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來源還是したらば揭示板的資料。 總之直接看圖。 http://mmoloda-kancolle.x0.com/image/157952.png
原始資料如下: 雪風改(59+16):Lv99 10cm高角砲 10cm高角砲 91式高射 34/100=34.0% 推定36.4% 島風改(59+16):Lv99 10cm高角砲 10cm高角砲 91式高射 36/100=36.0% 推定36.4% 摩耶改(89+8):Lv99 8cm高角砲 91高射 83/200=41.5% 推定42.0% 摩耶改(89+14):Lv99 8cm高角砲 91高射 14電探 89/200=44.5% 推定46.8% 陽炎改(49+17):Lv88 10cm高角砲 10cm高角砲 94式高射 103/300=34.3% 推定33.2% 秋月改(116+17):Lv87 10cm高角砲 10cm高角砲 94式高射 121/202=59.9% 推定60.0% 潮改(74+17):Lv86 10cm高角砲 10cm高角砲 94式高射 131/300=43.7% 推定43.2% 暫定的發動率公式 = ( 艦娘對空 + 裝備對空 × 2 ) ×0. 004 不過底下有人提出和其他人檢驗有不合的地方,可能和發動的種別有關。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.161.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1425567549.A.B2F.html ※ 編輯: dephille (61.70.161.136), 03/05/2015 23:00:46
apaapa: 機率那麼低我豈不是天天神抽... 03/05 23:00
bc007004: 所以94沒有直接的發動率補正...!? 03/05 23:01
shocaca: 我這邊自己試跟看別人結果也覺得是跟對空有關而已 組合跟 03/05 23:01
shocaca: 有無電探不影響 03/05 23:01
twodahsk: 真讓人傷心...我還把91改成94,對空差1根本沒差囧 03/05 23:01
actr: 所以對空電探影響不大囉? 03/05 23:03
shocaca: 可以把94改成秋月砲阿XD 我就多改一支上去了 03/05 23:03
shocaca: http://i.imgur.com/EBgq30X.jpg 電探的驗證 03/05 23:04
twodahsk: 嗯,就和BUKI的一起改吧,四把秋月炮也不錯啦XD 03/05 23:04
shocaca: 有沒有電探的增加值 不管是機率跟擊墜數都只項是對空值 03/05 23:04
shocaca: 提高的結果 03/05 23:04
dephille: 公式理論值來看一隻14探差不多5%左右也還好 03/05 23:05
twodahsk: 對了,改秋月炮會增加對空對吧? 03/05 23:05
bc007004: 結果這94就只是秋月砲的過渡,多坑你11天+3X個螺絲 03/05 23:05
Dirgo: 難怪我家北上都不太cut..唉~~ 03/05 23:05
shocaca: 對空現在要累積資料回歸分析才推的出來 新增的亂數很大XD 03/05 23:06
a12073311: 這樣五十鈴還不錯 輕巡最高對空 03/05 23:06
actr: 對空電探有加還不錯 而且後面的擊墜數明顯大增 03/05 23:06
shocaca: 拼極限秋月插三把秋月砲就對了! 夜戰賭一發240砲CI w 03/05 23:06
actr: 不過咖印工作幾乎都丟給驅逐... 03/05 23:06
kuma5566: 可是我只有兩把秋月砲QQ 03/05 23:07
bc007004: 五十鈴拿來當防空用也不錯,另外長門大和不搶空權時主三 03/05 23:09
bc007004: 高也是很嚇人 03/05 23:09
bc007004: 還有大淀專屬的主秋偵探流,日二連+對空CI 03/05 23:10
twodahsk: 這公式如果信賴度夠高,那就可以順便檢證改修對對空的 03/05 23:11
