推 qqkofqq: 都在等下b誰先點到 9802多擇較好 12/31 10:27
→ justahung: 看完我只有一種"我早說過了"的感覺,哈哈哈 12/31 10:28
→ justahung: 資源浮濫化的結果就是這樣了,雙資源明明就好很多 12/31 10:47
→ justahung: 不然就是輕攻擊起始連段傷害要大幅修正 12/31 11:04
→ justahung: 但是這樣又會面臨到一些角色進攻手段薄弱的問題 12/31 11:06
推 kazureyesean: 比賽角色少又不是只有XIV才會面臨的問題,其他代的 12/31 13:09
→ kazureyesean: 比賽還不是一堆S角,就連公認是佳作的 98、XI、XIII 12/31 13:11
→ kazureyesean: 一樣都是這樣。比賽就是要贏,不是玩趣味的。 12/31 13:12
→ kazureyesean: 大家都要平衡,但是大家又都想DLC,卻沒想到XIII就 12/31 13:13
→ kazureyesean: 是毀在DLC的火八狗。DLC角色要夠強才會有人想花錢, 12/31 13:15
→ justahung: 13的火八狗比起現在的無腦角色好得多了好嗎XD 12/31 13:19
→ justahung: 只是SNK沒有再把13再做修正,整體比14好太多 12/31 13:19
→ kazureyesean: 做得弱會賠錢,做得強又會氾濫,玩家怎樣都有意見.. 12/31 13:21
→ justahung: DLC本來就是邪惡商法不該拿來用在FTG的 12/31 13:21
→ justahung: 賣賣場景跟衣服也就算了 12/31 13:22
推 kazureyesean: 沒記錯的話,XIII的平衡也是修出來的,初期K&雷電 12/31 13:26
→ kazureyesean: 也是強得幾乎每部對戰影片都會出現... 12/31 13:28
→ justahung: 他們的強是原本判定跟傷害設計有問題,不是系統造成的 12/31 13:30
→ kazureyesean: 我個人是認為就給XIV多一點時間吧,有持續進步就好 12/31 13:30
→ justahung: 現在有問題的是14的系統,角色強大多因為這個系統而強 12/31 13:30
→ justahung: 所以這才麻煩,不是單純的調整角色性能就可以解決 12/31 13:31
推 shifa: 角色DLC不是罪惡,為了加強消費意願而調整強度才是 12/31 13:37
→ RuinAngel: 其實13的火八葵花BUG修一下至少沒有破壞平衡的強 12/31 16:52
推 KKB: 最簡單就是取消a.b打到可以bc連.只有c.d打到才可連 12/31 20:06
→ KKB: b回饋太大.其他可以慢慢修 12/31 20:07
→ KKB: 但snk不想動到玩家戰術.所以14手腳短的沒人用 12/31 20:09
→ RuinAngel: 進攻防守聚氣都快明顯鼓勵多用氣的系統又反過來把A/B爆 12/31 21:13
→ RuinAngel: 氣取消很矛盾吧 12/31 21:13
推 KKB: 那裡矛盾 氣直接爆反擊氣閃大決馬上就用掉了 BBB抹殺太多角色 12/31 21:18
推 KKB: 不取消大家想贏就學柳州KING 44集氣BBB 44 12/31 21:21
→ KKB: 他那樣玩要不是小孩跟曾超人般的強 只差一滴血就輸了 12/31 21:21
→ justahung: 剛剛想到,重攻擊BC一氣,輕攻擊二氣,再下修傷害 01/01 02:49
→ justahung: 說不定勉強可行 01/01 02:49
→ RuinAngel: 鼓勵多用氣的系統卻限制一半的普攻手段不能爆氣還不矛 01/01 07:21
→ RuinAngel: 盾?我不是說BBB或柳州KING那樣很好玩,但這是系統本質 01/01 07:21
→ RuinAngel: 上的問題,AB或一些好用帶入手段不給爆氣只能治標,還 01/01 07:21
→ RuinAngel: 是會有其他好用摸摸爆氣角色崛起,像Leona照樣爽爽遠5C 01/01 07:22
→ RuinAngel: 爆氣或2B目押2C爆氣... 01/01 07:22
推 KKB: 有辦法2b目押已經夠近了.怎麼會是問題 01/01 09:02
→ KKB: 雷歐娜5c本就該修.就是因為這種系統每個沒氣都要44集氣.用遠b 01/01 09:04
→ KKB: 帶整套最穩的勝利手段.搞得很難看 01/01 09:04
→ Burdened: 如果是改必殺技命中才能BC呢? 多一道門檻雖然差別不大 01/01 11:43
→ RuinAngel: 我就是拿Leona舉例而已,要是改成AB不能爆也就是換一批 01/01 11:49
→ RuinAngel: 角色崛起罷了,本質上還是氣來得快且遠又好摸的招進攻 01/01 11:49
→ RuinAngel: 回饋大,到時可能就變成大家不狂點AB改用其他遠招廚 01/01 11:50
推 OROCHI97: 這次小孩也用不少次八神遠D爆氣 01/01 11:53
推 OROCHI97: 倒是雷歐娜曾多次遠C命中卻沒有爆氣,2b點到也失誤幾次 01/01 11:56
→ OROCHI97: ,扣除硬要用威爾斯這點,其實其他S角的表現上的確穩定 01/01 11:56
→ OROCHI97: 度還不如小孩,差別應該在心理狀態上,可能小孩主場有 01/01 11:56
→ OROCHI97: 心靈buff加成吧,而且小孩大賽經驗也比較豐富就是,曾 01/01 11:56
→ OROCHI97: 最後一場已經亂掉了 01/01 11:56
→ justahung: 這代的問題就是這樣了,我又想起之前還有人戰說BBB不是 01/01 12:08
