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繼上次的表格後又更新了6項發動率數據 分別來自我、apaapa、検証、仮説スレ 對空CI一覽表 2015/05/01 新版 http://i.imgur.com/IG5AlBA.png
舊版 http://i.imgur.com/Uoro87d.png
這次更新(4/10)出了1-6這含純空戰點的新地圖 看了看分享配置有不少板友複數配置對空CI 所以順便作了簡單的對空CI單格擊墜數試算 http://i.imgur.com/4DdEw4v.png
簡單講結果: 最強配置是API_10+API_1 接下來是API_10混12以外、單API_1、單API_10 (表格未試算API_10搭1以外的組合,但10只要不搭12期望值都會提高) 然後可以發現帶秋月專用API_1又多帶擊墜數更低的API種類時, 在期望值上都會幫倒忙,把自己變更弱 尤其是那個綠高的API_9,擊墜數只有2,發動率也低, 無秋月砲或摩耶砲只有高射裝置的提督帶不帶對空CI幾乎無感XD 更真心相勸,已經有秋月砲(可出API_1or5or8)的提督不要再配API_9婊自己 結論: 1.對空CI不是越多艦娘配效果就越強, 請好好判斷自己配出的API種類 2.如果已經讓秋月上場時,就讓這孩子好好發揮, 不要再多派也配對空CI但實力差的前輩讓秋月怯場讓順位 也就是如果已經有秋月專用的API就不要再帶弱的API, 雖然總發動率提高,但期望值會下降 但摩耶專用API的話只會被無錄用的API_12蓋台 所以出10或11的狀況下,多配的前方編號對空CI都不會扯後腿 3.同API複數配置的話就可以有效拉高總發動率及期望值 4.高射裝置留著沒太大用途,看是要改成秋月、摩耶砲, 或乾脆放著不改修,不要浪費螺絲在這上面XD 相關文章串: 第一次看到這表陌生但有興趣的話, 判定和驗證的詳情,有空可以搜尋"對空CI種類" #1L3xb84m #1L3zcRmn #1L5MAX-Z <-這篇裡面還有個人對 對空CI的使用和效果評論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.162.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1428751788.A.613.html ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:30:57
tomalex: 2組複空 秋月擺前 時雨擺後這種? 04/11 19:31
秋月判不出複空(如果剩下一格不是綠砲會跑程API_2) 這配法時雨還是會壓秋月 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:33:02
dderfken: 那就會發動複空了吧 04/11 19:32
a12073311: 托馬這例子是 秋月是 API_2 時雨API_8 所以時雨蓋秋月 04/11 19:33
tomalex: 啊 看錯 是秋月砲+電探 04/11 19:33
tomalex: 我把複空看成秋月砲+複空 (′・ω・‵) 04/11 19:34
tomalex: 電探 04/11 19:34
dephille: 基本上就是放了秋月就不要再放其他人 04/11 19:35
不出摩耶的前提下 這是最簡單正解XD 可以省很多裝備位置
tomalex: 今天1-6我是那樣配 秋月 秋綠探 時雨 秋綠探 的順位 04/11 19:35
a12073311: 秋月好像除了API_9外配不出API_1~3以外的配法? 04/11 19:36
kudoshaki: 糟糕,我看不懂(′‧ω‧‵) 04/11 19:37
dderfken: 複空不是秋月+探嗎 04/11 19:37
a12073311: 所以放秋月又放其他人基本上蓋台蓋定了(? 04/11 19:37
dderfken: 9會變成3 04/11 19:37
a12073311: 只放高射跟綠砲 不會變3吧 高射不算綠砲 04/11 19:38
dephille: 反正不管怎樣1跟2放了其他人就是等著被蓋台 04/11 19:40
dderfken: 你是說紅綠高這樣? 04/11 19:40
jwck000: 所以把複合裝置擺到秋月上會被當成普通綠砲的意思? 04/11 19:40
不是秋月的特例 詳情請看單艦內API判定法則 複可以當綠或複 但不會當高
dephille: 就算秋月自己可以做出更高API的也沒意義 04/11 19:41
dderfken: 可是9是拉雞阿 04/11 19:41
apaapa: 其他人不要放對空咖就好 04/11 19:41
shintz: 沒有秋月 沒這種煩惱 04/11 19:41
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:44:30
dderfken: 摩耶砲+對空探有沒有的咖? 還是集中是必須的? 04/11 19:42
有喔 這就是API_8 不限艦娘
a12073311: 所以我說基本上其他人蓋台蓋定了啊 (‵‧ω‧′) 04/11 19:42