twodahsk: 影響了.....我想知道秋月炮改了到底會不會加對空XD 03/05 23:12
shocaca: 現在封包裡 原始對空擊墜和對空CI擊墜量放在一起 03/05 23:14
shocaca: 而且看KCRDB大概兩者都吃亂數 03/05 23:14
shocaca: 加上出擊艦種組成的對空高低不一 那數字真的很難推 03/05 23:14
shocaca: 比方說這次空襲都炸對空高的船 或都炸對空低的船 03/05 23:15
shocaca: 整個累積顯示的2階擊墜量會差很多 然後亂數範圍又很大 03/05 23:15
twodahsk: 擊墜量我已經半放棄狀態了,那根本測不出來XDDD 03/05 23:16
whosyourdad: 秋月砲已有3把,其中2把+9,第4把製造中... 03/05 23:16
twodahsk: 運氣好北上也能咖啞金WO,我已經不知道該說啥了... 03/05 23:17
shocaca: 還是說你是想從發動率測改修有沒有加對空嗎 03/05 23:17
twodahsk: 對,發動率的問題,因為這個發動率公式看起來很誘人XD 03/05 23:17
tomalex: 但是秋月成功機會比較高啊_(:3」∠)_ 03/05 23:18
twodahsk: 基本上都和實際機率差不多XD 03/05 23:18
twodahsk: 沒有關係,隨伴放對空0的SS就好了XD 03/05 23:18
shocaca: 有幾個驗證有詳細記錄每場的擊墜數 我之前發的#1Ksjh3_Z 03/05 23:18
shocaca: 光看這些數字就頭痛 有時候沒發動對空CI還打的比發動多 03/05 23:19
ritainakano: 標題是カット不是ガット 03/05 23:19
dephille: ...為啥會打成ga...XD 03/05 23:19
shocaca: 特地控出擊陣容對空去驗證的話就是更費功一點 03/05 23:19
dderfken: 雙秋月砲不是高不少嗎 03/05 23:20
shocaca: #1Ksjh3_Z 裡面的秋月和五十鈴驗證就是5-4順便記 然後w 03/05 23:20
ritainakano: 修一下吧XD 03/05 23:21
※ 編輯: dephille (61.70.161.136), 03/05/2015 23:21:51
kira925: 照這個公式秋月可以有六成發動率 03/05 23:21
o07608: 秋月不僅發動機率比其他艦娘高很多,威力也大很多 03/05 23:22
shocaca: 我刷餅順便測 秋月改裝三把秋月砲 其中兩把+6 一把沒改修 03/05 23:22
kira925: 不過我寧願多幾隻可以發動的預備 而且可以一起發動不是 03/05 23:22
shocaca: 發動率137/210 65.2%左右 03/05 23:23
apaapa: 擊墜數似乎是以發動那位去算 03/05 23:23
shocaca: 我這邊看擊墜數不像可以疊加一起發動 03/05 23:23
dderfken: 秋月裝雙秋月砲會變成專職打飛機嗎(提督表示 03/05 23:23
shocaca: 用明石搭秋月推去5-5-1 5場 明石發動的都跟沒有一樣XD 03/05 23:24
apaapa: 也就是說對空弱的可能蓋掉強的 反而打掉比較少 03/05 23:24
o07608: 我家秋月現在就是帶雙秋月炮專職打火雞的 03/05 23:24
shocaca: 然後看別人驗證的發動率像是類似照明彈的補位機制 03/05 23:24
shocaca: 優先順位從上到下 沒發動換判下一個 03/05 23:24
a12073311: 所以對空高的要放前面 免得被蓋掉? 03/05 23:25
tomalex: 高對空放上面啊 不然被低對空的發動就吃掉了 03/05 23:25
tomalex: 這遊戲就是用補位照順序 除了砲擊戰同手長以外.. 03/05 23:25
dderfken: 發動高尚上面這樣? 03/05 23:25
kira925: 嗯....之前影片看來是錯的 03/05 23:26
tomalex: 與其說是高發動率 倒不如說是高對空值 能擊墜最多的放上 03/05 23:26
shocaca: 不過沒在連合艦隊一二隊試過 不知道會怎麼先後 03/05 23:26
