→ tomalex: 2組複空 秋月擺前 時雨擺後這種? 04/11 19:31
秋月判不出複空(如果剩下一格不是綠砲會跑程API_2)
這配法時雨還是會壓秋月
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:33:02
推 dderfken: 那就會發動複空了吧 04/11 19:32
→ a12073311: 托馬這例子是 秋月是 API_2 時雨API_8 所以時雨蓋秋月 04/11 19:33
推 tomalex: 啊 看錯 是秋月砲+電探 04/11 19:33
→ tomalex: 我把複空看成秋月砲+複空 (′・ω・‵) 04/11 19:34
→ tomalex: 電探 04/11 19:34
→ dephille: 基本上就是放了秋月就不要再放其他人 04/11 19:35
不出摩耶的前提下 這是最簡單正解XD 可以省很多裝備位置
→ tomalex: 今天1-6我是那樣配 秋月 秋綠探 時雨 秋綠探 的順位 04/11 19:35
→ a12073311: 秋月好像除了API_9外配不出API_1~3以外的配法? 04/11 19:36
推 kudoshaki: 糟糕,我看不懂(′‧ω‧‵) 04/11 19:37
推 dderfken: 複空不是秋月+探嗎 04/11 19:37
→ a12073311: 所以放秋月又放其他人基本上蓋台蓋定了(? 04/11 19:37
→ dderfken: 9會變成3 04/11 19:37
→ a12073311: 只放高射跟綠砲 不會變3吧 高射不算綠砲 04/11 19:38
→ dephille: 反正不管怎樣1跟2放了其他人就是等著被蓋台 04/11 19:40
推 dderfken: 你是說紅綠高這樣? 04/11 19:40
→ jwck000: 所以把複合裝置擺到秋月上會被當成普通綠砲的意思? 04/11 19:40
不是秋月的特例
詳情請看單艦內API判定法則
複可以當綠或複 但不會當高
→ dephille: 就算秋月自己可以做出更高API的也沒意義 04/11 19:41
→ dderfken: 可是9是拉雞阿 04/11 19:41
→ apaapa: 其他人不要放對空咖就好 04/11 19:41
→ shintz: 沒有秋月 沒這種煩惱 04/11 19:41
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:44:30
→ dderfken: 摩耶砲+對空探有沒有的咖? 還是集中是必須的? 04/11 19:42
有喔 這就是API_8 不限艦娘
→ a12073311: 所以我說基本上其他人蓋台蓋定了啊 (‵‧ω‧′) 04/11 19:42
推 tomalex: 感覺很苦逼(′・ω・‵) 04/11 19:44
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:45:17
→ dephille: 基本上是看API不是看人...你放了其他API就是會蓋掉1和2 04/11 19:45
→ dderfken: 阿 主複空貞 04/11 19:46
突然發現有個40%% XDDD 但懶得改了 將就吧
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:46:35
推 tomalex: (′・ω・‵) 感覺就是來坑對空高的秋月 04/11 19:46
→ dderfken: 給了高對空 高擊落 在設定成要做到高涵蓋就要吃擊落率 04/11 19:47
→ dderfken: 什麼40%% 04/11 19:47
→ apaapa: 40%%多打一個%啊 就變成萬分之40了 (核爆 04/11 19:49
#文字補充含摩耶專用API時的複配置狀況
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:51:49
推 dderfken: 那就不用擔心蓋台了 04/11 19:49
推 kazanesou: 看完惹,簡單來說,要配對空咖的話... 04/11 19:50
→ dderfken: 就是秋秋探 04/11 19:50
→ whiwhiwhi: DD沒秋月的話 應該吹雪最好了吧(X 04/11 19:50
→ kazanesou: 不是單放秋月,不然就是擺複數相同的API,對吧? 04/11 19:50