tomalex: 感覺很苦逼(′・ω・‵) 04/11 19:44
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:45:17
dephille: 基本上是看API不是看人...你放了其他API就是會蓋掉1和2 04/11 19:45
dderfken: 阿 主複空貞 04/11 19:46
突然發現有個40%% XDDD 但懶得改了 將就吧 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:46:35
tomalex: (′・ω・‵) 感覺就是來坑對空高的秋月 04/11 19:46
dderfken: 給了高對空 高擊落 在設定成要做到高涵蓋就要吃擊落率 04/11 19:47
dderfken: 什麼40%% 04/11 19:47
apaapa: 40%%多打一個%啊 就變成萬分之40了 (核爆 04/11 19:49
#文字補充含摩耶專用API時的複配置狀況 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:51:49
dderfken: 那就不用擔心蓋台了 04/11 19:49
kazanesou: 看完惹,簡單來說,要配對空咖的話... 04/11 19:50
dderfken: 就是秋秋探 04/11 19:50
whiwhiwhi: DD沒秋月的話 應該吹雪最好了吧(X 04/11 19:50
kazanesou: 不是單放秋月,不然就是擺複數相同的API,對吧? 04/11 19:50
應該說是不出秋月的話(如:考量夜戰力時等狀況) 通常會出API_5或8 那只有5或8的狀況下複數配置期望值會變高
kazanesou: 至於沒有複合對空的就不用特別放(因為沒差) 04/11 19:51
jwck000: API_1其實滿強力的 https://youtu.be/8IJqR3mEePw 04/11 19:52
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:54:39
jwck000: 至於秋月配綠綠探和複複探 想請教有沒有實質上差異? 04/11 19:53
圖二的表格機率其實是大概套,去看圖一就可能會發現, 似乎同API內發動率會受艦娘素對空跟裝備對空值影響(正相關) 之前也有人推出公式 但還須修正就是
dderfken: 阿就秋秋探w 04/11 19:53
a12073311: 秋月砲攻擊力比較高(? 04/11 19:54
dephille: 那純粹就是七隻打完再運氣好第二階段再抽到高隻數... 04/11 19:54
aztar: 嗯...我可以理解是除了秋月和摩耶都是好看的嗎 04/11 19:54
某種程度上可以這樣理解XD
dderfken: 高隻數不夠 還要判定成功 04/11 19:54
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:56:31
dderfken: 對空CI就是幫你那濫骰的航空優勢(確保)多打幾隻小鳥 04/11 19:55
kazanesou: 沒錯,我就是原PO那個意思 04/11 19:55
dderfken: 好讓防空大風吹能有機會抽到吃光光 04/11 19:55
dderfken: 話說我以前還挺常看見打乾淨 某次必打一改掉後就很少見 04/11 19:56
whiwhiwhi: 沒秋月又要有複數5或8 那要改出好幾管秋月砲.... 04/11 19:56
kazanesou: 那對我來說就沒差了 04/11 19:57
dderfken: 因為我沒有 04/11 19:57
kazanesou: 我的意思是,我不常配複數對空咖,所以對我來說沒差 04/11 19:58
dderfken: 高射裝置一堆 問題是螺絲之類的 04/11 19:59
apaapa: 我昨天不信邪 94高射+9衝+10 不開確實化 連爆三次 XD 04/11 20:01
kazanesou: 建議從吹雪身上拔94改,從91改太坑了 04/11 20:01
whiwhiwhi: 不特別農的話 94會有2個就是了.. 04/11 20:02
kazanesou: 開放撈秋月後就會有一堆人開始農秋月砲了 04/11 20:05
我是有3秋 1摩 但驗證和計算結果告訴我對空裝置產出可以停工一陣子了XD 白農了一個吹雪改二二號(泣 好險是撈餅時順便 還附帶足柄改二農場) ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 20:10:55
kazanesou: 這樣先改修高射的人就哭逼 04/11 20:06
dderfken: 開放了再說 04/11 20:06
whiwhiwhi: 可是有秋月後 對空CI只要秋月出就好啊(X 04/11 20:07
jwck000: 撈到秋月之後就用秋月咖就好 不用再農砲了吧...... 04/11 20:07
Sechslee: 推推 04/11 20:07
dderfken: 可是涵蓋率只有65~70% 04/11 20:07
