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套用 #1Kt3tcqi (KanColle) 的檢證 可以得知,二連命中率大約64.5% CI命中率大約98.5% 用這兩點下去計算可以得到的期望值如表 http://i.imgur.com/G4TbaeP.png 大區間
http://i.imgur.com/dTAONKM.png 小區間
表格附上的發動率是在不考慮配置+損傷+探照燈/照明彈等補正來計算的, 同時表格也不考慮夜偵、夕張員、燃彈補正、重巡夜戰命中補正、 戰艦主砲懲罰或其他命中裝備等可能影響傷害或命中的因素。 等於或小於0的部分實際狀況為擦傷,可能擦傷兩次或擦傷一次但在本表不列入計算範圍 計算方式 (夜戰火力*傷害倍率-敵裝甲)*特攻發動率 *(2*兩發皆命中機率+1*只命中一發機率+0*兩發皆MISS機率) +(夜戰火力-敵裝甲)*特攻未發動率*無特攻命中率 稍微整理一下可以變成 (1*傷害倍率-敵裝甲/夜戰火力)*特攻發動率 *(2*兩發皆命中機率+1*只命中一發機率+0*兩發皆MISS機率) +(1-敵裝甲/夜戰火力)*特攻未發動率*無特攻命中率 Q:為什麼要這麼簡化? A:為了使變數從夜戰火力與敵裝甲兩個,簡化成(敵裝甲/夜戰火力)一個以方便表示 Q:特攻發動率怎麼算 A:発動率(%) = 0.85 * 運 + 配置補正 + 損傷補正 + 探照灯・照明弾補正 + 15 Q:這個表要怎麼用 A:先找到艦娘的夜戰火力跟敵艦的裝甲,計算出(敵裝甲/夜戰火力)這個數字後, 找到表中對應或叫接近的值。 如果是配置CI,還需要考慮運的差別。 接著乘回夜戰火力就是傷害期望值。 舉例來說 這裡請到A.北上改二搭配20.3(三號)*2+甲標 B.北上改二搭配20.3(三號)+4連酸素魚雷+甲標 C.北上改二搭配4連酸素魚雷*2+甲標 這兩種配置都會使北上的夜戰火力達到 234 敵人就選用這次的BOSS,水鬼,其裝甲 200 那麼可以得到的參數就是 200/234 =>0.85 同時北上的運 30 那麼對照表中可以在二連區找到和0.85叫接近的0.8和0.9, 其對應值分別是0.51跟0.38, 這代表北上二連水鬼的期望值大約在88.9~119.3之間 在砲雷CI區的接近值是0.46跟0.35 那麼砲雷CI區的期望值大約落在81.9~107.6 在魚雷CI區的接近值是0.62跟0.51 那麼魚雷CI區的期望值大約落在119.34~145.08 由此可以發現北上哪怕沒吃運,他在魚雷的表現仍比二連來的好, 而砲雷CI是期望值最低的配置。 =================================================================== 給END的人 敵方裝甲越低,或我方夜戰火力越高時,二連的效益就越好。 敵方裝甲越高,或我方夜戰火力越低時,CI的效益越好。 在我方夜戰火力為敵方裝甲四倍的時候,運30的魚雷CI期望值和二連的期望相等 但砲雷CI可能需要到運40。 在我方夜戰火力跟敵方裝甲大約相等(如戰艦水鬼)的時候, 大概10~20運之間的魚雷CI就能在期望值和二連相等了, 而砲雷CI需要大概30~40運。 運40以後,各類CI期望值表現都會比二連好。 ==================================================================== 無用點: 1.期望值終究是期望值,意思是當你出擊上百場時的平均可能和其接近。 但個別表現和提督當下的運有關,高期望值無法解決臉黑的問題。 2.再能輕鬆OVER KILL的時候,二連一定比CI好, 因為用二連打100能沉,不會因為用CI打200就能多沉幾艘, 而且二連發動率>>>>>CI,所以本表非常不適用在一般的夜戰場合。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.91.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1424369690.A.202.html
apaapa: 全盛時期的CI傳說:因為跳出三個魚雷 可以一次打沉三艘船 02/20 02:16
twodahsk: :一發收掉水鬼,代表今天晚上想吃六驅咖哩 02/20 02:18
