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https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1205688.html (暫存檔被複寫 崩潰) 因為對遊戲設計有興趣 來做個小心得/摘要 這個講座主要是在講"Flavor Text"的設計 而Flavor Text是什麼呢 簡單來說就是背景描述文字 講的詳細一點,是用來 補充設定/劇情、拓展世界觀、增加玩家帶入/真實感、增加角色深度等等 來營造遊戲氛圍、背景的內容 事實上將這些Flavor Text拔掉不放大多數不會影響遊戲本身 但是會對玩家的體驗有影響 (當然也有完全不放Flavor Text 靠其他方式營造遊戲氛圍的遊戲) 這裡CY舉了一些來當例子,這邊就主要以CGSS的部分來分享/渣翻 ============================================================= 1 這裡以奏的卡面來解說:透過Flavor Text強調賣點 https://imgur.com/seZMohW 可以看到這張卡面有幾點 背景的海洋生物、女性風格的洋服、後面偷看的快樂夥伴 =>有許多的要素、主角奏成熟的口吻非常有魅力 https://i.imgur.com/tncDMpd.png
解說1:首先做全體的描寫 把夜晚的水族館用外來語的方式(Night Aquarium)稱呼 來表現奏的個性 https://imgur.com/WeVZAG8 解說2:水槽內的描寫 夜晚: 卡面的藍色調; 不用而是用蒼來形容夜晚:表現奏難以捉摸的性格 水母:發白光 https://imgur.com/mcwvH7l 解說3:自己和P的描寫 若即若離:兩人的關係 蔚藍色的魚:實際上並不存在;即使是虛構、創作的仍然能帶給玩家印象 https://imgur.com/Epy0cMN 解說4:偷看的快樂夥伴 ANGEL:用天使來比喻偶像們 https://imgur.com/hPx6eJo 解說5:最後進行全體的總結 "用全部都迷失"來總結 而不是用"會變得怎樣真是期待",表現了奏的個性 =>卡面所有要素用"奏的濾鏡"來描寫,使整段Flavor Text與卡面有強烈的一體感 ================================================================= 蠻有趣的所以稍微打一下 SV的部分則是"用Flavor Text來將缺點克服" "撲克騎士"集結這張卡的token只有做黑桃、紅心、梅花,沒有方塊的token =>Flavor Text中寫他被砍頭惹:有趣的同時掩蓋了缺點 ================================================================= 2 這裡用美波的海報家具來實際說明道具Flavor Text的設計概念 不能在功能上唬爛以及要有設計Flavor Text的概念 https://i.imgur.com/bf96RBh.png
道具特徵:被發現的話會覺得害羞、有點性感的海報 將女兒海報貼在玄關的承ㄊㄞ...咳...我是說爸爸表示: https://i.imgur.com/Li4ja1z.png
道具Flavor Text概念:為了不被爸媽發現 偷偷貼起來 那由爸爸光明正大的貼就好了吧! https://i.imgur.com/14gCsxu.png
=>這個道具的功能:要能貼在房間裡;遊戲內可以真的藏起來 https://i.imgur.com/ZQTU3lr.png
實際的Flavor Text: 新田美波的海報。 因為有點刺激,如果不想被父母發現的話,推薦貼在牆壁的下半部,前面用家具擋住 =>符合設計概念、功能上沒有亂寫、實際上真的能藏起來這點很有真實感很有趣 (按:個人覺得這邊用海報來講解功能不能亂寫這點有點賊,因為這樣可能會誤導 沒玩遊戲的聽眾產生 "這個是特別的道具,他們特別讓這個道具有能藏在別的家具後這個功能" 的想法,但是海報在CGSS裡算是通用道具,並非特別去設計而是本來就有這個功能... 不過應該是我在鑽牛角尖,這裡八成只是要製造效果而已ㄝㄝ) ====================================================== 3 接著說明卡面的台詞 這裡提出的重點是: 透過"兩視點"以及"真實性"來衍生出台詞 兩視點指的是: 1、玩家看到的視點: https://i.imgur.com/I59JE4V.jpg
裝飾=>"是鹿先生的項鍊♪想戴看看嗎" 物品=>"拉花是貓先生的圖案 呵呵♪" 2、登場角色的視點 https://i.imgur.com/fszeflC.jpg
聽覺:聽到廚房的聲音 =>"這間店就連廚房傳來的水聲都很溫和呢" 視覺:看到了雜誌 =>"嗯...這首詩讓心非常平靜呢" (N87渣翻抱歉) 真實性:兩視點不夠用的時候 https://i.imgur.com/g48Rnib.jpg