whiwhiwhi: 其他人出只是蓋掉秋月的發動讓期望值變低而已不是@@? 04/11 20:08
jwck000: 就算其他人裝秋月砲效果也沒秋月來的好...... 04/11 20:08
kazanesou: 秋月砲不只有對空咖阿,他是目前最強的小型砲 04/11 20:08
jwck000: 純粹要火力的話直接把12.7改修到+10會比較強 04/11 20:10
jwck000: 當然你說把秋月砲改修到+10我也沒意見就是wwww 04/11 20:10
a12073311: 秋月砲+10火力比12.7(B)+10還強一點 04/11 20:11
a12073311: 命中才對 火力好像一樣? 04/11 20:12
a12073311: 12.7+10就只有省螺絲這優點(‵‧ω‧′) 04/11 20:12
dderfken: 我正在屯10高角 04/11 20:12
kazanesou: 其實驅逐艦火力在怎麼加都是那樣www 04/11 20:13
dderfken: 等兩管41MAX 一徹+6後會先轉小砲改修 04/11 20:14
dderfken: 打的準可以多擦一兩下阿 04/11 20:14
kazanesou: 那就裝加命中的裝吧 04/11 20:15
dderfken: 秋秋空探阿 04/11 20:15
kazanesou: (結案) 04/11 20:16
dderfken: 夜戰記得塞會發光的 04/11 20:18
jwck000: 將無印秋月砲改修到+10至少要34顆螺絲(‵‧ω‧′) 04/11 20:19
kazanesou: 我改+1就好了... 04/11 20:21
whiwhiwhi: 94+0到秋月砲+10太吃螺絲了啦ORZ 04/11 20:29
ncy2000: 這邊順便問一下 對空CI發動會不會被運影響? 04/11 20:32
目前有影響的就API種類、素對空、裝備對空 運的話API_9那邊的雪風也沒贏人家,大概也沒影響 (營運應該不會再壓迫薄幸艦娘了吧XD 光夜戰選擇少就夠虧了) 等級在apaapa大之前的文跟表格中對照看起來也沒有影響
twodahsk: 追求對空的話就算10CM高角不能改還是裝它比較好 04/11 20:35
twodahsk: stage2-2雖然看運,但是抽到高對空就比較爽,這次1-6 04/11 20:35
twodahsk: 算是給潮或者初春這種DD一個發揮機會的地方吧... 04/11 20:36
dodo1018: 感謝實用教學文<(_ _)> 04/11 20:39
dodo1018: shocaca大的文每篇都很詳細也很重要 04/11 20:46
感謝捧場w 受寵若驚
dodo1018: 就不知道為什麼不少人連看不看 圖表都畫出來了說 04/11 20:46
dodo1018: 尤其是API9...擊墜數少而且API數又高....配這個實在... 04/11 20:48
dderfken: M 04/11 20:49
Kouzuki: 9的裝備門檻最好達到啊 04/11 20:52
無魚蝦也好 不卡夜戰或日特攻裝備的狀況下多配多賺啦 別自婊就好XD
dderfken: 因為沒有明石就沒有秋月砲 04/11 20:53
Kouzuki: 新米來說也很難搞出一堆秋月砲吧,至少高射有任務會送 04/11 20:53
dodo1018: 要配那個乾脆帶迴避罐算了...( ̄(工) ̄) 04/11 20:54
我1-6DD確實無聊到裝迴避罐打了w 有派秋月CI就好 SS點弱到連反潛裝都不太需要
jwck000: 裝備門檻越低 效果當然也越差 好像挺理所當然的 04/11 20:54
dodo1018: 總覺得只是因為看到大家都配對空咖就跟風 04/11 20:54
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 21:01:20
dodo1018: 擊墜數不到+6根本不會想去配 04/11 20:59
dderfken: 我都配+4而已 反正打不打的乾淨還是看抽到誰 04/11 21:01
前面的相關文會推薦6以上的其實就只是想推秋月跟摩耶w API_4應該不會有人在重要的實戰配吧(ˊ_>ˋ) 擊墜數4的API種類算是我的對空CI底限吧, 但既然配了都很容易無感, 個人選擇是,假如真要帶了,就儘量選最好的秋月摩耶API這樣XD (不過換個方向想,既然帶了都很容易無感, 乾脆不要帶或帶爛的好像也沒差很多?) ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 21:10:19
Kouzuki: 不過這表格看完 總覺得500很悲情啊 04/11 21:03
如果五十鈴改二晚一年出可能就會有專用API了(? 不過營運增加系統竟然沒想到五十鈴改二... 如果無受益算成受害的話 五十鈴改二在觀測射擊patch受害一次,對空CI patch又受害一次XD
KUSURI: 我都隨便配 api9就9 期待DD不要被炸到(閃過)比較實際 04/11 21:04
迴避罐(遞 不過認真再為高射裝置找用途的話, 驗證上高射改修也有火力提升(同中小口徑主砲), 改4星+2、9星+3,也算是一種用途這樣?
