→ a12073311: 到底會加還是會減啦 搞的我好亂_(:3」∠)_ 02/13 12:31
推 mark0912n: lv140啊... 02/13 12:32
我家大和150了XD 但是要打戰果分不出資源搞這種專用測試
自己最多做到開KCRDB的封包記錄分析5-5之類 不過會被目標迴避影響
而且只裝兩把的話不管加或減幅度可能會不夠到顯著
※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 12:35:43
推 mark0912n: 我家大和才LV98啊 XDDD 02/13 12:36
→ a12073311: 根據檢證A和檢證B 可以推測兩個可能 02/13 12:37
→ a12073311: 1.等級提高可以讓適性砲的大小改變 02/13 12:37
→ a12073311: 2.中間維修營運修改了大和型的適性 02/13 12:37
→ Shift2: 也許有可能是46沒適性被罵暴所以偷改XD.... 02/13 12:38
讓我想到秋活的二階擊墜修正XD
不過公告修改後他還是偷偷改成跟以往不一樣就是
推 Johnsonj: 2的可能性不小 02/13 12:39
推 mark0912n: 恩...我印象中 1是蠻有可能的... 02/13 12:39
→ Johnsonj: 當然弄成結婚的話 適性砲往上提升一階似乎也合理 02/13 12:39
→ mark0912n: 之前看過lv130的榛名 上41砲的驗證 02/13 12:40
※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 12:42:11
推 mark0912n: 不過那篇是130榛名 對照是 9x級的金剛 02/13 12:43
推 KUSURI: 我會猜是等級補正(或結婚影響) 02/13 12:49
可是等級補正應該也會作用在素手阿XD
除非有裝武器的時候等級補正倍率比空手高?
兩個驗證比起來確實140等的整體命中高了不少
※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 12:51:42
→ KUSURI: 等級補正我不知道 不過運補證的確是有裝武器會比空手高 02/13 12:51
→ KUSURI: 例如同等級長門空手才比陸奧多3% 但46*4卻多了10% 02/13 12:52
→ a12073311: 那個運補正是裝適性砲啊 02/13 12:52
→ Romulus: 田中應該還沒有無公告就改drop率以外的系統過吧 02/13 12:52
空戰二階那次算嗎XD 公告說必掉至少1是異常之後 修正回來跟最初不同
以前擊墜單位多少就多少 修正後被加範圍很大的亂數
→ KUSURI: 所以我也懷疑補正不是整體計算 而是一門砲會算一次 02/13 12:53
→ Romulus: 3.有一邊驗證的時候臉太白或太黑 02/13 12:53
※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 12:55:45
→ KUSURI: 不過適性砲時表現卻跟空手有同樣的特性(差2X運約差3%) 02/13 12:55
→ KUSURI: 所以裝懲罰砲跟裝適性砲時 運補正可能計算法不同吧 02/13 12:55
→ Romulus: St2擊墜亂數是必掉1修正之前就有的啊,和對空咖同時 02/13 12:57
那可能是我太晚才注意到 所以是跟對空CI一起的patch?
※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 12:58:48
推 leftside: 如果會搞偷修正的話,那辛苦做的驗證就...orz 02/13 12:59
→ Romulus: 是 對空咖出來就很多驗證啦 02/13 13:00
那應該是因為秋活連合艦隊 KCRDB的即時界面沒辦法看連合艦隊擊墜量
所以我當時到活動完打5-4才發現吧 時間點也跟修正時間點很近才誤會
既然艦載機廚大早早發現怎麼沒來提點一下PTT的眾提督呢XD
※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 13:03:02
推 dustlike: 我倒是寧願他偷修正 還給大和型一個清白(?) 02/13 13:02
※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 13:04:26
推 Romulus: 因為我主場在自己BBS啊 (′・ω・`) 02/13 13:08
推 Narancia: 有一說是14/7/28命中懲罰問世是第一次改命中 02/13 13:09
→ Narancia: 試製46登場後又順手改了一次46命中率 不過翻不到相關驗 02/13 13:10
→ Narancia: 證 先當作都市傳說好了 02/13 13:10
→ NanaMizuki: 無公告修改 ? 有啊 46懲罰有偷偷加重過一次 02/13 13:27
→ Shift2: 話說偷偷加重過一次 意思是有之前和之後的兩份資料囉 02/13 13:51
→ KUSURI: 確比對空手高 02/13 14:38
推 Romulus: 46懲罰偷偷加重是哪來的? 02/13 14:43
→ wxtab019: 不過你怎麼知道裝4把和裝2把的計算方法是疊加上去 02/13 14:44
→ wxtab019: 而且好像也都沒看到測混搭的 如果到時候其實裝越多 02/13 14:45
→ wxtab019: 計算懲罰方式和裝2把不同就... 02/13 14:45
→ wxtab019: 目前看到的大多都是當作每個裝備的加成是固定的去驗證吧 02/13 14:46
大部分驗證者都是假設一些比較簡單的模型去設計驗證的
你要這樣說當然有可能 可是在假設簡單設定的前提下
要比較容易得到顯著差異的成果還是正反堆疊到極限去比
你當然也可以就自己的想法設計實驗去驗證
※ 編輯: shocaca (1.161.162.195), 02/13/2015 14:52:19
推 diablo81321: 可能還要一個只裝兩管來驗證 02/13 16:42
→ diablo81321: 不過最近很缺乏這個資源.. 02/13 16:43
推 kerorok66: 推資訊 02/20 21:23