推 fertalizer: 大機槍時代(′・ω・‵) 05/09 23:58
推 charlietk3: 現在加入機槍派有優惠嗎 05/09 23:59
推 KUSURI: 高角副砲跟高角砲是同類的話 果然摩耶還是很值得期待(?) 05/10 00:00
原本想再用摩耶改按測幾場,但不太想再吃敗測就是XD
推 rizoc: 問題就在於還有空格裝機槍嗎?以及對面棲姬被打乾的機率? 05/10 00:01
這個我有"非常粗估"算過針對空母棲姬,一個 砲砲機 槍手之下,
機率略小於3%,多幾個槍手會拉高機率,划不划算自己評斷XD
拼斬殺的時候絕對不划算就是
非常粗估的原因是空權亂數本身就扯蛋(從0開始),
防空砲亂數運作暫時也不明,但看起來的確像有雛型中的保證撃墜數,
有堆疊防空裝的話底抽也不會是0
→ dephille: 空格就在妳那隻二砲驅逐身上 05/10 00:01
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:08:23
→ kslxd: 裝 都裝 05/10 00:02
→ dderfken: 只有摩耶會想裝吧(集中姬腔 05/10 00:04
推 Sechslee: 喔喔 改機槍的時候到了嗎 05/10 00:06
推 kuma5566: 話說90mm単装高角砲有內裝高射 有什麼新用法嗎? 05/10 00:07
→ kuma5566: 這東西是副砲又可以改修.... 05/10 00:07
至少在AACI上沒有新用法,用法在這
http://i.imgur.com/IG5AlBA.png
趁機宣傳我的AACI(無用)文有更新喔ヽ(゚∀゚)ノ
但是看到防空裝的增幅比例之後,AACI的立場又更微薄了
空權跟防空真的影響比較大...
#1LAGMiOJ [攻略] 對空CI一覽表 與多重配置期望值
→ kslxd: 我是給不能裝飛機的輕巡裝啦... 05/10 00:08
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:11:14
推 dderfken: 防空不是有抽到失敗(0)的問題嗎 05/10 00:11
AACI PATCH後有推測有保證撃墜數,
即使抽到失敗一樣會有保證撃墜數,對空和防空裝可以拉高保證撃墜數,
且在我方下至少是1
當年那場必掉1災難就是營運把兩方的保證撃墜都無條件進位到整數,
之後的公告修正似乎將深海方改成捨去
如果有能力觀看撃墜數,你會發現自從那次PATCH後對方只要有空襲機,
二階必摔至少會空的格數的數量
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:14:13
→ dephille: 就跟對空咖一樣要抽發動率一樣 05/10 00:11
推 tomalex: 這種東西就跟艦戰搶制空後 你被炸的傷害還是超大範圍隨機 05/10 00:12
→ tomalex: 差不多啊 05/10 00:12
→ Litfal: 所以DD的AACI用泡泡機比電泡泡好囉? 05/10 00:13
只有秋月砲砲(雙高角)機槍 能夠有AACI 是發動秋月專用API_3 打4
有個共通跟機槍有關的AACI,就是那個被我罵的API_12 打三台
要求是 集中機槍 機槍 對空電探...