Solid4: 看完的唯一感想是幹你田中.... 04/11 21:09
API選定上的順序太詭異了... ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 21:11:00 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 21:12:26
dderfken: 聯合艦隊防空如果是抽1/12 第二隊多的是打不了幾隻的 04/11 21:12
KUSURI: CA以下同時加命中/火力又不卡二連 除了這以外就FuMo雷達 04/11 21:15
其實還有Z3給的機槍有1火力 還比高射需要改修省幾個螺絲XD 爆雷聲納改修有沒有火力就不確定了,自己還沒看過相關驗證 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 21:19:21
dodo1018: 迴避罐是大家的好捧友v( ̄︶ ̄)y 04/11 21:26
jwck000: 天津風醬請給我罐罐~~ 04/11 21:28
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 21:32:25
seedty: 高射任務會送? 哪個任務阿? 04/11 21:31
whiwhiwhi: 摩耶的任務 04/11 21:32
a12073311: Z3的機槍有火力跟命中啊 04/11 21:36
satousei: 新米想請問,何時會用到對空CI 04/11 21:44
這篇裡有大概講過 #1L5MAX-Z https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1427464865.A.FA3.html 會考慮使用對空CI的大前提 1.當然是對面有航空火力(像2-5上路就完全不需要www) 如果像1-6或中途島活動有雙空戰點的話誘因又會再大一點 2.為了對空CI佔用的裝備格不會明顯影響在該地圖的清場能力, 像是明明打雙院長需要拼夜戰, 結果為了威脅相對小的空襲配對空CI, 卻放棄夜戰裝或夜戰火力就算是本末倒置 3.像1-6或5-4這種隨便打都會過的關w 可以配來爽,日戰能看空母或DD的CI立繪多酷阿(被毆 4.驗證對空CI的時候(被毆
dephille: 當你要出驅逐又想不到要裝什麼給她的時候 04/11 21:44
whiwhiwhi: wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 04/11 21:45
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 21:54:27
satousei: 原來如此,感謝。那請問裝了對空CI配裝後,夜戰傷害會 04/11 21:48
satousei: 不會很差 04/11 21:48
shadowblade: 對空CI也可以同時是二連裝 04/11 21:49
dephille: 就是因為其他人裝不是傷夜就是傷日所以才說給驅逐 04/11 21:50
vul3nj04: 感謝整理&建議,看完這篇要挑選對空CI的時候超方便 04/11 21:52
satousei: 原來如此,感恩 04/11 21:59
HanekawaNeko: 請問API的意思是? 04/11 22:01
封包裡面的資訊 http://i.imgur.com/OfubpEv.png
可以想成是系統給對空CUT IN的種類編號 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 22:02:56
wxtab019: Application Programming Interface 04/11 22:03
感謝專業補充w ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 22:04:53
Solid4: 基本上只有驅逐艦裝對空咖日夜戰傷害幾乎不變 04/11 22:38
Solid4: 其他組合可能就沒日咖或夜咖 04/11 22:39
peter821231: 原來9根本是配開心的(崩潰,可是我只能配這個XD 04/11 23:00
peter821231: 感謝樓主詳細解說,上了一堂好課(O) 04/11 23:01
cargod7321: API_10 除非驗證用 真的有誰會本番用嗎(笑 04/11 23:18
不卡導航艦種的時候 API_10就當作帶了一隻硬很多 夜戰又加強的秋月阿XD 對面航空砲火數量夠多的話我是會"列入考慮"啦(但真的不會必出w), 畢竟我方有空優以上時, 8台的擊墜量對金CVL和金WO影響不算小(過打光門檻機率大增) ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 23:25:59
forRITZ: 推 但是看不太懂天書 04/11 23:29
WIKI那邊的表格雖然可能比較好懂,但某種程度上意義不大, 因為擊墜數量和判定順序都是綁定API的, 不能對應到API就無法直接判優先順跟擊墜效果 目前還沒有想到資訊完整度相同,卻又更簡單的表格模式 如果有哪邊看不懂可以詢問
cargod7321: 摩耶如果能加入內藏高射就好了 不過這樣好像又綁架了 04/11 23:34
