→ apaapa: 全盛時期的CI傳說:因為跳出三個魚雷 可以一次打沉三艘船 02/20 02:16
→ twodahsk: :一發收掉水鬼,代表今天晚上想吃六驅咖哩 02/20 02:18
推 s2327259: 看來我一輩子都無法成為數據分析師了 02/20 02:18
推 qq251988: 專業推 02/20 02:21
推 dderfken: 追加上夜偵火力提升跟各類運補正後... 02/20 02:25
→ dderfken: 高甲CI會甩開二連 02/20 02:25
推 UshioKai: 安心信賴的北上大神 02/20 02:25
推 hdes937119: 這麼說的話歐根也可以考試配CI裝打Boss囉? 02/20 02:27
推 sopare: 這不會無用阿 這合理證明為何運30以下不要用CI 02/20 02:27
推 ab95687: 妙高改二得32很唯妙 02/20 02:28
→ apaapa: 我家鎮守府運沒50一律不玩咖 (除了潛艇 02/20 02:30
→ dderfken: 不用抓那麼高 三寶+旗艦 我北上46運就場場都咖了 02/20 02:36
→ apaapa: 可是瑞鳳,你的旗艦只能有一台啊 02/20 02:39
→ dderfken: 目前CAP78%來說 (78-15-5-15)/.85 你有51運就到CAP 02/20 02:40
→ dderfken: 如果探照跟照明是分開可疊加就是45 02/20 02:40
推 kerorok66: 推推~ 02/20 02:42
→ apaapa: 可是沒斬掉啊(? 02/20 02:44
→ KUSURI: 比較微妙的是 wiki現在探照跟照明的CI加成(+5%)是打問號 02/20 02:46
推 dderfken: 探照之前板上的檢證是開CAP 不過好像沒有CAP下的測試 02/20 02:50
推 Litfal: 但這個遊戲期望值只能參考,舉兩個極端一點的例子: 02/20 02:52
推 dderfken: QOO跟傴月(被打 02/20 02:52
→ dderfken: 羽 02/20 02:52
→ Litfal: 1. 傷害80~240平均分布,期望值160 02/20 02:53
→ Litfal: 2. 90% 0傷害,10%傷害300~400,期望值35 02/20 02:53
→ Litfal: 但斬殺需要350傷害,你只能選擇2.然後賭運氣... 02/20 02:54
→ a12073311: 這遊戲目前沒有這種最大最小值相差過大 02/20 02:57
→ a12073311: 然後中間空空的沒有選項的地方 02/20 02:58
→ a12073311: 以這次200甲水鬼舉例 你的傷害可能是 02/20 02:58
→ a12073311: 會有擦傷~40 20~60 40~80 但不會有擦傷~20或60~80 02/20 02:59
→ Litfal: 賭發動機率的就是阿 02/20 03:00
推 KUSURI: 其實實戰上選擇還要考慮敵我人數比的問題 我方人數容易優 02/20 03:00
→ KUSURI: 勢的場合向 二連的穩定性會顯著提升 02/20 03:00
推 KUSURI: 例如敵人血2 二連傷害1發動率100% CI傷害2發動率70% 02/20 03:02
→ a12073311: 忘記發動率跟MISS好像是這樣_(:3」∠)_ 02/20 03:03
→ NanaMizuki: 二連 vs event boss的困難點在於 02/20 03:03
→ NanaMizuki: 因為boss高到誇張的裝甲 02/20 03:03
→ NanaMizuki: 導致中破狀態的二連只能打出兩下擦傷 02/20 03:03
→ KUSURI: 我方穩定進夜戰能二打一時 二連100%必殺 CI有9%會殺不死 02/20 03:03
→ NanaMizuki: 又因為擦傷是跟當前HP的%來跑 02/20 03:04
→ NanaMizuki: 所以低血量時 擦傷就是跳miss 02/20 03:05
推 Litfal: 其實我想說的就跟你無用點2是類似的,只是打不死和打超過 02/20 03:06
→ a12073311: 現實狀況要考慮的其實很多 02/20 03:25
→ a12073311: 對方夜戰有幾隻能打 幾隻好打 有沒有坦 02/20 03:25
→ a12073311: 自己方面排序 要不要或能不能先清空雜魚 只留一隻 02/20 03:26
→ a12073311: 自己對上有幾隻能打 還有在計算中被我扔掉的 02/20 03:26