應該說是不出秋月的話(如:考量夜戰力時等狀況)
通常會出API_5或8 那只有5或8的狀況下複數配置期望值會變高
→ kazanesou: 至於沒有複合對空的就不用特別放(因為沒差) 04/11 19:51
→ jwck000: 至於秋月配綠綠探和複複探 想請教有沒有實質上差異? 04/11 19:53
圖二的表格機率其實是大概套,去看圖一就可能會發現,
似乎同API內發動率會受艦娘素對空跟裝備對空值影響(正相關)
之前也有人推出公式 但還須修正就是
推 dderfken: 阿就秋秋探w 04/11 19:53
→ a12073311: 秋月砲攻擊力比較高(? 04/11 19:54
→ dephille: 那純粹就是七隻打完再運氣好第二階段再抽到高隻數... 04/11 19:54
→ aztar: 嗯...我可以理解是除了秋月和摩耶都是好看的嗎 04/11 19:54
某種程度上可以這樣理解XD
→ dderfken: 高隻數不夠 還要判定成功 04/11 19:54
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 19:56:31
→ dderfken: 對空CI就是幫你那濫骰的航空優勢(確保)多打幾隻小鳥 04/11 19:55
推 kazanesou: 沒錯,我就是原PO那個意思 04/11 19:55
→ dderfken: 好讓防空大風吹能有機會抽到吃光光 04/11 19:55
→ dderfken: 話說我以前還挺常看見打乾淨 某次必打一改掉後就很少見 04/11 19:56
→ whiwhiwhi: 沒秋月又要有複數5或8 那要改出好幾管秋月砲.... 04/11 19:56
→ kazanesou: 那對我來說就沒差了 04/11 19:57
→ dderfken: 因為我沒有 04/11 19:57
→ kazanesou: 我的意思是,我不常配複數對空咖,所以對我來說沒差 04/11 19:58
→ dderfken: 高射裝置一堆 問題是螺絲之類的 04/11 19:59
→ apaapa: 我昨天不信邪 94高射+9衝+10 不開確實化 連爆三次 XD 04/11 20:01
→ kazanesou: 建議從吹雪身上拔94改,從91改太坑了 04/11 20:01
→ whiwhiwhi: 不特別農的話 94會有2個就是了.. 04/11 20:02
推 kazanesou: 開放撈秋月後就會有一堆人開始農秋月砲了 04/11 20:05
我是有3秋 1摩
但驗證和計算結果告訴我對空裝置產出可以停工一陣子了XD
白農了一個吹雪改二二號(泣 好險是撈餅時順便 還附帶足柄改二農場)
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 20:10:55
→ kazanesou: 這樣先改修高射的人就哭逼 04/11 20:06
推 dderfken: 開放了再說 04/11 20:06
→ whiwhiwhi: 可是有秋月後 對空CI只要秋月出就好啊(X 04/11 20:07
→ jwck000: 撈到秋月之後就用秋月咖就好 不用再農砲了吧...... 04/11 20:07
推 Sechslee: 推推 04/11 20:07
→ dderfken: 可是涵蓋率只有65~70% 04/11 20:07
→ whiwhiwhi: 其他人出只是蓋掉秋月的發動讓期望值變低而已不是@@? 04/11 20:08
→ jwck000: 就算其他人裝秋月砲效果也沒秋月來的好...... 04/11 20:08
→ kazanesou: 秋月砲不只有對空咖阿,他是目前最強的小型砲 04/11 20:08
→ jwck000: 純粹要火力的話直接把12.7改修到+10會比較強 04/11 20:10
→ jwck000: 當然你說把秋月砲改修到+10我也沒意見就是wwww 04/11 20:10
→ a12073311: 秋月砲+10火力比12.7(B)+10還強一點 04/11 20:11
→ a12073311: 命中才對 火力好像一樣? 04/11 20:12
→ a12073311: 12.7+10就只有省螺絲這優點(‵‧ω‧′) 04/11 20:12
推 dderfken: 我正在屯10高角 04/11 20:12
推 kazanesou: 其實驅逐艦火力在怎麼加都是那樣www 04/11 20:13