場所:澳洲(夜晚) 行為:在密林探險的台詞 帽子、袋鼠、南國的樹、溫暖的風 =>需要很多台詞 圖裡的素材、梗不夠了該怎麼辦?! https://i.imgur.com/W9kmPLV.jpg
=>試著成為角色吧! "樹上傳來了...不知名動物的聲音!咕ㄝㄝㄝㄝ的叫" "我帶了很多藥,要注意受傷和身體狀況的變化" "要小心走喔,有很多大樹根..." =>雖然和卡面的素材連結性比較弱,但有合理性的話就是合格的台詞 ============================================= 4 活動標題 https://imgur.com/H3IImhP 跟動畫和戲劇各話的標題一樣 但是有獨特的留意點 https://imgur.com/aRqDqaR (從宇宙飛來的神祕生命體!) 上面的問題: 字太多、筆劃太多、太囉嗦 (cosmo things 直翻片假名) 下面: 字少、全部是片假名 筆畫少、things可以聯想到宇宙生命體 https://imgur.com/ncG3NOq 因為最後要將活動標題設計成logo 帶著"簡潔有力"的思路去想標題 所以才需要將字數文字的筆劃數減少 因此得活用字彙的"印象" ========================================================== 5 故事的副標 https://imgur.com/elvLaJ0 分成破題法冒題法 上方為破題法的舉例:直接把重點寫出來 下方為冒題法的舉例:列出迷的數字 28 26 26 25 (17) 之後在故事中會得知數字是年齡的意思 (17)指的是永遠的17歲 又在迫害老兔子@@ ========================================================= 6(總之順便打一打) 劇情摘要 =>給不看劇情的人看的 重點:要有伏筆 例子:在文中放不自然的部分(釣餌) =>讓玩家"為了搞懂這部分而去看劇情" 而如何在摘要中引導玩家呢? a 不想讓他跳過:引誘他看的寫法 b 接下來有戰鬥/quest: 結尾要明確的寫出戰鬥的目的 c 沒啥特別的:那就普通的摘要吧 ========================================================= 總結:Flavor Text是為了玩家存在的!!! ========================================================= 大概這樣 有誤請指正(特別是翻譯的部分,N87) -- https://imgur.com/vstVTFj -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.151.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1567859423.A.9C9.html
Centauro: 推 09/07 20:40
uei1201: 推 09/07 20:46
da242570: 推 cy真是好公司 09/07 20:52
hinajian: 專業 09/07 20:56
Nautilidae: 嗯 不愧是認真專業的cy 09/07 20:58
declover: 推翻譯~認真推坑的好公司值得多課金(?) 09/07 22:47
Nautilidae: 我玩遊戲絕不課金 直到遇到了CGSS 09/07 22:52
guoren: 好酷喔原來設計是這麼有學問的 感謝翻譯! 09/07 23:20
js850604: CGSS唯一讓我課的有感覺 09/07 23:41
zerox1336: 修一些東西 09/07 23:50
sismiku: 大推教學 09/07 23:58
b160160: UI學問好大!更重要的是想要呈現最好一面的心! 09/08 00:12
再修一點東西@@ 事實上Flavor Text這東西雖然常被大家忽略 (我今天才發現海報其實藏不少梗 像楓的海報有提到冷笑話) 但要設計出符合世界觀、角色設定的Flavor Text其實是很困難的ㄛ
enders346: 原來還有這些細節 09/08 07:29
yumel87: 推翻譯 09/08 07:58
stephenyo204: 推 09/08 07:59
想看比較完整的人可以到 #1TT6nJgD (GameDesign) 這邊看(考慮要不要轉C洽中) ※ 編輯: zerox1336 (1.161.43.93 臺灣), 09/08/2019 10:58:42
SEVEnMonth: 我為我膚淺的只會舔偶像而忽略細節道歉 09/08 11:11
asdfgt: 好文推 其實道具戰的道具說明文都用心設計 提點活動劇情 09/08 12:49
asdfgt: 的主軸 09/08 12:49
chanter41200: 推 09/08 13:11