→ tomalex: 就看夏活有沒有要針對航空戰做修改 05/10 00:13
推 KUSURI: 可惜沒做 我還滿看好摩耶防空的潛力(?)的 05/10 00:13
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:15:54
推 vul3nj04: DD用砲砲機槍不會有對空CI啊 05/10 00:15
推 Senkanseiki: 其實可以來找泊地水鬼測試啊(? 05/10 00:15
推 tomalex: 二階必摔那句看不太懂 05/10 00:15
就是"保證撃墜數"這個概念,去連結看看雛形應該就會懂
我前一篇文沒有特別提這個,但日文和對岸論壇翻譯都有提到
簡單說當年AACI實裝PATCH那次我方每格空襲機必掉1的災難就是因此而來,
修正後只剩深海方會每格空襲機必掉1,
雛型推測上,這個必掉值會因為抽選防空者的對空拉高變高
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:19:03
→ Senkanseiki: 不過可能會比較滿分離出想要的數據就是了 05/10 00:16
→ Senkanseiki: 機槍陣+機槍+空探的功能恐怕是在素擊落上吧 05/10 00:17
→ a12073311: 五十鈴有機會翻身嗎? 我想沒有 05/10 00:18
→ dephille: 沒有特異功能跑來惹人嫌幹嘛 05/10 00:18
推 kuma5566: 所以一般DD是秋月砲+電探+DD比較好囉? 05/10 00:19
推 ray1478953: 摩耶 最強對空ci+集中裝置 好像真的不錯 05/10 00:19
摩耶改二我會考慮 高角砲 高角砲 集中機槍 對空電探
有專屬API_10 打8架 又有防空裝堆疊,又還有夜戰二連撃
不過重巡夜戰主砲加成會扔掉就是
推 Litfal: 我是看綾波改二那條啦... 05/10 00:19
我在討論那邊有提到二連DD補空可以考慮用機槍,
但實務上還是要先讓給漩渦對策的電探,或高強度夜戰需要的夜戰裝,
沒這兩需求才考慮機槍
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:21:07
推 kerorok66: 如果聯合艦隊的二驅逐都放 這樣也才1/6 05/10 00:20
→ kerorok66: 感覺還是不夠實用就是了... 05/10 00:20
推 KUSURI: 而且摩耶發動順位很高 其他人裝對空CI也不怕 05/10 00:20
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:23:20
推 aztar: 檢證辛苦了 感覺死門還是在六抽一這一點 05/10 00:22
推 Senkanseiki: 五十鈴是實驗性的防空+反潛特化巡洋艦,沒有五十鈴就 05/10 00:22
→ Senkanseiki: 沒有摩耶的改裝,也許五十鈴再if改裝一次可以擺脫現 05/10 00:22
→ Senkanseiki: 狀吧 05/10 00:22
推 kerorok66: 推驗證 05/10 00:23
推 shaiking: 聯合艦隊每個人都放對空高角+高射&電探就能100%啦 (逃 05/10 00:23
推 kuma5566: 胸部再變大 05/10 00:23
→ Senkanseiki: 畢竟改二只有50等,再往上的空間還在 05/10 00:23
推 vul3nj04: 那摩耶改成20.3 高角 集中機槍 對空電探,這樣呢? 05/10 00:23
不確定 雙高角+機槍 跟單高角+機槍是否同樣撞到上限或差不多,
如果同樣撞上限那確實可以把一個高角砲換成20.3主砲
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:26:00
→ aztar: 以現在遊戲機制來講寧願會選強化火力賭神閃 還是只能觀望 05/10 00:24
二連DD的空格搭配改修機槍或德國槍其實不差,
但我想更多人會寧願裝夜戰裝就是XD
→ vul3nj04: CA的夜戰主砲加成只需要一把吧,這樣配能有對空CI也能夜 05/10 00:24
→ vul3nj04: 戰二連 05/10 00:24
→ a12073311: 給五十鈴一個改三 誰都打的過他 (? 05/10 00:25
推 Senkanseiki: 也許是兼顧倍率跟夜戰命中的好方法吧,畢竟擊落如果 05/10 00:25
→ Senkanseiki: 有cap的話倍率掛那麼高也沒有用 05/10 00:25
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:27:08
推 Senkanseiki: 而且這樣也比較像摩耶改二原本的裝備XD 05/10 00:27
推 Professor: 測試給推 期待你的論文(? 05/10 00:28
→ dephille: 如果有重巡的話會釋出夜戰裝空間就有二連驅逐裝備空間了 05/10 00:28