→ a12073311: 夜戰三寶 重巡夜戰補正 各種命中裝 02/20 03:26
→ a12073311: 有沒有臉塞到爆擊等等 02/20 03:27
→ a12073311: 每種都會影響配置 像要清雜魚二連就比CI好 02/20 03:28
→ a12073311: 我方能打的少 對方又有點硬 那CI會比較好 02/20 03:29
推 bc007004: 我很期待夜戰CI實裝Multi-kill... 02/20 04:58
→ czplus: 對方也會 Multi-KILL嗎? 02/20 05:03
→ czplus: 你想想院長+分身發動的話…… 02/20 05:04
推 bc007004: 另外能不能把 敵裝甲/我夜戰力 換成 我夜戰力/敵裝甲? 02/20 05:08
→ bc007004: 你的變數設定很不直觀... 02/20 05:09
推 bc007004: 再加問,無特攻命中率你用多少算? 02/20 05:14
推 can15air: 筆記 02/20 08:08
→ a12073311: 換成 我夜戰力/敵裝甲 整個公式要反過來 02/20 08:57
→ a12073311: 改動地方更多 反而更不直觀吧 02/20 08:57
→ a12073311: 無特攻命中我用60%算 那也是之前夜戰命中檢證的平均值 02/20 09:00
→ Shift2: 最近有個驗證是 如果雙雷CI運上限50 砲雷CI可能是60 02/20 09:06
→ a12073311: 我用 敵裝甲/夜戰火力當作變數的原因就是 02/20 09:06
→ a12073311: 因為等號右邊是夜戰傷害 所以只要把艦娘夜戰火力乘回去 02/20 09:07
→ a12073311: 就能直接算成夜戰傷害 02/20 09:07
→ a12073311: 運用起來會比較簡單 02/20 09:07
推 handsomecat: 只能推惹 02/20 09:23
推 bc007004: (2*兩發皆命中機率+1*只命中一發機率+0*兩發皆MISS機率) 02/20 09:33
→ bc007004: 這段直接簡化成 命中率*2 就夠了 02/20 09:34
→ a12073311: 只寫命中率*2 人家只會反問為什麼要*2吧 02/20 09:36
→ a12073311: 程式上跑雖然的確只要用命中率*2就能算了 02/20 09:37
→ a12073311: 無特攻命中我是用50% 推文打太快打錯了(′・ω・‵) 02/20 09:41
推 IbarakiKasen: 榛名:我運40,可是沒用 02/20 09:45
推 bc007004: 難怪我無法重現工式,原來你給錯變數XD 02/20 09:46
推 bc007004: 再給個豆知識:敵裝甲=0的話,要雷CI期望值超過二連,最 02/20 10:01
→ bc007004: 低要求是運>=33 02/20 10:01
→ bc007004: 不過由於這遊戲沒有高耐低甲型的Boss,這知識基本上無用 02/20 10:02
推 tomalex: 因為營運只想讓你打不死boss 所以裝甲越來越厚 02/20 10:03
→ tomalex: 現在裝甲沒超過日戰CAP 150的都不能有臉 02/20 10:03
推 bc007004: 要打不死不一定要高甲,低甲+擦傷歸0然後給個破千耐照樣 02/20 10:07
→ bc007004: 可以讓你打不死,還不會有不合常理的超根性 02/20 10:07
→ a12073311: 我比較喜歡低甲高耐就是了 02/20 10:33
→ a12073311: 這樣數字打起來比較爽 02/20 10:34
推 hdes937119: 低甲高耐上六CI陣就能解啦,光時雨跟雪風的三雷咖加起 02/20 14:32
→ hdes937119: 來就破千了 02/20 14:32
→ apaapa: 正常HP高甲給你抽低甲 跟低甲高耐讓你抽爆擊 朝三暮四(? 02/20 16:28
→ apaapa: 開給你裝甲0HP5000的敵人讓你抽爆擊 還是一堆人嫌驗臉啊 02/20 16:29
→ a12073311: 不不 正常HP高甲 打出來數字都是幾十左右 偶而能破百 02/20 19:05
→ a12073311: 但低甲高耐打出來的可以看到數百起跳 02/20 19:06
→ a12073311: 難度說不定差不多 但爽感有差 02/20 19:06
→ a12073311: 數大就是美啊(大誤 02/20 19:06