內藏高射這種說法其實在拆封包之後就沒有意義了 對API的條件比較實際 =============================================================================== 如果只想求懶人包就看這裡
dephille: 懶人包: 高射裝置不要放、放了秋月就不要放其他人 04/11 23:34
dephille: 沒事不要特地為了對空攻擊拆攻擊裝 04/11 23:34
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forRITZ: 推懶人包,那摩耶+秋月一起出擊會更強嗎 04/11 23:34
cargod7321: 剛剛用1-6測試 下路F點強碰2WO 單API-1 跟 複數API9 04/11 23:36
cargod7321: 嗯...有說明書了還去找死真是犯傻了XDDDD 04/11 23:37
dephille: 摩耶可以出。不過就是要拆攻擊裝的意思 04/11 23:37
cargod7321: API9就只是個立繪展示...發動照樣被炸www 04/11 23:38
cargod7321: 雙水母流(63412+API_1) 雙WO 無傷PASS過關 有點神... 04/11 23:42
秋月跟摩耶專用API是真的相對其他人有比較強, 不過就算有發動也不是特效藥,還是要賭運氣抽空戰和防空砲的亂數 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 23:49:54
cargod7321: 不 擊落數應該是正確無誤 API_1 艦載飛過但是啞火(2回 04/11 23:53
艦載機廚大的推定擊墜數目前在敵方飛機充足下沒看過例外 應該是沒錯了 光靠對空CI即使在在雙空戰點最多就是單格打16台, 不可能只靠對空CI打光,航空戰削減跟對空砲的亂數很重要, 也因為如此對空CI在配裝上的優先度才會被大家放這麼後面 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 23:56:12
dephille: 窩醬有32隻,打掉8隻你還是要期待剩下24隻被對空砲清掉 04/11 23:54
cargod7321: API_9 連輕空都清不光會被炸 04/11 23:54
cargod7321: 瑞雲妖精表示: 04/11 23:55
tribeswf: 沒秋月.. 04/11 23:55
dderfken: 制空權還是最有用的 04/11 23:58
dderfken: 多數情況下啦 04/11 23:58
forRITZ: 我有靠秋月 演習一次CI打下20架(畫面上) 拿到制空權 04/12 00:00
forRITZ: 這又是什麼情況? 04/12 00:00
營運動畫誤導很大(想到當年蒼鋼活動的閃避立場特效), 只要該格飛機有摔1台以上 就會有墜機動畫, 但真正的打光是完全沒有空襲傷害字樣(無傷害、無MISS顯示) 要看實際擊墜數只能拆封包或用簡便工具 像航海日誌DB擴張版 http://tinyurl.com/pg5p7ez Stage1就是空戰百分比削減造成的損失 對空CI擊墜部分則是和各艦防空砲火一起參在Stage2
tomalex: 對面沒放艦戰(′・ω・‵) 04/12 00:00
@forRITZ 你問題中的拿到制空權原因解答在這邊 不過更正確來說是對方都只有裝沒有制空值的飛機(EX:97艦攻、天山、流星) 就算我方沒飛機也可以拿到空權 如果我方無飛機時,對方是游泳江草爆戰的話就算打光還是喪失
cargod7321: 瑞雲12不能農啊啊啊 其實我以前很看不起水上機(倒 04/12 00:00
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/12/2015 00:10:31
dephille: 不用打光光也有制空...0也一樣是0的三倍。 04/12 00:14
感謝指正XD 印象錯誤了 修改一下 ※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/12/2015 00:16:12
kerorok66: 推推 04/15 01:27
kerorok66: 還是要看防空砲火的發揮 對空CUTIN打太少了... 04/15 01:42
shocaca: 活動新裝備補充 90mm單裝高角砲 等同複合裝備(同秋或摩 05/01 20:12
shocaca: http://i.imgur.com/3KTBxhx.png 就當摩耶砲配就是 05/01 20:13
2015/05/01 對應新裝備小幅度更新並修正一覽表 新表格: http://i.imgur.com/IG5AlBA.png
※ 編輯: shocaca (1.161.163.119), 05/01/2015 20:39:33
twKuhaku: 還回來更新,認真給推 05/03 15:48
vul3nj04: 感謝更新~ 05/03 22:53
2015/06/19補充 已經有符合大多數狀況的高可信防空砲階段模型出現 詳情請在本版 搜尋ID: "Romulus" 的 "對空砲火" 文章串 且在推算上AACI似乎是補在防空砲階段後, 即航空戰削減階段順序為: 1.空戰(百分比) 2.防空砲火(換算後的隻數) 3.AACI 但目前的大部分狀況下1.2的影響遠大於3 ※ 編輯: shocaca (1.161.163.233), 06/19/2015 20:01:34