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※ 引述《Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)》之銘言: : 目前編成長這樣子 空確洗地流 : 旗艦睦月或皐月 鈴谷會換同樣等級的熊野 配裝相同 : (1)睦月改二 Lv93  ドラム缶,ドラム缶,ドラム缶 秋月砲,秋月砲,13號電探改 : (2)瑞鳳改 Lv93  友永天山★7,村田天山★7,村田天山★7,熟練艦載機整備員 不會修改 : (3)龍驤改二 Lv103 流改★7,江草彗星★7,二式艦偵★7,二式艦偵★7 二式艦偵我只知道能提高傷害,但是我的理解是大量空母才有用,通 常我是在3-3使用5空母的時候才配一台 流改★7*2,彩雲或者二式艦偵★7,Bf109T改★7 : (4)赤城改 Lv80  流改★7,流改★7,601烈風★7,Bf109T改★7 赤城的格數是20,20,32,10,最大格放艦戰好像不太對.. 流改★7*3,Bf109T改★7 : (5)加賀改 Lv80  流改★7,流改★7,53岩井★7,Bf109T改★7 流改★7*3,53岩井★7 : (6)鈴谷改 Lv36  2号砲★4,瑞雲12★7,20.3砲★4,ドラム缶 罐子*4 洗地本來就多少有意外,這個隊伍不耐打,我的想法是放棄制空確保只要求空優,增加開幕 洗地力道跟第一輪砲擊戰時的攻擊.代價是鋁消耗增加. : 剛剛滿血出擊 4出2勸退 一次女兒一次赤城 : 雖然擦傷是不修船但這也太那個... : 求編成建議 : 我想要的只有瑞鳳能常拿MVP 旗艦睦月或皐月不能換 : 基本上普建船之類該有的都有 可以換船沒關係 我是有用過更不耐打的隊伍去刷5-4, 旗艦叢雲改 對空咖 正規空母 高速輕空母 高速輕空母 從最小格開始塞艦戰直到空優,剩下全艦攻,彩雲跟二式艦偵都不考慮. 70級以上的驅逐眾*2 全背罐子 只配到空優,驅逐中破以上就換下來,一天可以打掉4000~5000鋁,但是戰果卻毫無保證,而且 打沒兩三天驅逐們就全破光光等排隊洗澡了. 優點是六罐子,驅逐的燃料消耗又低,拿到的燃料是比出擊使用的還要少,但是加上修復用 的燃料消耗就未必.主要就彈藥跟鋁會大噴. 我在這種練法開始之前就有把鋁噴完卻只有一半機率進王的覺悟.但是實際上勸退率大約 三成,連續勸退最高出現五場,但是也曾經打完十場只勸退一次. 以下是用皋月上場試打看看的狀況 第一場 鋁消耗155 https://youtu.be/Vk86xgD6w8I
第二場 鋁消耗130 勸退 野分滿血被一砲大破我也認了(攤手),如果是你的配置,熊野鈴谷 應該就不會大破了,只是進入王點之後應該都是夜戰無望狀態. https://youtu.be/RWM0JCGK0gA
要降低勸退率,瑞鳳的MVP要常拿其實就不太可能了,因為所有空母都要盡量發揮她們攻擊力 再來就看提督是否能接受這樣的資源消耗跟勸退率了. 戰果?呃..派個戰艦好不好,我不是說最近大發生那個甚麼霜的 最後 希望皋月改二變得比初霜還帥(合掌 -- 作者 [彩券] 看板 KanColle 標題 [公告] KanColle 樂透開獎 時間 Thu Jan 29 01:14:36 2015
c******l: swordtimer果然是潛水月球人01/29 01:22
恩..過了幾天,我只想到這張圖http://i.imgur.com/ZwnQ6w2.jpg 我真的怪怪的,對吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.41.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1456254880.A.FB5.html
Satsukikai2: 謝謝 我現在睦月皐月也都是空咖桶巡利根加3裝母陣容 02/24 08:30
Satsukikai2: 瑞鳳以外都是2攻擊機的 感覺還算穩 02/24 08:31
s07190719: 我是一驅兩輕齊柏林鳳翔航巡去撞漩渦 配一探 就是把想 02/24 08:44
s07190719: 練的跟該艦種較底等的都丟上去 其實也不太會退 不過王 02/24 08:44
s07190719: 點就不穩 但是可以都放想練的 02/24 08:44
ASAKU581: 想練小船不如去4-3 02/24 09:05
YUIatCMU: 觸接沒出來大船不會炸不穿嗎 (′・ω・‵) 02/24 09:53
wen17: 確保下隨便配都100%吧 02/24 10:04
wen17: 1艦偵+1水偵夠了(?) 02/24 10:04
Satsukikai2: 我想問艦載機廚那個觸接率開始率是什麼 到底用哪個? 02/24 11:57
其實就是我看不懂所以簡略帶過(被打 另外就介面是日文,看了模模糊糊Orz 但是一直拿著某些字句要人解釋又怕人覺得煩 所以最後就是文內的那種只靠自己知道的湊一湊,剩下靠覺悟跟根性下去農的模樣
aztar: 只要知道掛三台水上雞就不用管畜接率了 02/24 12:09
bladesinger: #1MZsX9JO 02/24 12:09
vul3nj04: 不過這篇最後的陣容,沒艦偵也沒水偵...至少放個彩雲啊 02/24 13:12
偶爾會放彩雲,但是我確實不清楚實際詳細效果. 彩雲=防止t不利,提高索敵 二式艦偵=提高空母傷害.