推 bc007004: 目前來看也只能當DD第三格,CL以上裝綁太死 05/10 00:29
→ aztar: 等到出一些索敵要求沒那麼重又有多格子的圖就可以用了 05/10 00:29
假如有空母限制出擊,敵空母多空襲又猛烈的圖,
其實BB跟CA都可以來機槍一下了XD
像BB可以 主 高角 徹甲 機槍
CA可以 主 高角 機槍 隨便
推 tomalex: 好啦 商城開放DD第4格可以裝機槍(? 05/10 00:29
→ dephille: つ 5-3 05/10 00:30
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:31:46
推 Sechslee: 打4-2我都是用摩耶20.3 高角 集中機槍 對空電探這組 05/10 00:30
→ a12073311: 重巡第四格也有空間就是了 如果不用背夜戰裝 05/10 00:30
推 kuma5566: 只要確定拿不到制空的圖就有很多空間了 XD 05/10 00:31
→ aztar: 新三川機槍大隊!! 05/10 00:33
→ dephille: 那種圖我會寧願裝中大甲就是ww 05/10 00:33
要看是敵CV是雜魚級還是BOSS級多,
畢竟真的打光 機槍比裝甲版 還多享受到砲擊戰罰站優勢
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:35:09
推 DarkIllusion: 推 突然有一種發現新大陸的感覺 05/10 00:34
→ kuma5566: 甲甲很難開啊(′・ω・‘) 05/10 00:34
推 bc007004: 沒錯,就算以無制空為前提還有裝甲在卡位(望向三川5-1) 05/10 00:36
→ tomalex: 大甲難開...電探100發才出1個 05/10 00:36
推 swrhapsody: 推實測 看起來好複雜喔 如果沒配成對空CI的話效果如何 05/10 00:37
推 swrhapsody: 啊抱歉我看到了~ 05/10 00:39
→ whiwhiwhi: 這個的效果下 對空CI那幾架只是錦上添花而已 05/10 00:39
#補充:發現倍率回推少考慮到保證撃墜數,重新修正推測倍率(幅度僅為微調)
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:44:04
推 iamnotgm: 照這樣看起來秋月其實不該裝對空電探 裝隻機槍打更多? 05/10 00:40
→ Shift2: 機槍應該要用抽的。實戰上應該要剛好抽到有機槍的那個人 05/10 00:42
→ whiwhiwhi: 機槍的問題是要抽到他XD 05/10 00:43
而且"每格"空襲判定分開抽XD 難怪金CV有三格可炸(?
AACI還是有幫助,一樣就是那個錦上添花剛好過打光門檻的概念
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:46:39
→ Shift2: 不過這也是舊版的對空選法了 新版的是否這樣 其實也不曉得 05/10 00:45
新版選法應該是這樣沒錯,艦載機廚有提到當初他AACI撃墜數的驗證法,
就是靠無對空的SSX5+驗證者X1 只要抽到SS必只掉保證撃墜1
當初那些AACI撃墜數就是靠這現象扣減推出來的,抽選方式應該沒變
找到當初艦載機廚說明驗證方法的圖了
http://i.imgur.com/o1us06U.jpg
總之當初AACI推算就是利用拼全空襲都抽SS當防空砲打手->必都只打1
所以多的就是AACI打的量
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:48:06
推 whosyourdad: 推驗證,要考慮機槍的實用性了 05/10 00:46
推 aztar: 每一格都十二抽一加擊墜亂數 苦逼的機率 05/10 00:49
推 tomalex: 就是個跟空襲傷害%數差不多苦逼的範圍 05/10 00:50
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:52:04
推 whosyourdad: 所以秋月裝秋月砲X2+13探改,其他DD裝秋月砲X2+機槍? 05/10 00:51
推 swrhapsody: 發動AACI是不是代表直接指定某一格艦載機? 05/10 00:52
AACI部分運作不同,是對所有空襲格各打固定量(無視空襲選擇的目標是誰)
防空三階段 空戰(ST1) - AACI(ST2-1) - 防空砲(ST2-2)
機制都不同,不能混在一起談
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 00:54:28
推 swrhapsody: 喔喔了解了 感謝你的解說 05/10 00:55
→ dderfken: AACI就是浮動悲劇 05/10 01:05
推 iamnotgm: ...1-6全隊裝砲槍聲納有沒有搞頭 (思 05/10 01:08