→ dderfken: 等兩管41MAX 一徹+6後會先轉小砲改修 04/11 20:14
→ dderfken: 打的準可以多擦一兩下阿 04/11 20:14
→ kazanesou: 那就裝加命中的裝吧 04/11 20:15
→ dderfken: 秋秋空探阿 04/11 20:15
→ kazanesou: (結案) 04/11 20:16
→ dderfken: 夜戰記得塞會發光的 04/11 20:18
推 jwck000: 將無印秋月砲改修到+10至少要34顆螺絲(‵‧ω‧′) 04/11 20:19
推 kazanesou: 我改+1就好了... 04/11 20:21
→ whiwhiwhi: 94+0到秋月砲+10太吃螺絲了啦ORZ 04/11 20:29
→ ncy2000: 這邊順便問一下 對空CI發動會不會被運影響? 04/11 20:32
目前有影響的就API種類、素對空、裝備對空
運的話API_9那邊的雪風也沒贏人家,大概也沒影響
(營運應該不會再壓迫薄幸艦娘了吧XD 光夜戰選擇少就夠虧了)
等級在apaapa大之前的文跟表格中對照看起來也沒有影響
推 twodahsk: 追求對空的話就算10CM高角不能改還是裝它比較好 04/11 20:35
→ twodahsk: stage2-2雖然看運,但是抽到高對空就比較爽,這次1-6 04/11 20:35
→ twodahsk: 算是給潮或者初春這種DD一個發揮機會的地方吧... 04/11 20:36
推 dodo1018: 感謝實用教學文<(_ _)> 04/11 20:39
推 dodo1018: shocaca大的文每篇都很詳細也很重要 04/11 20:46
感謝捧場w 受寵若驚
→ dodo1018: 就不知道為什麼不少人連看不看 圖表都畫出來了說 04/11 20:46
→ dodo1018: 尤其是API9...擊墜數少而且API數又高....配這個實在... 04/11 20:48
→ dderfken: M 04/11 20:49
推 Kouzuki: 9的裝備門檻最好達到啊 04/11 20:52
無魚蝦也好 不卡夜戰或日特攻裝備的狀況下多配多賺啦
別自婊就好XD
→ dderfken: 因為沒有明石就沒有秋月砲 04/11 20:53
→ Kouzuki: 新米來說也很難搞出一堆秋月砲吧,至少高射有任務會送 04/11 20:53
推 dodo1018: 要配那個乾脆帶迴避罐算了...( ̄(工) ̄) 04/11 20:54
我1-6DD確實無聊到裝迴避罐打了w 有派秋月CI就好
SS點弱到連反潛裝都不太需要
推 jwck000: 裝備門檻越低 效果當然也越差 好像挺理所當然的 04/11 20:54
→ dodo1018: 總覺得只是因為看到大家都配對空咖就跟風 04/11 20:54
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 21:01:20
推 dodo1018: 擊墜數不到+6根本不會想去配 04/11 20:59
推 dderfken: 我都配+4而已 反正打不打的乾淨還是看抽到誰 04/11 21:01
前面的相關文會推薦6以上的其實就只是想推秋月跟摩耶w
API_4應該不會有人在重要的實戰配吧(ˊ_>ˋ)
擊墜數4的API種類算是我的對空CI底限吧,
但既然配了都很容易無感,
個人選擇是,假如真要帶了,就儘量選最好的秋月摩耶API這樣XD
(不過換個方向想,既然帶了都很容易無感,
乾脆不要帶或帶爛的好像也沒差很多?)
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 21:10:19
推 Kouzuki: 不過這表格看完 總覺得500很悲情啊 04/11 21:03
如果五十鈴改二晚一年出可能就會有專用API了(?
不過營運增加系統竟然沒想到五十鈴改二...
如果無受益算成受害的話
五十鈴改二在觀測射擊patch受害一次,對空CI patch又受害一次XD
推 KUSURI: 我都隨便配 api9就9 期待DD不要被炸到(閃過)比較實際 04/11 21:04
迴避罐(遞
不過認真再為高射裝置找用途的話,
驗證上高射改修也有火力提升(同中小口徑主砲),
改4星+2、9星+3,也算是一種用途這樣?
推 Solid4: 看完的唯一感想是幹你田中.... 04/11 21:09
API選定上的順序太詭異了...