Satsukikai2: 所以開始率是索敵成不成功的phase1 02/24 13:17
Satsukikai2: 觸接率是成功後能不能加攻擊的phase2 02/24 13:17
vul3nj04: 感覺皐月講的意思不太一樣...索敵成功不代表觸接的第一 02/24 13:34
vul3nj04: 階段成功 02/24 13:34
※ 編輯: swordtimer (36.234.147.67), 02/24/2016 20:23:59
vul3nj04: 不完全對...你至少要一架彩雲才能有觸接,你一架都不放 02/24 21:04
vul3nj04: 等於直接放棄至少12%,通常17%以上的傷害加成 02/24 21:06
vul3nj04: (有水偵也可以引發觸接,但你的陣容沒有水偵) 02/24 21:08
vul3nj04: 二偵跟彩雲的差別是在引發觸接的時候,抽到彩雲有17% 02/24 21:08
vul3nj04: 抽到二偵可以有20%傷害加成(而且還是CAP後加成,差很多) 02/24 21:09
嗯.... 所以,索敵值是影響索敵成功與否,跟接觸率有關係嗎? 還是說,索敵值的索敵成功與否一回事. 接觸率我回去看前面文章是階段1看命中 階段二看抽誰這樣. 兩者關聯性不高或者沒有? 制空權確保會提高接觸機率,那麼像皋月原始陣容那樣放兩台二式艦偵會比較好嗎? 接觸提高的傷害加成是全艦隊有效?還是看抽到哪台,裝備該偵察機的艦娘單體有效? ※ 編輯: swordtimer (36.234.147.67), 02/24/2016 21:21:46
vul3nj04: 艦偵/水偵的索敵值&放的格子大小影響階段1的成功率 02/24 21:30
vul3nj04: (階段1為整個艦隊累加,可以到100%,空優只有確保的6折) 02/24 21:30
vul3nj04: 階段1過了之後到階段二,艦攻/水偵/艦偵參與抽選(水爆沒 02/24 21:32
vul3nj04: 得抽...)飛機的索敵(階段2時格子大小無影響)影響抽選機 02/24 21:33
vul3nj04: 率,命中影響抽到之後的觸接加成(命中0&1的+12%,命中2 02/24 21:34
vul3nj04: 的17%,命中3的20%) 02/24 21:34
vul3nj04: 然後觸接只作用在開幕空襲時的空襲傷害(每架開幕空襲的 02/24 21:34
vul3nj04: 飛機都有效,艦攻/艦爆/水爆等),但對於砲擊戰無用 02/24 21:35
vul3nj04: 從開幕空襲的角度來說原本皐月配的那個比較好,反正RJ的 02/24 21:39
vul3nj04: 那兩個小格放艦攻也炸不了什麼東西 02/24 21:39
應要求刪除此行推文 大概有點瞭解了 感謝小算 ※ 編輯: swordtimer (36.234.147.67), 02/24/2016 21:47:17
vul3nj04: 但可以讓確保時95.9%發動觸接,83.1%是CAP後+20%傷害 02/24 21:47