s2327259: 看來我一輩子都無法成為數據分析師了 02/20 02:18
qq251988: 專業推 02/20 02:21
dderfken: 追加上夜偵火力提升跟各類運補正後... 02/20 02:25
dderfken: 高甲CI會甩開二連 02/20 02:25
UshioKai: 安心信賴的北上大神 02/20 02:25
hdes937119: 這麼說的話歐根也可以考試配CI裝打Boss囉? 02/20 02:27
sopare: 這不會無用阿 這合理證明為何運30以下不要用CI 02/20 02:27
ab95687: 妙高改二得32很唯妙 02/20 02:28
apaapa: 我家鎮守府運沒50一律不玩咖 (除了潛艇 02/20 02:30
dderfken: 不用抓那麼高 三寶+旗艦 我北上46運就場場都咖了 02/20 02:36
apaapa: 可是瑞鳳,你的旗艦只能有一台啊 02/20 02:39
dderfken: 目前CAP78%來說 (78-15-5-15)/.85 你有51運就到CAP 02/20 02:40
dderfken: 如果探照跟照明是分開可疊加就是45 02/20 02:40
kerorok66: 推推~ 02/20 02:42
KUSURI: http://imgur.com/a/x7PiE 親王CI水鬼範例(?) 02/20 02:43
apaapa: 可是沒斬掉啊(? 02/20 02:44
KUSURI: 比較微妙的是 wiki現在探照跟照明的CI加成(+5%)是打問號 02/20 02:46
dderfken: 探照之前板上的檢證是開CAP 不過好像沒有CAP下的測試 02/20 02:50
Litfal: 但這個遊戲期望值只能參考,舉兩個極端一點的例子: 02/20 02:52
dderfken: QOO跟傴月(被打 02/20 02:52
dderfken: 羽 02/20 02:52
Litfal: 1. 傷害80~240平均分布,期望值160 02/20 02:53
Litfal: 2. 90% 0傷害,10%傷害300~400,期望值35 02/20 02:53
Litfal: 但斬殺需要350傷害,你只能選擇2.然後賭運氣... 02/20 02:54
a12073311: 這遊戲目前沒有這種最大最小值相差過大 02/20 02:57
a12073311: 然後中間空空的沒有選項的地方 02/20 02:58
a12073311: 以這次200甲水鬼舉例 你的傷害可能是 02/20 02:58
a12073311: 會有擦傷~40 20~60 40~80 但不會有擦傷~20或60~80 02/20 02:59
Litfal: 賭發動機率的就是阿 02/20 03:00
KUSURI: 其實實戰上選擇還要考慮敵我人數比的問題 我方人數容易優 02/20 03:00
KUSURI: 勢的場合向 二連的穩定性會顯著提升 02/20 03:00
KUSURI: 例如敵人血2 二連傷害1發動率100% CI傷害2發動率70% 02/20 03:02
a12073311: 忘記發動率跟MISS好像是這樣_(:3」∠)_ 02/20 03:03
NanaMizuki: 二連 vs event boss的困難點在於 02/20 03:03
NanaMizuki: 因為boss高到誇張的裝甲 02/20 03:03
NanaMizuki: 導致中破狀態的二連只能打出兩下擦傷 02/20 03:03
KUSURI: 我方穩定進夜戰能二打一時 二連100%必殺 CI有9%會殺不死 02/20 03:03
NanaMizuki: 又因為擦傷是跟當前HP的%來跑 02/20 03:04
NanaMizuki: 所以低血量時 擦傷就是跳miss 02/20 03:05
Litfal: 其實我想說的就跟你無用點2是類似的,只是打不死和打超過 02/20 03:06
a12073311: 現實狀況要考慮的其實很多 02/20 03:25
a12073311: 對方夜戰有幾隻能打 幾隻好打 有沒有坦 02/20 03:25
a12073311: 自己方面排序 要不要或能不能先清空雜魚 只留一隻 02/20 03:26
a12073311: 自己對上有幾隻能打 還有在計算中被我扔掉的 02/20 03:26