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 21:11:00
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 21:12:26
推 dderfken: 聯合艦隊防空如果是抽1/12 第二隊多的是打不了幾隻的 04/11 21:12
推 KUSURI: CA以下同時加命中/火力又不卡二連 除了這以外就FuMo雷達 04/11 21:15
其實還有Z3給的機槍有1火力 還比高射需要改修省幾個螺絲XD
爆雷聲納改修有沒有火力就不確定了,自己還沒看過相關驗證
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 21:19:21
推 dodo1018: 迴避罐是大家的好捧友v( ̄︶ ̄)y 04/11 21:26
→ jwck000: 天津風醬請給我罐罐~~ 04/11 21:28
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 21:32:25
推 seedty: 高射任務會送? 哪個任務阿? 04/11 21:31
→ whiwhiwhi: 摩耶的任務 04/11 21:32
→ a12073311: Z3的機槍有火力跟命中啊 04/11 21:36
推 satousei: 新米想請問,何時會用到對空CI 04/11 21:44
這篇裡有大概講過 #1L5MAX-Z
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1427464865.A.FA3.html
會考慮使用對空CI的大前提
1.當然是對面有航空火力(像2-5上路就完全不需要www)
如果像1-6或中途島活動有雙空戰點的話誘因又會再大一點
2.為了對空CI佔用的裝備格不會明顯影響在該地圖的清場能力,
像是明明打雙院長需要拼夜戰,
結果為了威脅相對小的空襲配對空CI,
卻放棄夜戰裝或夜戰火力就算是本末倒置
3.像1-6或5-4這種隨便打都會過的關w
可以配來爽,日戰能看空母或DD的CI立繪多酷阿(被毆
4.驗證對空CI的時候(被毆
→ dephille: 當你要出驅逐又想不到要裝什麼給她的時候 04/11 21:44
→ whiwhiwhi: wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 04/11 21:45
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 21:54:27
推 satousei: 原來如此,感謝。那請問裝了對空CI配裝後,夜戰傷害會 04/11 21:48
→ satousei: 不會很差 04/11 21:48
推 shadowblade: 對空CI也可以同時是二連裝 04/11 21:49
→ dephille: 就是因為其他人裝不是傷夜就是傷日所以才說給驅逐 04/11 21:50
推 vul3nj04: 感謝整理&建議,看完這篇要挑選對空CI的時候超方便 04/11 21:52
推 satousei: 原來如此,感恩 04/11 21:59
推 HanekawaNeko: 請問API的意思是? 04/11 22:01
封包裡面的資訊 http://i.imgur.com/OfubpEv.png
可以想成是系統給對空CUT IN的種類編號
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 22:02:56
→ wxtab019: Application Programming Interface 04/11 22:03
感謝專業補充w
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 22:04:53
推 Solid4: 基本上只有驅逐艦裝對空咖日夜戰傷害幾乎不變 04/11 22:38
→ Solid4: 其他組合可能就沒日咖或夜咖 04/11 22:39
推 peter821231: 原來9根本是配開心的(崩潰,可是我只能配這個XD 04/11 23:00
→ peter821231: 感謝樓主詳細解說,上了一堂好課(O) 04/11 23:01
→ cargod7321: API_10 除非驗證用 真的有誰會本番用嗎(笑 04/11 23:18
不卡導航艦種的時候 API_10就當作帶了一隻硬很多
夜戰又加強的秋月阿XD
對面航空砲火數量夠多的話我是會"列入考慮"啦(但真的不會必出w),
畢竟我方有空優以上時,
8台的擊墜量對金CVL和金WO影響不算小(過打光門檻機率大增)
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 23:25:59
推 forRITZ: 推 但是看不太懂天書 04/11 23:29
WIKI那邊的表格雖然可能比較好懂,但某種程度上意義不大,
因為擊墜數量和判定順序都是綁定API的,
不能對應到API就無法直接判優先順跟擊墜效果
目前還沒有想到資訊完整度相同,卻又更簡單的表格模式
如果有哪邊看不懂可以詢問
推 cargod7321: 摩耶如果能加入內藏高射就好了 不過這樣好像又綁架了 04/11 23:34
內藏高射這種說法其實在拆封包之後就沒有意義了