tomalex: 面 如果是一般DD或是大北裝對空CI的差距很小 03/05 23:26
tomalex: 聯合我沒試過呢(′・ω・‵) 03/05 23:27
dderfken: 照明彈不直到有沒有什麼發動補正機制 03/05 23:27
shocaca: 沒拆封包的驗證看不了對空效果 營運動畫很誤導 03/05 23:27
twodahsk: 應該說,放了秋月對空咖就不要放其它的對空咖了 03/05 23:27
twodahsk: 秋月的對空咖順序是最低的...很容易被蓋 03/05 23:27
tomalex: 營運愛霧島啊(? 03/05 23:27
shocaca: 只要那個格子的飛機有被對空CI或對空裝打掉至少一架 03/05 23:27
shocaca: 動畫飛出來的那架飛機就會在空中暴掉 03/05 23:28
tomalex: 棲艦的不是要該格飛機數抽乾才能啞? 03/05 23:28
shocaca: 但是你還是會看到他炸到人 要完全沒空襲傷害(或MISS) 03/05 23:28
shocaca: 才是打光 03/05 23:28
dderfken: 秋月發動順位低的說法是哪來的 03/05 23:29
tomalex: 完全沒出現空襲傷害在E4道中是有機會遇到 03/05 23:29
Shift2: 我個人還是支持發動率與CI配裝種類有關... 03/05 23:29
apaapa: 看咖種類吧 秋月只塞兩根高角的話優先度低 03/05 23:30
tomalex: 配裝還是得看驗證吧(′・ω・‵) 03/05 23:30
kerorok66: 這樣對空值就有用了!! 秋月發動率高真多 03/05 23:31
apaapa: 我是覺得這個推算機率太低 真這麼低我家睦月也太神抽了點 03/05 23:31
shocaca: 搞不好裝備影響的部分其實比這推算的更大 然後素體更小 03/05 23:34
shocaca: 如果是這樣的話 那的可能就會跟組合的發動率有關 03/05 23:34
shocaca: 不同組合的差距是因為裝備值影響大這樣(純猜測 03/05 23:35
tomalex: 結論:繼續驗證 03/05 23:36
shocaca: 畢竟以往對空舊制的時候 不同種類的協防值補正幅度不同 03/05 23:36
shocaca: 也有可能不是單純看對空值 不同種類的對空也有影響這樣? 03/05 23:36
dephille: 至少高角+高射類型的應該是大致符合 03/05 23:37
apaapa: 那我覺得秋月砲應該有發動率補正無誤 03/05 23:38
shocaca: 舊制的對空電探跟高角系都算是補正高的種類別 03/05 23:38
shocaca: 高射裝置在亂數後才出 但總覺得也會是高的類別XD 03/05 23:39
apaapa: 反正我最近都帶睦月型裝兩秋月砲+13改在3-3撈餅 03/05 23:39
tomalex: 1隻DD裝嗎? 03/05 23:40
apaapa: 記記看3/13為止有沒有100次好了 03/05 23:40
pastfuture: 冬活就覺得秋月容易被蓋台原來不是幻覺(? 03/05 23:42
dderfken: 沒帶高射炮只給高角當然會被蓋台wwww 03/05 23:45
pastfuture: 秋月帶得是雙秋月砲+電探 另一隻秋月砲+電探 03/05 23:46
shocaca: 前面蓋台相關判斷順序推文印象錯誤XD 剛找回驗證串 03/05 23:46
shocaca: http://i.imgur.com/5DYs3oI.png 蓋台相關驗證 03/05 23:46
shocaca: 順位不是艦隊順序 是發動組合的API順序的樣子 03/05 23:46
a12073311: 秋月會被蓋台的檢證又是哪裡出來的啊? 03/05 23:47
shocaca: 然後秋月的雙砲組是最末 其他的排序我再找找看 03/05 23:47
a12073311: 蓋台可能跟裝備組成有關? 03/05 23:48
a12073311: 94>91>10cm+高射>秋月(無前三種裝備) 03/05 23:49
tomalex: 94>91>秋月砲>秋月雙砲? 03/05 23:49
a12073311: 如果裝備一樣 則看位置 前面>後面 03/05 23:49