a12073311: 夜戰三寶 重巡夜戰補正 各種命中裝 02/20 03:26
a12073311: 有沒有臉塞到爆擊等等 02/20 03:27
a12073311: 每種都會影響配置 像要清雜魚二連就比CI好 02/20 03:28
a12073311: 我方能打的少 對方又有點硬 那CI會比較好 02/20 03:29
bc007004: 我很期待夜戰CI實裝Multi-kill... 02/20 04:58
czplus: 對方也會 Multi-KILL嗎? 02/20 05:03
czplus: 你想想院長+分身發動的話…… 02/20 05:04
bc007004: 另外能不能把 敵裝甲/我夜戰力 換成 我夜戰力/敵裝甲? 02/20 05:08
bc007004: 你的變數設定很不直觀... 02/20 05:09
bc007004: 再加問,無特攻命中率你用多少算? 02/20 05:14
can15air: 筆記 02/20 08:08
a12073311: 換成 我夜戰力/敵裝甲 整個公式要反過來 02/20 08:57
a12073311: 改動地方更多 反而更不直觀吧 02/20 08:57
a12073311: 無特攻命中我用60%算 那也是之前夜戰命中檢證的平均值 02/20 09:00
Shift2: 最近有個驗證是 如果雙雷CI運上限50 砲雷CI可能是60 02/20 09:06
a12073311: 我用 敵裝甲/夜戰火力當作變數的原因就是 02/20 09:06
a12073311: 因為等號右邊是夜戰傷害 所以只要把艦娘夜戰火力乘回去 02/20 09:07
a12073311: 就能直接算成夜戰傷害 02/20 09:07
a12073311: 運用起來會比較簡單 02/20 09:07
handsomecat: 只能推惹 02/20 09:23
bc007004: (2*兩發皆命中機率+1*只命中一發機率+0*兩發皆MISS機率) 02/20 09:33
bc007004: 這段直接簡化成 命中率*2 就夠了 02/20 09:34
a12073311: 只寫命中率*2 人家只會反問為什麼要*2吧 02/20 09:36
a12073311: 程式上跑雖然的確只要用命中率*2就能算了 02/20 09:37
a12073311: 無特攻命中我是用50% 推文打太快打錯了(′・ω・‵) 02/20 09:41
IbarakiKasen: 榛名:我運40,可是沒用 02/20 09:45
bc007004: 難怪我無法重現工式,原來你給錯變數XD 02/20 09:46
bc007004: 再給個豆知識:敵裝甲=0的話,要雷CI期望值超過二連,最 02/20 10:01
bc007004: 低要求是運>=33 02/20 10:01
bc007004: 不過由於這遊戲沒有高耐低甲型的Boss,這知識基本上無用 02/20 10:02
tomalex: 因為營運只想讓你打不死boss 所以裝甲越來越厚 02/20 10:03
tomalex: 現在裝甲沒超過日戰CAP 150的都不能有臉 02/20 10:03
bc007004: 要打不死不一定要高甲,低甲+擦傷歸0然後給個破千耐照樣 02/20 10:07
bc007004: 可以讓你打不死,還不會有不合常理的超根性 02/20 10:07
a12073311: 我比較喜歡低甲高耐就是了 02/20 10:33
a12073311: 這樣數字打起來比較爽 02/20 10:34
hdes937119: 低甲高耐上六CI陣就能解啦,光時雨跟雪風的三雷咖加起 02/20 14:32
hdes937119: 來就破千了 02/20 14:32
apaapa: 正常HP高甲給你抽低甲 跟低甲高耐讓你抽爆擊 朝三暮四(? 02/20 16:28
apaapa: 開給你裝甲0HP5000的敵人讓你抽爆擊 還是一堆人嫌驗臉啊 02/20 16:29
a12073311: 不不 正常HP高甲 打出來數字都是幾十左右 偶而能破百 02/20 19:05
a12073311: 但低甲高耐打出來的可以看到數百起跳 02/20 19:06
a12073311: 難度說不定差不多 但爽感有差 02/20 19:06
a12073311: 數大就是美啊(大誤 02/20 19:06