疊,會得到0.3158≒0.32
如果分開,則因為每張都進位成2%,所以仍然是1-(0.98)^20=0.332392≒0.34
0.34>0.32,每張因進位而提高的效益就顯現了。
也就是說,要不要分開抽是要看情況的,如果進位夠多的話分開會更有利。
如果要算理想機率的話就可能要根據不同情況去做計算。
另外,如果不想算理想機率的話,管他那麼多升爆就對了,我不是來算數學的對吧?
以上就是我的想法,不曉得對不對。。?
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→ eagle7641: 第一組沒考慮的是不到20張就成功 08/25 01:14
→ imz0723: 好像忽略了20抽前抽到就停下來所解省到的券這件事 囧 08/25 01:21
→ imz0723: 嗯...考慮到那部份我就不會算了囧 放棄掙扎 08/25 01:25
→ yuyuyuai: 效率沒差 end 08/25 01:26
推 errantry34: 換算成期望值就行了 不難 交給樓下 08/25 13:16
→ Kenqr: 把不到20次就成功考慮進去 得到的結論就會是效率一樣 08/25 19:17
→ Kenqr: 再把進位考慮進去 結論就會是進位最多的賺最多 08/25 19:17
→ Kenqr: 但是一張一張吃太浪費時間 值不值得就自行評估吧 08/25 19:19
→ eagle7641: 看Coding 搞不好人家只是顯示的進位w 08/25 20:39
推 blackserana: 以前CGSS就是顯示進位實際沒有,有聽說100%失敗的悲劇 08/27 19:47