tomalex: 看來就是先看裝備再看位置啦? 03/05 23:50
shocaca: http://i.imgur.com/4gFUU4d.png 其中一則 整理四則驗證 03/05 23:51
shocaca: 認為API排序後面的組合先判定 03/05 23:52
tomalex: 重點是最後一行? 03/05 23:52
shocaca: 大致上就是秋月組合排到最後面 其他部分有電探的會後面 03/05 23:52
a12073311: 所以就算秋月內建高射 還是多裝一個高射免改台? 03/05 23:53
holysea: 確實有對空越高越會咖的感覺 03/05 23:53
shocaca: 看擊墜數的經驗告訴我 只要有秋月親自出場配空CI的話 03/05 23:55
qooLD: 打E5甲我覺得明石也超會咖耶(? 03/05 23:55
shocaca: 那其他人乾脆都不要配就好XD 有種這樣的感覺 03/05 23:55
tomalex: 可是明石在動畫上只咖得掉1~2台飛機吧XD 03/05 23:56
tomalex: 我打演習咖對面飛機差不多是這樣XD 03/05 23:56
shocaca: 你如果去找KCRDB來玩 或是自己拆包看的話 03/05 23:57
shocaca: 你會發現明石的對空CI有無發動在擊墜數上效果很差XD 03/05 23:57
shocaca: 營運的動畫是只要那格飛機有掉就會摔或空爆給你看 03/05 23:58
shocaca: 但除打光會沒傷害跟MISS以外 你沒有辦法知道打掉多少 03/05 23:59
tomalex: 因為對空CI很明顯是看對空值 有用一般改二DD跟秋月比就知 03/05 23:59
shocaca: http://i.imgur.com/XJwwhw1.jpg 驗證-陽炎跟秋月的差別 03/06 00:00
tomalex: 之前看過這感覺差距很小... 03/06 00:01
tomalex: 不過擊墜數還是跟之前對空系統修改有關? 03/06 00:02
shocaca: 舊式擊墜單位5的船 在修正後範為可以從2~16 03/06 00:03
shocaca: 但因為他是在5-4-1是兩格 所以如果量相同也有可能是1~8 03/06 00:04
shocaca: 但不管怎樣現在擊墜的亂數比裝甲亂數誇張很多 03/06 00:04
shocaca: 營運大概是要跟進空戰一階的那種快樂抽吧(空優0~80%) 03/06 00:05
tomalex: 之前有聽過這部份啊 所以看秋月跟陽炎的驗證感覺範圍很大 03/06 00:05
tomalex: 還有空襲傷害也是 拿到確保還是有機率被炸爛 03/06 00:06
shocaca: 所以擊墜數部分要超大樣本 加上特化組成去驗才比較有意義 03/06 00:06
tomalex: 根本苦逼(′・ω・‵) 03/06 00:06
shocaca: 擊墜數的值在小樣本或非特化組成上 真的看看就好 03/06 00:07
tomalex: 等夏活系統更新? 03/06 00:08
shocaca: #1KjwAsif <-老王賣瓜一下 以前PO的對空亂數驗證 03/06 00:08
shocaca: 以目前環境來說 最單純最適合驗擊墜的格子是5-5門神RE那. 03/06 00:10
shocaca: 但是要單艦突破到那的成本或機率實在是... 03/06 00:10
shocaca: 只想的到用SS線帶大和級進去XD 但是成本高到沒人想弄 03/06 00:11
tomalex: 只抽Re的艦爆? 03/06 00:13
shocaca: 因為他只有一格 又夠大(只靠二階打不乾的意味) 03/06 00:14
shocaca: 其他單深海CV或CVL的點 都因為至少有兩格會炸人 03/06 00:14
shocaca: 然後又容易被抽高亂觸頂打光 相較來說比5-5門神差 03/06 00:15
shocaca: 以前舊制是發動的人不管被幾格炸都削掉同樣的值 03/06 00:15
shocaca: 但是現在修改過後不知道不同格會不會抽不一樣的亂數 03/06 00:16
caten: 話說這個月5-5我有打乾過紅RE,不過吃了E風 03/06 09:57
apaapa: 目前睦月型裝兩門+1★秋月砲+13號改 發動率14/22 繼續驗… 03/06 21:52