→ justahung: 問題,哈哈,這代系統就只能把B的回饋調低。順帶扼殺 01/01 12:08
→ justahung: 掉本來就是靠輕攻擊起始創造的角色,讓其他隻可玩了 01/01 12:09
推 KKB: 遠招出招較慢好檔且會被輕攻擊牽制跟跳入.本質上跟5b差太多. 01/01 12:30
推 kimisawa: 改成輕攻擊無法BC就解決了 01/01 13:56
→ kimisawa: 現在就是比誰的2b 5b比較遠 比較快 01/01 13:57
推 OROCHI97: 大家變成換凹遠5C 遠5D,最後還是快的長的那幾隻在打阿 01/01 14:04
→ OROCHI97: ,根本的問題就是爆氣作壞了 01/01 14:04
→ OROCHI97: 這樣說好了,就算雷歐娜2b壞了照樣可以用5C碾過糖葫蘆 01/01 14:04
→ justahung: 不然就是紅血才能爆BC,平常只能直接爆氣 01/01 16:36
推 kimisawa: 耶 ...... 凹5c5d簡單 還是2b5b簡單?哪一個無責? 01/01 17:28
推 kimisawa: 不過我之前說這個爆氣集氣做壞 還有人護航很大力 01/01 17:29
→ RuinAngel: 我倒覺得這就是14的特色,就像2000的特色是ST接到飽 01/01 17:33
→ RuinAngel: 小改是無法改變這個特色的,而且拿掉這個特色會不會變 01/01 17:33
→ RuinAngel: 成各方各面都不討好的一代XD 01/01 17:34
推 kimisawa: 不不 st是每個隊伍組合都可以開發,14這sc已經不是特色 01/01 17:38
→ kimisawa: ,是做壞 01/01 17:38
→ kimisawa: 造成可以2b5b的角色>>>>>>其他 01/01 17:39
→ kimisawa: 你去看這篇,還說sc可以讓所有角色受惠XD, 笑死 01/01 17:40
推 kimisawa: 另外2000的st用的好可以打破角色本身強弱差異,跟14這 01/01 17:54
→ kimisawa: 種強角vs弱角的絕望差異不能比。頂多說2000的ST很多bug 01/01 17:54
→ kimisawa: 沒調好。 01/01 17:54
推 justahung: 這不叫特色,這只是把02無聊化,02還知道爆氣後傷害要 01/01 18:00
→ justahung: 降低,14根本沒仔細作 01/01 18:00
→ justahung: 就別再鞭了人家後來都不發文啦XDD 01/01 18:06
→ RuinAngel: 那篇我回得也是不看好14的系統根本不知道他在說啥 01/01 18:50
→ RuinAngel: 那篇推文我不也推了一大堆XD 01/01 18:50
→ RuinAngel: 2000還不是飛道跟ARMOR mode強角>>其他XD 01/01 18:51
→ RuinAngel: 我還覺得2000的強弱角差異更大,飛道角+ST弱角無進攻 01/01 18:53
→ RuinAngel: 手段啊XD 01/01 18:53
→ RuinAngel: 不過平衡比爛也沒啥意義就是了QQ 01/01 18:53
推 hssz: 14真的比較大的缺點是,後半人物真的太弱 01/03 02:27
→ hssz: 後10名角色戰力,連跟中段班拼的機會都沒有 01/03 02:28
→ hssz: 現在14的頂端人物,已經沒這麼讓人絕望的強了 01/03 02:29
→ hssz: 頂多就是小修前三,Leona不給ja連24a,紅丸與不知火削攻擊力 01/03 02:31
→ hssz: 其他中前段與中間角色沒什麼好動了 01/03 02:32
→ hssz: 倒是要趕快把底端人物調強,不然真的是擺設而已 01/03 02:33
→ hssz: 如:邀請隊.惡人隊.南美隊.墨西哥隊這四隊絕對需要調強 01/03 02:35
推 hssz: 再來就是克拉克.拉爾夫.安東諾夫,這12+3大概就是後半區人物 01/03 02:37
→ shinigami: Leona怎麼改也不該改到ja取消吧 要也是從遠5C判定或28C 01/03 03:11
→ shinigami: 傷害來下手 01/03 03:11
→ justahung: 我以為14的最大缺點是無聊 01/03 12:30
推 jeropro1: 雷歐娜只有5c該改嗎 只要倒地起身只能各種猜 站蹲擋ab閃 01/03 14:15
→ jeropro1: 選其一 剩下看運氣 01/03 14:15
→ RuinAngel: 瞬發中段能接24A其實有點噁心,24A稍微改慢一點接不到 01/03 14:32
→ RuinAngel: 也算合理範圍的改動啦,如果真的改的話... 01/03 14:33
推 jeropro1: 單看比賽好了 誰可以在比賽中起身完全擋住雷歐那的 光這 01/03 15:19
→ jeropro1: 點感覺遠c還沒那麼無恥 01/03 15:19
→ shinigami: 但低空JC取消連段也不是那麼好發的 U3四強每人都有選 01/03 15:49
→ shinigami: Leona 這連段也沒出現過幾次 01/03 15:49
→ shinigami: 更正 Ja 01/03 15:50
推 jeropro1: Jc取消?這代都是ja jd低空 jc jd打背 哪來jc低空取消 01/03 17:34
推 jeropro1: Ja跟jd的其實差不多難反應 不過重點已經不是jajd問題了 01/03 17:37
→ jeropro1: ……看看高手們打雷歐那有哪次不被她各種搞尤其是起身 01/03 17:37
→ jeropro1: 根本無法反應的攻擊 只能靠運氣擋跟或閃 01/03 17:37