對API的條件比較實際
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如果只想求懶人包就看這裡
→ dephille: 懶人包: 高射裝置不要放、放了秋月就不要放其他人 04/11 23:34
→ dephille: 沒事不要特地為了對空攻擊拆攻擊裝 04/11 23:34
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→ forRITZ: 推懶人包,那摩耶+秋月一起出擊會更強嗎 04/11 23:34
→ cargod7321: 剛剛用1-6測試 下路F點強碰2WO 單API-1 跟 複數API9 04/11 23:36
→ cargod7321: 嗯...有說明書了還去找死真是犯傻了XDDDD 04/11 23:37
→ dephille: 摩耶可以出。不過就是要拆攻擊裝的意思 04/11 23:37
→ cargod7321: API9就只是個立繪展示...發動照樣被炸www 04/11 23:38
→ cargod7321: 雙水母流(63412+API_1) 雙WO 無傷PASS過關 有點神... 04/11 23:42
秋月跟摩耶專用API是真的相對其他人有比較強,
不過就算有發動也不是特效藥,還是要賭運氣抽空戰和防空砲的亂數
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 23:49:54
→ cargod7321: 不 擊落數應該是正確無誤 API_1 艦載飛過但是啞火(2回 04/11 23:53
艦載機廚大的推定擊墜數目前在敵方飛機充足下沒看過例外
應該是沒錯了
光靠對空CI即使在在雙空戰點最多就是單格打16台,
不可能只靠對空CI打光,航空戰削減跟對空砲的亂數很重要,
也因為如此對空CI在配裝上的優先度才會被大家放這麼後面
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/11/2015 23:56:12
→ dephille: 窩醬有32隻,打掉8隻你還是要期待剩下24隻被對空砲清掉 04/11 23:54
→ cargod7321: API_9 連輕空都清不光會被炸 04/11 23:54
→ cargod7321: 瑞雲妖精表示: 04/11 23:55
推 tribeswf: 沒秋月.. 04/11 23:55
推 dderfken: 制空權還是最有用的 04/11 23:58
→ dderfken: 多數情況下啦 04/11 23:58
推 forRITZ: 我有靠秋月 演習一次CI打下20架(畫面上) 拿到制空權 04/12 00:00
→ forRITZ: 這又是什麼情況? 04/12 00:00
營運動畫誤導很大(想到當年蒼鋼活動的閃避立場特效),
只要該格飛機有摔1台以上 就會有墜機動畫,
但真正的打光是完全沒有空襲傷害字樣(無傷害、無MISS顯示)
要看實際擊墜數只能拆封包或用簡便工具
像航海日誌DB擴張版
http://tinyurl.com/pg5p7ez
Stage1就是空戰百分比削減造成的損失
對空CI擊墜部分則是和各艦防空砲火一起參在Stage2
→ tomalex: 對面沒放艦戰(′・ω・‵) 04/12 00:00
@forRITZ 你問題中的拿到制空權原因解答在這邊
不過更正確來說是對方都只有裝沒有制空值的飛機(EX:97艦攻、天山、流星)
就算我方沒飛機也可以拿到空權
如果我方無飛機時,對方是游泳江草爆戰的話就算打光還是喪失
→ cargod7321: 瑞雲12不能農啊啊啊 其實我以前很看不起水上機(倒 04/12 00:00
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/12/2015 00:10:31
→ dephille: 不用打光光也有制空...0也一樣是0的三倍。 04/12 00:14
感謝指正XD 印象錯誤了 修改一下
※ 編輯: shocaca (1.161.162.228), 04/12/2015 00:16:12
推 kerorok66: 推推 04/15 01:27
→ kerorok66: 還是要看防空砲火的發揮 對空CUTIN打太少了... 04/15 01:42
→ shocaca: 活動新裝備補充 90mm單裝高角砲 等同複合裝備(同秋或摩 05/01 20:12
2015/05/01
對應新裝備小幅度更新並修正一覽表
新表格:
http://i.imgur.com/IG5AlBA.png
※ 編輯: shocaca (1.161.163.119), 05/01/2015 20:39:33
推 twKuhaku: 還回來更新,認真給推 05/03 15:48
推 vul3nj04: 感謝更新~ 05/03 22:53
2015/06/19補充
已經有符合大多數狀況的高可信防空砲階段模型出現
詳情請在本版
搜尋ID: "Romulus"
的 "對空砲火" 文章串
且在推算上AACI似乎是補在防空砲階段後,
即航空戰削減階段順序為:
1.空戰(百分比) 2.防空砲火(換算後的隻數) 3.AACI
但目前的大部分狀況下1.2的影響遠大於3
※ 編輯: shocaca (1.161.163.233), 06/19/2015 20:01:34