→ a12073311: 所以是空戰(百分比) AACI是看API打固定數(每格) 05/10 01:11
→ a12073311: 最後防空炮抽單格打浮動數? 05/10 01:12
大致上是這樣子,不過像空戰也有翻案文,
至少制空確保有觀測到90%以上的消減量,
最大能100%,也就是光靠空戰清光敵機,但100%的出現率似乎極低
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 01:13:56
推 dderfken: 對阿 你不是都有跟到文? 05/10 01:12
→ dderfken: 要打到"敵空母 沉默"都還是要看防砲階段的臉 05/10 01:13
→ a12073311: 話說空戰百分比 是每個機率一樣 還是常態分布? 05/10 01:14
某個去年後半停止更新的驗證整理站有提到這個
http://i.imgur.com/x6WhRiT.png
http://tinyurl.com/qaktt2q
但回去找數據連結都已損毀,至少舊說範圍內應該是平均分布,
至於確保90%以上消減數據罕見,
不知道是不是這部分機率真的被特別分段設計成極低
推 dderfken: 你問的是什麼... 05/10 01:16
→ dderfken: 每格嗎? 05/10 01:16
→ dderfken: 還是每點 05/10 01:16
推 tomalex: 應該是問每格吧 05/10 01:17
→ tomalex: 像空優 確保 可以抽到範圍削減%數 然後再拿每隻敵艦載格 05/10 01:17
→ tomalex: 看身上艦攻爆被抽掉幾% 05/10 01:18
→ dderfken: 戰 05/10 01:19
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 01:27:02
→ a12073311: 是問空戰擊落的%數是不是和裝甲亂數一樣 05/10 01:27
→ dderfken: 應該是因為全都要抽到90%+太吃臉了吧 一台兩台倒是可以? 05/10 01:28
其實撃墜率分布
只要多點人用94式觀測儀、DB版航海日誌、KCRDB或抽包就可以再統計,
假如能有ㄧ群人一起重新集數據其實蠻快的,但就是這個BUT XD
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 01:29:29
→ a12073311: 有沒有可能是最近的防空BUFF順帶讓確保擊落變1~100%(? 05/10 01:28
→ a12073311: 0 05/10 01:28
的確有這可能性 XD 就真的待檢證
→ dderfken: 確保低點沒有這麼低吧 05/10 01:29
確保低點真的是0% 看過就知道...
→ dderfken: 還是你是認為我們又該幹你田中了 05/10 01:29
推 tomalex: 畢竟敵空母身上幾乎都裝2格艦載機 沒有全擊落不可能啞 05/10 01:29
→ dderfken: 阿幹不是要安裝某些更新檔就是XP不給用阿 05/10 01:30
→ dephille: 基本上我不覺得田中會自找麻煩去弄常態之類的 05/10 01:30
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 01:30:49
→ dderfken: 不是啦 A是說把常態範圍拉~~~~大 05/10 01:30
→ dderfken: 哦哦 你剛剛說的每個機率一樣是說平均分佈的意思喔 05/10 01:31
→ dderfken: 那我寧可是常態分佈了... 05/10 01:33
→ dderfken: 至少中間值出現率高點... 05/10 01:33
推 Niightfall: 王格沒有斬殺的困難,門神又是鬼神空襲的話。就裝機槍 05/10 01:55
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 01:58:08
推 twodahsk: 這周回E-2或者E-4有點用,都聯合艦隊而且幾乎不會動到二 05/10 03:30
→ twodahsk: 隊的火力,二隊裝滿機槍也沒問題XDD 05/10 03:31
一覺醒來發現有人早就對機槍有興趣在5-5-2玩槍了XD
有版友寄給我的影片 秋月雙秋月砲搭機槍
在272編成發動API_3 打244台
回推就是單格至少108
總的來說就是我有好幾個組成應該都還沒抽到"實際上的最大值"過,
當然也有可能有抽過 但是CVL那邊爛抽,畢竟推算法就是那樣
\機槍潛力無限/
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 22:14:51
2015/06/19
已經有符合大多數狀況的高可信防空砲階段模型出現
詳情請在本版
搜尋ID: "Romulus"
的 "對空砲火" 文章串
※ 編輯: shocaca (1.161.163.233), 06/19/2015 19:57:04